![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1464483780000
| 0 | ||
Enfrente o seu destino Um RPG de ficção-científica e fantasia. Magos, robôs, piratas e ladinos encontram-se nesse universo. Versão: 2.0 - Sistemas BETA Atualização 28/05 Adicionado informações de Skevda e Fomahaut Contexto histórico: O Imperador Rax, de Talim, resolveu expandir seus domínios com a seguinte desculpa: "deve-se sacrificar a minoria para salvar a maioria. Mas é obvio que é mentira, ele só quer os recursos que os outros planetas tem a oferecer. O Império de Talim é o maior de todo o universo, porém, até agora três já declararam guerra a Talim, que tentam barrar o expansionismo de talim e juntar novos membros e recursos. Se auto-denominam: Liga de Soled. Conseguiram Talim X Liga de Soled: MagmaWorld Arenita Skevda Há quem tire vantagem dessa guerra: Saqueadores, piratas, ladrões, caçadores de recompensa e outros. Estes não tem lado definido, só querem saber de lucrar encima das batalhas. Outros não estão nem aí para a guerra, querem viver suas vidas e seus próprios destinos, aprender ou trabalhar, mas a guerra pode sempre interferir no caminho das pessoas. Para jogar, crie um personagem balanceado. Nome: São obrigatórios os campos em vermelho *Poderes proibidos e motivos de seus banimentos: Controlar o tempo: OP demais Teletransporte: O legal do jogo é viajar. Obs: Pode jogar ao criar uma ficha sem eu ver a ficha, só que eu gosto de dar uma olhada para ver se seu personagem está balanceado. Obs2: Pode criar quantos personagens quiser, afinal, você poderá morrer xD Planeta: A-019 “Magmaworld” ![]() Os cidadões aqui se acostumaram com as temperaturas altas do magma e hoje magmaworld é um importante centro comercial universal. Capital: Coração Importante centro comercial, há várias lojas, bares, restaurantes e centros de serviços e geral. Planeta: XB-005 “Fantasma” ![]() Cavernas com um cristal raro usado para converter energia estão aqui, seria uma mina de ouro para os planetas mais ricos, só que é muito perigoso explorar, ninguém sabe ao certo o que há aqui. Planeta: OP-671 “Talim” Um planeta-império com grandes desigualdades em seu interior. Capital: Céu ![]() Céu é uma cidade que enriqueceu pela compra, abastecimento e revenda de aero-naves espaciais. Ponto obrigatório de parada para quem fizer aquela longa viagem. ![]() “Becos do Purgatório” Esse é o local perfeito para contrabandistas, assaltantes, ladrões, vigaristas e centro do mercado negro mundial. ![]() Planeta: UI-8940 “Arenita”: Arenita é um deserto gigante e um paraíso fiscal, poucos ousaram se aventurar nele ![]() Cidade dos Deuses: Uma metrópole global, lá se encontra a... a... ar... are.... entendeu? E umas tendas com artigos exóticos. Planeta YIE - "Skevda" ![]() Skevda é um planeta com uma floresta tropical, conhecido por seus habitantes intelectuais e sua tecnologia altamente avançada, porém fraca em indústria bélica (de armamentos). Livros ainda são vendidos em papel, quem sabe você pode arranjar uns por aqui... Acontece o torneio internacional de Futebol espacial, é tipo futebol, só que na "gravidade 0" créditos: Lunythemice o.O Satélite AX-9366 "Pinum" ![]() AX-9366 é um satélite que foi descoberto recentemente. Bem, "descoberto". Várias raças exóticas viviam naquele planeta que lembrava o que os terrestres hoje conheceriam como "Vênus", só que com uma atmosfera que aguente vida. Esse planeta é um planeta extremamente religioso, que atualmente passa por uma inquisição muito forte: Alguns dizem que esse planeta dá azar, já que "9-3=6" e "9-3=6 / 66" ( O nome do planeta viria a ser "AX-666" caso essa equação fosse resolvida por completo. ). Consequentemente, existem inúmeros cultos diferentes dentro da vasta comunidade religiosa e social que existe nesse planeta, onde a religião predominante vem a ser o Pipinismo. Créditos: Brandonnst ![]() . A estátua do "Rei-Deus" Pinum esconde mistérios que ninguém sabe e provavelmente ninguém quer saber. Fomalhaut ![]() um exoplaneta com 4/5 de sua superfície coberta com água e gelo. Espécies marinhas desenvolvidas, social, economica e tecnologicamente, habitam o corpo cujo nome significa "boca de peixe". O céu noturno, circundado por anéis de poeira e satélites naturais, tem uma das mais belas vistas de toda a galáxia. Os habitantes de Fomalhaut são habituados ao frio e à umidade excessiva, portanto estão constantemente escondendo-se de luz intensa e lugares quentes. As sociedades são regidas com hierarquias rígidas e fechadas e a fonte que move todo o desenvolvimento da maquinaria é a energia azul. Ultimamente o planeta tem passado por diversos conflitos internos e a população tem sido drasticamente reduzida. Capital: Marelo Créditos: Spaceliar Goblin - É encontrado em bandos, nas minas, então cuidado! Soldado/Policial de Talim: Soldado de Elite da Liga de Soled + em breve. Esta é a Arena de batalha, localizada em Arenita, mas é segredo sua localização, viu? Bem-vindos à Arena, aqui você pode se divertir assistindo um espetáculo, apostar e quem sabe... se tornar um gladiador honorário? Quer lutar? Você decide com o que quer lutar: Fera ou Outra pessoa. Beta: Sistema de batalha, ainda não está operando. Utilize esse site: http://www.tirardado.com/1/6.html Para lutar contra feras e criaturas é necessário 2 pessoas, você mesmo e um intermediador. Você fará dois ataques por rodada: Um básico e um de sua habilidade e com base nos dados Honestidade é 100% necessário Dados no ataque: 1 - Errou o ataque e a habilidade 2 - Ataque com 50% a menos de dano e da efetividade da habilidade 3- Ataque normal 4- Ataque normal 5 - Ataque com 50% a mais de dano 6- Dano crítico - O DOBRO DE DANO. Exemplo de batalha com fera: Fulanóide 1000 HP 500 MANA Ataque básico: 50P Defesa: 75P Vs Fera: 700 HP 200 MANA Ataque básico: 100P Defesa: 50P Rodada 1: Fulanóide utilizou espada atordoante (atordoa o inimigo por 1 rodada, - 100 de mana) e um ataque básico de valor 50P Dado: 6 - Dano crítico (o dobro) - o inimigo fica fica sem jogar por 1 rodada pelo atordoamento e recebe 100P Fulanóide: 1000 HP 400 MANA Fera: 700 HP 200 MANA Fera está atordoada. Rodada 2: Fulanóide utilizou a habilidade sangue nos olhos (200P) (- 150 de mana) e um ataque básico de valor 50P Dado: 5 - Ataque básico com 50% a mais de dano. = 75P. Dano total = 200 + 75 = 275 Fulanóide: 1000 HP e 250 MANA Fera: 425 HP e 200 MANA Fera utilizou mordida (100P) Dado:1 - A fera errou o ataque. Fulanóide 1000 HP e 250 de mana. Fera 425 HP e 200 de mana. Rodada 3: Fulanóide utliza sua ultimate: Ira. (325P) (-250 de mana) e um ataque básico de 50P Dado: 6 - Dano crítico (o dobro) 50+50 = 100 + 325 = 425P Fulanóide: 1000 HP 0 Mana Fera: 0 HP 200 mana Fera está derrotada. Fulanóide derrotou Fera e levou 500 XP e nenhum item. Para lutar contra alguma pessoa http://www.tirardado.com/1/6.html Em breve! Beta: 1000 pontos de XP = 1 nível Zecamil: Nome: Raava Classe: Humano Cargo: Mago-espião Local de origem: Arenita: Cidade dos Deuses Gênero: Masculino Idade: 43 *Poderes e/ou habilidades: Adaga venosa - Uma adaga que envenena seus adversários. Escudo de Éter: Invoca um escudo que bloqueia parte do dano Saída da luz: Fica invisível por 10 segundos, porém não pode usar o tempo todo. Descr. Psicológica: Um cara calmo, bom ator e que faz de tudo para sobreviver, podendo até deixar seus companheiros para trás História: Ele não tem passado, ele é um espião. Imagem: Spoiler ![]() Hugoebesta: Nome: Minn Classe: --- Raça: Transitor Spoiler Minn é um dos únicos Transitores do universo. Essa raça peculiaríssima é conhecida por trocar de corpos a qualquer momento, com ou sem o consentimento de quem será controlado. Tais seres, quando não estão possuindo um corpo, são uma massa negra desfocada e disforme. Fora de um corpo, eles morrem em poucos minutos, porém, assim possuem mais poder do que o normal: Possuem uma velocidade incrível, capacidade de voar e intangibilidade. Como dito antes, o ser possuído ganha características positivas, que variam de acordo com o Transitor. O de Minn se refere a atributos físicos, mas existem outros: Controle sobre algum elemento, poderes mentais, uma arma característica... Quem está sendo possuído tem toda visibilidade do que acontece com ela: Sente toques, cheiro e dor da mesma forma que se estivesse em pleno estado, porém não possui controle nenhum sobre seu corpo. Existem exatamente 17 Transitores no mundo, e Minn soube da existência de um, apenas, mas não chegou a se comunicar com ele. Os Transitores podem controlar mais de um corpo ao mesmo tempo. O recorde de Minn foi três, pois é uma atividade extremamente desgastante. Após alguns anos sendo possuídos por um Transitor, praticamente qualquer ser vivo morre por causas desconhecidas até então. Transitores não podem possuir animais. Suas habilidades só funcionam em seres sapientes. Os transitores não têm sexo ou gênero. Cargo: N/a Local de origem: Gênero: (qualquer um) Idade: 813 voltas completas de seu planeta, o que equivale a 9 anos humanos. Poderes e/ou habilidades: Forma original Intangibilidade: Minn pode atravessar qualquer ser ou objeto sem ser tocado. Voo: Minn pode flutuar a quilômetros de altura. Velocidade: Minn pode planar a cerca de 80kph. Ultimate: Pode entrar no corpo de seres vivos sapientes com ou sem a vontade deles. Num corpo Força: O corpo que Minn possui ganha uma força imensa, podendo levantar centenas de quilos. Velocidade: O corpo que Minn possui pode correr cerca de cinquenta quilômetros por hora. Imunidade: O corpo que Minn possui se torna completamente imune á fome, sede, veneno, infecções e doenças, até Minn não deixar o corpo. Sabedoria: Minn ganha grande parte dos conhecimentos que o dono do corpo tem. Imagem: ![]() Descr. Psicológica: Minn é muito amigável com todo tipo de raça. Simpático e piedoso. História: Minn não entende as condições de seu nascimento. Em um momento não existia, então passou a existir, já dentro de um corpo. Vem de um planeta habitado do outro lado da galáxia, chamado U-281, onde vivia a vida normal de um Transitor: Trocando de corpos e basicamente tentando não morrer. Em um dia aparentemente comum, Minn notou que haviam alguns invasores naquela região. Após vários ataques, mataram todos da região... Menos Minn. Minn possuiu o corpo de um daqueles seres e voltou para o planeta natal deles, enquanto alguns ficaram para saquear o local. Minn, então, chegou em um dos planetas, possuindo muitos de lá e ganhando informação sobre aqueles seres. Se apegou facilmente a ele, e ficou babarizado/a com a ação daquele governo.[/quote] Juniordtr: Nome: Caterine Asgard Classe: Arqueiro-mágico, humano. Cargo: Ajudante de pirata (só pelos R$) Local de origem: Bom nasceu em Talim, más, ela é uma garota neutra Gênero: Feminino Idade: 21 *Poderes e/ou habilidades: Especial: Chuva de flechas, ela joga 3 flechas parta cima que se multiplicam por 10x. Normais: Grande velocidade de 25 á 30 km. Flecha de sangue: ?? WTF bom essa flecha faz os inimigos sangrarem 2x mais. Flecha de gelo: essa habilidade faz que o inimigo fique paralisado por 5 segundos. Imagem/Descr. física: Spoiler ![]() Descr. Psicológica: Uma garota de 2 caras então tome cuidade. História: Em meio a guerra de Talim, Caterine viveu uns tempos nas áreas onde tem animais, ajuda piratas para ganhar dinheiro e negociar pelas áreas do universo... Alenrrandro: [img]Nome: dadaismus Raça: Ogro Cargo:: Nenhum Local de origem: Céu Gênero: Masculino Idade: 50 Poderes: e muito forte, consegue entrar no sonhos das pessoas Aparência: Como a de quase todos os outros Ogros, mas ele usa umas roupas que parece que ele arrancou de um vampiro, geralmente um colete preto com uma calça formal e sapatos pretos, com uma enorme capa preta e vermelha presa no pescoço, tem 2 grandes dentes saindo da boca e um cabelo preto bagunçado, com orelhas pontudas e um nariz pequeno. Descrição Psicológica: e muito comum com os outros, trata bem que trata ele bem, mas trata mal quem trata ele mal, gosta de descobrir sobre as pessoas História: Nascido em Céu, ele e o filho adotivo de uma familia muito rica, do qual um dos membros era um aventureiro, este que em uma viagem resgatou o dadaismus ainda criança de um grupo de traficante de escravos, que havia matado a familia de dadaismus e apenas deixou ele como escravo, o aventureiro libertou os escravos, mas pegou dadaismus pelo fato dele ser um ogro e que no futuro ele poderia ser um poderoso guarda-costas daquela familia futuramente, coisa que não aconteceu, o fato de ele conseguir entrar no sonho dos outros e de um mago. que a pedido da familia pediu para o mago. para que caso a familia tivesse algum rival, o ogro poderia entrar no sonhos dele e ver as fraquezas e etc[/img] Sampanerd: Nome: Polaris Classe: Guerreiro, humano Cargo: Cozinheiro/Aventureiro Local de origem: Talim : Becos do purgatório Gênero: Masculino Idade: 16 Poderes e/ou habilidades: - Consegue usar sua frigideira para soltar labaredas e bolas de fogo a partir da mesma - Consegue usar sua frigideira para conjurar um escudo de fogo - "Ultimate chef" : Consegue fazer seu corpo entrar em combustão, aumentando sua força corporal. Descrição Psicológica : Polaris é decentemente amigável e relativamente otimista. Ele tem grande orgulho da sua cozinha ou quando está cozinhando. Sua comida é incrivelmente deliciosa e uma tradição de sua família. Quando extremamente agitado, estressado ou irritado, Polaris perde seu padrão de fala normal e quebra, gritando com raiva em um dialeto incompreensível. História: Polaris era de origem pobre, apesar do sucesso de sua mãe na cozinha. Seu pai morreu ainda quando era criança afogado de dívidas para manter sua família a salvo da falência. A vida de seu pai foi usada como pagamento. A mãe de Polaris tinha uma doença que constantemente a afetava, a fazendo desmaiar, fazendo com que ela tivesse que ficar com constante supervisão do filho. Se ela desmaiasse enquanto cozinhava, seira desastroso e por isso ensinou o filho todos os macetes e dicas na cozinhas, as receitas. Polaris cresceu e um concurso de culinária abriu perto de sua casa mas o ingresso era pago. Ele usou o resto da renda de sua casa para participar. A coisa mais feliz de sua vida aconteceu : Ele venceu. O prêmio em dinheiro serviria para pagar todas as dívidas que eles conseguiram após a morte de seu pai. Mas a segunda coisa mais infeliz aconteceu : A casa estava pegando fogo... e sua mãe estava lá. Sua mãe estava morta... Agora ele está sozinho, andando com o dinheiro da vitória sozinho e dando a felicidade para aqueles que ainda podem ser felizes. Imagem : Spoiler ![]() Topfofurinha: ome: Mizuki Kakeru Classe: -- Raça: Vampira. Cargo: Nada Local de origem: Submundo Gênero: Feminino Idade: 17 *Poderes e/ou habilidades: Telecinese, umbracinese. É bem rápida Imagem: Spoiler http://41.media.tumblr.com/8cc4a642457e7eaab280727bf069d976/tumblr_mzlouhMQ5b1sfukjvo1_500.png Descr. Psicológica: Gosta de sangue, a cor do olho dela muda de acordo com o que ela sente. Usa um tapa-olho. História: Ela nasceu no submundo, mas depois de ficar crescida. Ela começou a morar onde vários humanos vivem. Brandonnst: Nome: Amber Phase. Classe: Gunslinger ( Especialização: Sniper ) / Rogue ( Especialização: Shadow ) / Hunter ( Especialização: Survivor ). Raça: Drow. Cargo: Caçadora de Recompensas. Local de origem: Planeta AX-9366. Spoiler AX-9366 é um satélite que foi descoberto recentemente. Bem, "descoberto". Várias raças exóticas viviam naquele planeta que lembrava o que os terrestres hoje conheceriam como "Vênus", só que com uma atmosfera que aguente vida. Esse planeta é um planeta extremamente religioso, que atualmente passa por uma inquisição muito forte: Alguns dizem que esse planeta dá azar, já que "9-3=6" e "9-3=6 / 66" ( O nome do planeta viria a ser "AX-666" caso essa equação fosse resolvida por completo. ). Consequentemente, existem inúmeros cultos diferentes dentro da vasta comunidade religiosa e social que existe nesse planeta, onde a religião predominante vem a ser o Pipinismo. Gênero: Feminino ( Supostamente. ) Idade: 17 anos terrestres. *Poderes e/ou habilidades: - - - > "O Som não me alcança" - Amber tem a habilidade de se locomover de maneira tão "rápida" em certos momentos que pode atravessar certas paredes, se feitas do material certo: Também pode acabar blinkando sem querer pra outros locais por perto. - > Uma Verdadeira Caçadora - Amber tem uma certa maestria com armas de fogo + Armas que contenham lâminas. Ela tem uma facilidade extrema de aprender a usar armas novas, e tem um certo conhecimento de armadilhas. - > Espírito Incógnito - Seus ataques sempre tem algum efeito: Ele apenas é aleatório. Quanto mais forte o poder, menor a chance de ele ocorrer. Pode ser desde uma espada em chamas até partir um curto trecho de terra ao meio com um tiro de uma arma explosiva. - > Bolsos de Nárnia - Bem, o nome diz tudo. Ela pode tirar quase tudo do bolso dela. Imagem/Descr. física: De cabelos ruivos e uma aparência quase completamente humana, Amber guarda com orgulho seus olhos vermelhos, que é a única herança de família que ela herdou de seus pais. Um tanto quanto alta ( 1,87 "metros" ), ela costuma ter seus movimentos certeiros e seu jeito de andar mostra a segurança que ela tem em si mesma e em suas próprias habilidades. Sua roupa costumeira é uma longa capa vermelha-escura, por cima de roupas casuais como blusas e jeans. Sim, ela usa Jeans. Sempre com um All-Stars de alguma cor aleatória: Seus preferidos são de um tom entre marrom e vermelho. A cor favorita dela, porém, é amarelo. Descr. Psicológica: Amber é uma pessoa consideravelmente calma, mas ao mesmo tempo bem explosiva. Não, não estou falando sobre explosões de "raiva". Ela explode em emoções aleatórias como alegria, tristeza, coisas do gênero. A bipolaridade dela é tão forte que nenhum psicólogo conseguiu definir o grau ainda. Forçada a ter que dividir sua consciência com uma segunda personalidade chamada "Red", costuma ter bastante dificuldade em interagir com pessoas, mais ainda por sua insegurança, já que Red é nada mais nada menos que uma psicopata no meio da cabeça dela. História: Sem In-Game. Bora lá: Amber nasceu em um local desconhecido: Era uma comunidade primitiva. Seus pais não tinham profissões, já que era uma espécie de mistura entre Idade Média ( Raças como Drows, Elfos ) e Neolítico ( Orcs, Goblins ): Todos eram treinados pra serem ou guerreiros ou apóstolos. Qualquer um fora desses padrões era pobre e acabava virando um fazendeiro. Com medo de que isso ocorresse, Leo, como era chamado o pai de Amber, mandou ela para o "culto" assim que nascida ( Claro que Alycia protestou, mas de nada adiantava: Ela sabia que esse era o único jeito de livrar ela do futuro que a aguardava. ). Assim que chegou ao culto, foi integrada como uma cultista "oficial" aos 7 meses de idade. Sim, ela já era religiosa antes de ter consciência e saber caminhar. Foi criada por uma dama chamada Rebecca, que foi praticamente sua "segunda mãe", embora os cultistas permitissem que ela visitasse seus verdadeiros parentes de vez em quando: Era meio que um internato religioso. Assim ela continuou até os seus 13 anos. No seu aniversário de 13 anos, ela recebeu sua primeira arma: Uma besta leve. Todas as crianças, quando entravam na adolescência, eram treinadas para aprenderem a se defender em casos de invasões. Amber e seu tutor de combate, Rodrick, foram imediatamente treinar na floresta para descobrirem como a garota ia se adaptar com isso. Na volta, o internato estava destruído. Muitos escombros, fumaça, e uma bandeira branca com três linhas em forma de um "A" grande estava enfiada na parte mais alta dos escombros. Rodrick saiu em uma "Battlefury" incrível, trucidando inúmeros guerreiros desse tal império até cair morto, com 66 flechas no total presos em seu corpo. Amber, desnorteada, acabou criando uma segunda personalidade: Red. Essa personalidade tomou conta do corpo dela, que matou os únicos 5 que sobravam, todos com uma seta no meio do peito. Depois disso, ela procurou refúgio no vilarejo-fazenda onde sua família morava, apenas pra descobrir que ele também estava em ruínas. Ela foi obrigada a se esconder no meio da floresta para sobreviver: Vivia de caçar espécies de lobos fracas, e alguns filhotes de ursos. Continuou assim até os 16 anos, onde foi reintegrada à "sociedade" por uma família nobre que adotou ela: Roland e Giovanne Fallheim, o filho do Arcebispo e sua esposa. Obrigada a aceitar novos costumes vindos de outros planetas ( O Pipinismo não é natural de lá. ), ela conseguiu se virar até hoje como uma Caçadora de Recompensas, profissão na qual criou uma certa fama de manter sua palavra. Lunythemice: Nome: Luridae Ófir Classe: Hacker de sistemas(avançada) Raça: Híbrido de alienígena e... furry(?) Cargo: Aventureira/exploradora Local de origem: Um planeta chamado HB-081, conhecido como Skevda Gênero: aparentemente androgena mas prefere pronomes femininos. Altura: 1,73 Idade: 9.70 giros lunares de seu planeta (21 anos humanos) Poderes e/ou habilidades: Controle holográfico- Ela consegue criar hologramas com seu 3º olho. Se são sólidos ou não, depende do estado mental dela. Em estado de fúria eles ficam muito instáveis. Conexão-Consegue se conectar à qualquer tecnologia, adquirindo as informações que encontrar. Consegue hackear sistemas com isso. Especial: ERROR- Faz basicamente um ataque de hologramas corrompidos no oponente, o que o confunde e atordoa muito, ocasionalmente dando dano. É desgastante, mas se os hologramas forem sólidos o desgaste é maior ainda pra ela. Se estiver com muita raiva é mais efetivo. Descr. física: Spoiler sua pele é um verde jade muito claro, com listras mais escuras em seu pescoço, braços, orelhas e tronco. Seus 3 olhos tem marcas jade escuro em volta. Os dois olhos principais tem a pupila um tom de rosa avermelhado mais claro que o resto do olho, o qual é escuro. Esses não têm cílios. Já o 3º, que fica em sua testa tem cílios bem curvados e tem um degradê de rosa na íris. A pupila é Rosa escuro. Sua boça é algo semelhante à boça de um gato, mas quase nunca expressa grande emoção e seus dentes são MUITO afiados. Suas orelhas são estupidamente grandes devido ao clima abafado de seu planeta natal. Consequentemente, escuta bem até demais. Suas mãos e pés tem garras afiadas e os pés parecem patas. Tem uma cauda comprida e forte, com que pode segurar coisas. Tem quarto braços, dois na posição normal e outros dois que saem de suas costas. Usa um suéter de gola longa preto com detalhes em azul claro e calças magenta escuro com duas faixas horizontais no lado em verde. Descr. Psicológica: É calma a maioria do tempo, seu rosto quase sempre fica vago de emoções. Dificilmente alguém consegue fazê-la rir ou ficar brava. Mas quando conseguem é um desastre, pelo simples fato de não ter controle de emoções intensas, ou seja ao rir muito ela pode começar a chorar do nada ou até gritar. Provavelmente vai arrancar seu braço se encostar em seu companheiro Lumi. Sempre escuta uma voz falando com ela em sua mente. História: Luridae nasceu em Skevda, um planeta de clima tropical com tecnologias bastante avançadas. Cresceu em uma família de casse média que a treinou para conseguir lutar bem, mas ainda assim ser inteligente. Tem um pequeno escorpilume chamado Lumi. Sua mãe a ensinou como controlar tecnologias com a mente e o pai, como criar hologramas. Um dia, quando Talin resolveu tentar invadir Skevda ela conseguiu roubar uma nave do exército inimigo e agora gosta de viajar por planetas, conhecendo-os. Atualmente mora em Talin, tentando descobrir suas fraquezas e as enviando para Skevda, que ainda se mantém em uma guerra com parte do exército de Talin. Gatanjinha: *Nome: O demônio tem o nome Fiend Banette, e se apresenta com tal — o nome da humana era Eve Lassie *Idade: Enquanto o demônio é centenário, a garota aparenta ter cerca de 17 anos. Arma: Uma cimitarra de aparência infernal que emite escuridão ao seu redor e deixa Fiend sádico quando é usada. A 'cauda' pode ser usada como um chicote meio ineficiente. Classe: Dark Knight (não vi uma adequada, então pode mudar) Altura: 1.75 Peso: 68kg *Raça: Humano possuído por um demônio. História: Eve Lassie sempre teve um amigo imaginário um bocado estranho desde que se mudara para sua nova casa em Magmasword, aos 8 anos. "Aquele lugar parecia um inferno, literalmente". Ela dizia poder falar com um humanoide de pele cinza, olhos vermelhos e chifres, mas seus pais acharam que ela estava ficando louca e tentaram de tudo para curá-la, enquanto ela fingia que o demônio tinha sumido. Um certo dia, mais especificamente quando tinha 16 anos, ela desistiu daquela vida. Uma depressão profunda que crescia internamente se mostrava em uma crise. Colapsou, desistiu de si mesma. Ela acreditava que era um monstro, e agora iria tirar sua vida para o bem das pessoas ao seu redor. Mas já desistiu de sua vida?... explêndido — o demônio dizia, com um sorriso sarcástico. — Então, você não se importaria em me dar ela, certo? *Descrição Psicólogica: O demônio tende a ser astuto e teimoso. Tende a andar sempre com roupas imorais na rua, abusando da aparência do corpo da garota. Na maior parte do tempo, exatamente as roupas na sua imagem ou qualquer tipo de roupa extremamente curta. Ele não planeja sair de seu novo fantoche tão cedo. *Descrição Física/Imagem: Spoiler ![]() Poderes: Super-agilidade, super-resistência (apenas quando sádico), detecção de medo, pirocinese Pulguenty: Nome: James Noendraame. Classe: Assassin/Ranger. Raça: Humano/Zumbi. Cargo: Supostamente ele era um ''Assassino Profissional''. Local de origem: O planeta AXIOTY-32GH21. Em tradução literal Sudra. Gênero: Masculino. Idade: Aparenta ter entre 25 e 29 anos. Poderes e/ou habilidades: 1 - James tem a habilidade de conseguir transferir sentimento e dores dele ou de uma pessoa para outra (Tipo uma conexão) 2 - Ele possuí a habilidade de manipular perfeitamente os ossos e músculos e qualquer parte corporal como desejar como por exemplo ele pode arrancar seu intestino delgado e usar como corda sem problema algum, o que também indica que quando ele mesmo se fere arrancando um órgão ele se regenera instantaneamente mas se o ferimento for causado por outro ser será um dano comum. 3 - Sendo um dos poderes mais fortes de James (vulgo Ultimate) ele pode invocar armas de fogo como pistolas e alguns tipos de rifles/metralhadoras, mas cada vez que ele faz isso ele perde um pouco de suas emoções/sentimentos. 4 - Essa seria a habilidade de saber o lugar de qualquer coisa ou seja um vulgo GPS humano. Imagem/Descrição física: Spoiler ![]() Descrição Psicológica: Tem poucos sentimentos é quase empático mas antes de descobrir seus poderes ele era um cara gentil e extrovertido mas depois de descobrir os poderes ele simplesmente virou um cara quieto, não falava mais com ninguém é ele havia se tornando um cara bizarro. História: James era um cara de Sudra talvez o único habitante ''Humano'' de lá o fez não ter nenhum contato com seres realmente vivos durante seus primeiros 12 anos de vida isso o fez não aprender a usar suas cordas vocais mas por alguma razão ele conseguia transmitir suas falas mentalmente, em Sudra ele havia sido criado por maquinas gigantes com mentalidade própria chamadas Rusalkas. Aquele planeta era isolado eles veneravam sua tecnologia como se fosse divina talvez o fato deles só morarem no subsolo do planeta deve ter afetado a cabeça dos Rusalkas, a superfície era gelada demais para ter condições de vida. Bem voltando a vida de James aos 12 anos ele conseguiu fugir daquele planeta e foi para um planeta habitado cujo ele nunca lembrou o nome efeito dos poderes talvez?... Naquela solo ele havia aprendido a viver, aprendido a matar e outras coisas. Mas como sempre ele cansou do lugar e saiu foi para outra cidade colocar o que aprendeu sobre matança em prática e deu certo. de certa forma sim aliás todo mundo quer matar alguém Bem o resto da história será in-game porque eu quero jogar de uma vez. Cofr Nome: Wila Classe: Vírus/Programa Cargo: Arma de guerra, na maioria das vezes nada. Idade e Gênero: inexistente, mas aparenta ser uma menina jovem. Poderes e/ou habilidades: → Pode anexar-se à qualquer dispositivo e controlá-lo da forma que quiser. Hackear celulares, computadores, manipular robôs e qualquer coisa tecnológica. Dá mais certo quando conectam-na no que quer manipular. Imagem/Descr. física: Spoiler História: Wila não sabe por quem foi criada, mas sabe o porquê. Com o desenvolvimento de novas tecnologias, ela foi especialmente criada para dirigir o armamento, como uma experiência. Na experiência, construíram robôs ligados a um computador central onde era possível controlá-los, fazendo-a monitorar cada um deles. Os resultados foram positivos: ela sabia administrar cada robô muito bem, os fazia parecer grandes soldados com ótima precisão e habilidades fantásticas. O controle que ela tinha era impecável, e podia fazer muito mais coisas: controlar tanques, armas, invadir o sistema inimigo... Era um completo sucesso. xxxResto desconhecidoxxx Agora, sua imagem está em um celular. Ela vive nele, e este celular é carregado por um robô que ela controla. Ou seja, se ver um robô ambulante, provavelmente ele estará com uma invenção fabulosa no celular. Spaceliar: Nome:Obelia Athecata [Ob, usualmente] Raça: Mesoglea Cargo: Uma Czar de seu planeta natal. Czares são comandantes de exércitos e um alto posto militar. Local de origem: Fomalhaut: um exoplaneta com 4/5 de sua superfície coberta com água e gelo. Espécies marinhas desenvolvidas, social, economica e tecnologicamente, habitam o corpo cujo nome significa "boca de peixe". O céu noturno, circundado por anéis de poeira e satélites naturais, tem uma das mais belas vistas de toda a galáxia. Os habitantes de Fomalhaut são habituados ao frio e à umidade excessiva, portanto estão constantemente escondendo-se de luz intensa e lugares quentes. As sociedades são regidas com hierarquias rígidas e fechadas e a fonte que move todo o desenvolvimento da maquinaria é a energia azul. Ultimamente o planeta tem passado por diversos conflitos internos e a população tem sido drasticamente reduzida. Gênero: Feminino Idade: 1/4 da órbita de seu sol, que dá aproximadamente 218 anos terrestres. *Poderes e/ou habilidades: Possui a incrível capacidade de se locomover sobre a terra (o que já é estrondosamente fantástico para uma água-viva humanoide). É hábil com sua espada e seu escudo, os quais frequentemente são confundidos com um guarda-chuva, e possui uma força elevada pela diferença de pressão entre as profundezas oceânicas e as áreas secas. Imagem/Descr. física: Spoiler http://i.imgur.com/NagX48a.png Descr. Psicológica: Tão moe quanto possível. Parece delicada e calma à primeira vista, mas basta conhecê-la melhor para perceber que Obelia é exageradamente animada/determinada. Gosta de manter certa transparência [olha a prassódia] quanto aos seus objetivos e emoções. História: Não hoje, jovem mariposa. http://i.imgur.com/JJXOLlX.png Preguiça de atualizar. Dernière modification le 1465168140000 |
![]() « Citoyen » 1464484080000
| 0 | ||
Nome: Minn Classe: --- Raça: Transitor Minn é um dos únicos Transitores do universo. Essa raça peculiaríssima é conhecida por trocar de corpos a qualquer momento, com ou sem o consentimento de quem será controlado. Tais seres, quando não estão possuindo um corpo, são uma massa negra desfocada e disforme. Fora de um corpo, eles morrem em poucos minutos, porém, assim possuem mais poder do que o normal: Possuem uma velocidade incrível, capacidade de voar e intangibilidade. Como dito antes, o ser possuído ganha características positivas, que variam de acordo com o Transitor. O de Minn se refere a atributos físicos, mas existem outros: Controle sobre algum elemento, poderes mentais, uma arma característica... Quem está sendo possuído tem toda visibilidade do que acontece com ela: Sente toques, cheiro e dor da mesma forma que se estivesse em pleno estado, porém não possui controle nenhum sobre seu corpo. Existem exatamente 17 Transitores no mundo, e Minn soube da existência de um, apenas, mas não chegou a se comunicar com ele. Os Transitores podem controlar mais de um corpo ao mesmo tempo. O recorde de Minn foi três, pois é uma atividade extremamente desgastante. Após alguns anos sendo possuídos por um Transitor, praticamente qualquer ser vivo morre por causas desconhecidas até então. Transitores não podem possuir animais. Suas habilidades só funcionam em seres sapientes. Os transitores não têm sexo ou gênero. Cargo: N/a Local de origem: U-821 Gênero: Nulo Idade: 813 voltas completas de seu planeta, o que equivale a 91 anos humanos. Poderes e/ou habilidades: Forma original Intangibilidade: Minn pode atravessar qualquer ser ou objeto sem ser tocado. Voo: Minn pode flutuar a quilômetros de altura. Velocidade: Minn pode planar a cerca de 80kph. Ultimate: Pode entrar no corpo de seres vivos sapientes com ou sem a vontade deles. Num corpo Força: O corpo que Minn possui ganha uma força imensa, podendo levantar centenas de quilos. Velocidade: O corpo que Minn possui pode correr cerca de cinquenta quilômetros por hora. Imunidade: O corpo que Minn possui se torna completamente imune á fome, sede, veneno, infecções e doenças, até Minn não deixar o corpo. Sabedoria: Minn ganha grande parte dos conhecimentos que o dono do corpo tem. Imagem: ![]() Descr. Psicológica: Minn é muito amigável com todo tipo de raça. Simpático e piedoso. História: Minn não entende as condições de seu nascimento. Em um momento não existia, então passou a existir, já dentro de um corpo. Vem de um planeta habitado do outro lado da galáxia, chamado U-281, onde vivia a vida normal de um Transitor: Trocando de corpos e basicamecâninte tentando não morrer. Em um dia aparentemente comum, Minn notou que haviam alguns invasores naquela região. Após vários ataques, mataram todos da região... Menos Minn. Minn possuiu o corpo de um daqueles seres e voltou para o planeta natal deles, enquanto alguns ficaram para saquear o local. Minn, então, chegou em um dos planetas, possuindo muitos de lá e ganhando informação sobre aqueles seres. Se apegou facilmente a ele, e ficou babarizado/a com a ação daquele governo. Nome: Isaac Vicent Kayat Classe: Nulo Cargo: Vende e entrega coisas á pessoas. Lança chamas? Invoca e entrega. Carro? Invoca e entrega. Rim? Invoca e entrega. Costuma vender pela metade do preço do custo de mercado. Local de origem: Magmaworld, porém costuma viajar muito. Gênero: Masculino Idade: 19 Poderes e/ou habilidades: Cura Isaac pode curar seres biológicos. Invocação Isaac pode materializar qualquer tipo de coisa do pleno ar, desde que ele conheça a funcionalidade básica dela. Sopro de vida Isaac pode dar vida - e inteligência - a seres inanimados. Essa vida pode ser mostrada de formas diferentes de acordo com o ser. Um celular pode apresentar mensagens em sua tela e uma voz, um toco de madeira pode ganhar braços, pernas e rosto, um livro pode alterar suas palavras... Etc. Isaac tem uma conexão especial com os seres que dá vida, podendo se comunicar com mais facilidade. Abiogênese O poder principal de Isaac é o de poder criar seres vivos, animais ou humanos. Ele pode controlar ambos. Os humanos que Isaac cria têm inteligência, sentimentos e uma personalidade única, são pessoas normais, como você e eu. Isaac pode controlar a mente dessas pessoas e animais a livre e espotânea vontade, assim como ler suas mentes, saber como se sentem, avaliar sua saúde... O processo de criação é o seguinte: Isaac tem que estar extremamente concentrado nessa tarefa. Recita lentamente a aparência, traços de personalidade, modo de agir, sexo, poderes, ETC. do animal ou pessoa. Enquanto faz isso, o ser começa a ser materializado em sua frente. Isaac define o nível de inteligência do ser: Pode nascer sabendo menos que um bebê ou tanto quanto um adulto. Desc. física: Isaac é pálido e alto, e usa roupas aparentemente comuns. Tem um olhar de permanente dúvida, e possui cabelos alaranjados e curtos. Descr. Psicológica: Racional, porém empático: Procura sempre se colocar no lugar dos outros. Por isso, até então, fez apenas três humanos: não quer gerar um humano pra outro fim senão a vida dele. História: In-game. Sério, in-game mesmo. não é que eu não queira criar a história. É in-game. Nome: Foi nomeada Lilith Scarlet Aletha. Classe: Guerreira Cargo: Ajuda Isaac nas entregas, e realiza alguns bicos por aí, de preferência que envolva bater em pessoas. Pessoas ruins, é claro. Local de origem: Magmaworld, precisamente no quarto de Isaac. Gênero: Feminino Idade: 7 de idade / 16 de metabolismo e aparência Poderes e/ou habilidades: Telepatia Consegue ler mentes e transmitir mensagens. Telecinese Consegue mover objetos usando apenas o poder da mente. Controle e geração de Situno Situno é um elemento recém-descoberto pela humanidade. Ele é extremamente resistente, e possui uma cor esverdeada. Descrição física: Lilith tem olhos verdes e pele clara. Possui roupas simples, usa lentes de contato(não, ela não foi criada com hipermetropia. foi adquirido com o tempo) e tem cabelos negros em cachos. Descr. Psicológica: Violenta. Bem violenta, digamos. Deveras violenta. Digamos que se Isaac não tivesse cura, ele também não teria três de seus dedos. Bastante brincalhona. História: Foi a primeira humana que Isaac criou. Já criara animais com a mesma forma, então tentou com humanos: Funcionou. Ela achou bizarro nascer daquele jeito. Com a inteligência, a qual já nasceu com, sabia que não era normal nascer num quarto, com consciência da própria existência. Logo, notou um rapaz em sua frente. — Olá, Lilith. Meu nome é Isaac — Foram as primeiras palavras que escutou. Ela tentou fugir, então o garoto levantou a mão e ela percebeu que já não podia se mover. — E-espere... Por favor, não vá embora... Estou sozinho há tanto tempo... Após dois meses, se acostumou com a ideia de: 1- Ter sido criada. Criada, e não gerada, nascida. Gerada. 2- Aquele homem pode controlar ela a qualquer momento. 3- Aquele homem poder estar controlando ela naquele exato momento sem ela perceber. 4- Aquele homem sabe exatamente o que ela está pensando. Isso só foi parar depois de seiscentos e sessenta e seis juramentos de que ele nunca ia fazer isso, e de o que ela estiver pensando vai ser sempre ela que pensou. Acabou funcionando, e uma bela amizade surgiu entre os dois. Lilith queria muito lutar. Após ver alguns aventureiros da região enfrentando contrabandistas, pediu a Isaac que lhe desse alguma arma. A primeira resposta foi não. Após um tempão de insistência, Isaac invocou um machado pra ela, e aprendeu a lutar com ele. Após algum tempo, a garota adquiriu os poderes pedidos na invocação. Ambos ficaram muito felizes! Nome: Joshua Brigham Trafford Cargo: Bem raramente ajuda Isaac com as entregas, mas é um policial. Local de origem: Magmaworld. No quartinho do Isaac, que também era da Lilith agora. Gênero: Masculino Idade: 4 / Aparência / Metabolismo de 20 Poderes e/ou habilidades: Músculos Joshua é mais rápido que a maioria das pessoas, mais forte que a maioria das pessoas. Metamorfose Pode alterar a constituição do próprio corpo: De água ao aço. Mira avançada Joshua nunca erra um tiro. Literalmente. As balas fazem curva, atravessam paredes, mas vão acertar. Descrição física: É um cara alto, com uma barba curta e musculoso. Está quase sempre com sua armadura, que só tira pra ocasiões muito formais, o que faz com que normalmente nem o vejam. Descr. Psicológica: Joshua é quieto, não falando até se sentir confortável com a pessoa. É extremamente difícil de se irritar, sendo muito respeitoso com quase todo mundo. História: Joshua foi criado, também, com conhecimentos sobre o mundo. Apareceu com uma garota e um garoto na sua frente. — ? Não entendia o que estava acontecendo, mas rapidamente foi explicado. Só que, diferentemente de Lilith, não se adequou muito á ideia de poder ser controlado sem saber, e saiu dali aos 2 anos. Ele não fugiu: Ele avisou aos 2 da sua saída, pois estava querendo realizar um papel que realmente ajudasse alguém: O de ser um policial. Após um tempo de treinamento, conseguiu, voltando pra casa: Porém, passa muito tempo fora por seus serviços. Armas: Usa um rifle de plasma como principal arma, mas elas estão espalhadas por todo seu corpo : Uma calibre 12, ak-47 e sniper pequena. Dernière modification le 1464920220000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464484680000
| 0 | ||
Hugoebesta a dit : Okay então :P Nome: Raava Classe: Humano Cargo: Mago-espião Local de origem: Arenita: Cidade dos Deuses Gênero: Masculino Idade: 43 *Poderes e/ou habilidades: Adaga venosa - Uma adaga que envenena seus adversários. Escudo de Éter: Invoca um escudo que bloqueia parte do dano Saída da luz: Fica invisível por 10 segundos, porém não pode usar o tempo todo. Descr. Psicológica: Um cara calmo, bom ator e que faz de tudo para sobreviver, podendo até deixar seus companheiros para trás História: Ele não tem passado, ele é um espião. Imagem: ![]() Dernière modification le 1464484740000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464484860000
| 0 | ||
Nome: Caterine Asgard Classe: Arqueiro-mágico, humano. Cargo: Ajudante de pirata (só pelos R$) Local de origem: Bom nasceu em Talim, más, ela é uma garota neutra Gênero: Feminino Idade: 21 *Poderes e/ou habilidades: Especial: Chuva de flechas, ela joga 3 flechas parta cima que se multiplicam por 10x. Normais: Grande velocidade de 25 á 30 km. Flecha de sangue: ?? WTF bom essa flecha faz os inimigos sangrarem 2x mais. Flecha de gelo: essa habilidade faz que o inimigo fique paralisado por 5 segundos. Imagem/Descr. física: ![]() Descr. Psicológica: Uma garota de 2 caras então tome cuidade. História: Em meio a guerra de Talim, Caterine viveu uns tempos nas áreas onde tem animais, ajuda piratas para ganhar dinheiro e negociar pelas áreas do universo... Dernière modification le 1464721980000 |
0 | ||
Reservado |
0 | ||
Hugoebesta a dit : [Minn se encaixa em QUALQUER RPG] Dernière modification le 1464495180000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464495660000
| 0 | ||
(Queria jogar QUERIA MUITO JOGAR RPGs do Patriarca/Zeca são bons, por sinal E eu curti a liberdade que você deu para montar personagens Mas procrastinação come meu tempo :CC) |
![]() ![]() « Citoyen » 1464525720000
| 0 | ||
[só tem 2 poderes ops banidos puta merda] [SE TA LIGADO ESSE ERRO AI [NÃO BANIU A ALTERAÇÃO DE REALIDADE |
![]() « Citoyen » 1464526380000
| 0 | ||
Transferindo . . . |
![]() 1464533640000
| | ||
[Modéré par Kiwrimai, raison : Double-post.] |
![]() 1464535560000
| | ||
[Modéré par Kiwrimai, raison : Apenas comente em um tópico se desejar participar do RPG. Não fuja da proposta do RPG.] |
![]() ![]() « Citoyen » 1464548160000
| 0 | ||
[Vou jogar, mas nem sei exatamente oque criar, estou pensando no gaitista de 1000 braços mas ele e um tanto ''viajado''] [excelente RPG por sinal]'''' |
![]() ![]() « Citoyen » 1464555060000
| 0 | ||
juniordtr a dit : Aceito!!! Hugoebesta a dit : Diminui um pouco os atributos. E quando for lutar, escolhe só uma forma, ok? |
![]() ![]() « Citoyen » 1464559920000
| 0 | ||
A pasta do alenrrandro a dit : Dernière modification le 1464916560000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464567180000
| 0 | ||
Nome: Polaris Classe: Guerreiro, humano Cargo: Cozinheiro/Aventureiro Local de origem: Talim : Becos do purgatório Gênero: Masculino Idade: 16 Poderes e/ou habilidades: - Consegue usar sua frigideira para soltar labaredas e bolas de fogo a partir da mesma - Consegue usar sua frigideira para conjurar um escudo de fogo - "Ultimate chef" : Consegue fazer seu corpo entrar em combustão, aumentando sua força corporal. Descrição Psicológica : Polaris é decentemente amigável e relativamente otimista. Ele tem grande orgulho da sua cozinha ou quando está cozinhando. Sua comida é incrivelmente deliciosa e uma tradição de sua família. Quando extremamente agitado, estressado ou irritado, Polaris perde seu padrão de fala normal e quebra, gritando com raiva em um dialeto incompreensível. História: Polaris era de origem pobre, apesar do sucesso de sua mãe na cozinha. Seu pai morreu ainda quando era criança afogado de dívidas para manter sua família a salvo da falência. A vida de seu pai foi usada como pagamento. A mãe de Polaris tinha uma doença que constantemente a afetava, a fazendo desmaiar, fazendo com que ela tivesse que ficar com constante supervisão do filho. Se ela desmaiasse enquanto cozinhava, seira desastroso e por isso ensinou o filho todos os macetes e dicas na cozinhas, as receitas. Polaris cresceu e um concurso de culinária abriu perto de sua casa mas o ingresso era pago. Ele usou o resto da renda de sua casa para participar. A coisa mais feliz de sua vida aconteceu : Ele venceu. O prêmio em dinheiro serviria para pagar todas as dívidas que eles conseguiram após a morte de seu pai. Mas a segunda coisa mais infeliz aconteceu : A casa estava pegando fogo... e sua mãe estava lá. Sua mãe estava morta... Agora ele está sozinho, andando com o dinheiro da vitória sozinho e dando a felicidade para aqueles que ainda podem ser felizes. Imagem : Dernière modification le 1464567240000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464632880000
| 0 | ||
Nome: Mizuki Kakeru Classe: -- Raça: Vampira. Cargo: Nada Local de origem: Submundo Gênero: Feminino Idade: 17 *Poderes e/ou habilidades: Telecinese, umbracinese. É bem rápida Imagem: ![]() Descr. Psicológica: Gosta de sangue, a cor do olho dela muda de acordo com o que ela sente. Usa um tapa-olho. História: Ela nasceu no submundo, mas depois de ficar crescida. Ela começou a morar onde vários humanos vivem. Dernière modification le 1464633000000 |
![]() ![]() « Censeur » 1464651480000
| 0 | ||
[ Hora de finalmente usar a Amber original. ] Nome: Amber Phase. Classe: Gunslinger ( Especialização: Sniper ) / Rogue ( Especialização: Shadow ) / Hunter ( Especialização: Survivor ). Raça: Drow. Cargo: Caçadora de Recompensas. Local de origem: Planeta AX-9366. AX-9366 é um satélite que foi descoberto recentemente. Bem, "descoberto". Várias raças exóticas viviam naquele planeta que lembrava o que os terrestres hoje conheceriam como "Vênus", só que com uma atmosfera que aguente vida. Esse planeta é um planeta extremamente religioso, que atualmente passa por uma inquisição muito forte: Alguns dizem que esse planeta dá azar, já que "9-3=6" e "9-3=6 / 66" ( O nome do planeta viria a ser "AX-666" caso essa equação fosse resolvida por completo. ). Consequentemente, existem inúmeros cultos diferentes dentro da vasta comunidade religiosa e social que existe nesse planeta, onde a religião predominante vem a ser o Pipinismo. Gênero: Feminino ( Supostamente. ) Idade: 17 anos terrestres. *Poderes e/ou habilidades: - - - > "O Som não me alcança" - Amber tem a habilidade de se locomover de maneira tão "rápida" em certos momentos que pode atravessar certas paredes, se feitas do material certo: Também pode acabar blinkando sem querer pra outros locais por perto. - > Uma Verdadeira Caçadora - Amber tem uma certa maestria com armas de fogo + Armas que contenham lâminas. Ela tem uma facilidade extrema de aprender a usar armas novas, e tem um certo conhecimento de armadilhas. - > Espírito Incógnito - Seus ataques sempre tem algum efeito: Ele apenas é aleatório. Quanto mais forte o poder, menor a chance de ele ocorrer. Pode ser desde uma espada em chamas até partir um curto trecho de terra ao meio com um tiro de uma arma explosiva. - > Bolsos de Nárnia - Bem, o nome diz tudo. Ela pode tirar quase tudo do bolso dela. Imagem/Descr. física: De cabelos ruivos e uma aparência quase completamente humana, Amber guarda com orgulho seus olhos vermelhos, que é a única herança de família que ela herdou de seus pais. Um tanto quanto alta ( 1,87 "metros" ), ela costuma ter seus movimentos certeiros e seu jeito de andar mostra a segurança que ela tem em si mesma e em suas próprias habilidades. Sua roupa costumeira é uma longa capa vermelha-escura, por cima de roupas casuais como blusas e jeans. Sim, ela usa Jeans. Sempre com um All-Stars de alguma cor aleatória: Seus preferidos são de um tom entre marrom e vermelho. A cor favorita dela, porém, é amarelo. Descr. Psicológica: Amber é uma pessoa consideravelmente calma, mas ao mesmo tempo bem explosiva. Não, não estou falando sobre explosões de "raiva". Ela explode em emoções aleatórias como alegria, tristeza, coisas do gênero. A bipolaridade dela é tão forte que nenhum psicólogo conseguiu definir o grau ainda. Forçada a ter que dividir sua consciência com uma segunda personalidade chamada "Red", costuma ter bastante dificuldade em interagir com pessoas, mais ainda por sua insegurança, já que Red é nada mais nada menos que uma psicopata no meio da cabeça dela. História: Sem In-Game. Bora lá: Amber nasceu em um local desconhecido: Era uma comunidade primitiva. Seus pais não tinham profissões, já que era uma espécie de mistura entre Idade Média ( Raças como Drows, Elfos ) e Neolítico ( Orcs, Goblins ): Todos eram treinados pra serem ou guerreiros ou apóstolos. Qualquer um fora desses padrões era pobre e acabava virando um fazendeiro. Com medo de que isso ocorresse, Leo, como era chamado o pai de Amber, mandou ela para o "culto" assim que nascida ( Claro que Alycia protestou, mas de nada adiantava: Ela sabia que esse era o único jeito de livrar ela do futuro que a aguardava. ). Assim que chegou ao culto, foi integrada como uma cultista "oficial" aos 7 meses de idade. Sim, ela já era religiosa antes de ter consciência e saber caminhar. Foi criada por uma dama chamada Rebecca, que foi praticamente sua "segunda mãe", embora os cultistas permitissem que ela visitasse seus verdadeiros parentes de vez em quando: Era meio que um internato religioso. Assim ela continuou até os seus 13 anos. No seu aniversário de 13 anos, ela recebeu sua primeira arma: Uma besta leve. Todas as crianças, quando entravam na adolescência, eram treinadas para aprenderem a se defender em casos de invasões. Amber e seu tutor de combate, Rodrick, foram imediatamente treinar na floresta para descobrirem como a garota ia se adaptar com isso. Na volta, o internato estava destruído. Muitos escombros, fumaça, e uma bandeira branca com três linhas em forma de um "A" grande estava enfiada na parte mais alta dos escombros. Rodrick saiu em uma "Battlefury" incrível, trucidando inúmeros guerreiros desse tal império até cair morto, com 66 flechas no total presos em seu corpo. Amber, desnorteada, acabou criando uma segunda personalidade: Red. Essa personalidade tomou conta do corpo dela, que matou os únicos 5 que sobravam, todos com uma seta no meio do peito. Depois disso, ela procurou refúgio no vilarejo-fazenda onde sua família morava, apenas pra descobrir que ele também estava em ruínas. Ela foi obrigada a se esconder no meio da floresta para sobreviver: Vivia de caçar espécies de lobos fracas, e alguns filhotes de ursos. Continuou assim até os 16 anos, onde foi reintegrada à "sociedade" por uma família nobre que adotou ela: Roland e Giovanne Fallheim, o filho do Arcebispo e sua esposa. Obrigada a aceitar novos costumes vindos de outros planetas ( O Pipinismo não é natural de lá. ), ela conseguiu se virar até hoje como uma Caçadora de Recompensas, profissão na qual criou uma certa fama de manter sua palavra. Dernière modification le 1464651540000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1464652920000
| 0 | ||
Nome: Luridae Ófir Classe: Hacker de sistemas(avançada) Raça: Híbrido de alienígena e... furry(?) Cargo: Aventureira/exploradora Local de origem: Um planeta chamado HB-081, conhecido como Skevda Gênero: aparentemente androgena mas prefere pronomes femininos. Altura: 1,73 Idade: 21 giros lunares de seu planeta (aproximadamente 250 anos humanos) Poderes e/ou habilidades: Controle holográfico- Ela consegue criar hologramas com seu 3º olho. Se são sólidos ou não, depende do estado mental dela. Em estado de fúria eles ficam muito instáveis. Conexão-Consegue se conectar à qualquer tecnologia, adquirindo as informações que encontrar. Consegue hackear sistemas com isso. Especial: ERROR- Faz basicamente um ataque de hologramas corrompidos no oponente, o que o confunde e atordoa muito, ocasionalmente dando dano. É desgastante, mas se os hologramas forem sólidos o desgaste é maior ainda pra ela. Se estiver com muita raiva é mais efetivo. Descr. física: sua pele é um verde jade muito claro, com listras mais escuras em seu pescoço, braços, orelhas e tronco. Seus 3 olhos tem marcas jade escuro em volta. Os dois olhos principais tem a pupila um tom de rosa avermelhado mais claro que o resto do olho, o qual é escuro. Esses não têm cílios. Já o 3º, que fica em sua testa tem cílios bem curvados e tem um degradê de rosa na íris. A pupila é Rosa escuro. Sua boça é algo semelhante à boça de um gato, mas quase nunca expressa grande emoção e seus dentes são MUITO afiados. Suas orelhas são estupidamente grandes devido ao clima abafado de seu planeta natal. Consequentemente, escuta bem até demais. Suas mãos e pés tem garras afiadas e os pés parecem patas. Tem uma cauda comprida e forte, com que pode segurar coisas. Tem quarto braços, dois na posição normal e outros dois que saem de suas costas. Usa um suéter de gola longa preto com detalhes em azul claro e calças magenta escuro com duas faixas horizontais no lado em verde. Descr. Psicológica: É calma a maioria do tempo, seu rosto quase sempre fica vago de emoções. Dificilmente alguém consegue fazê-la rir ou ficar brava. Mas quando conseguem é um desastre, pelo simples fato de não ter controle de emoções intensas, ou seja ao rir muito ela pode começar a chorar do nada ou até gritar. Provavelmente vai arrancar seu braço se encostar em seu companheiro Lumi. Sempre escuta uma voz falando com ela em sua mente. História: Luridae nasceu em Skevda, um planeta de clima tropical com tecnologias bastante avançadas. Cresceu em uma família de casse média que a treinou para conseguir lutar bem, mas ainda assim ser inteligente. Tem um pequeno escorpilume chamado Lumi. Sua mãe a ensinou como controlar tecnologias com a mente e o pai, como criar hologramas. Um dia, quando Talin resolveu tentar invadir Skevda ela conseguiu roubar uma nave do exército inimigo e agora gosta de viajar por planetas, conhecendo-os. Atualmente mora em Talin, tentando descobrir suas fraquezas e as enviando para Skevda, que ainda se mantém em uma guerra com parte do exército de Talin. Nome: Tatiane "Firenze" Fiordispina Raça: Uma espécie de taturana humanoide Cargo: Lorde de guerra de seu planeta natal Local de origem: Quimera Quimera é um planeta que fica muito distante de sua estrela, Mintaka, mas por possuir uma órbita em oval suas temperaturas ficam mais altas em certas épocas. Mais precisamente uma máxima de 13°C como a temperatura mais alta registrada até hoje. A menor de todas beira os -58°C e a normal fica entre -40°C e -32°C. O ar é rarefeito em quase todas as áreas, exceto por uma floresta onde as árvores têm uma folhagem tão grossa que a luz estelar não chega no chão, porém ainda é levemente iluminada devido às plantas bioluminescentes do local. As tecnologias e forças bélicas de lá são movidas com o uso de cristais encontrados em abundâncianas nas inúmeras cavernas de lá, que são muito mais frias, beirando os -63°C como temperatura máxima. Seus habitantes não tem problema algum com as temperaturas insanamente baixas por terem um sistema fisiológico que regula suas temperaturas e estão acostumados com o ar rarefeito. As forças bélicas de lá são bem desenvolvidas por causa das guerras com um antigo planeta extinto. Os céus de Quimera quase sempre estão estrelados, não importa o horário. É possível ver Mintaka como o maior ponto no céu. A vegetação local é de plantas altamente acostumadas com frio, as quais ficam congeladas a maior parte dos ciclos planetários, mas descongelam quando o planeta passa perto da estrela. Com as notícias de que outros planetas estão sendo atacados por Talim, Quimera reforçou e muito seu exército e agora anda em uma aliança com Skevda, mandando auxílios para o exército do planeta tropical. Floresta Das Almas Perdidas A floresta tem esse nome por ter animais que se assemelham muito a sombras, os quais fazem um barulho que lembra muito o lamento de alguém perdido sem esperança. Outro motivo de ter esse nome é que um passo incerto pode lhe deixar perdido lá por toda a eternidade. É bem fácil de morrer lá dentro, por isso é necessário conhecer a floresta como a palma da mão para entrar. Sua vegetação tem uma tendência a se repetir de uma forma parecida em certos locais, dando a ilusão de que você está andando em círculos. A floresta ser muito fechada nas bordas também não ajuda a achar uma saída. É o único local com cristais que não ficam dentro de cavernas, mas sim dentro das flores de certas plantas. A grande maioria é pequena, porém com uma concentração de magia grande e muito instável. São fáceis de encontrar, mas não podem ser usados como fonte mágica pelo fato de uma fratura pequena causar consequencias desastrosas. Os animais-sombra do local conseguem os comer facilmente. Gênero: Feminino Idade: 28 ciclos estelares, o que daria algo próximo de 248 anos humanos *Poderes e/ou habilidades: Toque de fogo: Consegue fazer seu toque queimar qualquer coisa em que ela encostar e criar bolas de fogo. É uma horrível idéia fazer isso em climas quentes, porque aumenta muito a temperatura corporal dela e com muito calor ela tem a chance de desmaiar ou entrar em coma. Cristais de gelo Com isso ela consegue atirar cristais de gelo de suas mãos. Isso faz cair drasticamente sua temperatura corporal e um pequeno raio de uns 17cm em volta dela começa a congelar. Se fizer isso em lugares muito gelados acaba entrando em um estado onde para de se mover até a temperatura dela ou do local aumentar. Portais Consegue abrir portais para guardar coisas. Onde essas coisas vão parar? Ninguém sabe. Ela guarda tudo (Sim, até seres vivos) e qualquer coisa neles e tem tanta facilidade pra achá-las quanto tem pra perdê-las. Especial: Inferno duplo: Com essa habilidade ela dá um jeito de criar uma área em volta de onde ela quer que ao mesmo tempo que queima como fogo dá uma sensação de frio cortante. Não se sabe se mata pelo frio ou por calor. Quanto maior a área, mais esforço requer. E olha que isso já precisa de um esforço insano. Imagem: ![]() Descr. Psicológica: Quando você a vê pela primeira vez ela é a criaturinha mais fofa e delicada desse universo, porém quando você a conhece de verdade dá pra perceber que de delicadeza ela não tem nada. É valente até o talo, mas fala calmamente por algum motivo estranho. Suas ideias são... questionáveis, assim por dizer. Tem uma tendência a bipolaridade. Uma hora fala friamente, já na outra fala como se fosse a mais otimista do universo. Obviamente existe um meio termo entre isso, que é como ela fica a maioria do tempo. Fala sobre coisas estranhas com a maior naturalidade desse universo. É meio que a irmã adotiva de Luridae História: Agora não, vagalume curioso. Dernière modification le 1465154640000 |
![]() « Citoyen » 1464653100000
| 0 | ||
[ Reduzi |
![]() ![]() « Censeur » 1464653400000
| 0 | ||
[Jogo ou não? Preguiça de pensar em um personagem. :T].... |