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[ARPG] Makeshift Hearts - Reborn
Alaka1ne
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http://i.imgur.com/vLNM4SF.png

Don't fall too far from who you are...

21 de Junho de 703;



Disseram pra não sairmos de casa. "Não é seguro", todos falavam quando chegávamos perto da porta, para sair de dentro daquela sala. Somos cidadãos Ingleses, não escravos. Nós arrombamos aquela porta e saímos de dentro de lá, mas imediatamente voltamos. George arrumou a porta, e continuamos lá dentro, quietos. A visão foi horrorosa demais para tentar explicar.

As pessoas não pareciam mais... Humanas. Nós apenas vimos inúmeras engrenagens no lugar das mentes. Elas só obedeciam, não contestavam nem pensavam direito... Isso é uma praga...?


15 de Julho de 703;



Primeiro foi Jenkins... Depois, até mesmo o forte espírito infantil de George... Todos estavam sucumbindo ao... "Nada"...? Eles paravam de conversar... Ou melhor, até conversavam, mas todo dia, toda hora, era a mesma coisa. Como se tivessem uma "agenda mental". Eu não me sinto afetada por isso, mas... Só ver meus antigos amigos assim já me deixa com um vazio extremo...

Me pergunto se algum dia eu vou ficar assim...


31 de Junho de 703;



Eu fugi da cidade assim que consegui. Eu não ia aguentar mais ficar lá. Eu estava começando a me sentir estranha... Ou, melhor, eu comecei a não me sentir estranha. Foi nesse momento que eu notei que eu nunca mais ia conseguir viver em sociedade outra vez. Quando você expressa alguma emoção, eles te olham com um olhar tão vazio que chega a penetrar até a mente mais forte...

Não, não deve ter alguma cura... Por isso eu estou escrevendo isso. Caso eu vire um deles, alguém vai saber o que eu pensava. Eu não quero ser apagada da história...


1 de Agosto de 703;



Assim que acordei, um grupo de pessoas veio me procurando. Eu não entendi a princípio, mas achei mais seguro que ficar sozinha. Mesmo máquinas, as pessoas ainda roubavam... Ou, pior, tinham os ursos... As pessoas daquele grupo disseram que eu ia ficar segura com eles, então me juntei. Eles pareciam ainda ser humanos, o que foi mais incrédulo ainda.

Bem, não exatamente humanos...

Emovereite



Doença que surgiu em uma pequena vila do norte da Itália e se alastrou por toda a Europa, é caracterizada por padronizar as pessoas e tirar delas o que as torna humanas. Algumas pessoas já mostraram imunidade a essa doença, mas o motivo é mais complexo do que parece.

Sintomas: Perca parcial ou total das emoções; Perca da capacidade de variar. Perca da capacidade de ter poderes. Perca da capacidade de ter variações emocionais a coisas extremas.

Como realizar o diagnóstico?: A pessoa começa a seguir uma rotina e não sai mais dela. Consequentemente, ela para de demonstrar emoções fora do que a rotina pede. Grande parte da sua capacidade de se relacionar com outros seres se torna extremamente diminuta, como se virasse apenas mais uma engrenagem de uma máquina.

Tratamento: Puxar a pessoa para fora da rotina aparentemente torna o processo muito mais lento. Demonstrar emoções pode causar Emovereite na pessoa que está ajudando, então não é muito aconselhado.

Cura: ??????????

Obs.: Imunidade Genética confirmada - crianças filhas de 2 pessoas com Emovereite são imunes à doença.


Ficha-Base da Cidade:



Nome: Blackriver.

Número de Habitantes: 17.392 - média de crescimento de "270+3%" por ano.

Área: 416,8 km.

Afiliações:
  • Vizinhos: Merbridge; Newfront.
  • Parceiros comerciais: York, Melbourne, Roma.


Teoria de Malrhat-Jenkin sobre a Emovereite:



"A Emovereite é uma doença não-viral. É uma das primeiras doenças psicológicas com esse tipo de profundidade - ao ponto de alterar como uma comunidade se comporta.

Não há indícios de métodos de contaminação, o que sugere que todos tenhamos uma Emovereite inativa em nosso cérebro. Ela costuma ser despertada pela secura e anti-emotividade, o que sugere que essa doença seja uma manifestação de um déficit que o cérebro tem de sentimentos - chegamos a um ponto onde sentimentos são uma coisa necessária para a humanidade.

Sendo assim, se for possível demonstrar sentimentos para uma pessoa totalmente consumida, existe a possibilidade de que ela volte ao normal, mas isso acarreta um risco maior ainda: A longo prazo, a pessoa que está demonstrando as emoções pode contrair de forma brutal a doença, com um efeito "da noite para o dia".

Uma das maiores características dos doentes é o olhar vazio, sem emoção alguma. Dizem que esse olhar dá uma sensação de desaprovação tão forte que pode desanimar qualquer pessoa.

Essa doença desativa a parte do cérebro que controla os poderes interiores das pessoas, o que torna elas a como éramos 200 anos atrás: Apenas humanos normais. Os poderes podem ter uma ligação direta com a Emovereite, já que ela nunca antes foi retratada por qualquer historiador, mas isso não é nada comprovado - pode ser simplesmente porque nenhuma pessoa escreveu sobre isso exatamente por estar afetada."

Ficha:


  • Nome;
  • Idade;
  • Altura;
  • Peso;
  • Gênero;
  • Poder;
    • O poder é Único, e não deve ser algo aparente. Com o tempo, pode-se ganhar mais.
  • Qual sua aparência?;
  • É imune?;
    • Pessoas imunes tem um preço a pagar.
  • Resumo do Passado;
  • Classe;
  • Qualidades;
  • Defeitos;
  • Por que quer se juntar à Merc Inc.?;


Favor, responder em forma de carta.

Um folheto qualquer de rua:



A Merc Inc. está recrutando novatos para sua nova sede em Blackriver. Com o lema "Serviço rápido e eficiência garantida", é uma das melhores empresas de mercenários da Inglaterra, com sua fama chegando até o extremo oeste da Ásia.

Rua Mighall, 1870. Mostrar panfleto na entrada.


Classes e sua disponibilidade:



Arqueiro - 2
- Dano 100% Físico.
- Maestria com Arcos.
- Pode usar Facas, Espadas Leves e Bestas.
- Não usa armadura nem escudos.
- Alinhamento fraco com magia.


Besteiro - 2
- Dano 100% Físico.
- Maestria com Bestas.
- Pode usar Espadas de 2 mãos, Clavas e Punhais.
- Usa armadura leve, mas não usa escudos.
- Alinhamento inexistente com magia.


Guardião - 2
- Dano 50% Físico / 50% Luz.
- Maestria com Espadas Longas.
- Pode usar Clavas, Lanças e Halberds.
- Usa armadura pesada e escudos.
- Alinhamento fraco com magia.


Noturno - 0
- Dano 50% Físico / 50% Escuridão.
- Maestria com Kukris.
- Pode usar Facas, Espadas Leves e Arcos.
- Não usa armadura nem escudos.
- Alinhamento médio com magia.


Mago - 2
- Dano 90% Mágico / 10% Coringa.
- Maestria com Livros.
- Pode usar Espadas Leves.
- Não usa armadura nem escudos.
- Alinhamento puro com magia.


Mestre - 2
- Dano 100% Físico.
- Maestria com Espadas de 2 mãos.
- Pode usar 2 Espadas, 2 Machados ou Arco.
- Não usa armadura nem escudos.
- Alinhamento forte com magia.


Caçador - 2
- Dano 100% Físico.
- Maestria com Facas.
- Pode usar Espadas Médias, Clavas e Bestas.
- Não usa armadura, mas usa escudos.
- Alinhamento inexistente com magia.


Bárbaro - 1
- Dano 90% Físico / 10% Puro.
- Maestria com Machados.
- Pode usar Espadas de 2 mãos, Clavas e Halberds.
- Não usa armadura nem escudos.
- Alinhamento fraco com magia.


Guerreiro - 1
- Dano 100% Físico.
- Maestria com Espadas Médias.
- Pode usar Espadas Leves, Machados e Lanças.
- Usa armadura média e escudos.
- Alinhamento médio com magia.


Druida - 2
- Dano 70% Puro + 30% Mágico.
- Maestria com Cajados.
- Pode usar Clavas.
- Usa armadura leve, mas não usa escudos.
- Alinhamento puro com magia.


Mercenário - 0
- Dano 75% Físico + 25% Coringa.
- Maestria com Arcos.
- Pode usar Espadas de 2 mãos, Lanças e Facas.
- Usa armadura leve e escudos.
- Alinhamento médio com magia.

Estatísticas da empresa Merc. Inc:



CEO: BIAS Jack.
Coordenador de Missões: Nerphall Mourne.
Coordenador de Equipamentos: Nick Lerkin.
Tesoureira: Jane Misfaith.
Mestra de Clero: Rachel Bismarck.
Mestre Geral de Times: John "C". Ena

Líderes de Time: __________, _________, __________.

Times:





Fundos Monetários: 1,491,000 B$.

Missões:



-
-
-
-
-

Funtimes:



-
-
-
-
-

Lista de equipamentos das pessoas:



John Smith


Jynxus L. Agrota


Makirorv Tchorblinsky


Apollyon Ayden


Sigursteinn Macallister


Rans Allevedd Grinnmor


Alcor








Lista de sistemas usados no ARPG:



  • Sistema Avançado de Guilda;
  • Classes;
  • Forjas Celestiais / Drops;
  • Inventário;
  • Missões + Funtimes;
  • Epidemia;
  • Diário Live;
  • Andarilhos;

Regras básicas de convivência:



1. Siga o plot. Por favor. Ninguém merece aquela pessoa que entra boiando na história. Caso não entenda o plot, é só perguntar.
2. Se X Classe não tem vagas, nem tente pegar ela. O ARPG não é limitado em fichas, o limite será aumentado depois, mas ninguém merece todo mundo pegando 1 classe só. 2 fichas por jogador, e as 2 não podem ser da mesma classe.
3. Não pode matar o personagem do coleguinha sem a permissão dele.
4. Sem OP. Esse ARPG não tem progressão de poderes óbvia como o MA, mas eu posso dar uma ideia de como seus poderes estão na hora.
5. Tipos de poderes banidos: Metamorfose, Poderes psíquicos, Teleporte.
6. Plot: Medieval, com um toque de Steampunk nas capitais. O ARPG não conta com um mapa, mas tudo gira em torno da boa-noção de vocês.
7. Não crie drops. O GM vai indicar quando um Drop ocorrer.

Explicações extras:



— Vocês não compram armas. A Merc. Inc compra, e as missões que vocês fazem é que dá o dinheiro que a Guilda vai usar pra pagar suas armas e seus equipamentos. Isso inclui estadias, etc.: É como se fosse um "Gold" coletivo.

— Esse ARPG tem 2 polos de história: O 1º polo é a epidemia de Emovereite, onde vocês sobrevivem, tentando manter suas emoções ainda existentes. O 2º polo é a progressão de guilda. Mas ambos os polos levam ao mesmo resultado: Descobrir o que realmente é a "Emovereite" e como acabar com essa epidemia.

— O ARPG se passa em Blackriver no início, certo? Só caso não tenham entendido o motivo da ficha de cidade antes.

— Mais dúvidas vão ser esclarecidas nessa aba.

Dernière modification le 1473041700000
Pulguenty
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#2
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[opas
Carneew02
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#3
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[estava lendo e me veio sucker punch na cabeça lol
Hatakakashi
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#4
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[ Até participaria, porém não irei poder me inscrever em nada pelos próximas dias x.x
Gl
Exper
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#5
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Nome: John Smith
Idade: 19, um mês para completar 20.
Altura: 1,66
Peso: 59 kg.
Gênero: Masculino
Poder: Pirocinese
É imune? Não
Resumo do Passado : John sempre gostou de inventar coisas, de ciências.... Porém, seus pais odiavam que ele praticasse isso, achava que aquilo era do "demônio". Seus pais eram fanáticos reliigios. Por continuar praticando aquilo, eles o expulsaram de casa. achando que havia sido possuído. Bom.... Então ele procurou um novo lar, e achou uma vila isolada, que ficava muito longe da cidade, e poucos conheciam. Logo foi para lá, ao saber que seus pais contaram a Igreja, que queriam matá -lo. Nessa vila, ele estudava bastante. Porém, ele sabia que se continuasse lá não seri reocnhecido.
Classe: Guardião
Qualidades: Entende bastante de ciências exatas, é amigável.
Defeitos: Confia muito fácil em uma pessoa, e é um pouco pessimista.
Por que quer se juntar a Merc Inc? Quer achar um lugar onde possa usar a suas capacidades.

Dernière modification le 1473005160000
Gatan
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#6
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Nome; Jynxus L. Agrota
Idade; 20
Altura; 1.80
Peso; 60kg
Gênero; Feminino
Poder; Tem uma afinidade bastante grande com a verdade. Pode detectar uma mentira e forçar uma pessoa à falar a verdade, por exemplo.
É imune?; Mais ou menos. Ela está infectada, mas não aparenta ser um "robô". Parece não ter a habilidade de "infectar" os outros.
Resumo do Passado; Jynxus vivia em uma cidade pequena, de tamanho consideravelmente grande para não ser considerada uma vila, mas não grande o bastante para ser considerada uma cidade comum. Aparentava ser uma criança brincalhona e sorridente, quando se mudou para a casa dos seus tios, aos treze anos, por seus pais não terem condições para pagar comida para três.
Ela ficou anos fora sem dar notícias, com todos acreditando que tudo estava bem e que não havia nada para se preocupar. Quando voltou para sua cidade-natal, ela estava... diferente.
Qualquer espécie de bom-humor, antes tão presente na garota, parecia ter nunca sequer existido. Agia como se não tivesse emoções — e realmente não tinha.
Classe; Noturno
Qualidades; É uma pessoa de pensamento frio e rápido, além de não ter medo, embora muito bem tenha noção do perigo.
Defeitos; Devido à doença, se tornou uma pessoa extremamente insensível e pode ameaçar seus aliados com grande facilidade.
Por que quer se juntar à Merc Inc.?; Para ter um grupo. Após virem o quão insensível era, seus pais a acusaram de ter a doença e a baniram de casa.

Dernière modification le 1472764140000
Pulguenty
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#7
  0
[perante a época do Rpg estamos ainda no império romano, certo?
[então as cidades terão aspectos feudais ou conforme o que existia no imperialismo romano?
Alaka1ne
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#8
  0
pulguenty a dit :
[perante a época do Rpg estamos ainda no império romano, certo?
[então as cidades terão aspectos feudais ou conforme o que existia no imperialismo romano?

[ Feudais.
Pulguenty
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#9
  0
Brandonnst a dit :
pulguenty a dit :
[perante a época do Rpg estamos ainda no império romano, certo?
[então as cidades terão aspectos feudais ou conforme o que existia no imperialismo romano?

[ Feudais.

[ok]
[como sempre to sem ideia de personagem, o pers que eu tinha planejado é contra as regras :C]
Alenrrandro
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#10
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[To em duvida se crio um druida chapado que não fala nada com nada]
''''
Tickal
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#11
  0
[Me sinto mal por parte de meus pensamentos estarem representados na segunda aba
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#12
  0
[porra criatividade nos rpg do brandon tu se ausenta
Tickal
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#13
  0
[ O que é o Andarilhos?
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#14
  0
Tickal a dit :
[ O que é o Andarilhos?

[ Sem spoilers. :3
Tickal
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#15
  0
Brandonnst a dit :
Tickal a dit :
[ O que é o Andarilhos?

[ Sem spoilers. :3

[Prevejo NPC's -qq
Alaka1ne
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#16
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Tickal a dit :
Brandonnst a dit :
Tickal a dit :
[ O que é o Andarilhos?

[ Sem spoilers. :3

[Prevejo NPC's -qq

[ :v
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#17
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[Brandonstoso
Adorei
Só gostei muito de tanto inglês, mas de qlqr forma
Reservado] Gato Sentado
Alenrrandro
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#18
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[
Alenrrandro a dit :
Nome; Makirorv Tchorblinsky
Idade; 50
Altura; 1,80
Peso; 92 Kg
Gênero; Masculino
Poder; Nenhum
Qual sua aparência?;
Tem cara de russo malvado. Com cicatrizes nos 2 olhos(So que ele não e cego) Uma barba e cabelo estilo karl marx. Usa sempre umas túnicas medievais pretas com algumas partes de armaduras.

É imune?; Não.
Resumo do Passado;
Russo que não morava na russia, Um homem que tinha uma vida normal estilo vida medieval. Ou seja era apenas um camponês do feudo. até a doença surgir e afetar o dono daquelas terras. Aproveitando um momento durante uma noite ele conseguiu se livrar daquele trabalho e fugiu para outra cidade e obteve uma ''outra identidade'' Deixando seu cabelo e barba crescerem demais. E se tornou um mercenário treinando as escondidas.

Classe; Mercenário.
Qualidades; Quer sempre ter certeza que seu objetivo foi comprido. Nunca desiste. Além de reaproveitar muita coisa
Defeitos; Por nunca desistir. Sua vida corre altos perigos muitas vezes(Suas cicatrizes nos olhos foram obtidas assim) Também e muito chato as vezes.
Por que quer se juntar à Merc Inc.?; Por ser justamente um mercenário e por querer saber o que vai poder encontrar pela frente...

]
''''

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Alaka1ne
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#19
  0
Alenrrandro a dit :
[Tava sem idéias...Vai ser recusado tenho 89% de certeza]

Alenrrandro a dit :
Nome; Silva de santos
Idade; 42
Altura; 1,89
Peso; 78 Kg
Gênero; Masculino
Poder; Nenhum por enquanto.
É imune?; Nem a pau
Resumo do Passado; Brasileiro ricaço. Viaja para um monte de lugares até a doença começar. Então sofreu um golpe do báu e passou a viver na floresta comendo sapos. Até conseguir se ''arrumar na vida'' por assim dizer
Classe; Druida
Qualidades; Conhece os locai do qual viajou no passado. Além de saber várias espécies de animais(Que ele já comeu)
Defeitos; As vezes toma umas decisões muito sem sentido. Além de feder muito
Por que quer se juntar à Merc Inc.?; Um cara que viveu em uma floresta sem um manual do bear grylls pode ser útil as vezes né? Ele apenas se juntou por não sabem da vida e ele pouco se importa se morrer.


[ Ela seria aceita, mas não faz muito sentido. Isso aí se passa na Inglaterra do século XVIII. Não tinha brasileiros propriamente ditos, apenas indígenas. '~'
Alenrrandro
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#20
  0
Brandonnst a dit :
Alenrrandro a dit :
[Tava sem idéias...Vai ser recusado tenho 89% de certeza]

Alenrrandro a dit :
Nome; Silva de santos
Idade; 42
Altura; 1,89
Peso; 78 Kg
Gênero; Masculino
Poder; Nenhum por enquanto.
É imune?; Nem a pau
Resumo do Passado; Brasileiro ricaço. Viaja para um monte de lugares até a doença começar. Então sofreu um golpe do báu e passou a viver na floresta comendo sapos. Até conseguir se ''arrumar na vida'' por assim dizer
Classe; Druida
Qualidades; Conhece os locai do qual viajou no passado. Além de saber várias espécies de animais(Que ele já comeu)
Defeitos; As vezes toma umas decisões muito sem sentido. Além de feder muito
Por que quer se juntar à Merc Inc.?; Um cara que viveu em uma floresta sem um manual do bear grylls pode ser útil as vezes né? Ele apenas se juntou por não sabem da vida e ele pouco se importa se morrer.


[ Ela seria aceita, mas não faz muito sentido. Isso aí se passa na Inglaterra do século XVIII. Não tinha brasileiros propriamente ditos, apenas indígenas. '~'

[Opa eu esqueci desse detalhe. Vou trocar a nacionalidade]
''''
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