[RPG] Magic 2 - A volta |
Gayoonlove « Citoyen » 1431369120000
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Então e isso que aconteceu, no pequeno trecho da historia: "A esfera se partiu em Mil fragmentos e foi se espalhando em muitos reinos. E desde então todos os vilões e monstros estão a procura dos fragmentos da Esfera de Shikon, e isso pode correr um risco enorme para muitas pessoas. Só você poderá salvar os reinos das garras dos monstros,junte-se a um grupo e lute. Por que a guerra começara junte os fragmentos da Esfera de Shikon e salve o dia! mas cuidado o vilão Naraku voltara e ainda esta com sede de vingança." Se quiser entender melhor e só ir na aba "Historia", o Magic 2 esta devolta meus amigos! :D Adm´s: Patuniaw, Ga-Yoonlove. Aqui esta a historia: (a historia do Magic 2 e meio baseado no Anime ''InuYasha'' Desde que Magic foi salvo por 6 herois, Yugo, Micaya, Miyuki, Mickaela, Lindsey e Yukki O Magic estava melhor do que nunca, As princesas estavam cuidando da ''A esfera de Shikon'' .A Esfera dos Quatro Almas, ou Shikon no Tama, foi criado durante uma batalha entre Midoriko sacerdotisa e yokai poderoso (Demons). É chamado de "as quatro almas", precisamente porque é formado pelos quatro qualidades que você deve possuir a alma de uma pessoa: Arami Tama (valor), Nigimi Tama ( Amizade) Kushimi Tama ( Conhecimento ) e Sakimi Tama (Amor). Quanto mais equilibrada são estas quatro almas em uma pessoa, melhor. Esta teoria baseia-se nos princípios de Shinto Naobi Filosofia. Diz-se que esta área é capaz de transformar um meio-demônio um demônio A jóia foi criada como resultado da batalha entre a alta sacerdotisa Midoriko e vários yokai que se aproveitou da fraqueza de um homem que queria Midoriko. Depois de uma longa luta, ela conheceu as almas de todos yokai que estavam no momento e purificados por meio de selagem toda a pureza de seu coração. 1 O seu poder espiritual era tão poderoso que poderia destruir ou purificar disse dez yōkai uma vez. Depois de sete dias e sete noites de luta, Midoriko perceberam que não podiam destruir todos os demônios antes de ser devorado pelas garras do monstro de luta, usou a mais recente energia sobrando nela para matar os dois e criar assim, a jóia Shikon, que saiu de seu peito. Dentro da Pérola, sua alma e as almas dos yokai que selou, ainda estão lutando. O estado desta batalha é influenciado pela pessoa que tenha a pérola. Depois que as princesas estavam cuidando da Esfera de Shikon estava trazendo prejuízos a Magic e estavam exaustas de atacar contra os monstros,então elas guardaram a Esfera de Shikon dentro de um santuário sagrado. Depois de 100 anos depois da morte das princesas os aldeões entregaram a Esfera de Shikon para uma Sacerdotisa muito conhecida chamada Kikyo da Vila de Junsuina para poder purificar a Esfera de Shikon e ser a Guardiã para não cair em mãos erradas. Até que Kikyo acabou se apaixonando pelo um Yokai jurando se desse a Esfera de Shikon, ira virar humano para ficar junto a ela. Kikyo confiou a palavra do Yokai até que ele pegou a Esfera de Shikon e fugiu com a Esfera. Mas Kikyo pegou sua flecha que estava mirando no Yokai e infelizmente acabou acertando na Esfera de Shikon. A esfera se partiu em Mil fragmentos e foi se espalhando em muitos reinos. E desde então todos os vilões e monstros estão a procura dos fragmentos da Esfera de Shikon, e isso pode correr um risco enorme para muitas pessoas. Só você poderá salvar os reinos das garras dos monstros,junte-se a um grupo e lute. Por que a guerra começara junte os fragmentos da Esfera de Shikon e salve o dia! mas cuidado o vilão Naraku voltara e ainda esta com sede de vingança. Adm´s = Patuniaw e GaYoonlove. Classes: Mago ⇒ Os Magos têm o poder de utilizar os poderes naturais e elementais Como Terra, Fogo, aguá, ar e os poderes da natureza. Além de poderem causar pequenas Ilusões em seus adversários de menores leveis. Mas o seu maior poder é conjurar a magia Branca, como fortes raios de luzes e poderes de cura. A arma que o Mago utiliza geralmente é um Bastão que contem os Poderes Citados a cima, mas ele não precisa da arma para usar seus Poderes, ele pode fazer magia apenas usando suas mãos e conjurando as magias por meio de fala. Arcanista ⇒ Os arcanistas são mágicos nada convencionais, pois diferentemente dos magos, esses guerreiros utilizam toda energia arcana canalizada em seus corpos sem preocupar-se com as consequências que seu poder devastador pode causar. Os arcanistas possuem poderes bem diferentes, as quais englobam forças da natureza para desintegrar, queimar ou congelar inimigos, manipulação do tempo e também ilusionismo. Arqueiro ⇒ Exímios atiradores no uso do arco, e estão muito além das capacidades de um guerreiro especialista. Sua afinidade e dedicação a um único tipo de arma, torna possível que realizem verdadeiras proezas quando disparam suas flechas. E contrariando as expectativas, arqueiros detestam serem rotulados de meros guerreiros especialistas em arco, pois consideram a sua classe uma classe distinta e com habilidades muito superior as habilidades de um guerreiro no uso do arco. Feiticeiros ⇒ Aparentemente parecidos como os Magos mas utilizam Magia negra suas conjurações são semelhante a dos Magos. Normalmente os Feiticeiros estão envolvidos, com criaturas das trevas para fazerem Pactos. Feiticeiros são grandes mestres em magia negras podendo possuir corpos, e até em um determinado tempo fazer magias tão poderosas que poderiam matar uma pessoa de level inferior em instantes. Elementalistas ⇒ Os Elementalistas são especialistas na arte dos antigos elementos seus poderes vêm da antiga frota de magos de Vlalora, seus poderes, são a arte de manipular e fabricar os elementos concedidos pelas grandes Bestas. Porém quanto mas seu poder aumenta mas efeitos colaterais o individuo sofre como passando por estados: 1º Seu poder também afeta sua mente e seu comportamento o deixando mais agressivo e insociável, passando até a viverem isolados. 2º Sua aparência também sofre com isso, primeiramente com faixar brancas surgindo pela sua pele e até podendo ficar azul. 3ºPor último o indivíduo perde todos os seu sentimentos e misericórdia não combina com seus estilo. Ilusionista ⇒ Os Ilusionistas são mestres na Ilusão mas esse poder consome muito deles e o individuo deve ter uma alma negra para poder usa-lo, e isso faz com que não se possa confiar muito neles. Os Ilusionistas têm muitos dons além de projetar Ilusões como por exemplo a magia do camaleão que pode fazer com que deixe objetos ou até mesmos pessoas invisíveis por um certo tempo, os ilusionistas também têm como pré-requisito a atuação sendo muito bons tapeadores. Magos do Tempo ⇒ Algumas vezes chamados de Magos Cósmicos , os Magos do Tempo manipulam as próprias forças do tempo e espaço. Reformulando o poder dos cosmos , eles podem congelar um oponente ou realizar uma chuva de meteoros sobre eles ; abrir portões do tempo e espaço os tornam capazes de banir alguém completamente para outra dimensão. Um poderoso mago do tempo pode quebrar qualquer lei que rege o tempo e o espaço sendo capazes de mudar a história em um piscar de olhos e visitar mundos paralelos. Arquimagos ⇒ Essa grande Classe é poderosa e possui belas artimanhas agora me diga você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que você faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta. Druidas ⇒ Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são series de natureza Élfica. São sacerdotes devotados somente a natureza e a protege-la. Através da sua forte ligação com natureza ele pode usar suas grande magias, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um. Outros poderes vêm com isso, como a capacidade de falar com animais e se transformar em um deles(3 vezes por dia). Necromantes ⇒ Essa classe é usada para criatura das trevas que usam o feitiço da ressuscitação, ou seja reanimar um corpo já morto. Essa classe começa com coisas pequenas como reanimar insetos ou pequenos roedores até conseguirem, reanimar humanos em perfeito estado. Mas tome cuidado, não confunda a classe necromante com Invocador pergunte a quem está mestrando a missão, como é o local onde você está e também as criaturas que podem ser encontradas mortas que estão por ali. Invocadores ⇒ Esta pode ser a classe que mais consome magia e disposição para o Jogador. Um Invocador, ou um Sumonner, é uma classe que necessita de muita magia para realizar seus feitos, mas em benefícios estes feitos são Grandiosos. Essa classe Invoca seres de qualquer tipo desde um Inseto até um mamute ou coisa maior. Mas é claro que dependendo do seu nível de aprendizado você irá invocar determinadas coisas. Templário ⇒ Defensores juramentados de um deus e seu templo, os guerreiros sagrados, abençoados por suas divindades com a pujança na guerra e uma resistência inabalável. Eles empunham a arma predileta de seu deus no campo de batalha e enfrentam seus inimigos sem hesitar ou questionar. Além de defenderem o próprio santuário, um templário recebe outras incumbências – entre elas, realizar campanhas para eliminar os adversários em sua terra natal. A linha de frente dos deuses na terra, enquanto os clérigos levam o dogma e fé de seu patrono. Ladino ⇒ Ladino é um tipo de classe de ladrão e muito furtivos, se o ladinos não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por tesouro, que antes de repartir os lucros com seus "parceiros" ele já os roubou.Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para um Dragão Vermelho (um dos monstros mais poderosos deste jogo), mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Assassinos ⇒ Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, disfarces, conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e artes macabras. Uma curiosidade a respeito dos tipos artonianos é que estes sentem-se profundamente ofendidos com a alcunha de “assassino”, preferindo serem chamados de “removedores de pessoas inconvenientes”. Guerreiro ⇒ Este é o típico jovem que se arma com espada e escudo e abandona sua vila na companhia de colegas aventureiros. É a forma mais simples e conhecida de herói aventureiro, o tipomais comum em Aventuras Medievais. Não é preciso muita coisa para ser um Guerreiro: basta uma arma e a disposição para usá-la. Todas as raças possuem guerreiros. Será rara uma aldeia ou vila — por menor que seja — sem pelo menos um Guerreiro entre seus moradores. Monges ⇒ Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo Sacerdote ⇒ Uma classe bem parecida com a dos clérigos usando a fé como poder de cura, suas armas são cetros ou cajados com crucifixos nas pontas, tendo a alcunha de terem fortes poderes que curam qualquer ferida até uma que seja cardíaca. Seus poderes se baseiam apenas na arte da cura. Cavaleiro das Feras ⇒ A contagem de Xp e LvL faz com que você monte em diferentes Feras. O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres até um dragão, passando por dinossauros, pterodátilos, corujas gigantes, elefantes, grifos, lesmas gigantes, escorpiões, aranhas, lagartos coloridos, abelhas colossais e todo tipo de criatura que existe no Multiverso. A criatura é tratada como um Personagem, controlada pelo Jogador dono do Cavaleiro das Feras. Paladino ⇒ São os campeões da Justiça, bondade e Lealdade. Possuem habilidades de combate como a de um guerreiro juntamente com a força de um Berserker, e prestam a devoção aos deuses, obtendo assim o poder necessário para conjurar suas magias(assim como um Clérigo). Mas diferente de um Clérigo um Paladino nunca poderia servir á um Deus maligno. BeastMaster ⇒ O Domador de Feras é um guerreiro de uma tribo ou de um clã (em geral de uma tribo bárbara),e o Domador de Feras faz amizade muito facilmente com esse tipo de animal e é capaz de treiná-lo para ser uma fera de montaria... Mesmo que esse tipo de animal não seja normalmente considerado de montaria. Guardião ⇒ Romaduke um mundo de perigos e objetos fantásticos na qual várias pessoas fariam qualquer coisa para possuir, para impedir essas pessoas que possuírem o que não lhes é de direito e proteger locais de interesse, para isso existe o Guardião. Ele protege um determinado local em nome de alguém (Um Feiticeiro, um rei ou até mesmo um Deus) Seus serviços são solicitados por seu imenso desempenho e concentração em seu serviço. Caçador ⇒ Caçadores, diferente de um Guerreiro não são os heróis da história e nem os vilões; eles fazem a caça por prazer ou lucro diferente do guerreiro que livra o povo de uma besta sem pedir nada em troca da morte da besta. O Caçador consegue rastrear qualquer coisa, por pegadas ou por rastros assim se torna um bom membro para uma equipe, fazendo com quê a mesma chegue rapidamente ao seu objetivo, pois outra qualidade do Caçador é que só raramente eles se perdem em uma floresta. Espadachim ⇒ Assim como os Ladinos são os primeiros ao entrar em uma briga ou em uma luta. Eles não são muito inteligentes, mas certamente sabem manusear armas, muitos deles usam uma arma com um "olho", essas armas tem um demônio aprisionado, e por isso as armas podem falar com o seu dono. Humano ⇒Eles têm uma rapidez moderada, ataque moderado, tudo muito moderado. Eles têm muita paciência e são inteligentes. Podem criar vários tipos de armas.São a maioria do reino e não são tão fortes , a maioria possui uma espada normal e um escudo. Elfo ⇒Os elfos são reconhecidos pela sua beleza e suas orelhinhas pontudas.Podem conversar com animais. Elfos são protetores da natureza, e, por isso, vivem nela, em sua maioria são arqueiros mas também pode variar.São amigáveis mas quando você irrita ele parte para briga. Demônio ⇒Os Demônios são descritos como criaturas negras, sedentas pelas almas dos mortais. Eles sempre foram temidos. Eram criaturas das trevas, monstros terríveis que traziam dor e desespero, mas então surgiu a Idade da Razão. O homem passou a olhar diretamente para a escuridão e, ao não ver nada, acreditou que monstros não existiam. Infelizmente, estavam enganados. Anjo ⇒ Anjos,ou Alados são guerreiros enviados dos Céus à Terra de forma que combata o mal.Seguidores patriarcas do bem,os Anjos seguem uma crença antiga que consiste em praticar boas ações, acreditam que serão recompensados com benças enviadas por Deuses e Semi-Deuses.Sua lenda antiga diz que por onde eles passarem acontecerá uma transformação boa ou ruim no tal lugar,depende dos praticantes daquela terra. Yokais / Meio Yōkai ⇒ É o termo japonês utilizado para designar fenômenos, objetos e criaturas sobrenaturais que estão além da compreensão humana e pode ser traduzido como "estranho", "inacreditável" ou "bizarro". No Japão, essas criaturas também podem ser chamadas de "Ayakashi" (3 vagas) Dragões/Meio dragões ⇒ Eles existem desde o inicio do universo, foram criados por uma deusa como uma raça perfeita, porém uma guerra devastou o planeta em que viviam, e os poucos que sobraram vivem escondidos nesse mundo, os dragões tem um irmão meio humano e meio dragão, que nasce muitas vezes no mesmo ovo, muitos deles foram separados em quanto estavam vindo para esse mundo. (3 vagas) Não seja Over Power. Não use palavras de baixo calão. Palavrões mesmo que censurados não serão permitidos. Não controle, ou mate um personagem sem a permissão do dono do mesmo. Não divulgue e nem faça posts +18 aqui. Ficha do Personagem: Nome do Personagem: Idade: Reino: História: Classe/Poder: Arma: Raça: Descrição visual/imagem: Ficha Para Mascote: Nome: Poder: Descrição visual/imagem Vilas: Vila de Junsuina A vila de Junsuina e aonde a Esfera de Shikon foi habitava,lá e uma vila calma que tem muitas plantações arvores e pequenas casas. Vila das flores: Essa pequena vila e aonde tem casas simples e muitas flores espalhadas. Vila vermelha: La e uma vila que as pessoas do mal foram exiladas de lá,as casas são destruídas e sem vida. Reinos: Reino Magic ⇒ E um reino muito bonito e lá esta cheio de riquezas e pura magia,mas cuidado lá tem seus segredos . Imagem do Reino Magic ⇒ Reino azul ⇒ É um lugar de paz onde muitos guerreiros vivem, a especialidade do reino é a madeira. Imagem do Reino Azul ⇒ Reino vermelho ⇒ Aqui você paga por quase tudo, as pessoas são agressivas e o lugar é meio sombrio, sua especialidade são so minerais como o ferro. Imagem do Reino Vermelho ⇒ Reino amarelo ⇒ Á muitas plantações de trigo e muitos lugares tem cheiro de pão, deve ser porque a maioria das pessoas são cozinheiras... A especialidade aqui é o trigo. Imagem do Reino Amarelo ⇒ Reino Branco ⇒ Parece uma gigantesca praia, á areia por todos os lados e muitos peixes, aqui a especialidade é a pesca Imagem do Reino Branco ⇒ Night Raid ⇒ Lá e um reino que habita a maioria dos vilões mais poderosos adoram escravizar as pessoas para procurarem riquezas ou alguma pedra valiosa,pois e bem difícil de poder fugir de lá. Imagem do Reino Night Raid ⇒ ⇒ Nenhum por enquanto. ^^ ⇒ Use * Para fazer uma ação: (Ex: *Anda*) ⇒ Use - Para falar (Ex: - Olá! ) ⇒ Use # para pensar: (Ex: #Tenho muita fome#) ⇒ Use [ ] para falar fora do RPG (Ex: [ Já volto ] ) ⇒ Juntar os Fragmentos da Esfera de Shikon ⇒ Se reúna a um grupo ⇒ Derrotar Naraku ⇒ Derrotar os 5 monstros mais fortes de Night Raid. Dernière modification le 1431640800000 |
Makoschi « Citoyen » 1431369360000
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[AAAAAAAAAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE |
Rafaaacs « Censeur » 1431369540000
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Nome do Personagem: Chamam ele(a) de L, seu nome verdadeiro nunca foi revelado. Idade: Desconhecida. Reino: Neutro. História: Desconhecida. Classe: Ilusionista. Poder: Psicológico. Arma: Foice. Especie: Acreditam que é um demônio. Descrição visual: Ele(a) usa um capuz preto, ninguém nunca viu seu rosto, exceto um rapaz denominado Wolfier. Dernière modification le 1432255440000 |
Alaka1ne « Censeur » 1431369660000
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Nome do Personagem: Art'hal Jacques Idade: 17 Reino: Reino Vermelho História: Ainda novo, já treinava. Realmente, seu único passatempo era estudar. Porém, quem disse que eram coisas normais? Seu fascínio por venenos o levou a ser o que é hoje, uma pessoa em busca de mais conhecimento sobre essa "arte", em seu ver. O resto da história dele, porém, é desconhecida. Classe/Poder: Assassino / Controlar Veneno Arma: Espada Dupla Raça: Meio-Anjo e Meio-Anjo Caído Descrição visual/imagem: Nome: Ark'heim Helfast Idade: Não se sabe Reino: Reino Vermelho História: Tudo o que se sabe sobre ele é que ele odeia ser chamado de "ladrão" ou "batedor". Ele contraria sua própria Classe. A única coisa a ver é que ele ama uma bela de uma batalha. O resto de seu passado é desconhecido. Classe/Poder: Ladino / Criação Arma: Sabe usar Qualquer Uma, mas prefere uma espada longa de folha larga. Raça: Anjo Caído Descrição visual/imagem: Nome: É desconhecido, pra qualquer um. Mas ele responde pelo nome "Artamiel". Idade: Desconhecida. Mas ele é o mais novo dos Arcanjos. Reino: Reino Azul. História: "Artamiel", como o chamam, perdeu a memória ainda criança. Ninguém sabia seu nome. Ele o lembrou anos depois, mas não tem mais como responder por ele. Em contraparte, ele não sabe nem qual seria sua família de verdade. Na dúvida, desceu dos céus. E esses são todos os relatos conhecidos sobre a vida de Artamiel. Classe/Poder: Paladino / Controle da Luz e da Escuridão ( Fotocinese e Umbracinese juntas. ) Arma: Qualquer uma. Mas só pode usar as que são "criadas" por ele. Raça: Arcanjo Descrição visual/imagem: Sim, ele usa a máscara. Nome: Bryan O'Striker Idade: 19 Reino: Reino Vermelho. É natural de Night Raid, porém. História: Bryan foi escolhido como representante de guerra do Reino Vermelho aos 10 anos, quando já sabia manejar a maioria das armas conhecidas com proficiência. Seu teste final era derrotar o general, que foi uma tarefa até que fácil, na visão dele. Porém, o que aconteceu entre o nascimento e os 10 anos de Bryan é desconhecido. Ele é mais conhecido por ser o "espadachim arqueiro". Classe/Poder: Espadachim / Energias. Quanto mais forte as emoções, mais forte a energia sai. Arma: Proficiente em Arcos e Espadas, porém sabe usar um pouco de cada. Raça: Ghoul Descrição visual/imagem: Dernière modification le 1432420860000 |
Angelwander « Citoyen » 1431369720000
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Ficha do Personagem: Nome do Personagem: Maylanth Idade: 24 Reino: Vermelho História: Desconhecida Classe/Poder: Monge/Força acima do normal Arma: Seus punhos Raça: Humano Descrição visual/imagem: Dernière modification le 1431370740000 |
Gayoonlove « Citoyen » 1431369780000
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Ficha do Personagem: Nome do Personagem: Wadanohara Idade: 13 anos Reino: Reino branco História: (Desconhecida) Classe/Poder: Feiticeira / fazer feitiços. Arma: Uma varinha magica (Ela leva junto um livro de feitiços) Especie: Bruxa. Descrição visual/imagem: Dernière modification le 1431369960000 |
Rantogabri « Citoyen » 1431369780000
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[Magic is back baby-q indo procurar ficha];;;; |
Hugoebesta « Citoyen » 1431370080000
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Nome do Personagem: Corrie Idade: 17 Reino: Nenhum, mora numa caverna. História: -- Classe/Poder: Elementalista - Elemancia, obviamente Arma: Nenhuma Raça: Meia-demônia Descrição visual: É uma garota pálida, de cabelos médios e negros. Sempre está com uma expressão assustada. Dernière modification le 1431378840000 |
Gayoonlove « Citoyen » 1431370080000
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"[Aproveitem o RPG meus amigos, a Patu vai fazer sua ficha, isso mesmo faremos como nos velhos tempos que todos nós jogávamos]";; |
Angelwander « Citoyen » 1431370140000
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gayoonlove a dit : [Você vai voltar para o fórum?] |
Gayoonlove « Citoyen » 1431370200000
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Angelwander a dit : [Sim, eu voltarei] |
Angelwander « Citoyen » 1431370740000
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Angelwander a dit : [Aceita?] |
Gayoonlove « Citoyen » 1431370800000
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Angelwander a dit : Aceita |
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[Coloca a Raça de Lobisomem PPPPPLS) |
Alaka1ne « Censeur » 1431371160000
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Brandonnst a dit : [ ...? ]' Dernière modification le 1431371220000 |
Gayoonlove « Citoyen » 1431371280000
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gatanjinha a dit : [ Pode colocar se quiser, apenas coloquei alguns exemplos ai] Brandonnst a dit : Aceita! |
Alaka1ne « Censeur » 1431371460000
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gayoonlove a dit : [ Pode colocar outras raças? Lol. Eu ia botar Meio-Anjo. ] |
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[Vamos nos virar] Nome do Personagem: Wolfier Wox Idade: 25 Reino: Magic História: Wolfier não tem um nome real, mas, para documentos, adotou o nome Wolfier Wox. Costuma viver entre sua alcateia, ocupando a posição Gama na mesma (3ª melhor posição). Tinha uma namorada chamada Magda. Após ela morrer, Wolfier encontrou a mesma loba que o mordeu e lhe trouxe essa maldição. A que ele se transformava em lobo à cada lua cheia. Chamou-a de Maggle, por sua pelagem vermelha, muito semelhante ao cabelo de sua antiga namorada. Com a destruição em massa de sua alcateia, perdeu todos eles e vive como lobo solitário. Classe/Poder: Caçador / Se transformar em lobo Arma: Não usa Raça: Meio-lobisomem Descrição visual/imagem: Dernière modification le 1432083240000 |
Gayoonlove « Citoyen » 1431371580000
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Brandonnst a dit : [Pode editar-lo se quiser] gatanjinha a dit : Aceita Dernière modification le 1431371640000 |
Pedrinkb « Citoyen » 1431371700000
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[Aehoo.].... |