Melibellule « Sénateur » 1458902340000
| 5 | ||
Hi everymice! I don't often take the mic, but we are going to change a lot of things in the near future, and I wanted to communicate with you clearly about our intentions. When we decided to implement weekly events back in 2015, we wanted to give something to our players to fight for, make them entertained and come back more regularly. We realized most of our players didn't stay for the previous 2-months duration of events, so we thought we should do them more frequently so people don't get bored of one event lasting too long. It also was a good opportunity to craft so many events that it wouldn't be a problem if they came back the next year, because of the quantity of content created. We thought we would focus on events for a year, and then we would be able to create more updates for the game itself. But we realized we were doing this the wrong way. Since the beginning of the year, we've created many events and a lot of content, but it was too ephemeral, and in a will to satisfy ALL the players, we lost the touch with our oldest players. People would just log in to do silly things to complete the event, because it had all the new content and rewards, then log out of the game because they had no reason to stay. It's the same perverted mechanism as daily rewards all F2P games do where people just login to get the daily reward, but when they miss their streak they give up and never play the game again (this is the reason why we actually never implemented it) We took a big decision, that might not be popular but we think is good for the game in the long-term: stop doing events that are too far from the original gameplay (Charlotte, Cooking, Hot Air Balloon) and focus on events that only tweak the original gameplay a bit (Dragon, St Patrick). We are also going to shift all the new content OUT of events, so we give something to the players to fight for while actually playing the original game. This will start this Friday, by the cancellation of the event we prepared, to replace it with a mechanism that will reward you for the mice saved while you're Shaman. We are going to introduce a new currency: feathers. For every X mice saved, you will earn a Feather Coin in your inventory, that will allow you to unlock content available ONLY with this currency. We will also introduce new currencies in the near future: Adventures, Survivor, Bootcamp and Racing. The rewards and items from previous events will be available through those currencies, and some through cheese as well. The idea behind that is to put the focus back to the ORIGINAL game, and not exceptional events that are too unrelated. It is also intended to give our oldest players a reason to stay and show their dedication to the game. We hope that you will enjoy the new content we're going to add, and that you'll be satisfied with that new turn of events. If you have any question, feel free to ask here. Bonjour à tous ! Je ne prends pas souvent la parole mais très prochainement nous allons apporter beaucoup de changements au jeu, c'est pourquoi je souhaite vous expliquer moi-même nos intentions avec le plus de clarté possible. Lorsque nous avons décidé d'implémenter les événements hebdomadaires en 2015, nous voulions offrir aux joueurs une raison de se surpasser, de s'amuser et de venir sur Transformice de manière plus régulière. Nous avions remarqué que les joueurs ne restaient pas tout au long des événements de 2 mois, alors nous avons eu l'idée de les rendre plus fréquents afin que vous ne vous ennuyiez pas avec des events trop longs. C'était également une bonne opportunité pour nous de faire autant d'aventures car il n'y aurait plus eu de problème de lassitude grâce à la quantité de contenu créé, et nous aurions pu les faire se répéter chaque année. Mais nous nous sommes rendus compte que nous allions dans la mauvaise direction. Depuis le début de l'année, nous avons créé de nombreuses aventures avec du contenu varié, mais c'était trop éphémère, et dans le but de satisfaire TOUS nos joueurs, nous avons perdu le lien avec les plus anciens d'entre vous. Les joueurs se connectaient uniquement pour accomplir les quelques tâches nécessaires à l'event afin d'obtenir les récompenses et de voir du contenu inédit, puis se déconnectaient car ils ne voyaient plus de raison de rester en ligne. C'est le même mécanisme pernicieux que celui des récompenses journalières que tous les F2P adoptent, où les joueurs ne se connectent plus que pour obtenir leur récompense, mais où lorsqu'ils ratent leur chaîne (7 jours d'affilée), ils laissent tomber et ne jouent plus jamais au jeu (c'est la raison pour laquelle nous n'avons jamais implémenté ce système). Nous avons pris une grande décision qui ne sera peut-être pas très bien accueillie, mais nous pensons que ce sera bon pour le jeu à long terme : nous allons arrêter de faire des aventures trop éloignées du gameplay "original" de Transformice (charlotte, cuisine, montgolfière) et nous concentrer sur des aventures qui ne font qu'altérer légèrement le gameplay (dragon, St Patrick). Nous allons également extraire tout le nouveau contenu en dehors des événements afin d'apporter des objectifs aux joueurs qui aiment le jeu original. Cela prendra effet dès ce vendredi, avec l'annulation de l'aventure que nous avions conçue, que nous remplacerons avec un mécanisme qui vous récompensera pour les souris que vous aurez sauvées en étant chamane. Nous allons ajouter une nouvelle monnaie : les Plumes. Pour X souris sauvées vous obtiendrez une Plume dans votre inventaire qui vous permettra de débloquer du contenu accessible UNIQUEMENT avec cette monnaie. Nous implémenterons d'autres nouvelles monnaies dans un futur proche : Aventures, Survivor, Bootcamp et Racing. Les récompenses et items de chaque événement précédent seront disponibles via ces monnaies et fromages. L'idée derrière tout ça est de se concentrer sur le jeu ORIGINAL et non pas sur des événements exceptionnels qui n'ont plus rien à voir. Nous souhaitons également donner à nos anciens joueurs une raison de rester et de montrer leur implication dans le jeu. Nous espérons que vous aimerez le nouveau contenu que nous allons ajouter et que vous serez satisfaits de cette nouvelle tournure concernant les aventures. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous les poser sur ce topic. Olá ratinhos! Eu não costumo pegar muito no microfone, porém nós estaremos fazendo várias mudanças nas coisas num futuro próximo, e eu gostaria de comunicar para vocês claramente nossas intenções. Quando nós decidimos implementar as Aventuras Semanais lá pra 2015, nós queríamos dar para os jogadores algo que eles pudessem lutar por, fazer eles ficarem entretidos e voltar mais regularmente. Nós notamos que a maioria dos jogadores não ficou para os eventos anteriores com duração de 2 meses, então pensamos que nós deveríamos fazer eventos mais frequentemente, assim as pessoas não ficariam entediadas com um evento que durava tanto tempo. Aliás, isso também era uma boa oportunidade para criar uma grande variedade de eventos que não teria problema se eles voltassem no próximo ano, por causa da quantidade de conteúdo criado. Nós pensamos que poderíamos focar nos eventos por um ano, e depois nós seríamos capazes de criar mais atualizações pro jogo em si. Mas nós percebemos que estávamos fazendo isso da maneira errada. Desde o começo do ano, nós criamos muitos eventos com um monte de conteúdo, mas era muito efêmero, e em uma vontade de satisfazer todos os jogadores, perdemos o contato com nossos jogadores mais antigos. As pessoas só logavam no jogo para fazer coisas bobas para completar o evento, porque tinha todo um novo conteúdo e recompensar, e depois iam embora do jogo porque não tinham nenhuma razão para ficar. É o mesmo mecanismo pervertido dos “Prêmios Diários” de todos os jogos F2P (Free to Play) onde as pessoas só entram diariamente para pegar o prêmio diário, mas quando eles perdiam seu “combo” eles desistem e nunca mais jogam aquele jogo de novo. (Essa é a razão de nós nunca termos implementado isso) Nós tomamos uma grande decisão, que talvez não seja tão popular, mas nós pensamos que é bom para o jogo em longo-prazo: Parar de fazer eventos que estão muito longe do Gameplay do original do jogo (Charlotte,Cozinhar,Balão de Ar Quente) e focar em eventos que se ajustem um pouco ao gameplay original (Dragão, St.Patrick). Também iremos retirar todo o conteúdo de prêmios para FORA dos eventos, assim podemos dar algo aos jogadores para eles lutarem para conseguir enquanto eles jogam o jogo original. Isso começará nessa Sexta-Feira, com o cancelamento do evento que preparamos, para substitui-lo com um novo mecanismo que irá premiar você por salvar os ratos enquanto você é shaman. Nós iremos introduzir uma nova moeda de jogo: Penas. Para cada X ratos salvo, você irá receber uma Moeda de Pena em seu inventário, que irá permitir o desbloqueio de novo conteúdo disponível APENAS para esse tipo de moeda.Nós também iremos introduzir novas moedas em um futuro próximo: Aventuras, Survivor, Bootcamp e Racing. Os prêmios e itens dos eventos anteriores estarão disponíveis através dessas moedas, e alguns através de queijo também. A ideia por trás disso é colocar o foco de volta para o jogo ORIGINAL, e não eventos excepcionais que não são relacionados. Destinamos isso também para dar a nossos jogadores mais velhos uma razão para ficar e mostrar a dedicação deles para o jogo. Nós esperamos que você goste do novo conteúdo que nós iremos adicionar, e também que você se sinta satisfeito com essa nova fase de eventos. Se você tem alguma pergunta, sinta-se livre para perguntar aqui. Selam fareler! Konuşmaları genelde ben yapmam ama yakında birçok şeyi değiştireceğiz ve sizinle amaçlarımız hakkında açık bir şekilde iletişim kurmak istedim. 2015 yılında haftalık etkinlikleri uygulamaya karar verdiğimizde oyuncularımıza uğruna mücadele edecekleri bir şey vermek, onları eğlendirmek ve oyuna daha düzenli girmelerini sağlamak istedik. Birçok oyuncumuzun 2 ay süren önceki etkinlikler için fazla beklemediklerini fark ettik ve insanların fazla uzun süren bir etkinlikten sıkılmamaları için etkinlikleri daha sık yapmalıyız diye düşündük. Ortaya çıkan içerik miktarından dolayı, bu bir sonraki yıl geri gelseler de problem olmayacak kadar çok etkinlik yapmak için oldukça güzel bir fırsattı. Bir yıl boyunca etkinliklere odaklanacağımızı ve sonra oyun için daha çok güncelleştirme yapacağımızı düşünüyorduk. Ama bunu yanlış bir şekilde yaptığımızı fark ettik. Yılın başından beri pek çok etkinlik ve içerik oluşturduk ama bu çok kısa ömürlüydü ve BÜTÜN oyuncularımızı tatmin etmeyi isteyen bir niyetteydi ama en eski oyuncularla bağımız koptu. İnsanlar etkinliği tamamlamak için oyuna girip saçma şeyler yapıyordu ve oyunda kalmaları için başka hiçbir sebepleri olmadığından oyundan çıkıyorlardı. Bu, insanların sadece günlük ödülü almak için girdiği ve günlük serilerini bozduklarında pes edip oyunu bir daha oynamadığı bütün oynaması ücretsiz oyunların uyguladığı günlük ödül ile aynı sapkın mekanizma. (Bunu bu yüzden hiç gerçekleştirmedik.) Belki tutulan bir fikir olmayabilir ama uzun vadede oyun için iyi olacağını düşündüğümüz bir karar aldık: Oyunun "asıl" oynanış şeklinden çok uzak olan etkinliklere(Uyandırma, Yemek, Sıcak Hava Balonu) son vereceğiz ve asıl oynanışı çok az değiştirecek etkinliklere(Ejderha, Aziz Patrick) odaklanacağız. Ayrıca, yeni içeriği etkinliklerden ayıracağız ve böylece oyunculara asıl oyunu oynarken mücadele edecekleri bir şey vermiş olacağız. Bu sistem bu Cuma günü başlayacak, hazırladığımız etkinliği iptal ederek yerine şaman olarak kurtardığınız fare kadar size ödül veren bir mekanizmayı uygulamaya koyacağız. Yeni bir birim tanıtacağız: Tüyler. Kurtarılan her X fare için envanterinize açılması SADECE bu birimle mümkün olan içeriği açmanıza olanak sağlayacak bir tüy eklenecek. Yakın gelecekte yeni birimler de tanıtacağız: Maceralar, Survivor, Bootcamp and Racing. Önceki etkinliklerdeki ödüller ve eşyalar bu birimler ile alınacak ve bazıları peynirle de alınabilecek. Bunun arkasındaki fikir, çok alakasız istisnai etkinlikler yerine tekrar ASIL oyuna odaklanmak. Eski oyuncularımıza oyunda kalmaları ve oyuna olan bağlılıklarını göstermeleri için bir neden vermek de amaçlanıyor. Umarız ekleyeceğimiz yeni içeriğin tadını çıkarırsınız ve etkinliklerdeki bu yeni dönem sizi tatmin eder. Bir sorunuz varsa burada sorabilirsiniz. ¡Hola a todos! Rara vez tomo el micrófono, pero vamos a cambiar muchas cosas en un futuro cercano, y me gustaría comunicarles claramente sobre nuestras intenciones. Cuando decidimos implementar los eventos semanales en el 2015, queríamos dar a los jugadores algo por lo que pelear, hacer que se entretuvieran y volvieran regularmente por más. Nos dimos cuenta que la mayoría de nuestros jugadores no se quedaban por la duración de los eventos anteriores (2 meses), así que pensamos en hacerlos más frecuentes así las personas no se aburrían de que un evento durara tanto tiempo. También fue una buena oportunidad para crear tantos eventos que no sería un problema si volvían el año próximo, por la cantidad del contenido creado. Creimos que nos enfocaríamos en eventos por un año y luego podríamos crear más actualizaciones para el juego en sí. Pero nos dimos cuenta que estabamos haciendo esto de la manera incorrecta. Desde el principio del año hemos estado creando muchos eventos y mucho contenido, pero todo era muy efímero y en un intento de satisfacer a TODOS los jugadores, perdimos el toque con nuestros jugadores más viejos. Los jugadores entran solo para hacer cosas tontas para completar el evento, porque tienen todo este nuevo contenido y recompensas, y luego salen del juego porque no tienen otra razón para quedarse. Es el mismo mecanismo perverso de recompensas diarias que tienen todos los juegos F2P donde la gente solo entra para conseguir la recompensa del día, pero cuando pierden su racha se dan por vencidos y nunca juegan nuevamente. (esta es la razón por la cual realmente nunca lo implementamos) Tomamos una gran decisión, que puede que no sea popular pero creemos que es bueno para el juego a largo plazo: dejar de hacer eventos que tienen un gameplay demasiado distinto al original (Charlotte, Cocina, Globos Aerostáticos) y enfocarnos en hacer eventos que solo cambian un poco la idea original del juego (Dragón, San Patricio). También vamos a cambiar todo el contenido nuevo FUERA de los eventos, así damos algo por lo que jugar a los usuarios mientras juegan al juego original. Esto comenzará este viernes, cancelando el evento que teníamos preparado y reemplazándolo con un mecanismo que te recompensará por los ratones salvados mientras eres chamán. Vamos a introducir una nueva moneda: plumas. Por cada X ratones salvados, ganarás una pluma en tu inventorio, que te permitirá desbloquear contenido que está disponible SOLO con esta moneda. También vamos a introducir nuevas monedas en el futuro: Aventuras, Survivor, Bootcamp y Racing. Las recompensas y accesorios de eventos pasados estarán disponibles a cambio de estas monedas, y algunos a cambio de quesos también. La idea detrás de esto es que nos enfoquemos en el juego ORIGINAL, y no eventos excepcionales que no tenían relación alguna. También queremos darle una razón a nuestros viejos jugadores para quedarse y mostrar su dedicación al juego. Esperamos que disfruten del nuevo contenido que vamos a agregar y que estén satisfechos con el nuevo cambio de eventos. Si tienen alguna pregunta, siéntanse libres de preguntar aquí. Привет, мышки! Я редко что-то говорю, но мы собираемся поменять очень многое в ближайшем будущем, и я хотела бы обсудить с вами наши планы и намерения. Ещё в 2015м, когда мы решили ввести еженедельные ивенты, мы хотели дать игрокам что-то новое, за что они могли бы бороться, чтобы им хотелось возвращаться снова и снова, сделать больше развлечений в игре. Мы осознали, что бОльшая часть игроков не играла полные циклы на старых 60-дневных ивентах, так что мы подумали, следует делать контент чаще, чтобы люди не скучали из-за слишком продолжительных ивентов. Это также была хорошая возможность создать достаточно ивентов, и, благодаря количеству созданного ранее контента, повторное проведение ивентов в следующем году не было бы проблемой. Мы думали сосредоточить внимание на ивентах в течение этого года, а затем сконцентрироваться на создании обновлений для самой игры. Но мы поняли, что делали всё неправильно. С начала 2016го года мы создали немало ивентов и контента, но всё это было слишком эфемерным, и, в попытках угодить ВСЕМ, мы потеряли связь со старыми игроками. Люди могли просто заходить и делать глупые вещи для завершения какого-то ивента, потому что в нём были новые награды, а затем уходить, т.к. у них уже не было причин оставаться. Это такой же извращённый механизм, который есть во всех F2P играх, когда люди заходят в игру для получения ежедневных наград, но как только они что-то пропускают, то сдаются и больше не играют в игру(это причина, по которой мы старались не делать подобных вещей). Мы приняли серьёзное решение, может быть не такое, которое вы все хотели, но мы считаем, что это будет лучше для дальнейшего развития игры — перестать делать ивенты, которые далеки от *оригинального* геймплея(Шарлотта, Готовка, Воздушный Шар) и сконцентрироваться на тех, которые основываются на оригинальном(Дракон, Святой Патрик). Мы также собираемся переместить весь новый контент из ивентов непосредственно в игру, чтобы дать игрокам возможность бороться за что-то во время обычной игры. Всё начнётся в эту пятницу, мы заменим ивенты механизмом, который будет награждать игроков за спасённых ими мышей. Будет представлена новая валюта - перья. За каждых 10 спасённых мышей вы будете получать по одной "Перьевой монете" в инвентарь, которая позволит вам получить награду, доступную для приобретения ТОЛЬКО за эту валюту. Мы также представим новые валюты в ближайшем будущем: Adventures, Survivor, Bootcamp и Racing. Награды с прошлых ивентов будут доступны за эти валюты, а некоторые награды и просто за сыр. Идея состоит в том, чтобы сосредоточить ваше внимание на ОРИГИНАЛЬНОЙ игре, а не на ивентах. Это также даст старым игрокам ещё одну причину остаться и показать свою преданность игре. Мы надеемся, что вам понравится новый контент, который мы собираемся добавить, и вы будете довольны таким поворотом событий. Если у вас возникли вопросы, не стесняйтесь задавать их здесь! 嗨,小老鼠们! 我平常不怎么出来说话,但是我们近期将会改动很多事情,因此我想跟大家沟通一下,清楚地表明我们的用心。 在2015年,我们决定每周更换一次活动的时候,目的是希望给玩家一些新的目标,让他们能更投入、频密上线游玩。当时意识到玩家不会在两个月一次的活动里玩很久的我们,决定让变得活动更频密紧凑,这样大家都不会因活动持续太久而感到无聊。 这本来也是我们制作大量活动的好机会,因为活动数量庞大,就算明年用回同样的也不会有问题。我们认为我们只需用一年的时间集中制作活动,接着便能全力准备更多有关游戏本身的更新。 然而,我们意识到我们正往错误的方向发展。自今年开始,我们制作了许许多多不同内容的新活动。但由于活动时间太短,想同时满足所有玩家的我们,失去了与老玩家之间的联系。人们只会登录然后机械式地玩活动、集齐道具勋章後便下线,没有其他值得留恋的东西。这种非良性机制就像大多免费游戏的日常奖励般,玩家就只是登录游戏领取日常奖励。一旦玩家没了连续登录奖励,便会放弃、甚至再也不玩这个游戏了(正是这个原因我们才没有实行这个系统)。 我们做了一个重大的决定,虽然可能会不受欢迎,但是我们认为这样有利于游戏的长远发展:停止制作过于脱离传统玩法的活动(如夏洛特,烹饪,热气球)而着重于只对传统玩法轻微调整的活动(如中国龙,圣帕特里克)。 我们把活动里的新玩法全部移除,并新增物品让大家在传统玩法的游戏里继续收集。我们将会在本周五开始,取消我们本来准备好的活动,以新机制取而代之,玩家在当萨满时协助小鼠的同时将会获得奖励。 我们将推出一种新的货币:羽毛。每当你协助X只小鼠运回奶酪,你便能获得一枚羽毛币(物品栏里),你可以使用这种货币来解锁只有它才能解锁的相关内容。 在不久的将来我们还将推出更多种新货币:冒险、生存、训练营和竞速。以往的奖励或物品可以通过这些货币获得,一部分也可以用奶酪获得。 我们的想法就是把重点回归到传统游戏上,而不是在与传统玩法无关的特殊活动上。这也是我们给予老玩家们留下来的理由,让他们能展现自己的价值。 我们希望你会喜欢我们将会新增的内容,并对这次活动的更改感到满意。如果你有任何疑问,可以直接在这里回复。 Witam wszystkich! Nieczęsto zabieram głos, ale mamy zamiar zmienić wiele rzeczy w niedalekiej przyszłości, a chciałbym przekazać wam jasno nasze intencje. Kiedy zdecydowaliśmy się wdrożyć cotygodniowe eventy w 2015, chcieliśmy dać graczom coś o co mogliby walczyć, aby im dostarczyć rozrywki i aby regularniej wracali do gry. Zauważyliśmy, że większość graczy nie była na poprzednich przygodach trwających dwa miesiące, więc myśleliśmy, że powinniśmy organizować je częściej, żeby ludzie nie znudzili się wydarzeniem, które trwało tak długo. Nawiasem mówiąc, jest to również dobra okazja, aby stworzyć szeroką gamę przygód, które nie robiłyby problemu, jeśli wróciłyby w przyszłym roku, ze względu na ilość stworzonej treści. Myśleliśmy, że będziemy koncentrować się na eventach przez rok, a potem będziemy w stanie stworzyć więcej aktualizacji samej gry. Ale zdaliśmy sobie sprawę, że robimy to w niewłaściwy sposób. Od początku roku stworzyliśmy wiele imprez z dużą ilością treści, ale to było bardzo ulotne i chęć by to odpowiadało wszystkim graczom spowodowała, że tracimy kontakt z naszymi starszymi graczami. Gracze logowali się tylko do realizacji niektórych zadań niezbędnych do wydarzenia, aby uzyskać korzyści i zobaczyć nowe treści, a następnie wylogowywali się, ponieważ nie widzieli powodu do pozostania w grze. Jest to ten sam mechanizm, jak zgubne codzienne nagrody przyjęte we wszystkim grach Free to Play, gdzie ludzie po prostu przychodzą codziennie aby odebrać swoją nagrodę, ale kiedy przerwą łańcuch logowania poddają się i nie grają już w tę grę (dlatego też nigdy nie wprowadziliśmy tego tutaj). Podjęliśmy decyzję, która naszym zdaniem wyszłaby na dobre dla gry w dłuższej perspektywie: przestać robić imprezy, które są zbyt daleko od oryginalnej rozgrywki (Charlotte, Gotowanie, Balony na gorące powietrze) i skupić się na eventach, które są tylko nieznacznie odległe od gry (Smok, Św. Patryk). Zamierzamy również przenieść nową zawartość POZA eventy tak, aby gracze mieli o co walczyć podczas zwyczajnej, podstawowej rozgrywki. Zaczniemy już w ten piątek, anulując event, który uprzednio przygotowaliśmy. Jego miejsce zastąpi nowy mechanizm, który będzie nagradzał graczy za ilość myszy uratowanych podczas bycia szamanem. Mamy zamiar wprowadzić nową walutę: pióra. Za każde uratowanie X myszy otrzymasz pióro w swoim ekwipunku, pozwoli Ci odblokować nowe rzeczy dostępne TYLKO dzięki tej walucie. Będziemy dodawać inne nowe waluty w najbliższej przyszłości: Przygody, Survivor, Bootcamp oraz Racing. Nagrody i przedmioty z poprzednich eventów będą dostępne za pośrednictwem tych walut, a niektóre również za pośrednictwem serów. Ideą jest to, aby skupić się na ORYGINALNEJ grze, a wyjątkowych wydarzeniach, które nie mają z nią nic wspólnego. Chcemy także dać starszym graczom powody, by ich zatrzymać i pokazać swoje zaangażowanie w grze. Mamy nadzieję, że będziesz cieszyć się nowościami, które mamy zamiar dodać i że będziesz zadowolony z tego nowego obrotu wydarzeń. Jeśli masz jakiekolwiek pytania, nie wahaj się ich tutaj zadać. Hallo Mäuse! Ich ergreife nicht sehr oft das Wort, allerdings werden wir in nächster Zeit vieles verändern und ich wollte euch unsere Absichten etwas erläutern. Als wir 2015 die wöchentlich wechselnden Events eingeführt haben, wollten wir unseren Spielern etwas geben, wofür sie kämpfen müssen, damit sie unterhalten werden und regelmäßig zurückkommen. Da wir bemerkt haben, dass viele Spieler während der vorherigen 2-monatigen Events nicht geblieben sind, haben wir uns überlegt etwas zu machen, was regelmäßiger und in kürzerer Zeit stattfindet, sodass die Spieler nicht von zu langen Events abgeschreckt werden. Außerdem schien es eine gute Idee zu sein so viele verschiedene Events zu planen und zu erstellen, da wir diese dann im nächsten Jahr problemlos wieder verwenden können. Wir dachten, wir würden uns ein Jahr lang komplett auf die Events fokussieren und danach wären wir in der Lage gewesen neue Updates für das eigentliche Spiel zu erstellen. Aber uns ist aufgefallen, dass wir es auf die falsche Weise angegangen sind. Seit Anfang des Jahres haben wir zahlreiche Events und viele Inhalte konzipiert, die viel zu kurzlebig waren und in dem Willen ALLE Spieler glücklich zu machen, haben wir den Kontakt zu unseren ältesten Spielern komplett verloren. Die Leute haben sich eingeloggt, verrückte Dinge angestellt, damit sie das Event beenden können, da dieses alle neuen Inhalte sowie Belohnungen enthielten; und dann sind sie verschwunden, weil es keinen Grund mehr für sie gab online zu gehen. Es ist derselbe abartige Mechanismus, den alle F2P Spiele mit täglichen Belohnungen haben: die Menschen loggen sich ein, um die tägliche Belohnung zu bekommen, doch vergessen sie es einmal, geben sie auf und spielen das Spiel nie wieder (das ist auch der Grund, wieso wir das nie in unser Spiel eingeführt haben.). Wir haben eine Entscheidung getroffen, die viele vielleicht nicht gutheißen werden, aber auf lange Sicht hin ist es das beste für das Spiel: Es wird keine Events mehr geben, die zu weit vom eigentlichen Gameplay entfernt sind (Charlotte, Kochen, Heißluft-Ballons) und konzentrieren uns mehr auf Events, die das Gameplay unterstützen (Drache, St. Patrick). Außerdem verlagern wir alle neuen Inhalte AUS den Events heraus, sodass Spieler, die das eigentliche Spiel spielen, dafür kämpfen müssen. Wir starten damit diesen Freitag mit der Streichung des vorbereiteten Events, welches wir mit einem Mechanismus ersetzen, welcher dich für die Rettung der Mäuse als Schamane belohnt. Eine neue Währung wird ebenfalls eingeführt: Federn. Für alle X geretteten Mäuse wirst du eine Feder-Münze erhalten (Inventar) mit der du Inhalte freischalten kannst; nur noch mit dieser Währung ist es dir möglich diese Inhalte freizuschalten. In naher Zukunft werden weitere Währungen folgen: Abenteuer, Survivor, Bootcamp und Racing. Die Belohnungen und Items der vorherigen Events werden erneut zugänglich, durch diese Währungen und einige auch durch Käse. Der Fokus wird wieder auf das ORIGINALE Spiel gelenkt und nicht auf außergewöhnliche Events, die kaum noch etwas mit dem Original zu tun haben; das ist die Idee hinter dem Ganzen. Außerdem soll es die ältesten Spieler wieder einen Grund geben zu bleiben und ihre Hingabe zum Spiel zu äußern. Wir hoffen, dass dir die neuen Inhalte gefallen werden, die wir hinzufügen werden und das du zufrieden mit dieser Änderung bist. Solltest du fragen haben, dann fühle dich frei sie hier zu stellen. Üdvözlet egérkék! Nem szoktam gyakran átvenni a szót, de rengeteg dolgot meg szeretnénk változtatni a közeljövőben, és szerettem volna ha megértitek, miért döntöttünk így. Amikor elhatároztuk még 2015-ben, hogy hozzáadjuk a heti kalandokat a játékhoz, szerettünk volna valamit a játékosainknak adni, amiért küzdhetnek, ami szórakoztatja őket és amiért gyakrabban látogatnak majd vissza hozzánk. Megállapítottuk, hogy a játékosaink többsége nem maradt sokáig az előző, 2 hónapig tartó eventek alatt, ezért úgy gondoltuk, gyakrabban kéne őket megrendeznünk, így az emberek nem fognak ráunni egy-egy eseményre azért, mert az túl sok ideig tart. Ez egy jó alkalom volt arra is, hogy annyi új kalandot készítsünk, hogy a következő évben is gond nélkül visszahozhassuk őket a rengeteg új tartalom miatt. Úgy gondoltuk, hogy a következő évben az eventekre koncentrálunk, és majd utána készítünk több frissítést magához a játékhoz. Viszont időközben rájöttünk, hogy rosszul csináltuk. Az új év kezdete óta rengeteg eseményt és tartalmat készítettünk, de a próbálkozás rövidéletűnek bizonyult, és miközben próbáltuk az ÖSSZES játékos igényét kielégíteni, elvesztettük a kapcsolatot a legrégebbi játékosainkkal. Az emberek bejelentkeztek hogy megcsinálják azt a buta kis dolgot amivel teljesíthetik az adott eventet az új tartalom és jutalmak miatt, aztán kiléptek a játékból mert nem volt okuk tovább bent maradni. Ez ugyanaz a gusztustalan mechanizmus, mint a napi jutalmak egy F2P játékban, ahol az emberek csak belépnek hogy megkaphassák a napi jutalmukat, aztán amikor elakadnak valamiben, feladják és soha többé nem játszanak a játékkal (ez az oka annak, hogy sosem raktunk napi jutalmat a játékba). Komoly döntést hoztunk, ami lehet hogy nem lesz népszerű, de szerintünk jót fog tenni a játéknak hosszútávon. Nem csinálunk többé olyan eseményeket, amelyek túl messze állnak az *eredeti* játékélménytől (Charlotte, Főzés, Hőlégballon) és azokra fogunk fókuszálni, amik csak kicsit változtatnak a játékon (Sárkány, Szent Partik). Egyúttal az új tartalmakat KÜLÖN fogjuk VENNI az eventektől, így adhatunk valamit a játékosoknak, amiért az eredeti játékot játszva küzdhetnek. Ez most pénteken lép érvénybe, eltörölve következő eseményt, amit előkészítettünk, és ezt helyettesítve egy új mechanizmussal ami a sámánként megmentett egerekért fog megjutalmazni titeket. Be fogunk vezetni egy új pénznemet: a tollat. Minden 10 megmentett egér után kapsz egy Toll Érmét, amivel feloldhatsz olyan tartalmakat, amiket SEMMI MÁSÉRT nem kapsz meg. További új mértékegységeket is be fogunk vezetni majd a közeljövőben: Kalandok, Túlélő, Bootcamp és Verseny. A jutalmak és tárgyak az előző eventekről ezekért a fizetőeszközökért (és néhány esetben sajtért) lesznek megvásárolhatók. Az ötlet az, hogy az emberek az EREDETI játékra figyeljenek, ne a játékhoz nem túl szorosan kapcsolódó eseményekre/eventekre. Célunk továbbá okot adni a régebbi játékosoknak a maradásra és esélyt, hogy megmutathassák elhivatottságukat a játék iránt. Reméljük tetszeni fog az új tartalom, amit tervezünk a játékba tenni, és reméljük elégedettek lesztek az események ily módon való alakulásával. Ha van bármiféle kérdésetek, nyugodtan tegyétek fel itt. Halo semua tikus! Saya jarang mengambil mikrofon, namun kami akan mengubah banyak hal dalam waktu dekat, dan saya ingin mengomunikasikan keinginan kami dengan jelas kepada kalian. Ketika kami memutuskan untuk mengimplementasikan acara mingguan pada tahun 2015 kemarin, kami ingin memberikan sesuatu kepada pemain kami untuk diperjuangkan, membuat mereka terhibur dan kembali dalam waktu reguler. Kami menyadari bahwa kebanyakan dari pemain kami tidak bertahan selama acara-acara berdurasi 2 bulan yang lalu, sehingga kami pikir kami patut melakukannya lebih sering sehingga orang-orang tidak bosan dengan suatu acara yang berlangsung terlalu lama. Itu juga merupakan kesempatan yang baik untuk membuat sedemikian banyaknya acara sehingga itu bukan menjadi suatu masalah apabila mereka diulang kembali tahun depan, karena kuantitas konten yang dibuat. Kami pikir kami akan fokus pada acara-acara selama setahun, dan setelah itu kami akan bisa membuat lebih banyak perbaruan untuk game itu sendiri. Namun kami menyadari bahwa kami melakukannya dengan cara yang salah. Sejak awal tahun, kami telah membuat banyak acara dan banyak konten, namun mereka terlalu cepat berlalu, dan dalam proses untuk memuaskan SEMUA pemain, kami melupakan pemain-pemain lama kami. Orang-orang hanya masuk untuk melakukan hal-hal konyol untuk menyelesaikan acara, karena acara tersebut punya konten dan hadiah baru, lalu keluar dari game karena mereka itdak punya alasan untuk tetap tinggal. Ini mekanisme sesat yang sama dengan hadiah harian yang dimiliki semua game F2P di mana orang-orang hanya masuk untuk mendapatkan hadiah harian, namun ketika mereka melewatkan rentetan mereka, mereka menyerah dan tidak pernah memainkan game itu lagi (ini alasan mengapa kami tidak pernah mengimplementasikannya). Kami mengambil keputusan besar, yang mungkin tidak populer, namun kami pikir keputusan itu baik untuk game ini dalam jangka panjang: berhenti membuat acara yang terlalu jauh dari permainan aslinya (Charlotte, Memasak, Balon Udara) dan fokus pada acara-acara yang hanya mengubah sedikit permainan aslinya (Naga, St. Patrick). Kami juga akan memindahkan semua konten baru dari LUAR acara, sehingga kami memberikan sesuatu untuk diperjuangkan oleh pemain selama mereka benar-benar memainkan permainan aslinya. Ini akan mulai pada Jumat ini, dengan pembatalan acara yang telah kami persiapkan, dan menggantinya dengan sebuah mekanisme yang akan menghadiahimu untuk setiap tikus yang kamu selamatkan ketika kamu menjadi Dukun. Kami juga akan memperkenalkan sebuah kurs baru: bulu. Untuk setiap 10 tikus yang diselamatkan, kamu akan mendapatkan sebuah Koin Bulu di inventarismu, yang akan memperbolehkanmu untuk mendapatkan konten yang HANYA bisa didapatkan dengan kurs ini. Kami juga akan memperkenalkan kurs-kurs baru dalam waktu dekat: Petualangan, Survivor, Bootcamp, dan Balapan. Hadiah dan barand dari acara-acara sebelumnya akan diadakan dalam kurs-kurs ini, dan beberapa dalam keju juga. Ide dibalik ini adalah untuk memfokuskan kembali pada game ASLI, dan bukan pada acara-acara istimewa yang terlalu tidak berhubungan. Ini juga dimaksudkan untuk memberi pemain-pemain terlama kami sebuah alasan untuk bertahan dan menunjukkan dedikasi mereka pada game ini. Kami harap kamu akan menikmati konten baru yang akan kami tambahkan, dan kamu akan puas dengan perubahan acara ini. Jika kamu punya pertanyaan, silakan menanyakannya di sini. Dernière modification le 1459662720000 |
Hybinkunduz « Citoyen » 1458904860000
| 0 | ||
Thank you, I'm excited for the upcoming events. ^^ |
Superofis « Citoyen » 1458904860000
| 0 | ||
Thanks |
Clawfranq « Censeur » 1458904920000
| 0 | ||
Thanks *-* |
Migrange « Consul » 1458904920000
| 0 | ||
Merci ! |
Pegazmysz « Consul » 1458904920000
| 0 | ||
Thank you! |
Enesxfbxpro « Censeur » 1458904980000
| 0 | ||
Thanks |
Fennespin « Citoyen » 1458905040000
| 0 | ||
that Iwata tho PL translation, pls? |
Kokadella « Citoyen » 1458905160000
| 0 | ||
Thank You!!! |
Lukinha « Citoyen » 1458905160000
| 0 | ||
Thanks! |
Daissyyy « Citoyen » 1458905160000
| 0 | ||
Ty lol <3 |
Rectop « Citoyen » 1458905220000
| 0 | ||
Oh \o/ Il y aura tout de même des trucs pour les grands évènements (Halloween et Noël notamment) ? |
0 | ||
fennespin a dit : I'm working on it.~ |
Laplusbellef « Censeur » 1458905280000
| 0 | ||
Thanksss |
Enesxfbxpro « Censeur » 1458905280000
| 0 | ||
Özetleyecek var mı şimdi? Anlamadım. |
Aranea « Consul » 1458905280000
| 0 | ||
Ehh merci |
Fennespin « Citoyen » 1458905280000
| 0 | ||
Coska a dit : thanks ms somethingie |
Agentpery « Citoyen » 1458905340000
| 0 | ||
Thank You Cool idea |
Ethereal « Citoyen » 1458905340000
| 0 | ||
Thanks |
Goondad « Citoyen » 1458905340000
| 0 | ||
Whoa, sounds nice! |