Тест сообщений на форуме |
![]() ![]() « Consul » 1402906080000
| 1 | ||
Эта статья про игровую механику. Стандартное обучение игре Вы можете найти здесь: http://atelier801.com/topic?f=6&t=29013 Первая подобная тема на Русскоязычном форуме была создана Makeich'ем, но на данный момент она слишком устарела и неактуально во многих областях. Ознакомиться можно тут: ![]() Air Jump Momentum Canceling (резкое уменьшение вертикальной скорости) Данная техника очень полезна, если на вашем пути лава или любая другая поверхность, с большой упругостью. Вы можете мгновенно остановить вертикальный импульс(скорость) и это будет выглядеть как будто вы просто прыгнули в воздухе. На самом деле это и нужно сделать – просто прыгнуть в нужный момент в воздухе. Это может вас спасти от смерти на лаве, а также от взрыва бомб. Таким образом можете легко пройти, например такие карты как 79,80 или 84. Видео(карта 79): http://www.youtube.com/watch?v=gqNr7KXHFM0 Balloon Running (бег с шариком) Всем известно, что будучи прикрепленным шарику, сделав какое-либо движение вы отцепляетесь от него. Однако, если вы двигаетесь в сторону в тот момент, когда шаман заканчивает крепить шарик, и вы находитесь на месте крепления шарика, то вы зацепитесь за шарик и будете лететь на нем в сторону, в которую бежали. Если вы поменяете направление бега, то вы отцепитесь от шарика. Но если вы просто остановитесь(отожмете клавишу бега) то вы не упадете, но будете иметь горизонтальный импульс некоторое время. Учитывайте это, когда будете использовать данную технику. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=QtJSncJXEwg Double Jumping/Air Jumping (двойной прыжок или прыжок в воздухе) Это совсем просто. Вам позволяется сделать только один прыжок, находясь на земле. (т.е. если вы, допустим, подпрыгнули вверх, то в воздухе вы уже не сможете прыгнуть еще раз, до тех пор, пока не коснетесь земли). Игра позволяет вам использовать этот прыжок, если вы, например, падаете в пропасть(т.е. вы подпрыгните в воздухе). Это помогает преодолевать широкие пропасти. Просто бегите в пропасть и в нужный момент прыгайте. Видео(первый прыжок Air jump - допрыгиваем, второй просто прыжок - не допрыгиваем): http://www.youtube.com/watch?v=GYa8GRia72c Long Jump(длинный прыжок, лж) Бег мыши разделен на циклы, в одном мышь бежит быстро, в другом медленно. Они плавно сменяются. Начало бега всегда быстрое. Если начать бежать с самого края платформы, падая в пропасть, то получится небольшой разгон, из-за него можно дальше прыгнуть в воздухе. Это и называется лонг джамп(длинный прыжок). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=1v0VoMBizzU Из этого можно уяснить следующий факт. Если в начале бега или в фазе быстрого бега зажать прыжок, то каждый прыжок будет происходить из этой быстрой фазы, значит мышь будет постоянно прыгать дальше. Так можно обогнать просто бегущих игроков. Например, это очень эффективно на карте 49. К сожалению, это не всегда работает, как выяснилось. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=dNHFsiqKZHM Так же можно сделать лонг джамп прямо от вж. Нужно отбежать от стены, прыгнуть на неё и сразу бежать в противоположную сторону от стены. Мышь начинает бег, но она некоторое время продолжает лететь в старом направлении, поэтому касается стены. Тогда мышь заденет стену и начинает от неё бежать так, как будто она бежала с платформы. Видео:[url] http://www.youtube.com/watch?v=MyCaw_pO9lk[/url] Bounce Jump(прыжок от пола, отскок…) Мышь и платформы под мышью имеют параметр «прыгучесть». Если прыгнуть на обычную платформу, то мышь немного отскочит вверх. Этот отскок небольшой, но если прыгнуть на максимальной высоте отскока, то следующий прыжок действительно будет выше. Например, вы стоите на обычной платформе. Если вы сделаете 2 прыжка подряд на месте(просто не отжимайте клавишу ^), то второй прыжок будет выше совсем на чуть-чуть, но всё же это может помочь вам принести сыр первым или пройти карту bootcamp. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=eMZcYMnvGoA Видео2(по-реальнее =)): http://vkontakte.ru/video-18422406_157452721 Turn Around (это название известно на других серверах, у нас более распространено как Реверс, Reverse). Так называется прыжок под платформой на другую её сторону. Очень распространен в картах типа bootcamp. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=-q5_HgjYWOs Corner Boosting/Corner Jump/CJ (прыжок на угол, ускорение от угла, корнер джамп, кж…) Чтобы сделать это вам надо прыгнуть прямо на край(угол) поверхности. Если вы все правильно сделаете, вы получите небольшое увеличение горизонтальной скорости(зависит от вашей скорости падения). Эта техника очень полезна, так как вы сможете преодолевать некоторые препятствия, которые не смогли бы одолеть без неё. CJ можно и нужно стараться применять на всех картах, если вы хотите обладать этой техникой в совершенстве. Например вы можете тренироваться на таких стандартных картах, как 10,12,… в общем на всех. Если вам не нравятся стандартные карты, или уже поднадоели, но вы хотите научиться, тогда карты bootcamp(menu->bootcamp) к вашим услугам. Так же очень интересно использовать эту технику на таких поверхностях как батут и лава(например, карты 80 и 86). Будьте осторожны с лавой, ибо если не точно прыгните и не вовремя нажмете прыжок в воздухе(Air Jump Momentum Canceling), то вы скорее всего умрете. Если вы все еще не поняли принцип, можно пояснить его так: возьмите шаманский батут и посмотрите на него и представьте что это кубик поверхности. Т.е. если вы прыгните на него сверху то вы полетите вверх, а если на боковые поверхности(аналог угла кубика), то вы полетите в сторону. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=FkggTap7L4o Lava Walking/Walking on Fire(ходить по лаве, ну вы поняли) Эта техника позволяет вам ходить по лаве и другим поверхностям с высокой прыгучетью, не взлетая и не умирая. Всё что вам нужно для этого – спуститься на поверхность с нулевой вертикальной скоростью(или очень близкой к ней). Рассмотрим на примере шаманских вещей. Если вы закастуете вещь над поверхностью лавы, то она конечно же отскочит, однако если будете её создавать так, что часть её будет находиться «в» поверхности, то она будет лежать на ней и даже если вы прыгните на неё вы не улетите. Но бывают лаги, от лагов никуда. Теперь о способах. Если у вас например 2 поверхности одна простая, а другая лава и находятся они на одном уровне, то вы можете просто перейти на лаву даже не задумываясь(но не прыгайте!). Далее, если лава чуть ниже чем поверхность, на которой находитесь вы(к примеру карта 79). В данном случае или похожих вы можете использовать трение поверхности, чтобы аккуратно спуститься на лаву. Главное делать это аккуратно и не спешить. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=k4GzUJDZvsk Moonwalking (мунволк, лунная походка, бегать задом…) Reagular Moonwalking(The Duckslide) (обычный мунволк\скольжение) Это довольно просто и иногда получается случайно у литтлов и вызывает бурную истерику радости как это они так. Вот что вы должны сделать: 1) Прыжок 2) И в верхней точке нажмите быстро-последовательно «вниз» и в ту сторону, в которую хотите скользить «задом». П.с. если вы что-то сделаете не правильно(не рассчитаете время, не вовремя нажмете и т.д.), то скорее всего после нажатия этих трех клавиш вы будете скользить передом. p.c. вы также можете сделать этот мунволк, не только стоя на месте, но и во время бега, прыжка в сторону или при падении(рассмотрим далее buttjump) Видео: http://www.youtube.com/watch?v=QbJ9sJcsIR0 Running Moonwalk(The Real Moonwalk) (настоящий мунволк, бегать задом) Метод 1. Это старый метод. Довольно легкий, если вы умеете простой мунволк. Раньше работал с другими эмоциями, но сейчас только с поцелуем(кнопочка сердечко). Делаем следующее: 1) Делаем простой мунволк 2) При скольжении(НЕ отпускаем кнопку бега) нажимаем поцелуйчик, ждем минимальное время, когда анимация мыши будет как будто она едет стоя задом. 3) Нажимаем прыжок и вуаля! НЕ отпускайте клавишу бега! Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Sjo9knm16Ec Метод 2. Это довольно-таки сложный метод и требует времени, чтобы научиться. Так что если у вас не получается, не отчаивайтесь и просто тренируйтесь, чтобы найти ритм. Данный способ не требует ничего, кроме нажатия клавиш управления. Итак, начнем. Метод 2. Это довольно-таки сложный метод и требует времени, чтобы научиться. Так что если у вас не получается, не отчаивайтесь и просто тренируйтесь, чтобы найти ритм. Данный способ не требует ничего, кроме нажатия клавиш управления. Итак, начнем. 1) Готовимся морально и прыгаем. 2) Ждем пока вы будете очень близко к поверхности(очень-очень близко!). Это, наверно, самое трудное 3) В этот момент нажимаем вниз и сразу же «>» или «<» соответственно, смотря куда вы хотите побежать. 4) Если вы все сделали правильно, то ваша мышка будет ехать стоя «задом»(как в пункте 2 метода 1) 5) Нажимаем также прыжок(не отпуская клавишу движения) и вот он успех. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Z2QJzNfsRe0 Running Up Ramps(бег по наклонной плоскости) Эта техника, а именно: знать когда бежать по наклонной плоскости, а когда придется прыгать, чтобы забраться,- приходит с опытом. Рассмотрим лёд. Без сыра, мышь может бежать вверх по поверхности и соответственно стоять на месте при беге при углах меньше 74 градусов. При 75 градусах вы будете медленно падать вниз. С сыром такой отметкой является 61 градуса. Однако, при таких больших углах, двигаешься гораздо медленнее, чем если бы вы прыгали. Здесь стоит всегда принимать во внимание и наклон и длину поверхности. Если препятствие не очень длинное, но имеет большой угол наклона, то лучше использовать прыжки, так как если вы просто побежите, то это займет некоторое время, чтобы разогнаться до максимальной скорости. Помните также, что разгон с сыром занимает больше времени. Также учитывайте тип поверхности. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=I5N2VJPKva8 Walljumping/WJ(воллджамп, вж, прыгать по стене…) Regular Walljump(самый обычный вж) Это довольно важная составляющая игрового процесса. Если вы не научитесь то … Не знаю что… В общем надо научиться. Небольшая заметка: с сыром вж тяжелее! =) 1) Прыгайте на стену(убедитесь, что анимация вашей мышки как будто вы бежите в стену). 2) Далее игра вам дает еще один прыжок(как будто вы приземлились). Отпрыгивайте от стены, т.е. нажимаете прыжок и разворачиваетесь от стены(здесь не важно сначала отвернетесь вы, а потом прыгните или наоборот). Чтобы было понятно механизм, просто попытайтесь повернуть картинку на 90 градусов, и вы как будто прыгаете вперед по горизонтали. 3) Далее вам следует вернуться на стену(ИЛИ ВЫ УПАДЕТЕ!), просто поменяв направление(моменты времени, когда стоит нажимать на кнопочки, чтобы забираться быстрее придут с опытом, главное сначала понять как это делается и тренироваться). 4) И все повторяется вновь, можете потренироваться в любой комнате. Помните, что по льду или любой поверхности с нулевым коэффициентом трения, вы не сможете вертикальное вж. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=yek1L7Hc3PM Видео2(с показом нажатия кнопок): http://vkontakte.ru/video-18422406_151452865 Картинка: ЩЕЛКНИ СЮДА Самую дротскую технику вж можете посмотреть тут: http://forums.transformice.com/showthread.php?t=36715 Buttjumping/Moonwalk Walljumping( бж, баттджамп, КАК ты это делаешь?!) Это довольно сложно сделать, если вы плохо владеете воллджампом и мунволком. Но даже, если вы ими владеете, не сразу получится совместить эти 2 техники. Все дело в тренировке. Как я уже упомянул ранее, мунволк можно сделать не только стоя на месте, но и во время бега и просто падая вниз. Итак, вот что вам нужно. Вы делаете простой ВЖ, но вместо того, чтобы (когда вы отпрыгнули от стены) вернуться на стену, вы делаете мунволк. Если по действиям, то: Прыгаете на стену, от стены, возвращаемся к стене мунволком(обычный, не Running) и повторяем. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=zURx9PNyTQw Emote Jumping(вж с эмоциями). Тоже самое что ВЖ, только во время возврата к стене, вы используете эмоции(кликаете мышкой, например). Вызывает сложность только необходимость использования двух рук. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=D1oOk1D7Y-I Double Spawning(двойной спаун\каст) Эта техника позволяет вам закастовать два предмета сразу, будучи шаманом. Вы не можете их закрепить. Она полезна только, если вам нужно создать много предметов, или потроллить(но помните мышки могут вас забанить за троллинг). Вот что вам нужно: 1) Выбираете предмет 2) Нажмите С или, например V(какую хотите, но помните, что для ящика например вы не можете нажать B) 3) Выберите вещь еще раз(ВАЖНО: используйте горячие клавиши 1-9) 4) Кастуйте предмет. Т.о. появится 2 предмета(друг на друге). С рунами не работает. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=2yWYk8Ghmws Spirit Glitching(мм… спирит-глитч, спирит-глюк, А КАК ТЫ УБРАЛ ВСЕ ТОЧКИ?! ШАМАН ЧИТЕР). Это очень известный глюк, когда все якоря убираются не понятно куда. На самом деле они пропадают (вместе с теми предметами, который они крепили) в точку с координатами (0,0), т.е. в левый верхний угол игрового поля. Что нужно для этого сделать? – использовать спирит в центр якоря Чем может быть полезен этот «глюк»? Например убить анвил-бога(бог наковален) на карте 62 или убрать глупую конструкцию, которую сотворили вы или автор карты. Но будьте осторожны, если уж вы «создали» этот глюк, то новые крепления вместе с предметами, который они крепят, также будут исчезать. Также вы можете использовать этот «глюк» на мышке. Все что нужно – это попасть в «центр» мыши спиритом (и она переместится в точку (0.0) и не сможет двигаться). Видео(17Мб): http://www.youtube.com/watch?v=XaKAcXNI0Bw Partner Jump(прыжки с партнером) Интересно то, что игра позволяет вам опять сделать прыжок(если вы уже его использовали) не только приземлившись на поверхность, но и за счет посторонней силы, меняющей ваше вертикальное положение(но не обычное падение). В этом пункте хочу показать, что вы можете «летать» с партнером некоторое время (а если сила гравитации позволяет, то и сколько хотите, столько и летайте). Что вам нужно: 1) растягивать веревку(резинку), соединяющую вас(чем сильнее гравитация, тем важнее этот фактор). Например, вы можете бежать в разные стороны для этого. 2) Поочерёдно прыгать. Это всё. Еще регулировать направление полета, если нужно, но это придет с опытом. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=xKCH1j07zCg Spirit Jump/Spirit fly(спиритджамп, спиритфлай, сф, ШАМАН ЧИТОР!) Как уже говорил выше, игра позволяет вам сделать прыжок, за счет другой силы, например, спирита(духа, взрыва, белой хрени). Что нужно: 1) Например для начала, подпрыгните вверх с помощью спирита(закастуйте под себя). 2) Выберите спирит опять(горячая клавиша 2), подпрыгните и закастуйте под себя уже в воздухе(но примите во внимание время каста, ибо вы можете уже быть ниже точки каста). 3) Повторяем пункт 2. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=A2VLYIALBD4 Cannon Jump/Cannon fly( летаем на ядрах) Это очень сложно даже вообразить. Но можно же попробовать. В общем отличий от спирит джампа никаких, главное вовремя прыгнуть и рассчитать, куда закастовать следующее ядро, ну еще нужно уметь быстро водить мышкой, чтобы выбирать ядра(или пользоваться хоткеями, но так не интересно). Важная фишка, которую вы должны уяснить из этого – то что как только вы начали кастовать предмет(зажали кнопку мыши), вы МОЖЕТЕ передвигать мышку! Т.о. времени на выбор ядра из списка шаманских предметов хватает, и, собственно, проблема облегчается. У меня это не очень получается, поэтому вот, из контактека. Видео: http://vkontakte.ru/video-18422406_158998367 Видео2: http://vkontakte.ru/video-18422406_159041848 Spirit Jump + Balloon or B-planks В общем еще одна прикольная фишечка. Например, когда вы делаете спирит джамп, можно успеть поставить под себя B-планку или прикрепить к себе шарик, но это требует тренировок. Видео(B-планка): http://www.youtube.com/watch?v=mK4nht4Xy4g Видео2(шарик): http://www.youtube.com/watch?v=8b9s1ByOIao 2 Cannons Еще можно выделить ситуацию когда вы шам и вам нужно срочно подняться высоко наверх. Можно например это сделать с помощью 2х ядер. Одно ставите вниз к горизонтальной платформе, становитесь рядом, а второе запускаете с другой стороны в себя(но чуть ниже), так что вы находились между 2х ядер. Получим – вы взлетите вверх. Вместо первого неподвижного ядра можно использовать любую твердую, неподвижную поверхность. Например наковальню или стену. Например, если вы выполняете ВЖ по стенке, но времени нет, можете использовать ядро(см. Cannon Jump). Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Oz_GG78SNyM Balloon+Large Box Здесь все вообще элементарно. Крепите к мышке шарик. Далее между мышкой и шариком создаете большую коробку. В итоге получим быстро взлетающую мышку. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Q-t8GGIWQhc Как бесконечно растянуть веревку(резинку), которой связаны мыши? Например так: крепите шарик к одной из них, она отрывается, крепите к другой, она тоже отрывается и вуаля! Видео: http://www.youtube.com/watch?v=pBXEVuLBvlQ Прохождение карты 87 С использованием растяжки. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=VU83_bmbwHk Видео2: http://www.youtube.com/watch?v=4LWFw9nip4g Ускорение ядром... "Безопасное" увеличение горизонтальной скорости ядром :О Видео: http://www.youtube.com/watch?v=JIRE6Qvjr3E Arrow+C,N,J,V С помощью стрелки(arrow) можно создавать(или менять, например, V на N или J) крепления. Любые, кроме B. Но они должны что-то скреплять, т.е. если у вас есть кубик, то просто крепление нельзя будет на него добавить. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=GF0S5TmiEJ8 Я решил пересоздать эту тему с нуля. Dernière modification le 1407334500000 |
![]() ![]() « Consul » 1407334440000
| 1 | ||
ОСНОВЫ Внимание! Всё описанное в этой статье подразумевает только стандартную игровую физику, а это значит, что здесь не берутся в учет случаи с измененной в редакторе карт физикой игры. Содержание: a dit : Мышь Игроку дается под управление мышь. Она может прыгать, бегать, приседать и выполнять различные анимации. Однако это только с виду наша мышь пушистый зверек. Технически, протагонист Transformice - это круг. ![]() Так как мышь имеет форму круга, то и ведёт себя соответственно. Нет, она не перекатывается как мяч, когда бежит вперед (угол поворота мыши всегда зафиксирован и равен 90 градусов), однако другие игровые физические объекты реагируют на мышь как на окружность. ![]() Таким образом, предметы вроде палок, ящиков и мячей будут взаимодействовать с мышью как с кругом, и она, в свою очередь, тоже будет вести себя согласно окружности, например соскальзывая с углов платформ. ![]() Прыжки и система касаний Что касается прыжков, в игре есть так называемая система касаний. Суть системы заключается в том, что мышь, может прыгать лишь раз после прикосновения к платформе, а для последующего прыжка, необходимо снова коснуться граунда. Причем касание, может быть произведено не только нижней частью мыши, но и боковой (но ни в коем случае не верхней! исключения составляют карты с отрицательно гравитацией). Однако в игре не обязательно нужно прыгать с платформ напрямую. Главное, чтобы у мыши было воспроизведено касание о граунд или какой-нибудь внутриигровой объект. Таким образом, прыжок можно осуществить и прямо в воздухе! В Transformice эта техника называется Air Jump (от Англ. “Прыжок в воздухе”). ![]() ![]() Все платформы в Transformice, исключая воду (о ней см. ниже), обладают характеристиками трение и прыгучесть. О трение платформ сказано ниже, а вот о прыгучести стоит знать пару моментов. В пример возьмем граунд дерева. ![]() По карте сразу становится понятно, что даже если воспользоваться Air Jump'ом, допрыгнуть до платформы, на которой располагается сыр, будет почти невозможно. Поэтому спускаемся, и пробуем запрыгнуть туда снизу. ![]() Не выходит. Платформа располагается выше, чем механика игры позволяет прыгать мыши. Что же делать в таком положении? Воспользоваться прыгучестью дерева! Нужно было просто прыгнуть на дерево, дождаться того что оно немного подкинет мышь, после чего использовать прыжок снова! ![]() Приседания и вода Мышь умеет приседать. Ранее это играло лишь декоративную роль, так как в мыши технически ничего не менялось. В процессе развития, в игре появилась такая платформа как вода. Сейчас приседание позволяет "погружаться" мыши под воду. ![]() Если во время погружения в воду кнопку "вниз" отпустить, то мышь будет выплывать на поверхность автоматически. Однако мышь с сыром становится тяжелее и вынырнуть уже не может. ![]() Вода обладает еще двумя свойствами: находясь в воде у мыши всегда есть активное касание с платформой, и в воде мышь НЕ может прыгать. Такие вот взаимоисключающие параграфы. Эмоции и глитчи с анимацией Множество игровых ошибок связано с анимацией. Дело в том, что вначале создания игры было лишь две анимации для мыши: это бег и прыжки. Почти сразу после этого, были добавлены приседание и дыхание. Позже, появились эмоции которые по сути разделили все анимации на две группы: одноразовые (например поцелуй и конфетти) и зацикленные (например танец, плачь, смех и т.д.) После окончания воспроизведения одноразовой анимации, мышь переходит в состояние по умолчанию, воспроизводя лишь анимацию дыхания. Зацикленные анимации, не заканчиваются, и по идее должны воспроизводиться бесконечно. Сбои же происходят, когда анимации пересекаются между собой. Например, если во время прыжка попытаться присесть, в игре происходит сбой и мышь остается в полуприседе (Англ. Duckslide). В таком положение, мышь технически присела (то есть будет тонуть) но при этом может шевелиться. ![]() Стоит заметить, что если потребуется перемещаться в таком положении, то обязательно нужно начинать движение с прыжка, иначе анимация бега заменит полуприсед, и мышь будет просто бежать. Такой вид перемещения называется Butt Jump. На этом основано прохождение многих буткэмп-карт с водой и это неотъемлемый элемент Moonwalk'а (см. ниже). ![]() ![]() Если во время прыжка попробовать использовать какую-нибудь эмоцию, то эффект будет немного другой. С одноразовыми эмоциями ничего не произойдет (мышь выполнит её до конца и закончит анимацию прыжка до конца), однако если использовать зацикленную эмоцию, то после повторного прыжка, игре нужно будет вернуть мышь в исходное состояние, а так как у таких эмоций это не предусмотрено, то мышь начнет воспроизводить анимацию бега стоя на месте. ![]() Следующий глитч с анимациями происходит тогда, когда анимация воспроизводится во время бега. В случае с зацикленными, мышь будет бежать, и, например, танцевать одновременно. Однако если воспроизвести одноразовую анимацию, то мышь вернется в исходное состояние и будет бежать вперед стоя! ![]() Трение и импульсы Ранее упоминалось, что касание возможно и боковой частью мыши, однако такой вид касания о платформу возможен не со всеми типами граундов. Обязательно условие для таковой: трение 0.1 и выше. Поэтому, например, об бок льда (без наклона), касание воспроизведено не будет (так как трение льда по умолчанию равно нулю). Кстати, ведь когда мышь перемещается по платформе, её скорость уменьшается в зависимости от трения, верно? Из этого следует, что когда во время падения, если мышь "бежит" в стену, то таким образом она замедляет падение, путем снижения импульса при помощи непрерывного касания о платформу! ![]() Зачем это нужно? Допустим есть карта, на которой платформа расположена так, что допрыгнуть туда на первый взгляд кажется невозможным. ![]() Попробуем допрыгнуть туда с помощью Air Jump'a, не опираясь о бок платформы. ![]() Из-за сильного импульса при падение, даже с помощью прыжка в воздухе допрыгнуть туда будет ну очень проблематично! Однако если импульс сократить опираясь о боковую часть платформы, запрыгнуть туда не составит никакого труда! ![]() Кстати, нужно обратить внимание на то, что импульс мыши сокращается не только при трении во время касания граундов. Часть импульса мы теряем и во время самого прыжка. Таким образом, например, можно спасти себе жизнь от столкновения с лавой. Для этого достаточно просто прыгнуть в воздухе. ![]() Такая техника прыжков, называется Air Jump Momentum Canceling (от Англ. “сброс импульса при помощи прыжка в воздухе”). А иногда даже не обязательно использовать Air Jump. На некоторых картах (например категории буткэмп), на поверхность лавы можно просто опуститься и пройтись по ней как по льду! Всё с помощью того же сброса импульса о бок платформы. Вот только трение у используемой для сброса платформы, должно быть чуток выше чем у дерева. Эта техника называется Lava Walking (от Англ. хождение по лаве). ![]() Почему так происходит? Есть ответ. Вообще, на самом деле у мыши есть два вида импульса: вертикальный (вверх-вниз) и горизонтальный (влево-вправо). Они практически не зависят друг от друга, и именно поэтому когда мы отскакиваем от лавы, мышь не теряет скорости бега. Прыгучесть же платформ по сути, это увеличение импульса мыши X (где Х скорость бега и падения) в Y раз (где Y прыгучесть платформы). Причем не стоит забывать, что у платформ может быть прыгучесть меньше чем 1 (например 0.9), а это означает частичную потерю импульса при отражении. Если же импульс падения равен 0, то и отражать будет нечего, и именно из-за этого мы не улетаем от лавы "в космоc". Есть и другой способ пройтись по лаве. Он применим только если лава "выпирает" на фоне других платформ вертикально, и выпирающая часть граунда не превышает высоту прыжка самой мыши. Сам метод заключается в том, чтобы снизить горизонтальную скорость мыши до нуля у самого края поверхности лавы. Таким образом, лава не будет отбрасывать и мышь спокойно сможет запрыгнуть на её поверхность. ![]() Масса мыши и получение ускорений Важно отметить, что после получения сыра, масса мыши увеличивается, из-за чего играть становится труднее. После увеличения массы, при падении мышь набирает больше скорости, из-за чего труднее зацепляться за боковые части платформ для сброса импульса. С сыром, мышь сильнее притягивает к полу. ![]() Однако, с сыром мышь получает больше импульса, и из-за этого получает больше ускорения на наклонных поверхностях. ![]() Вообще, с наклонными поверхностями связано много моментов. Например, чем ближе к концу такой поверхности мышь прыгает, тем больше в конечном итоге она получит импульса. Да, можно набрать импульс пробежавшись по всей поверхности платформы, но иногда такие платформы небольшого размера и из-за этого пройтись по ним целиком слегка затруднительно. Поэтому в таких ситуациях, нужно пытаться прыгать как можно ближе к краям граундов. ![]() Чем с большей высоты мышь будет прыгать на наклонную платформу, тем больше разгона она получит. На наклонных поверхностях вертикальный импульс как бы плавно переходит в горизонтальный. Кстати, в прыжке импульс мыши сильнее возрастает при столкновениях о наклонные граунды, чем в регулярном состоянии. Это вызвано тем, что при прыжке мышь не касается граундов вообще, а значит не передает часть своего импульса платформам (именно поэтому, после сильного разгона, нужно стараться прыгать как можно чаще, для того чтобы не терять импульс). Этим тоже нужно пользоваться. Пример вот такая карта. ![]() Как её проходить, сразу становится очевидно: набрать скорость за счет наклонной платформы и вписаться на скорости в батут. Однако не всё так просто. Мышь начинает своё движение, набирает импульс и врезается в наклонный граунд батута. Батут подкидывает мышь, но она не долетает до сыра. ![]() Однако, если перед самым батутом прыгнуть, то вертикального импульса от трамплина станет достаточно, для того чтобы добросить мышь до самого сыра. ![]() ![]() Подведем итоги: a dit : Dernière modification le 1407421980000 |
![]() ![]() « Consul » 1407409680000
| 0 | ||
ИГРОВЫЕ ТЕХНИКИ Содержание: a dit : Игра за мышь Moonwalk a dit : В Transformice есть 2 вида Moonwalk’a. Первый, является обычным полуприседом, только воспроизводимый так, что мышь едет назад. Вот как нужно его выполнять: 1) Прыжок 2) В максимально высокой точке прыжка, нужно быстро-последовательно нажать вниз и на ту стрелку, в сторону которую вы хотите «скользить задом» Если что-то сделано неправильно, то скорее всего мышь будет просто скользить вперед. ![]() Видео: Второй Moonwalk, является настоящим, то есть будет действительно бежать задом. Делать его можно 2-мя методами. Метод 1: 1) Делаем Moonwalk полуприседом (см. пункт выше) 2) Используем анимацию конфетти или поцелуй и дожидаемся её полного выполнения 3) Мышь начинает ехать назад стоя 4) Не отпуская стрелки движения, нажимаем на прыжок и ждем его выполнения 5) Мышь начинает бежать лунной походкой ![]() Видео: Метод 2: Этот метод гораздо сложней в исполнении для неопытных игроков. Однако, если хорошо натренироваться, то он будет получаться в несколько мгновений! 1) Прыжок 2) Выжидаем момента когда мышь будет подлетать почти к самой поверхности граунда (это самое трудное) 3) В этот момент, нужно быстро нажать вниз и стрелку того направления, соответственно которого, требуется побежать 4) Если все сделално правильно, то мышь будет ехать назад стоя (как в предыдущем методе) 5) Далее, всё как в прошлом методе: не отпуская стрелки движения, нажимаем на прыжок и ждем его выполнения 5) Мышь начинает бежать задом Пояснить это на изображении будет очень сложно, поэтому будет только видео-инструкция: Wall Jump a dit : Практически, основа игровой механики. Прохождение большинства игровых карт, основано на Wall Jump'e. Обучение этой технике очень важно, и ей владеет практически любой игрок. Однако, не у всех эта техника получается хорошо. Всё приходит с опытом, но здесь, можно получить базовые знание, если вы всё еще не овладели этой техникой. 1) Прыгаем в сторону стены 2) В тот момент когда боковая часть мыши произвела касание с платформой, у мыши появляется повторный прыжок. 3) Разворачиваем мышь от стены и прыгаем снова 4) Быстро поворачиваем мышь обратно к стене 5) Повторяем всё начиная со 2-го пункта Та самая картинка: ![]() Видео: У этой техники есть множество способов для ускорения, которые используются "продвинутыми игроками". Например, можно нажимать на прыжок и стрелку направления одновременно, что гораздо сильней увеличивает скорость перемещения по горизонтальным поверхностям; можно сразу проворачивать мышь в обе стороны, дожидаясь касания и после этого прыгать снова. Всё приходит с опытом, и у каждого игрока свой индивидуальный подход к Wall Jump'у. Corner Jump a dit : Техника очень проста сама по себе, но требует обладания быстрой реакцией и хорошим глазомером. Вспоминаем о том что мышь, на самом деле представляет собой круг. Corner Jump'ом называется техника, исполнение которой заключается в том, чтобы попасть мышью на угол платформ с высоты. Достаточно обыкновенного прыжка, после попадания на угол граунда, мышь всё равно получит ускорение. Эта техника очень сильно распространена (наравне с WJ), поэтому научившись прыгать ровно на угол, можно получать ускорение практически на любых картах, обгоняя других игроков. ![]() Видео: a dit : Dernière modification le 1407504540000 |
![]() « Citoyen » 1407410580000
| 0 | ||
Огурчик ![]() Dernière modification le 1407410700000 |
![]() ![]() « Consul » 1408884480000
| 0 | ||
Последнее редактирование 30/03/2016 16:27 Dernière modification le 1459344420000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1409301960000
| 0 | ||
Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест Тест
Santinoo a dit : Тест [size=1]Это работает? Тест Dernière modification le 1409302080000 |
![]() ![]() « Consul » 1413289320000
| 0 | ||
Последнее редактирование 30/03/2016 16:27 Dernière modification le 1459344420000 |
![]() ![]() « Consul » 1414669620000
| 0 | ||
Последнее редактирование 30/03/2016 16:27 Dernière modification le 1459344420000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1414675740000
| 0 | ||
..... .................................... |
![]() ![]() « Citoyen » 1414677000000
| 0 | ||
Вроде же форум функцию превью поддерживает. Или она некорректно работает? |
![]() ![]() « Consul » 1414698780000
| 0 | ||
Последнее редактирование 30/03/2016 16:27 Dernière modification le 1459344420000 |
0 | ||
![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1426530720000
| 0 | ||
|
![]() 1426530840000
| | ||
[Modéré par Wercade] |
![]() 1426586040000
| | ||
[Modéré par Wercade] |
![]() 1428140160000
| | ||
[Modéré par Mitropolit] |
![]() ![]() « Citoyen » 1430845380000
| 0 | ||
walianna сказал(а): сидим в трансформайсе: ![]() |