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Hello everymice! A few years ago, we used to do this kind of articles called “Paroles de dev” (= dev talks in French), where we would try to explain what we’re working on, but also our plans for the future, and various ramblings. Not everything listed in the Paroles de Dev articles saw the light of day, but we think it’s a good exercise to keep you in the loop of how we want to improve things. We’ve failed to communicate this clearly in the past few months (years…), but we want to remedy to this today. Let’s start! 1. The new Community Platform As you all probably saw, we’ve completely changed the way we handle the social interactions in game. The Friendlist and Tribe interfaces were revamped, but moreover, it’s the whole system behind the scenes that got redone. The first version of the Community Platform was released in September of 2013, and we’ve tried to improve the system over the years, but we’ve quickly realized that a lot of things could not be scaled the way we wanted them to, and a couple years later, we decided that the whole thing should be replaced, instead of trying to fix something that wasn’t steady enough. That’s why we started recoding the Platform from scratch, in the beginning of May 2016. There was a huge amount of work to do behind the scenes on the server side, and we rolled out improvements slowly, most of the updates invisible to the players. We’ve had some pauses in the development for more important updates, but it was a work of several months, even if it doesn’t seem like it in game. Among other things, it allowed us to open our authentication system a bit more, so we could welcome Kongregate players’ accounts without having to ask them to go through the account creation. It allowed the Name Change feature. We’ve cleaned the transaction system, so we can now accept payments from Kongregate accounts (the Kreds system), and we’ll be able to accept payments from a lot of other websites in the future. Once the new Community Platform is bug-free, we plan to launch Transformice on Armor Games with their authentication and transaction system, as well as on other gaming platforms. This will allow us to make Transformice reach new communities and countries, and increase the amount of new players. Moreover, this new Community Platform allows us to develop new features with a lot more ease than before. Once we are done fixing all the pesky little bugs, we can focus on providing nice additions, like an extended Friendlist, a Tribe Alliance feature, and many other nice things. We keep a big list of your suggestions in our tracking system, so don’t hesitate to tell us on the forums what you would like to see. 2. The Fraise Fragments Many of you saw in the game files and translations that there was something going on with a new item called Fraise Fragment. We are indeed working on a new way to earn Fraises in game! Many of you don’t have a way to buy Fraises, and asked for alternative ways to earn some. That is why we investigated potential partners, and found a French company called Vidcoin, that is going to help us to do so. The system is very simple: in the shop, sometimes, you will see a new little icon appearing: That means that you can chose to watch an advertisement video of a few seconds, and receive some Fraises in exchange! Because one Fraise could not be split up with decimals, we decided to introduce the Fraise Fragments, with 100 Fragments making one whole Fraise. For example, watching an ad video can earn you 120 Fraise Fragments, so you will earn 1 Fraise in your Shop, and have 20 Fragments left in your inventory, to use later. You will only see the little ribbon icon in the shop if there is an ad video available for your country. There is also some time limit between 2 video ads, decided by Vidcoin, so you won’t see the icon every time you open the shop. We will be rolling out the feature live as soon as the major bugs with the new Community Platform are fixed. 3. Unifying the events system Transformice is about to celebrate its 7th anniversary, and we’re struggling with the co-development of our other game Dead Maze to add new content to the game so that the events are still meaningful for players. We knew that we could not create a dozen new events every year for the players to enjoy forever, and that at some point, we needed to recycle events. But right now, oldest players have little to nothing to fight for, while the newest players are overwhelmed by the amount of content to unlock. This is something that we want to fix by introducing a new Adventure Points system. Every Adventure would earn the player Adventure Points, for them to show off in their profile. We also want to add a Calendar system to show how much you’ve completed each Adventure throughout the years. This is a very rough sketch of how we see it: Each Adventure has different completion thresholds. For example, the Valentine Adventure completion can be calculated by the number of Hearts that you gather. You will earn some Adventure points at 10, 15, 20, 40 and 60 Hearts gathered, and when you reach 60, you’ll get the little red wax seal, to show that you’ve completed the Adventure. We will try to grant Adventure points retroactively, based on the earning of the various Adventure badges, but it won’t be possible for all of them, and we will probably grant the points slowly throughout the year and not everything at once. We would like to push a working prototype of this system by the next Adventure, so we will keep you updated. Bonjour les souris! Il y a quelques années, nous avions l’habitude de poster des articles appelés “Paroles de dev” où nous expliquions sur quoi nous travaillons mais aussi nos projets pour le futur, et autres pensées diverses. Malheureusement, tout ce qui a été dit dans les articles de Paroles de Dev n'a pas forcément vu la lumière du jour, mais nous pensons que c’est un bon moyen de vous tenir au courant de notre vision des choses. Nous n’avons pas forcément réussi à communiquer clairement durant les mois voire même années précédentes, mais nous allons essayer d'y remédier aujourd’hui. C’est parti ! 1. La nouvelle plateforme communautaire Comme vous l’avez sûrement remarqué, nous avons complètement changé la façon dont nous gérons les interactions sociales en jeu. La liste d’amis et les interfaces de Tribus ont été réorganisées mais en plus de ça, c’est tout un système en coulisses qui a été restructuré. La première version de la plateforme communautaire a vu le jour en septembre 2013. Nous avons essayé d’améliorer le système pendant un certain temps, mais nous avons rapidement réalisé que beaucoup de choses ne pouvaient pas être modifiées de manière satisfaisante, et plutôt que d’essayer de réparer quelque chose qui était instable, nous avons décidé de recoder entièrement cette plateforme début Mai 2016. Cela représentait un travail colossal à faire dans les coulisses côté serveur et nous avons tout doucement déployé des améliorations, la plupart du temps invisibles pour les joueurs. Nous avons fait quelques pauses dans le développement pour certaines fonctionnalités prioritaires, mais c’était un travail de plusieurs mois, même si cela ne semblait pas être le cas en jeu. Cela nous a permis entre autres d’ouvrir notre système d’authentification un peu plus afin de pouvoir accueillir les joueurs avec des comptes Kongregate sans avoir à les faire passer par la case création de compte. Cela a aussi permis de mettre en place l’option Changer de Nom. Nous avons remis à neuf le système de transactions, qui nous permet désormais d’accepter les paiements des comptes Kongregate (le système des Kreds) et nous serons bientôt en mesure d’accepter les paiements à partir de nombreux autres sites web. Une fois la nouvelle Plateforme Communautaire débarrassée de tous ses bugs, nous envisageons de lancer Transformice sur Armor Games avec leur système d’authentification et de transactions, ainsi que sur d’autres plateformes de jeu. Ceci permettra à Transformice d’atteindre de nouvelles communautés et d’augmenter le nombre de nouveaux joueurs. De plus, cette nouvelle Plateforme Communautaire nous permet de développer de nouvelles fonctionnalités avec beaucoup plus de facilité qu'auparavant. Une fois que nous aurons fini de régler tous les vilains petits bugs, nous pourrons nous concentrer sur ces nouvelles fonctionnalités, comme agrandir la liste d’amis, ajouter une fonctionnalité d’Alliance de Tribu, et beaucoup d’autres choses sympas. Nous gardons une grande liste avec toutes vos suggestions dans notre système de suivi, donc n’hésitez pas à partager sur le forum ce que vous aimeriez voir en jeu ! 2. Les fragments de fraises Beaucoup d’entre vous ont vu dans le fichier du jeu et dans les traductions qu’il y avait eu un ajout d'un nouvel item appelé Fragment de Fraise. Nous sommes en effet en train de travailler sur un nouveau moyen d’obtenir des Fraises en jeu ! Beaucoup d’entre vous n’ont pas de moyen d’acheter des Fraises, et demandaient une façon alternative d’en obtenir. C’est pourquoi nous avons recherché des partenaires potentiels, et nous avons trouvé une entreprise française appelée Vidcoin. Le système est très simple: dans le magasin, vous verrez parfois une petite icône apparaître: Cela signifie que vous pouvez choisir de regarder une publicité vidéo pendant quelques secondes et recevoir quelques Fraises en échange ! Et parce qu’une Fraise ne peut pas être coupée en décimales, nous avons décidé d’introduire les Fragments de Fraise, avec 100 Fragments formant une Fraise entière. Par exemple, regarder une pub vidéo peut vous rapporter 120 Fragments de Fraise, vous recevrez donc 1 Fraise dans le Magasin et garderez 20 Fragments de Fraise dans votre inventaire à utiliser plus tard. Vous ne verrez ce petit ruban dans le Magasin uniquement lorsqu'il y aura une vidéo disponible pour votre pays. Il y a aussi une limite de temps entre 2 pubs vidéo, décidée par VidCoin, donc vous ne verrez pas cette icône à chaque fois que vous ouvrirez le Magasin. Nous activerons cette fonctionnalité une fois que les principaux bugs liés à la nouvelle Plateforme Communautaire seront réglés. 3. Unifier le système d’aventures Transformice va bientôt fêter son 7ème anniversaire, et il devient de plus en plus compliqué avec le co-développement de notre autre jeu Dead Maze d'ajouter du nouveau contenu dans le jeu pour que les aventures restent intéressantes pour les joueurs. Nous savions que nous ne pouvions pas créer des nouveaux événements tous les ans, et qu’à un moment donné, nous allions devoir recycler des aventures. Mais maintenant, les anciens joueurs n’ont pas grand chose, voire même rien à débloquer en jeu, alors que les nouveaux joueurs sont débordés par la quantité de contenu à débloquer. C’est quelque chose que nous voulons régler en introduisant le nouveau système de Points d’Aventure. Chaque Aventure rapportera au joueur des Points d’Aventure afin qu’ils puissent les montrer dans leur profil. Nous voulons aussi ajouter un système de calendrier pour montrer combien d’Aventures vous avez complétées à travers les années. Ci-dessous, un croquis très provisoire de ce que ça donnera : Chaque Aventure a des différents seuils d’accomplissement. Par exemple,le seuil d’accomplissement de l’aventure de la Saint Valentin peut être calculé avec le nombre de cœurs que vous obtenez. Vous gagnerez des Points d’Aventure à 10, 15, 20, 40 et 60 cœurs obtenus et quand vous atteindrez 60, vous obtiendrez le sceau en cire rouge attestant que vous avez terminé l’Aventure. Nous essayerons de faire en sorte que les Points d’Aventure soient rétroactifs, basé sur les gains des différents badges d’Aventure, mais cela ne sera pas possible pour tous les events, et nous attribuerons probablement ces points au cours de l’année et non pas tout en une seule fois. Nous aimerions faire passer un prototype fonctionnel de ce système de point pour la prochaine Aventure … Nous vous tiendrons au courant ! Oi ratinhos! Alguns anos atrás, costumávamos fazer este tipo de artigos chamados Paroles de dev, onde tentaríamos explicar o que estamos trabalhando, mas também nossos planos para o futuro, e algumas outras "divagações". Nem tudo que era listado no Paroles de Dev chegou a ver a luz do dia, mas achamos que é um bom exercício para manter no circuito, aquilo que queremos melhorar. É bem verdade, que não conseguimos comunicar isso mais claramente nos últimos meses (anos ...), mas hoje em dia queremos remediar esta situação. Então vamos começar! 1. A Nova Plataforma Comunitária Como todos vocês provavelmente devem ter visto, mudamos completamente a maneira como lidamos com as interações sociais no jogo. As interfaces da Lista de amigos e da Tribo foram renovadas, mas além disso, todo o sistema por trás do que vocês vêem foi refeito. A primeira versão da Plataforma Comunitária foi lançada em setembro de 2013, e a gente vem tentando melhorar o sistema ao longo dos anos, mas rapidamente percebemos que muitas coisas não podiam ser feitas da maneira que queríamos, e alguns anos mais tarde, decidimos que tudo deveria ser substituído, em vez de tentar consertar algo que não era estável o suficiente. É por isso que começamos a recodificar a Plataforma do zero, no início de maio de 2016, havia uma enorme quantidade de trabalho para ser feito; digamos que nos bastidores,em se tratando de servidor, e as melhorias vinham acontecendo lentamente. A maioria destas atualizações eram invisíveis para os jogadores. Tivemos algumas pausas no desenvolvimento de atualizações mais importantes, mas foi um trabalho de vários meses, mesmo que não pareça no jogo. Entre outras coisas, isso nos permitiu abrir um pouco mais nosso sistema de autenticação, para que pudéssemos receber as contas dos jogadores do Kongregate sem ter que passar pela criação da conta. Nos permitiu o recurso de mudança de nome. Limpar o sistema de transações, de modo que agora possamos aceitar os pagamentos das contas Kongregate (sistema Kreds) e de quebra, poderemos aceitar pagamentos de muitos outros sites futuramente. Uma vez que a nova Plataforma Comunitária estiver livre de erros, planejamos lançar o Transformice no Armor Games com seu sistema de autenticação e transação, bem como em outras plataformas de jogos. Isso nos permitirá fazer com que a Transformice atinja novas comunidades e países, e aumente a quantidade de novos jogadores. Além disso, esta nova plataforma comunitária nos permite desenvolver novas funcionalidades com muito mais facilidade do que antes. Assim que terminarmos de corrigir todos os pequenos bugs, poderemos nos concentrar em adicionar algumas coisas, como uma lista de amigos estendida (mais amigos de uma só vez), uma Aliança das Tribos e muitas outras coisas legais. Nós estamos anotando e criando uma lista com as sugestões de vocês em nosso sistema; sendo assim não hesitem em compartilhar conosco o que vocês gostariam de ter/ver. 2. Fragmentos de Morangos Muitos de vocês viram nos arquivos de traduções do jogo que havia algo acontecendo com um novo item chamado Fragmentos de morangos. Estamos realmente trabalhando em uma nova maneira de ganhar Fraises(morangos) no jogo! Alguns jogadores não têm a possibilidade de comprar morangos, e nos pediam formas alternativas para se ganhar alguns morangos. É por isso que buscamos parcerias, que pudessem ser interessantes e descobrimos uma empresa francesa chamada Vidcoin, que vai nos ajudar com este projeto. O sistema é muito simples: na loja, às vezes, você verá um novo ícone pequeno que aparece: Isso significa que você pode optar por assistir a um vídeo de publicidade que dura alguns segundos, e receber alguns morangos em troca! Como os morangos não podiam ser divididos em decimais, nós decidimos introduzir estes fragmentos de morangos, onde 100 fragmentos juntos, formam um morango inteiro. Por exemplo, ao assistir à um vídeo de publicidade, você pode ganhar 120 fragmentos de morangos, então no final você ganhará 1 morango em sua loja e ficará com 20 fragmentos restantes em seu inventário para poder completar mais tarde. Você verá somente o pequeno ícone de fita na loja se houver um vídeo de anúncio disponível para o teu país. Haverá também um limite de tempo entre um vídeo e outro, que foi decidido pelo Vidcoin, sendo assim você não verá o ícone toda vez que abrir a loja. Estaremos lançando o recurso assim que os principais bugs com a nova Plataforma Comunitária forem corrigidos. 3. Unificação do sistema de eventos Transformice está prestes a comemorar seu 7 º aniversário, e estamos trabalhando arduamente no co-desenvolvimento do nosso outro jogo Dead Maze para adicionar novos conteúdos, porém os eventos ainda são significativos para os jogadores. Sabíamos que não poderíamos criar uma dúzia de novos eventos todos os anos para os jogadores desfrutarem sempre de algo novo e legal, e que em algum momento, precisáriamos reciclar os eventos. Mas agora, os jogadores mais velhos têm pouco ou nada para desbloquear, enquanto os jogadores mais novos estão sobrecarregados pela quantidade de conteúdo a serem desbloqueados. Isso é algo que queremos corrigir introduzindo um novo sistema de pontos de aventura. Cada Aventura traria ao jogador Pontos de Aventura, e estes pontos vocês poderão exibir em seus perfis. Também queremos adicionar um sistema de Calendário para mostrar o quanto você é bom e conseguiu completar cada Aventura ao longo dos anos. Este é um esboço meio grosseiro de como pretendemos fazer: Cada aventura tem um limite de tempo diferente para ser concluído. Por exemplo, para concluir a Aventura do Dia dos Namorados podemos calcular pelo número de Corações que você recolhe. Você ganhará alguns pontos de aventura quando tiver reunido 10, 15, 20, 40 e 60 corações, e quando chegar à 60, você receberá o pequeno selo de cera vermelha, para mostrar que completou a aventura. Vamos tentar conceder pontos de aventura de forma retroativa, com base na obtenção dos vários emblemas de aventura, mas não será possível fazer isto para todos eles, e provavelmente vamos conceder (integrar) estes pontos lentamente ao longo do ano e não tudo de uma vez. Gostaríamos de mostrar um protótipo do trabalho deste sistema na próxima aventura, e para isso vamos mantendo vocês informados. ¡Hola ratones! Hace algunos años, solíamos hacer este tipo de artículos llamados "Paroles de dev" , donde tratamos de explicar en lo que estamos trabajando, pero también nuestros planes para el futuro, y varias cosas más. No todo lo mencionado en el artículo Paroles Dev sale a la luz, pero creemos que es una buena práctica el mantenerte al tanto de lo que queremos mejorar. Hemos fallado en comunicar con claridad en los últimos meses (años ...), pero hoy queremos remediar esta situación. ¡Entonces comencemos! 1. La nueva plataforma comunitaria Como todos ustedes probablemente han visto, hemos cambiado por completo la manera de manejar las interacciones sociales en el juego. Las interfaces de la lista de amigos y de la tribu fueran renovadas, pero más allá de eso, es todo el sistema detrás de lo que se ve lo que ha sido reconstruido. La primera versión de la plataforma comunitaria se puso en marcha en septiembre del 2013, y hemos estado tratando de mejorar el sistema con el paso de los años, pero nos dimos cuenta de que muchas cosas no se podían hacer de la manera que queríamos, y unos años más tarde, hemos decidido que todo debía ser reemplazado en lugar de tratar de arreglar algo que no era lo suficientemente estable. Es por eso que comenzamos a recodificar la plataforma desde cero, a principios de mayo del 2016. Había una enorme cantidad de trabajo a realizar desde el lado del servidor; por esto desarrollamos mejoras lentamente, la mayoría de mejoras no visibles para los jugadores. Tuvimos algunas pausas en el desarrollo por cambios más importantes, pero fue un trabajo de varios meses, aún así no sea lo que aparenta en el juego. Entre otras cosas, nos permitió abrir más nuestro sistema de autenticación, por lo que nos es posible dar la bienvenida a las cuentas de los jugadores de Kongregate sin tener que pedir a ellos que se dirijan al sistema de registro de cuentas. Nos permitió la función de cambio de nombre. Nos permitió limpiar el sistema de transacciones, por lo que ahora podemos aceptar pagos de cuentas de Kongregate (sistema Kreds), y podremos aceptar pagos de muchos otros sitios en el futuro. Una vez que la nueva plataforma de la comunidad está libre de errores, tenemos previsto lanzar Transformice en Armor Games con su autenticación y sistema de transacción, así como otras plataformas de juego. Esto nos permitirá hacer a Transformice llegar a nuevas comunidades y países, e incrementar la cantidad de nuevos jugadores. Por otra parte, esta nueva plataforma comunitaria nos permite desarrollar nuevas características de forma mucho más fácil que antes. Una vez que terminemos la corrección de todos los pequeños errores, podemos centrarnos en la adición de cosas fantásticas, como una lista de amigos más grande (mostrar más amigos a la vez), una alianza de tribus y muchas otras cosas interesantes. Estamos tomando notas y creando una lista de sus sugerencias en nuestro sistema; por lo tanto, no dudes en compartir con nosotros lo que te gustaría. 2. Fragmentos de Fresas Muchos de ustedes han visto en los archivos de traducción del juego que había algo que hacer con un nuevo elemento llamado Fragmentos de fresas. ¡Actualmente estamos trabajando en una nueva manera de obtener Fresas en el juego! Algunos de ustedes no tienen la posibilidad de comprar fresas, y nos pidieron formas alternativas de ganar unas fresas. Es por eso que buscamos socios potenciales, y nos encontramos con una empresa francesa llamada Vidcoin que nos ayudará con este proyecto. El sistema es muy sencillo: en ocasiones en la tienda se verá un nuevo pequeño icono: Esto significa que usted puede optar por ver un vídeo de publicidad que dura unos pocos segundos, y obtener unas fresas a cambio! Debido a que las fresas no se podían dividir en decimales, decidimos introducir estos fragmentos de fresas, donde 100 fragmentos en conjunto forman una fresa entera. Por ejemplo, cuando se ve el vídeo de publicidad, usted puede ganar 120 fragmentos de fresas, por lo que ganarías 1 fresa en tienda y tendrías 20 fragmentos restantes en tu inventario que podrás completar en un futuro. Sólo se ve el icono pequeño activo en la tienda si hay un anuncio de vídeo disponibles para tu país. También habrá un límite de tiempo entre un vídeo y otro, que fue decidido por Vidcoin, por lo que no verás el icono cada vez que abra la tienda. Vamos a liberar todas estas novedades tan pronto como los principales errores con la nueva plataforma comunitaria sean solucionados. 3. Unificación del sistema de eventos Transformice está a punto de celebrar su 7º aniversario, y estamos trabajando duro en conjunto en el desarrollo de nuestro otro juego Dead Maze para añadir nuevo contenido al juego, para que los eventos continúen siendo significativo para los jugadores. Sabíamos que no podíamos crear una docena de nuevos eventos cada año para que los jugadores disfruten siempre algo nuevo y fresco, y que en algún momento necesitaríamos reciclar los eventos. Pero ahora, los antiguos jugadores tienen poco o nada por lo que luchar, mientras que los nuevos jugadores se ven abrumados por la cantidad de contenido para desbloquear. Eso es algo que queremos solucionar introduciendo un nuevo sistema de puntos de aventura. Cada aventura permitirá al jugador ganar Puntos de Aventura , a su vez estos puntos se podrán visualizar en sus perfiles. También queremos añadir un sistema de calendario para visualizar que tanto has completado cada aventura a lo largo de los años. Este es un bosquejo de cómo lo vemos: Cada aventura tiene un límite de tiempo diferente para completar. Por ejemplo, para completar la Aventura de San Valentín se hace el calculo por el número de corazones recogidos . Ganarás algunos puntos de aventura cuando hayas recogido 10, 15, 20, 40 y 60 corazones, y cuando se llegues a 60, obtendrás un pequeño sello de cera roja, para mostrar que has completado la aventura. Vamos a tratar de dar puntos de aventura retroactivamente, basado en la obtención de distintas insignias de aventura, pero no se puede hacer esto para todos ellos, y que probablemente concederemos (haremos la integración) de estos puntos lentamente a lo largo del año y no todo a la vez. Nos gustaría mostrar un prototipo de este sistema en la próxima aventura, así que los mantendremos informados. Selam minik fareler! Birkaç yıl önce, üzerine çalıştığımız şeyleri, gelecek planlarımızı ve bazı diğer şeyleri anlatmaya çalıştığımız "Paroles de dev" adında (Fransızca "Geliştiriciler Konuşuyor") bu tür yazılar paylaşırdık. Paroles de Dev yazılarında listelenen her şey gerçekleşmedi ama bunun bir şeyleri nasıl geliştirmek istediğimiz konusunda sizi haberdar etmenin güzel bir yöntemi olduğunu düşünüyoruz. Son birkaç aydır (yıldır...) bunu başaramadık ama bunu artık düzeltmek istiyoruz. Hadi başlayalım! 1. Yeni Topluluk Platformu Muhtemelen görmüş olacağınız gibi, oyundaki sosyal etkileşimi yönetme şeklimizi tamamen değiştirdik. Arkadaş listesi ve Kabile arayüzleri yenilendi ve dahası, yenilenen şey işin görünmeyen tarafındaki bütün bir sistem. Topluluk platformunun ilk versiyonu Eylül 2013 tarihinde çıktı ve yıllar geçtikçe sistemi geliştirmeye çalıştık ama çoğu şeyin bizim istediğimiz gibi yerleşmediğini fark ettik ve birkaç yıl sonra yeterince sağlam olmayan bir şeyi düzeltmek yerine bütün her şeyin yenilenmesi gerektiğine karar verdik. Bu yüzden, Mayıs 2016 başlarında, platformu en baştan yeniden kodlamaya başladık. İşin görünmeyen kısmında sunucu tarafında yapılacak çok iş vardı ve yenilikleri yavaşça ortaya çıkardık ve güncellemelerin çoğu oyuncuların fark edemeyeceği şekildeydi. Daha önemli güncellemeler için geliştirmelerde duraksamalar yaptık ama bu oyunda öyle görünmese bile birkaç aylık bir işti. Diğer şeylerin arasında, bu kimlik doğrulama sistemimizi biraz daha açmamıza olanak sağladı ve Kongregate oyuncularının hesaplarını, hesap oluşturmalarını istemeden, aramıza alabildik. İsim değiştirme özelliğine de olanak sağladı. İşlem sistemini temizledik ve artık Kongregate hesaplarından ödeme kabul edebiliyoruz (Kreds sistemi) ve ileride birçok farklı siteden de ödeme kabul edebileceğiz. Yeni topluluk platformundaki hatalar giderildiğinde, kendi doğrulama ve işlem sistemleriyle birlikte Transformice'ı Armor Games ve diğer oyun platformlarında çalıştırmak istiyoruz. Bu bize Transformice'ın yeni ülkelere ve topluluklara erişmesini ve yeni oyuncu sayısının artmasını sağlamamıza olanak tanıyacak. Buna ek olarak, bu yeni Topluluk Platformu yeni özellikleri geçmişe göre daha kolay geliştirmemize olanak sağlıyor. Bütün gıcık ve küçük hataları düzelttiğimizde, genişletilmiş Arkadaş Listesi, Kabile İttifakı ve daha güzel birçok şey gibi yeni şeyler eklemeye odaklanabileceğiz. Takip sistemimizde önerilerilerinizin büyük bir listesini tutuyoruz. Görmek istediğiniz şeyleri forumda bize söylemekten çekinmeyin. 2. Çilek Parçaları Birçoğunuz oyun dosyalarında ve çevirilerinde Çilek Parçası adı verilen yeni bir eşyayla ilgili bir şeyler olduğunu gördünüz. Oyunda Çilek kazanabileceğiniz yeni bir yöntem üzerinde çalışıyoruz! Birçoğunuzun Çilek alma imkanı yok ve bu yüzden Çilek kazanmak için alternatif yollar istediniz. Bu yüzden potansiyel ortaklar aradık ve Vidcoin isminde bir Fransız şirketi bulduk. Bu şirket bize bu konuda yardım edecek. Sistem oldukça basit: Markette, bazen, şu şekilde görünen yeni bir ikon göreceksiniz: Bunun anlamı, birkaç saniyeliğine bir tanıtım videosu izleyebilirsiniz ve karşılığında Çilek kazanabilirsiniz! Bir çilek tam olarak bölünemediği için, Çilek Parçası sistemini getirmeye karar verdik ve 100 Parça bir bütün çilek yapacak. Mesela, bir tanıtım videosu izlemek size 120 Çilek Parçası kazandıracak ve marketinize 1 Çilek eklenecek, envanterinizde de daha sonra kullanabileceğiniz 20 Parça kalacak. Marketteki küçük ikonu ülkenizde tanıtım videosu mevcutsa göreceksiniz. Ayrıca, Vidcoin'in kararıyla, iki tanıtım video arasında bir zaman sınırı olacak ve marketi her açtığınızda ikonu görmeyeceksiniz. Yeni Topluluk Platformu'ndaki büyük hatalar düzeltildiğinde, bu özelliği getireceğiz. 3. Etkinlik Sisteminin Birleştirilmesi Transformice 7. yılını kutlamak üzere ve etkinlikler oyuncular için anlamlı olsun diye oyuna yeni içerik eklemek için diğer oyunumuz olan Dead Maze'in eş gelişimiyle uğraşıyoruz. Oyuncuların eğlenmesi için sonsuza kadar her yıl bir düzine etkinlik yaratamayacağımızı biliyorduk ve bir noktadan sonra etkinlikleri tekrar ettirmemiz gerekti. Bu sefer de eski oyuncuların mücadele edecekleri bir şeyleri neredeyse kalmazken yeni oyunculara da elde edilecek içerik miktarı fazla geldi. Macera Puanları sistemini getirerek buna bir çözüm bulmak istiyoruz. Her macera oyunculara profillerinde gösterebilecekleri Macera Puanı kazandıracak. Ayrıca yıl boyunca her Macerayı ne kadar tamamladığınızı gösterecek bir Takvim sistemi de eklemek istiyoruz. Kabataslak bir çizimle bu sistemi böyle görüyoruz: Her Maceranın farklı bitirme sınırı olacak. Mesela, Sevgililer Günü tamamlaması topladığınız Kalp sayısı ile hesaplanabilir. Toplanan 10, 15, 20, 40 ve 60 Kalpte Macera puanları kazanabilirsiniz ve 60'a ulaştığınızda Macerayı tamamladığınızı gösterecek küçük bir kırmızı mum mührü kazanacaksınız. Çeşitli rozetlerin kazanımına bağlı olarak Macera puanlarını geçmişe yönelik vermeye çalışacağız ama hepsi için mümkün olmayacak ve puanları muhtemelen yıl içinde vereceğiz, hemen değil. Diğer etkinliğe kadar bu sistemin bir çalışma modelini yapmak istiyoruz ve sizi gelişmelerden haberdar edeceğiz. Witajcie wszystkie myszki! Kilka lat temu mieliśmy w zwyczaju robić artykuły zwane "Paroles de dev" (= rozmowy deweloperów po francusku), gdzie próbowaliśmy wyjaśnić nad czym pracujemy, ale także rozjaśnić nasze plany na przyszłość i inne. Nie wszystko wymienione w artykułach Paroles de Dev ujrzało światło dzienne, ale myślimy, że jest to dobre ćwiczenie, aby utrzymać Was w temacie jak chcemy ulepszyć różne rzeczy. Oczywistym jest, że nie udało nam się tego przekazać przez ostatnie parę miesięcy (lat...), ale chcielibyśmy to dzisiaj naprawić. Zacznijmy! 1. Nowa Platforma Społecznościowa Jak zapewne wszyscy widzieliście, całkowicie zmieniliśmy sposób, w jaki zarządzamy interakcjami społecznymi w grze. Interfejsy Listy Znajomych i Plemienia zostały przerobione, ale co więcej, chodzi tu o cały system za kulisami, który został zmieniony. Pierwsza wersja Platformy Społecznościowej została wydana we wrześniu 2013 roku i przez lata staraliśmy się ją usprawniać, ale szybko doszliśmy do wniosku, że wiele rzeczy nie może być przeskalowanych w sposób, w jaki chcieliśmy i kilka lat później postanowiliśmy, że cała ta rzecz musi być zastąpiona, zamiast starać się naprawiać coś, co nie było wystarczająco stabilne. Dlatego właśnie zaczęliśmy pisać kod Platformy od zera, na początku maja 2016 r. Wymagało to ogromnej ilości pracy, którą należało wykonać za kulisami po stronie serwerów i powoli wypuszczaliśmy ulepszenia, większość z nich nie była widoczna dla graczy. Mieliśmy kilka przerw w postępie dla ważniejszych aktualizacji, ale była to wielomiesięczna praca, nawet jeśli nie wygląda na to w grze. Pośród innych rzeczy, pozwoliła nam ona na szersze otwarcie naszego systemu autentykacji, w związku z czym mogliśmy przywitać konta graczy z Kongregate bez potrzeby pytania ich o przejście przez tworzenie konta. Pozwoliła ona na funkcję Zmiany Nazwy. Wysprzątaliśmy system transakcji, przez co możemy teraz otrzymywać płatności od kont Kongregate (system Kreds'ów) i będziemy w stanie otrzymywać je od wielu innych stron w przyszłości. Kiedy nowa platforma społecznościowa będzie już wolna od błędów, planujemy wypuścić Transformice na Armor Games z ich systemem autentykacji i transakcji, jak i na innych platformach z grami. Pozwoli nam to na zdobycie przez Transformice nowych społeczności i krajów oraz zwiększenie ilości nowych graczy. Co więcej, nowa Platforma Społecznościowa pozwala nam na tworzenie nowych funkcji z dużo większą łatwością niż przedtem. Kiedy już skończymy naprawiać wszystkie nieznośne, małe błędy, będziemy mogli skupić się na dostarczaniu niezłych dodatków, jak powiększona Lista Znajomych, funkcja Sojuszy Plemiennych i wiele innych, fajnych rzeczy. Trzymamy dużą listę Waszych sugestii w naszym systemie śledzenia, więc nie wahajcie się powiedzieć nam na forum co chcielibyście zobaczyć. 2. Kawałki Truskawek Wielu z Was zobaczyło w plikach gry i tłumaczeniach, że coś zaczęło się dziać z nowym przedmiotem zwanym Kawałek Truskawki. Rzeczywiście, pracujemy nad nowym sposobem zdobywania Truskawek w grze! Wielu z Was nie ma możliwości ich kupienia i pytało o alternatywne drogi ich zdobycia. Dlatego właśnie zbadaliśmy potencjalnych partnerów i znaleźliśmy francuską firmę zwaną Vidcoin, która pomoże nam to zrealizować. System jest bardzo prosty: w sklepie, od czasu do czasu, zobaczycie nową, małą ikonkę: Oznacza to, że możecie zdecydować się na obejrzenie kilkusekundowego filmu reklamowego i w zamian otrzymać nieco Truskawek! Ponieważ jedna truskawka nie może być podzielona używając dziesiątek, postanowiliśmy wprowadzić Kawałki Truskawek, gdzie 100 takich kawałków tworzy jedną, całą truskawkę. Dla przykładu, obejrzenie filmu reklamowego może dać Wam 120 Kawałków Truskawek, przez co zdobędziecie 1 Truskawkę do Waszego Sklepu i 20 pozostałych Fragmentów do ekwipunku, na późniejsze wykorzystanie. Zobaczycie tę małą, wstążkową ikonkę w sklepie tylko, jeśli w Waszym kraju dostępny jest film reklamowy. Obecne jest także ograniczenie czasowe pomiędzy 2 reklamami, ustanowione przez Vidcoin, więc nie zobaczycie tej ikonki za każdym razem, kiedy otworzycie sklep. Będziemy wprowadzać tę funkcję tak szybko, jak tylko poważne błędy z nową Platformą Społecznościową będą naprawione. 3. Ujednolicenie systemu eventów Transformice wkrótce będzie świętować swoją siódmą rocznicę i walczymy równocześnie z rozwojem naszej innej gry Dead Maze, i dodawaniem nowej zawartości do gry, aby eventy były wciąż znaczące dla graczy. Wiedzieliśmy, że nie będziemy mogli tworzyć tuzina nowych eventów każdego roku, dla graczy, aby wiecznie się nimi cieszyli i że w pewnym momencie będziemy musieli dodawać poprzednie eventy. Ale teraz, najstarsi gracze nie mają prawie nic do zdobycia, podczas gdy ci nowi są przytłoczeni ilością zawartości do odblokowania. To jest coś, co chcemy naprawić poprzez wprowadzenie nowego systemu Punktów Przygody. Każda Przygoda pozwoli graczom na zdobycie Punktów Przygody, aby mogli się oni nimi pochwalić w swoich profilach. Chcemy także wprowadzić system Kalendarza, aby pokazać, ile razy ukończyliście daną Przygodę przez lata. To jest bardzo surowy szkic tego, jak to widzimy: Każda Przygoda posiada różne progi ukończenia. Dla przykładu, ukończenie Przygody Walentynkowej może być wyznaczone przez ilość Serc , które należy zebrać. Zdobędziecie nieco punktów Przygody przy 10, 15, 20, 40 i 60 zebranych Sercach i kiedy osiągniecie 60 otrzymacie czerwoną, woskową pieczęć, aby pokazać, że ukończyliście tę Przygodę. Spróbujemy przydzielić punkty Przygody z mocą wsteczną, bazując na zdobyciach różnych odznak z Przygód, ale nie będzie to możliwe dla wszystkich z nich i prawdopodobnie będziemy je przydzielać powoli przez rok, zamiast rozdać je wszystkie na raz. Chcielibyśmy wypuścić działający prototyp tego systemu wraz z następną Przygodą, więc będziemy Was aktualizować. שלום לכל העכברים! לפני כמה שנים, היינו נוהגים לעשות מעין מאמרים בשם "Parlos de dev" (= המפתח מדבר בצרפתית), שם היינו מנסים להסביר על מה אנחנו עובדים, אבל גם על התוכניות העתידיות שלנו, ועוד פטפוטים שונים. לא תמיד הדברים שהיו רשומים במאמר של Parlos de Dev ראו אור יום, אבל אנחנו חושבים שזו דרך טובה להתאמן בלשים אותכם בלולאה של איך שאנחנו רוצים לשפר דברים. אנחנו נכשלנו בבירור בתקשורת בחודשים האחרונים (שנים...), אבל אנחנו נרפא את זה היום. בואו נתחיל! 1. הפלטפורמה הקהילתית החדשה כמו שכולכם ראיתם, השלמנו את השינוי של הדרך בה ההתקשרות החברתית עובדת במשחק. רשימת החברים וממשק השבט חודשו, אבל בנוסף על כך, זוהי כל המערכת שמאחורי הקלעים שחודשה. הגרסה הראשונה של הפלטפורמה הקהילתית שוחררה בספטמבר 2013, ואנחנו ניסינו לשפר את הפלטפורמה במהלך השנים, אבל במהירות הבנו כי הרבה דברים יכולים לקרות בדרך שלא רצינו בה, ועוד כמה שנים לאחר מכן, החלטנו שכל הפלטפורמה צריכה להתחלף, במקום שננסה לתקן משהו שלא היה יציב מספיק. זה למה התחלנו לטכנת מחדש את הפלטפורמה מאפס, בתחילת מאי 2016. זה הצריך כמות ענקית של עבודה מאחורי הקלעים בצד של השרת, וגלגלנו שיפורים לאט לאט, רוב העדכונים היו בלתי נראים לשחקנים. היה לנו כמה הפסקות בפיתוח לטובת עדכונים חשובים, אבל זוהי הייתה עבודה של כמה חודשים, גם אם זה לא היה נראה ככה במשחק. בין שאר הדברים, זה הותיר לנו אפשרת לפתח את מערכת האימות שלנו טיפה יותר, כך שנוכל לברך משתמשי Kongregate ומשתמשיהם מבלי לבקש מהם לעבור דרך יצירת המשתמש. זה הותיר לשימוש את תכונת השינוי שם. ניקינו את מערכת התשלומים, כך שנוכל לקבל תשלומים משחקני Kongregate (The Kreds System), ונוכל לקבל תשלומים מעוד מלא אתרים בעתיד. ברגע שהפלטפורמה הקהילתית תהייה נקייה מתקלות, אנו שואפים להשיק את Transformice בArmor Games עם האימות שלהם ומערכת התשלומים שלהם, גם בעוד פלטפורמות משחקים. זה יאפשר לנו לתת לTransformice להגיע לקהילויות שונות וארצות, ויגדיל את כמות השחקנים החדשים. בנוסף לכך, הפלטפורמה הקהילתית מאפשרת לנו לפתח תכנים בקלות רבה יותר מעבר. ברגע שנסיים לתקן את כל התקלות הקטנות והמציקות, אנחנו יכולים להתרכז בהוספה של עוד תוספות נחמדות, כמו למשל הארכת רשימת החברים, יצירת ברית עם שבט, ועוד מלא דברים נחמדים. אנחנו שומרים על רשימה גדולה של ההצעות שלכם במערכת המעקב שלנו, כך שאל תהססו לספר לנו בפורום מה תרצו לראות. 2. שברי תותים מלא ממכם ראו בקבצי המשחק והתרגומים שיש משהו שהולך להיות עם פריט חדש במשחק שנקרה שבר תות. אנחנו אכן עובדים על דרך חדשה להשיג תותים במשחק! למלא ממכם אין דרך לקנות תותים, ולכן שאלנו לדרכים אלטרנטיביות להשיג קצת. זה למה חקרנו לפרטנרים אפשריים, ומצאנו פרטנר צרפתי חברה בשם Vidcoin, שהולכת לעזור לנו לעשות כך. המערכת פשוטה מאוד: בחנות, לפעמים, אתם תראו אייקון קטן מופיע: זה אומר שתוכלו לבחור לצפות בפרסומת של כמה שניות, ותקבלו כמה תותים לחליפין! בגלל שתות אחד לא היה יכול להתחלק עם שברים עשרוניים, החלטנו להציג את שברי התות, עם 100 שברים הופכים לתות אחד שלם. לדוגמא, צפייה בפרסומת יכולה להשיג לכם 120 שברים, כך שתרוויחו תות אחד, ועוד 20 שברים ברשימת חפצים שלך, לשימוש לאחר מכן. אתם תראו את הסרט הקטן בחנות רק אם יש פרסומת זמינה לארץ שלכם. יש גם הגבלת זמן בין 2 פרסומות, הוחלט על ידי Vidcoin, כך שלא תוכלו תמיד לראות את האייקון שאתם פותחים את החנות. אנחנו נגלגל את התוכן הזה למשחק ברגע שהתקלות הגדולות של הפלטפורמה החדשה יתוקנו. Hallo Mäuse! Vor einigen Jahren haben wir solche Artikel namens "Paroles de dev" (= dev Gespräche in Französisch) gemacht, in welchen wir versuchen zu erklären an was wir gerade arbeiten, aber auch über unsere Pläne für die Zukunft und andere Dinge sprechen. Nicht alles was wir darin geschrieben haben sah das Licht dieser Welt, aber wir denken es ist eine gute Übung euch wissen zu lassen wie wir die Dinge verbessern wollen. In den letzten Monaten (Jahren...) haben wir es versäumt diese Dinge klar zu kommunizieren, aber wir wollen dies heute nachholen. Lasst uns beginnen! 1. Die neue Community Plattform Wie ihr wohl gemerkt habt, haben wir die Art und Weise wie wir die soziale Interaktion im Spiel handhaben komplett verändert. Die Freundesliste und die Stammes-Ansicht wurde aufgepeppt, aber mehr noch, das ganze System dahinter wurde neu gemacht. Die erste Version der Community Plattform wurde im September 2013 eingeführt, und wir haben über die Jahre hinweg versucht das System zu verbessern. Wir haben jedoch schnell bemerkt dass viele Dinge sich nicht so umbauen lassen wie wir es wollten, und einige Jahre später haben wir uns entschlossen das ganze Ding zu ersetzen, anstatt etwas verbessern zu wollen das nicht stabil genug ist. Daher haben wir im May 2016 begonnen die Plattform von Grund auf neu zu schreiben. Es gab sehr viel zu tun auf Seiten der Server, und wir haben die Verbesserungen nach und nach langsam eingeführt, die meisten Updates waren für die Spieler nicht ersichtlich. Manchmal haben wir eine Pause in der Entwicklung gemacht um wichtigere Updates zu machen, aber es war die Arbeit von mehreren Monaten, auch wenn es im Spiel nicht danach aussieht. Unter anderem erlaubt es uns unsere Authentifizierung etwas weiter zu öffnen, so konnten wir Kongregate Spielaccounts willkommen heißen, ohne sie einen neuen Account erstellen zu lassen. Es erlaubte uns die Namensänderung einzuführen. Wir haben das Transaktion-System aufgeräumt, wir können so nun auch Bezahlung von Kongregate Accounts (das Kreds System) annehmen, und wir werden in Zukunft von vielen weiteren Webseiten Bezahlung annehmen können. Sobald die neue Community Plattform ohne Probleme läuft, wollen wir Transformice auf Armor Games mit deren Authentifizierung und Transaktion-System einführen, ebenso auf anderen Spiel-Plattformen. Dies erlaubt uns mit Transformice neue Communities und Länder zu erreichen, und die Anzahl neuer Spieler zu erhöhen. Mehr noch, diese neue Community Plattform erlaubt uns neue Features einfacher zu entwickeln. Sobald wir mit dem beheben der nervigen kleinen Probleme fertig sind werden wir uns darauf konzentrieren, schöne kleinere Anpassungen, wie eine erweiterte Freundesliste, Stammes-Allianzen und viele weitere Dinge zu erstellen. Wir haben eine große Liste von euren Anregungen in unserem System, zögert also nicht und sagt uns im Forum was ihr gerne sehen möchtet. 2. Die Erdbeer-Fragmente Viele von euch haben in den Spieldateien und Übersetzungen gesehen das etwas mit einem neuen Item namens Erdbeer-Fragment geschieht. Wir arbeiten tatsächlich an einer neuen Art Erdbeeren im Spiel zu erhalten! Viele von euch haben keinen Weg, wie ihr Erdbeeren kaufen könnt, und habt nach Alternativen dafür gefragt. Daher haben wir nach potentiellen Partnern gesucht, und eine französische Firma namens Vidcoin gefunden, die uns dabei helfen wird. Das System ist einfach: Im Shop siehst du manchmal ein neues kleines Icon auftauchen: Das bedeutet dass du ein Werbevideo sehen kannst, und dafür einige Erdbeeren erhälst! Weil ein Fraise sich nicht in Teile zerlegen lässt haben wir beschlossen die Erdbeer-Fragmente einzuführen, 100 Fragmente entsprechen einer ganzen Erdbeere. Zum Beispiel kann dir das Ansehen eines Werbevideos 120 Erdbeer-Fragmente geben, daher wirst du 1 Erdbeere im Shop erhalten, und 20 Fragmente in deinem Inventar, die du später benutzen kannst. Du wirst die kleine Schleife im Shop nur dann sehen wenn es ein Werbevideo für dein Land gibt. Es gibt außerdem ein Zeitlimit zwischen 2 Werbevideos, bestimmt durch Vidcoin, daher wirst du das Icon nicht jedes Mal sehen wenn du den Shop öffnest. Wir werden das Feature live schalten, sobald alle grösseren Probleme mit dern neuen Community Plattform behoben sind. 3. Vereinigen des Eventsystems Transformice wird den 7. Geburtstag feiern, und wir kämpfen mit der Co-Entwicklung von unserem anderen Spiel Dead Maze, um neue Inhalte dem Spiel hinzuzufügen, so dass die Events für die Spieler noch Sinn ergeben. Wir wussten dass wir nicht duzende neue Events jedes Jahr für die Spieler erstellen können, und dass wir ab einem bestimmten Punkt die Events wiederverwenden müssen. Aber im Augenblick haben die älteren Spieler wenig bis gar nichts zu kämpfen, während die neuen Spieler von der Menge des Inhalts überwältigt werden, den sie freischalten können. Dies wollen wir beheben indem wir ein neues Abenteuer-Punkte-System einführen. Jedes Abenteuer gibt dem Spieler Abenteuer-Punkte, welche sie in ihrem Profil zeigen können. Wir wollen auch ein Kalender-System hinzufügen damit ihr zeigen könnt, wie viel ihr pro Abenteuer und Jahr geleistet habt. Hier ein sehr grobe Skizze wie wir es sehen: Jedes Abenteuer hat verschiedene Schwierigkeitsstufen. Zum Beispiel kann das Valentins Abenteuer anhand der Anzahl Herzen berechnet werden, die ihr gesammelt habt. Ihr werdet einige Abenteuer-Punkte bei 10, 15, 20, 40 und 60 Herzen erhalten, und sobald du 60 erreicht hast erhälst du ein kleines rotes Siegel um zu zeigen, dass du das Abenteuer beendet hast. Wir werden versuchen die Abenteuer-Punkte rückwirkend zu geben, basierend auf den erhaltenen Event Badges, aber es wird uns nicht bei allen möglich sein. Weiter werden wir die Punkte langsam durch das Jahr hinweg verteilt geben und nicht alle auf einmal. Wir werden weiter an dem Prototyp dieses Systems während dem nächsten Event arbeiten, wir halten euch auf dem laufenden! 嗨,小鼠们! 几年前,我们曾经写过一篇名为“Paroles de dev”(=法语中的开发者访谈)的文章,在文章中我们试着说明我们正在进行的工作,当然也包括一些未来的计划,以及天马行空的想法。如今,Paroles de dev中罗列的内容并没有都被实现,但我们认为这是一个不错的方式,让你可以不断了解我们想要改善的事情。我们在过去几个月(几年...)中没有清楚地说明,但是今天我们想要做出补救。 让我们开始吧! 1.全新的社区平台 正如你所见到的,我们完成了游戏中社交模块的交互调整。对好友列表和部落界面进行了重制,此外,幕后还在对整个游戏系统进行重制。 我们的第一版社区平台诞生于2013年9月份,我们花了许多年的时间来改进系统。但我们很快就意识到,很多事情没办法按我们期望的那样发展。几年后,我们决定将整个系统进行替换,而不是去修复那些不够稳定的东西。 这就是为什么,我们要在2016年4月初,重新编写平台的原因。我们在幕后对服务端做了大量的工作,慢慢得向外部更新,而这些更新大多是玩家无法察觉的。有时我们会暂停开发,转而准备更重要的更新,会花上几个月的时间,即便它不会在游戏里看到。 除此之外,我们还让验证系统更为开放,因此我们可以直接使用Kongregate的账号进行游戏,而不需要进行额外的账号注册,它还可以变更昵称。我们完善了交易模块,因此我们现在可以接受来自Kongregate账号(Kreds系统)的付款,另外我们将来还会支持更多其他网站的付款。一旦新平台准备就绪,我们计划开始Transformice在ArmorGames上的账号验证以及支付系统,还有其他的游戏平台。这样能让Transformice与新的社区和国家接触,并增加玩家数量。 此外,这个新的社区平台还会使我们,比以前更加容易地开发新的功能。当我们修复完所有惹人厌的小漏洞后,我们就可以专注于添加新功能,比如扩展好友列表、添加部落联盟以及其他不错的东西。我们的追踪系统中,保留了一大段列表用于收集你们的建议。所以不要犹豫,请告诉我们你们想要在论坛上想要看到的。 2.草莓碎片 有许多人在游戏文件中或翻译中看到一个名为草莓碎片的新物品。确实,我们正在研发一个,在游戏中获取草莓的新途径! 你们中有许多人没有购买草莓的途径,又希望能通过其他方式来获取一些草莓。这正是我们寻找潜在合作伙伴的原因,然后我们寻找到一家名为Vidcoin的公司,它将协助我们来完成这件事。 这个系统十分简单:有时你在商店中,会看到一个新的小图标: 这意味着你可以选择,通过观看一个几秒钟的小广告,来换取一些草莓! 由于草莓不能被拆分为小数,因此我们决定引入草莓碎片的概念,100块草莓碎片可以合成一个完整的草莓。比如,你在观看一个视频后获得了120个草莓碎片,然后你就可以在商店中获得1个草莓,多余的20个碎片将保留,以便之后使用。 如果你所处的区域拥有可以播放的视频,那么你就会在商店中看到这个小小的彩带图标。这些视频的出现会有间隔限制,这部分由Vidcoin决定,所以你在打开商店时不会总能看到这个图标。 当新平台的主要漏洞被修复后,我们就会尽快推出这个功能。 3.统一的活动系统 Transformice即将要迎来它的第7个周年庆,而我们正忙于共同研发我们的其他游戏死亡迷宫,添加新的内容来让游戏中的活动,对玩家仍然拥有意义。我们明白,我们无法在每年都制作一打的新活动,来让玩家一直享用。而有些时候,我们需要对活动再利用。但是现在这样,老玩家们就有点无事可做、缺少目标,而新玩家则被茫茫多的解锁内容所淹没。 这个问题,我们想要通过一个新的活动点数系统来解决。玩家可以从每个活动中获得活动点数,这些会展示在他们的资料中。我们还想添加一个日历系统,来展示你在这些年中完成了多少活动。我们可以从下面看到它的大致样子: 对于完成的标准每个活动都有所不同。比如,情人节活动通过计算,你收集的爱心的数量来判断是否完成。你会在收集到10、15、20、40和60个爱心时获得活动点数,同时在你达到60的时候,你会获得一个小小的红色封蜡,来证明你完成了这个活动。 我们基于你获得的各式活动徽章,来尝试发放一些过去的活动点数,但不会是全部活动的,我们会在一年中慢慢的发放点数而不是一次性发完。 我们打算在下个活动中让这个系统开始运作,到时候我们会通知你。 Bună tuturor șoriceilor! Cu puțini ani în urmă, obișnuiam să realizăm niște articole numite "Paroles de dev" (=dezvoltatorul vorbește în franceză), unde încercam să explicăm la ce lucram, dar de asemenea explicam planurile noastre pentru viitor și multe alte chestii. Nu tot ce a fost listat în Paroles de Dev a ajuns să vadă lumina zilei, dar credem că asta e un bun exercițiu în a vă ține la curent cu modul în care vrem să îmbunătățim lucrurile. Nu am reușit s-o comunicăm clar in ultimele luni (ani...), dar vrem să remediem asta azi. Să începem! 1. Noua Platformă Comunitară După cum probabil ați văzut toți, am schimbat complet modul în care realizăm interacțiunile sociale în joc. Interfețele listei de prieteni și tribului au fost restructurate, dar mai mult, în spatele scenei tot sistemul a fost refăcut. Prima versiune a platformei comunitare a fost lansată în septembrie 2013, și am încercat să îmbunătățim sistemul de-a lungul anilor, dar am realizat rapid că multe lucruri nu puteau fi modelate după cum am vrut, și după câțiva ani, am decis că toată platforma ar trebui schimbată, în loc să încercăm să reparăm ceva ce nu era destul de stabil deja. De asta am început să recodăm platforma de la început, la începutul lui mai 2016. A fost o gramadă de treabă de făcut în spatele scenei pe partea serverului, și încet am lansat îmbunătățiri, majoritatea acestora fiind invizibile jucătorilor. Am avut câteva pauze în dezvoltarea mai multor îmbunătățiri importante, dar a fost un lucru de câteva luni, chiar dacă nu se poate observa asta în joc. Pe lângă multe lucruri, ne-a permis să deschidem mai mult sistemul de autentificare, ca să putem să întâmpinăm conturile jucătorilor de pe Kongregate fără să-i facem să treacă prin tot procesul de creare a contului. A permis schimbarea numelui. Am curățat sistemul de tranzacție, așa că acum putem accepta plăți ale conturilor Kongregate (sistemul Kreds) și vom putea să acceptăm plăți ale mai multor site-uri pe viitor. Odată ce noua platformă comunitară este eliberată de bug-uri, plănuim să lansăm Transformice pe Armor Games, cu modul lor de autentificare și sistemul de tranzacție, la fel ca pe alte platforme de gaming. Asta ne va permite să facem ca Transformice să ajungă în alte comunități și țări și să crească numărul jucătorilor. Mai mult, această nouă platformă comunitară ne permite să dezvoltăm noi caracteristici cu mai multă ușurință decât înainte. Odată ce am terminat de reparat toate bug-urile, ne putem concentra pe aducerea de adaosuri, cum ar fi extinderea listei de prieteni, caracteristica de Alianță Tribală, și multe alte lucruri drăguțe. Păstrăm o mare listă cu sugestiile voastre în sistemul nostru de urmărire, așa că nu ezitați să ne spuneți pe forumuri ce ați vrea să vedeți. 2. Fragmentele de căpșună Mulți dintre voi ați văzut în fișierele și traducerile jocului că se întâmpla ceva cu un obiect numit Fragment de căpșună. Lucrăm într-adevăr la o nouă modalitate de a câștiga Căpșuni în joc! Mulți dintre voi nu aveți cum să cumpărați Căpșuni, și ați cerut o alternativă pentru câteva. De asta am căutat parteneri potențiali și am găsit o companie franceză numită Vidcoin care ne va ajuta să facem așa. Sistemul e foarte simplu: în magazin, uneori, veți vedea o nouă iconiță apărând: Asta înseamnă că poți alege să privești o reclamă pentru câteva secunde și să primești Căpșuni în schimb! Pentru că o căpșună nu a putut fi împărțită cu zecimale, am decis să introducem Fragmentele de căpșuni, cu 100 de fragmente făcând o întreagă căpșună. De exemplu, urmărind o reclamă îți poate oferi 120 de fragmente de căpșună, așa că vei primi o căpșună în magazin și vei mai avea 20 de fragmente în inventar ca să le folosești mai târziu. Veți vedea iconița mică în magazin doar dacă este o reclamă valabilă în țara voastră. De asemenea, este o limită de timp între două reclame, decisă de Vidcoin, așa că nu vei vedea iconița de fiecare dată când deschizi magazinul. Vom introduce caracteristica odată ce problemele majore ale noii platforme comunitare sunt reparate. 3. Sistemul de unificare al evenimentelor Transformice este aproape de a șaptea aniversare și ne chinuim să dezvoltăm în paralel celălalt joc al nostru, Dead Maze, ca să adăugăm nou material în joc ca evenimentele să fie interesante pentru jucători. Știam că nu puteam crea o duzină de noi evenimente în fiecare an pentru ca jucătorii să fie distrați pentru totdeauna, și la un momentdat, a trebuit să reclicăm evenimente. Dar acum, jucătorii vechi luptă pentru puțin sau nimic, în timp ce jucătorii noi sunt copleșiți de materialul de deblocat. Asta e ceva ce vrem să reparăm prin introducerea a unui nou Sistem de puncte de aventură. Fiecare aventură va oferi jucătorului Puncte de aventură, pe care le vor putea arăta în profilul lor. De asemenea, vrem să introducem un Calendar ca să vedeți cât de mult ați completat din fiecare aventură de-a lungul anilor. Aceasta este o schiță din văzută din perspectiva noastră : Fiecare aventură are diferite praguri de completare. De exemplu, compleția Aventurii de Sf Valentin poate fi calculată prin numărul de Inimi pe care-l strângi. Veți primi câteva puncte de aventură la 10, 15, 20, 40 și 60 de Inimi strânse, și când ajungeți la 60, veți primi micul sigiliu roșu de ceară, ca să arate că ați completat aventura. Vom încerca să oferim retroactiv de aventură, bazat pe cumularea de insigne de aventură variate, dar nu va fi posibil pentru toate insignele, și probabil vom oferi puncte încet de-a lungul anului și nu totul de-odată. Ne-ar plăcea să grăbim un prototip funcțional al acestui sistem până la următoarea aventură, așa că vă vom ține la curent. Dernière modification le 1499520600000 |
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Gracias por la información! :) |
Olalittle « Censeur » 1487092140000
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Thanks! |
Montesquieu « Censeur » 1487092200000
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oba que bom que decidiram voltar com esse tipo de post haverá posts relacionados aos outros jogos? se podemos esperar novidades para os próximos jogos? o que vocês planejam? |
Ahmadmide « Consul » 1487092200000
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Thanks |
Miluuussie « Censeur » 1487092200000
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Thanks! |
Lucianoslawn « Consul » 1487092260000
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thanks |
Anthropophobia « Consul » 1487092260000
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c00l thanks |
Batt_mellamy « Consul » 1487092260000
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Very informative! Looking forward to the fraise fragment! |
Claudiubilan « Consul » 1487092260000
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Thanks... |
Alexxx27 « Censeur » 1487092320000
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Wht?Ty |
Sebafrancuz « Consul » 1487092500000
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Thanks! :D |
Katzenbar « Consul » 1487092560000
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Gracias! |
Prisonmaxx « Censeur » 1487092860000
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Thanks.... |
Bejrzie « Consul » 1487092860000
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Thanks |
Niezdecydowanie « Consul » 1487092980000
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Thanks omg!! |
Szared « Censeur » 1487093100000
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Thanks. |
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Thanks! |
Drelyz « Citoyen » 1487093100000
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seria muy bueno para transformice lanzarlo en armor games eso traería mucha mas gente y me gustaría mucho que agregarán la opción de ver quien pone la música en la casa de tribu ya que soy dueño de mi tribu y no se a quien expulsar cuando pone algo indebido saludos |
Chlobro « Censeur » 1487093220000
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sounds fun!! love the event points idea :) |