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[PBF] 未來的過去
Alaka1ne
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未來的過去

故事



Há muitos anos, havia um profeta. Esse profeta era mais um profeta qualquer. Não havia nada que o diferenciasse de outros mensageiros do apocalipse.

Após ser ridicularizado por anos, ele jogou uma praga contra toda a humanidade. A humanidade nunca mais ia ser a mesma. Outras raças iam surgir, outros continentes os dominariam, tudo iria cair aos pedaços. Mas essa não era uma praga comum. Era uma praga real.

Ele escreveu um livro, chamado "Doomsday", que narrava exatamente como o mundo ia acabar. Os monarcas mandaram todos os exemplares do livro serem queimados, mas algumas cópias dele sobreviveram escondidas no subsolo da casa de um camponês, em meio ao pó. E lá foram esquecidos. O profeta? Foi queimado em público. 5 anos depois aquela cidade sucumbiu às chamas.

200 anos depois, um jovem mago acabou encontrando estes livros ao acaso. Ao ler o livro, ele se assustou de uma forma nunca antes vista. O livro narrou todos os acontecimentos que ocorreram nos últimos 200 anos, e narravam mais 200 anos até que o "fim" chegasse. Ele, então, procurou destruir estes últimos exemplares do livro.

Mas ele não conseguiu. Não se sabe o que ocorreu com aquele livro, ou com o mago, mas ambos desapareceram. Um antigo eremita havia dito que este jovem mago fora possuído por tamanha praga que jazia naquele livro, mas não era verdade. O jovem mago fora possuído, sim, mas não pela praga, e sim pelo próprio criador dela. O profeta queria impedir a própria praga de prosseguir.

Ele passara 10 anos tentando impedir a praga de ocorrer, mas nem ele próprio podia impedi-la. Em um último ato de desespero, ele utilizou uma das Sete Magias Proibidas, a "Reencarnação", para voltar à vida, mas ele acabou falhando miseravelmente: Seu corpo atual não era forte o suficiente para utilizar essa magia. O espírito do Profeta se dividiu em várias partes, e ele reencarnou em diversas pessoas diferentes: Não como um todo, mas sim como uma parte.

Estes que haviam sofrido a "reencarnação" se destacavam do resto: Eram muito mais fortes, inteligentes, que quaisquer outros. Eles, então, conseguiram impedir, indiretamente, a progressão da praga.

Mas ainda haviam os Livros da Praga.

Os Livros, por sede de verdade, acabaram criando um nódulo de Corrupção, que é a matéria-prima de todas as pragas. Desse nódulo, nasceu o ser mais poderoso do universo: O Imperador. Ninguém sabe o que ele é. Alguns dizem que ele lembra um anjo caído, mas ninguém chegou a o ver claramente sem morrer logo após isso.

O Imperador busca cumprir a praga, e trazer o fim do mundo de volta para este tempo. Ele tem o poder de corromper e criar pragas em tudo o que toca, a um ponto onde ele próprio já derrubou um dos continentes sozinho. A única resistência que os outros continentes possuem são os que nasceram da reencarnação mal-sucedida do profeta. Quem os guiará? Seus corações.

記錄



➽ Nome:
➽ Idade:
➽ Onde nasceu:
➽ Arma de preferência:
➽ Descrição Psicológica:
➽ Classe: (Caso não queira usar uma vanilla, crie sua própria, com uma descrição junto. A sua classe influencia no seu multiplicador inicial, então escolha-a com cautela.)
➽ Roupa/Uniforme:
➽ História:
➽ Descrição Física:

➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: (É basicamente sua força. Também mede sua resistência a golpes.)
→ Agilidade: (Sua velocidade, sua chance de evadir ataques, sua velocidade ao atacar, etc.)
→ Destreza: (Sua habilidade em usar um ou diferentes tipos de arma. Também afeta a perícia em raciocínio lógico: Pessoas que tem alta destreza são melhores em "ligar pontos".)
→ Intelecto: (O quão inteligente você é. Tem vários efeitos diferentes no decorrer do jogo.)
→ Espírito: (O quão "virtuoso" você é. Espírito basicamente limita o quanto seu poder pode se manifestar.)

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→

→

→

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→

→

→

地圖

http://i.imgur.com/zTtAaOk.jpg



Uscor: Uscor era um Reino vivo, lotado de florestas e com diferentes raças coabitando no mesmo ambiente. A chegada do Imperador devastou todo o continente, e o transformou em uma terra morta. Só é habitado por vampiros no momento, e possui algumas colônias de repovoamento.

Atriarus: É uma ilha de mercenários. Toda a economia da ilha gira ao redor da prestação de favores para outros continentes em troca de ouro. Os melhores mercenários vem de Atriarus, e eles, apesar de não possuírem muito terreno, possuem uma influência global grande. A ilha é feita puramente por pedra, não existe "terra" em Atriatus: Dizem que a ilha em si foi criada por um vulcão que entrou em erupção.

Sheoles: Sheoles é um continente de nômades. O deserto escaldante não permite que a agricultura seja praticada, então a melhor forma de economia Sheolense é a caça de animais e a venda de peles e/ou couros para os outros continentes. Dizem que Sheoles possuem os melhores mercadores do mundo.

Nagoya: Nagoya é um continente tradicional. Os habitantes de Nagoya seguem muito suas tradições (Normalmente), e possuem uma força militar considerável, além de agricultura exemplar. Porém, poucas pessoas moram em Nagoya, porque, apesar de ser um "paraíso", muitas criaturas poderosas e sanguinárias habitam lá.

Espen: Espen é o centro comercial do mundo. Basicamente é um continente com habitantes de todos os outros continentes. Esse local é uma espécie de centro comercial em massa, com clima favorável e uma ambiente tranquilo, livre de conflitos externos. Porém, não visite as ruínas. É perigoso.

Eshos: O clima no continente de Eshos é muito rigoroso, com muita neve e vento. Os poucos sobreviventes de lá desenvolveram técnicas de adaptação que são inigualáveis a qualquer outro continente. Além de ter poucos habitantes (Que são consideravelmente mais fortes que os dos outros continentes), Eshos também possui uma força militar concentrada e poderosa. As montanhas de Eshos são lugares que nunca devem ser explorados.

Traeton: Traeton é um continente guiado por um monarca, e o continente em si é dividido em vários reinos menores que seguem a apenas um Rei. Além de ser a força primária de oposição ao Imperador em Uscor, eles também buscam o repovoamento, porque os recursos da terra de Traeton são escassos (Muita argila, o solo não é fértil, os pinheiros drenaram todo o solo e mataram a vegetação). Os maiores heróis da história foram Treatonianos.

Ascal: Ascal é uma ilha-fortaleza. Nenhum inimigo nunca conseguiu penetrar as muralhas Ascalianas. O solo de lá é extremamente bom, então raramente dependem de outros continentes para qualquer coisa que não seja extremamente necessária (Em vários casos, armas: As minas Ascalianas possuem mais ouro que ferro). Apesar de antigamente ter sido uma colônia de Traeton, agora possuem uma leve rixa com seu vizinho.

規則



1. OP não é permitido. Seja leal aos seus Stats.
2. Siga o plot. Quebras de quarta barreira são permitidas, mas não em excesso.
3. Não pode matar o personagem alheio, apenas com permissão.
4. Não use um poder que você não possui.
5. Sem flood, 18+ em MP, vamos manter este tópico PG-13.

Sumário de Abas — 1º Post:

1. "Introdução" — The Future of the Past / O Futuro do Passado.
2. História.
3. Ficha.
4. Mapa.
5. Regras.
6. Index.
7. Fichas aceitas.

Sumário de Abas — 2º Post:

1. Quests.
2. Side-Quests.
3. Inventário.

指數



Sistemas:

➽ Evolução Simples — Sistema de evolução que se baseia em multiplicadores para simular uma growth de stats.
➽ Quests / Side-Quests — Sistema de main-quests e side-quests que adicionam multiplicadores para a evolução e drops de itens.
➽ Stats — Sistema básico de atributos alterado levemente.
➽ Inventário — Obtenção de itens ou de gold através de quests ou side-quests (Eventualmente drops).
➽ Evolução de Classes — Sistema básico de evolução de Classes (Deixa o personagem consideravelmente mais forte).

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Mikail Stephani
Kacchanbaka a dit :
➽ Nome: Mikail Stephani
➽ Idade:21
➽ Onde nasceu: Espen
➽ Arma de preferência:Adagas e/ou facas
➽ Descrição Psicológica:Tende a ser uma pessoa calma e calculista,focada em seus objetivos e capaz de usar tudo e todos a sua volta para alcançar o que quer por conta de sua capacidade persuasiva
➽ Classe:Ilusionista-Capaz de manipular a mente a seu favor,um ilusionista é um ser que pode entrar em sua mente e moldala a seu favor,criando sensações e imagens falsas,transformando qualquer tolo que se atreva a enfrenta-lo em uma simples marionete
➽ Roupa/Uniforme:Uma capa escura junta de um capuz,calças cinzas e finas (no sentido de largura) e uma camisa preta
➽ História:
Mikail viveu por toda a sua vida no centro,ja que sua mãe teria saido de Sheoles no inicio de sua gravidez na tentativa de se tornar uma comerciante em Espen. Depois da chegada em Espen,não demorou muito até que sua mãe se tornasse uma grande comerciante de peles,nas quais o marido que ainda vivia em Sheoles mandava para serem vendidas.
Mikail sempre foi treinado pela mãe em questão do manuseio de armas,coisa que ela aprendeu e passou para o filho,já que ela temia que fizessem algo com seu filho.
A vida de Mikail corria normalmente até que chegou uma noticia que mudaria tudo,seu pai teria morrido em uma caçada por conta de um defeito em sua arma principal que teria quebrado na perseguição ao animal.A noticia chocou Mikail,mas o seu efeito maior foi na mãe que veio a desenvolver uma severa depressão e,por conta disso os negócios tiveram uma queda gigantesca,o que os fez perder a casa onde moravam.Por conta disso a situação de sua mãe foi extrema,o que levou ela ao suicídio.
Soinho e nas ruas,isso era o que o jovem Mikail passava naquele momento e,sua unica opção foi começar a tentar ganhar dinheiro de maneira ilegal,mas discreta o que levou ele a começar a enganar pessoas na rua com jogos de azar,onde seu carater persuasivo foi se desenvolvendo pouco a pouco até ele se tornar um Ilusionista,com a ajuda de um homem que o encinou taticas de persuasão em troca de parte do lucro de Mikail,que após um tempo de aprendizado,usou sua habilidade com facas para matar e pegar o dinheiro do homem.
Mikail continua vivendo com base na enganação e trapaça,na qual se mantem sempre longe dos olhares da policia e mantendo seu capuz durante o trabalho.

➽ Descrição Física:Homem de cabelo preto e atrapalhado,olhos amarelados,1 metro e 76 de altura,magro e leve

a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 6 * (100%) = 6
→ Agilidade: 15 * (100%) = 15
→ Destreza: 10 * (100%) = 10
→ Intelecto: 10 * (100%) = 10
→ Espírito: 9 * (100%) = 9

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→Atração(P):Ao olhar nos seus olhos(reais),a pessoa se sente atraída,aumentando a habilidade de persuasão

→Ilusão(A):Pode criar ilusões visuais nas pessoas,essas variam de acordo com o que o Ilusionista quer mostrar
Obs: Funciona em 1 pessoa de cada vez

→Furtividade (A):Pode se tornar imperceptível por um curto período de tempo,fazendo a pessoa não ouvi-lo,sentir seu toque ou ver o mesmo

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→Uma adaga simples,de cabo enrolado em tecidos com uma lamina escura

→Lentes de contato de diferentes cores

→Um baralho


Lohan Kathn
Anitalian a dit :
➽ Nome: Lohan Kathn
➽ Idade: 18
➽ Onde nasceu: Traeton (se localiza em Espen atualmente)
➽ Arma de preferência: Adaga
➽ Descrição Psicológica: Um pouco amigável, muito difícil confiar em alguém, apenas com o tempo pode saber mais sobre si
➽ Classe: Mago
➽ Roupa/Uniforme: Um capuz e roupas pretas
➽ História:
Fazia parte de uma família de nobres, mas não era do reinado que existe em Traeton. Fugiu do berço onde nasceu, por conta da sua família ser morta na sua frente, logo fugindo para Espen.
Foi treinado por um ancião, para conseguir controle nas armas. E o ajudou a caçar e vender peles no comércio de Espen, mesmo não sendo um trabalho fácil, mas era um grande comércio feito lá. A vida ficou ainda mais difícil depois que seu ''mestre'' tinha morrido, e apenas descobriu isso depois.
Mas continuou fazendo o trabalho dele, e teve que viver sozinho na velha cabana até agora. Com a companhia de um pequeno corvo, que é seu animal de estimação agora.

➽ Descrição Física: Cabelos pretos com branco, 1,77 de altura, olhos azuis claros, pele branca e algumas cicatrizes em sua costa.

a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 5 * (100%) = 5
→ Agilidade: 15 * (100%) = 15
→ Destreza: 10 * (100%) = 10
→ Intelecto: 10 * (100%) = 10
→ Espírito: 10 * (100%) = 10

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→ Telepatia (passivo)

→ Umbracinese (ativo)

→ Ilusionismo (ativo)

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→ Adaga

→ Uma flauta

→ Um pequeno caderno sobre aventura


Fate
User48 a dit :
➽ Nome: Fate
➽ Idade:19
➽ Onde nasceu:Nagoya
➽ Arma de preferência:não usa armas, mas quando usa é algum tipo de manopla ou luva.
➽ Descrição Psicológica:Não é completamente extrovertido e nem introvertido, é um meio termo, um pouco malandro quando precisa, as vezes animado, as vezes sério, psicologicamente instável e com uma sanidade um tanto quanto questionável
➽ Classe: Espiritualista- Basicamente, pessoas que utilizam sua energia espiritual para diversos fins, como lançar ataques elementares ou controlar coisas com a mente, mas a principal vantagem dessa classe é poder utilizar sua energia para criar uma aura que envolve o usuário, concedendo poderes e habilidades diferenciados.
➽ Roupa/Uniforme: Camiseta e calças normais, um manto preto com as bordas e as mangas um pouco rasgadas, dando a impressão de ser velho e um tipo de sapato com algumas partes de metal.
➽ História:
Em uma pequena vila em um grande continente, existia uma família feliz, com o pai, a mãe e seu filho que viviam uma vida normal, tirando o fato de que nunca deixavam seu filho sair da casa. Certo dia, enquanto o menino brincava em seu quarto, pode ouvir vozes altas lá fora. Ele olhou pela janela e viu que vários aldeões estavam discutindo com seus pais, ele não deu muita atenção. Na noite daquele mesmo dia, ele acordou sentindo um grande calor. Sua casa estava pegando fogo. Ele correu para o quarto de seus pais, mas já era tarde. O pequeno garoto ainda com esperanças, arrastou seus pais até a porta, por um caminho de fogo e destruição. Usando todas suas forças, conseguiu chegar à porta da casa, e quando olha pra fora vê os mesmos aldeões de antes. Alguém gritou "-O filho do demônio ainda está vivo!", e enquanto os aldeões corriam para pegar o garoto, esgotado, ele cai alí mesmo. Os aldeões o levaram para um navio ali perto para servir como escravo em outro continente. Ele só acordou quando o navio já tinha chegado a um pequeno porto em Sheoles. No outro dia, quando uma carroça veio buscar os escravos, tudo o que havia lá era um navio destruído e vários corpos. Os que sobreviveram estavam gravemente feridos, e tudo o que conseguiam falar era 'cuidado com o demônio'.
Seu paradeiro atual é desconhecido.

➽ Descrição Física: Estatura média, caucasiano, cabelos negros um pouco bagunçados, olhos azuis escuros, algumas cicatrizes de queimadura espalhadas pelo corpo

a dit :
➽ Stats:

→ Força: 10 * (100%) = 10
→ Agilidade: 10 * (100%) = 10
→ Destreza: 3 * (100%) = 3
→ Intelecto: 12 * (100%) = 12
→ Espírito: 15 * (100%) = 15

➽ Poderes:
→ Afinidade espiritual (P): Devido ao constante uso de sua energia, desenvolveu uma afinidade espiritual, permitindo ao seu corpo dominar cada vez mais o espírito, além de se adaptar um pouco mais rápido.(boost no stat espírito e em sua evolução, além um pequeno boost na evolução dos outros.)

→ Piromancia espiritual (A): Utiliza seu espírito para criar uma chama escura que não é quente, mas destrutiva, podendo a controlar e moldar para lançar diferentes ataques.

→ Aura negra (A): O usuário se cobre com uma aura escura, que dá um aumento em seus atributos físicos, como força, velocidade e reflexos, além de adicionar a propriedade de suas chamas escuras à seus ataques. Mas devido à grande concentração de energia no corpo, o usuário não é capaz de usar outras habilidades com base no espírito.(aumenta for e agi com base no espirito, o atk é baseado nos stats for e espírito)

➽ Itens Iniciais:

→ Luvas de couro com placas de metal sobre a mão

→ Uma bolsa com algumas poções que ele também usa para guardar outras coisas

→ Um livro com o mapa de cada continente, contendo informação de fauna e flora de cada lugar(plantas e animais/monstros)


July Heursriy
Klawnmkts a dit :
➽ Nome:July Heursriy
➽ Idade:19
➽ Onde nasceu:Uscor (agora se localiza em Nagoya)
➽ Arma de preferência:Marreta (invocável)
➽ Descrição Psicológica:Não gosta de ficar sozinha, pois fica assustada e com medo,
por isso mesmo ela se abre muito facilmente. Ela costuma a ser amigável com todo mundo, mas
não suporta falsidades e costuma não dar segundas chances, é um pouco depressiva, por isso
mesmo ela gosta de estar acompanhada.
➽ Classe: Mago
➽ Roupa/Uniforme:Jaqueta verde e uma blusa azul por baixo.
➽ História: Abandonou a sua família quando tinha treze anos, pois ela não era aceita por lá, então
ela vivia percorrendo por Uscor (evitando sua família, que eram nômades), era conhecida
e amada por todos dali. D
Devido a um descuido, ela teve de deixar a região natal para viver
em Nagoya, todos ficaram tristes pela perda de July, mas sua família continuava nem aí. Chegou
lá quando tinha 16 anos e dedicou a sua juventude para a agricultura, todo o dia, sete horas da
manhã, July acordava para colher e plantar milho, cana de açúcar e cebola. Sua vida
continuava ótima (ao ver dela), mas um certo dia quando ela ia trabalhar em seu campo, ela percebeu
que todos os cultivos de lá estavam destruídos. July tinha ficado muito comovida com aquilo.
Ela começou a perguntar aos vizinhos se eles tinham ouvido alguma coisa de noite, um deles
disse que ouviu passos e depois cheiro de fumaça, mas ele tinha ignorado aquilo. Já que não obteu
nada, ela decidiu descobrir por ela mesma.
Por mais de 15 dias, ela ficou trancada dentro de seu chalé tentando criar expectativas,
não obtendo sucesso, decidiu continuar sua plantação.
Quinze dias depois de voltar com a horta, ela ouviu passos e cheiro de fumaça, percebeu
que podia ser a mesma pessoa de antes atacando e foi para o lado de fora.
Se deparou com uma incrível surpresa, eram seus parentes que estavam colocando fogo em sua
horta, ela ficou muito brava, mas também comovida, sem tentar impedí-los, ela foi para casa dormir
novamente.
Na manhã do dia seguinte, ela foi a um ferreiro e pediu para ele fazer uma marreta de
aproximadamente 40cm.
Quando a marreta ficou pronta, ela preparou tinta (ninguém sabe como) e pintou o cabo da
marreta de azul e a parte de cima de preto. E no dia seguinte ela foi embora, levando apenas roupas
e cadernos.
Agora ela se localiza sem destino, se preparando para viajar mar afora.

➽ Descrição Física: 1,70 m, cabelo castanho, olhos castanhos, tom de pele mediano (nem muito
claro nem muito escuro), calça jeans um pouco rasgada e sapatos roxos.

a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 5 * (100%) = 5
→ Agilidade: 10 * (100%) = 10
→ Destreza: 10 * (100%) = 10
→ Intelecto: 15 * (100%) = 15
→ Espírito: 10 * (100%) = 10

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→ Hidrocinese (ativo)

→ Telecinese (passivo)

→ Raio Solar (passivo), é basicamente transformar a luz do sol que o atinge em um pulso de dano
colorido, geralmente, não dá certo.

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→ Marreta bonitinha

→ Caderno de notações

→ Arpão de gancho


Gaia
Deusamorhms a dit :
➽ Nome: Gaia
➽ Idade: 10
➽ Onde nasceu: Nagoya
➽ Arma de preferência: Um cajado feito de madeira que não encontrei imagem que se aproxime pra mostrar
➽ Descrição Psicológica: Gentil e alegre. Tbm costuma ser calma e paciente. Até que é curiosa, gosta de conhecer as coisas.
➽ Classe: Maga
➽ Roupa/Uniforme: Blusa verde-água claro de manga longa, short branco, costuma ficar descalça.
➽ História:
Até os 4 anos, vivia como uma criança normal no orfanato, brincava com as outras e tinha até amiguinhos. Acontecia umas vezes coisas estranhas com ela (a parede rachava as vezes, ja pegaram ela falando sozinha), mas nem eram relevante, isso até o dia que descobriu que tinha poderes, desde esse dia, as pessoas foram parando de falar com ela (por a acharem esquisita, perigosa ou por não se encaixar no padrão deles). Alguns acidentes que aconteciam naquele orfanato até colocavam a culpa nela e quando falanvam com ela era mais pra implicar. Por causa da fama de Gaia no orfanato, não tinha muitas chances de ser adotada. Acabou se acostumando e quando queria conversar, falava "sozinha". Aos nove saiu daquele lugar e foi tentar viver como uma viajante.

➽ Descrição Física: Cabelo negro liso e longo, olhos verdes (que chegam a ser até que um pouco hipnotizantes), pele bem clara, magra, altura 130cm, tem um simbolo meio pequeno atrás do pescoço

a dit :
➽ Stats (Distribua 50 entre):

→ Força: 3 * (100%) = 3
→ Agilidade: 10 * (100%) = 10
→ Destreza: 6 * (100%) = 6
→ Intelecto: 16 * (100%) = 16
→ Espírito: 15 * (100%) = 15

➽ Poderes:

→ Geocinese [Ativo]

→ Floracinese/Fitocinese [Ativo]

→ Pode se comunicar com os animais [Passivo]

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→ Cajado de madeira

→ Flauta doce

→ Uma mini bolsinha com sementes que deixa pendurado com uma fita no short


Estevan Kawanami
Dalilac a dit :
➽ Nome: Estevan Kawanami
➽ Idade: 20 anos
➽ Onde nasceu: Espen
➽ Arma de preferência: Katana
➽ Descrição Psicológica: Raramente o vê tão paciente, não é tão amigável, sem contar que chega a ser grosseiro por nada, então não se assuste caso receba uma patada dele. Apesar de tudo, ainda é um bom ajudante, então caso precise de ajuda, ele estará sempre ali.
➽ Classe: Mago
➽ Roupa/Uniforme: Ele usa uma calça jeans com uma camiseta com manga longa e um tênis preto.
➽ História: Foi abandonado perto de um lago ainda quando recém-nascido, não se sabe por quem. Ele não faz a menor ideia de quem sejam seus pais, mas para ele não faz muita diferença, porque os odeia, pois acha que foram eles quem o abandonou. Teve que se virar sozinho desde pequeno.
➽ Descrição Física: Ele tem cabelo curto, que vai mais ou menos até o pescoço, ele é bem branco, alto e magro/normal. Tem olhos um pouco puxado, cor vermelho-sangue.
Obs: Ele tem 1,87 de altura, uma tatuagem no braço e outra no pulso.

a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 10 * (100%) = 10
→ Agilidade: 10 * (100%) = 10
→ Destreza: 10 * (100%) = 10
→ Intelecto: 10 * (100%) = 10
→ Espírito: 10 * (100%) = 10

➽ Poderes:

→ Passivo: Esquiva: Você agora é capaz de se esquivar de golpes com mais facilidade.

→ Ativo: Ventriloquismo: Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo.

→ Ativo: Arrancada: Ao ativar essa habilidade, você dobra a sua velocidade e aceleração no turno.

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→ Katana

→ Livro

→ Diário


Nahz
Teuzzyn a dit :
➽ Nome: irineu Nahz( não me pergunte de onde eu tirei esse nome ._.)

➽ Idade: 19

➽ Onde nasceu: Uscor

➽ Arma de preferência: Adaga

➽ Descrição Psicológica: Protetor, muito quieto e muitas vezes gosta de depender de si mesmo

➽ Classe: Corredor (O nome já diz, ele é bem rápido, :P)

➽ Roupa/Uniforme: roupas "normais" (que possibilitam ser mais rápido, as armaduras o atrapalham)

➽ História: a história dele é um mistério, nunca comentou sobre pois é bem calado e frio.

➽ Descrição Física:
http://rs808.pbsrc.com/albums/zz4/Eru-nee-chan/Death%20Note/Near_DN30.jpg~c200


a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 9 * (100%) = 9
→ Agilidade: 13 * (100%) = 13
→ Destreza: 10 * (100%) = 10
→ Intelecto: 9 * (100%) = 9
→ Espírito: 9 * (100%) = 9

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→ Wind's master - passiva
Consegue ser 2x mais rápido, mas seus ataques ficam mais fracos

→ Wind Wave - ativa
Usando sua adaga para fazer um "corte" no ar, consegue jogar uma onda de vento, atrapalhando ou derrubando o oponente

→X-Cut(ou Wind wave dupla) - ativa
Quase igual como a Wind wave, mas pode lançar duas ondas de vento contra o oponente com um formato de X

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→ Adaga

→ Sapatos com rodas(tipo um sapato de sheriff, igual o de kirito :P, deixa ele ainda mais rápido)the fast man alive

→ Espada curta(usa apenas se precisar)


Jacob
Brassilero a dit :
➽ Nome: Jacob.
➽ Idade: 21.
➽ Onde nasceu: Atriarus.
➽ Arma de preferência: Katar.
➽ Descrição Psicológica: Ácido, ganacioso, apático, egocêntrico.
➽ Classe: Ladrão.
➽ Roupa/Uniforme: Terno simples; máscara.
➽ História:
Ladrão desde os 10, Josef já roubava pequenas quantias em dinheiro, jóias, comida e até livros. Graças ao teste de "arrombamento de cofre" que é realizado em sua cidade a cada ano, ficou conhecido como o melhor ladrão de lá. O teste é bem simples: um cofre é escondido em algum lugar da cidade e quem o encontrar ganha. O recorde até aquele dia era de 2 horas e 26 minutos, até Josef encontrar o cofre em 1 hora e meia.

Certo dia, já com 20 anos, Josef foi contratado para roubar uma das jóias que ficavam na prefeitura da cidade. O roubo foi um sucesso, conseguiu entrar sem ser percebido, matou os guardas que vigiavam a sala sem muito esforço, arrombar o cofre também foi bem fácil já que não mudaram a fechadura desde sua última visita. Ele entregou a joia e recebeu o dinheiro.

Mas algo mudou em Josef desde aquele dia. Depois de um tempo começou a sentir a falta de algo, e por conta disso passou a roubar mais e mais, obviamente não conseguia saciar seu desejo. Até que ouviu alguém dizer algo sobre os poderes que é possível obter de certa joia, e percebeu que a pessoa estava falando da mesma joia que ele havia roubado.

Então ele foi atrás da joia, e quando finalmente a encontrou, o vazio que sentia foi embora, na verdade, ele se sentia completo e pronto para mais um roubo, claro. A joia deu a ele vários poderes, como o de se transformar em animais e poder se comunicar com eles. Mas também tirou muito dele. Josef era incapaz de sentir empatia, sua ganância cresceu mais e mais e sua existência podia ser resumida apenas em "roubar e matar".

Ele percebeu isso, e numa tentativa de mudar decidiu ir embora e nunca mais ninguém o viu.

➽ Descrição Física: Cabelo vermelho, olhos negros, barba média, baixo (1.65)

a dit :
➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força: 10 * (100%) = 10
→ Agilidade: 11 * (100%) = 11
→ Destreza: 11 * (100%) = 11
→ Intelecto: 9 * (100%) = 9
→ Espírito: 9 * (100%) = 9

➽ Poderes:

→ Antropomorfismo. PASSIVA

→ Transmorfismo animal. ATIVA

→ Retomada: quando está prestes a morrer (HP menor ou igual a 10) o amuleto toma posse de seu corpo, e o faz querer matar todos ao seu redor. (5 pontos de intelecto vão para força). ATIVA

➽ Itens Iniciais:

→ Katar.

→ Amuleto.

→ Flauta transversal.




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Alaka1ne
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#2
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任務



➽ The Runaway:

O Imperador está se aproximando. Não há nada que vocês possam fazer. Tudo o que podem fazer é... Fugir. Fugir para viver. Fugir para sobreviver. Drakken acredita que pode ser a presença de vocês que está atraindo o Imperador para cá, mas não tem certeza sobre isso.

→ Fujam de Traeton;
→ Drakken deve sobreviver;
→ Todos os membros do grupo devem sobreviver;

Recompensa: 15% para todos os multiplicadores.

側面任務



➽ A Hidden Voice:

Alguma coisa está causando as ilusões na floresta. Vocês acreditam que alguma coisa salvou vocês dessas ilusões, porque elas pararam abruptamente de ocorrer, como se fosse "um passe de mágica". Alguém está tentando ajudar vocês. O mínimo que poderiam fazer é ajudar essa pessoa de volta.

→ Encontrem o ser que acabou lhes ajudando;
→ Garantam que esse ser fuja também de Traeton;

Recompensa: 15% paraum multiplicador de sua escolha.

庫存



Mikail Stephani
➽ Mikail's Dagger;
➽ Lentes de Contato;
➽ Baralho;

Lohan Kathn
➽ Dagger;
➽ Flauta;
➽ Aventura 101;

Fate
➽ Fate's Gloves;
➽ Bolsa;
➽ Atlas;

July Heursriy
➽ July's Hammer-desu;
➽ Caderno de Anotações;
➽ Arpão;

Gaia
➽ Gaia's Staff;
➽ Flauta doce;
➽ Mini-bolsinha com sementes;

Estevan Kawanami
➽ Estevan's Katana;
➽ Livro cujo conteúdo é um tanto quanto duvidoso;
➽ Diário;

Nahz
➽ Nahz's Dagger;
➽ Papete de rodinha;
➽ Short Sword;

Jacob
➽ Jacob's Katar;
➽ Amuleto;
➽ Flauta;



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Anitalian
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#5
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carai.. que ficha gigante]
Malucarr
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#6
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[Mano q vontade de fazer ficha, mas olha o tamanho desse monstro
User48
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#7
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[Parece bom, daqui a pouco crio uma ficha
Kacchanbaka
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#8
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➽ Nome: Mikail Stephani
➽ Idade:21
➽ Onde nasceu:Espen
➽ Arma de preferência:Adagas e/ou facas
➽ Descrição Psicológica:Tende a ser uma pessoa calma e calculista,focada em seus objetivos e capaz de usar tudo e todos a sua volta para alcançar o que quer por conta de sua capacidade persuasiva
➽ Classe:Ilusionista-Capaz de manipular a mente a seu favor,um ilusionista é um ser que pode entrar em sua mente e moldala a seu favor,criando sensações e imagens falsas,transformando qualquer tolo que se atreva a enfrenta-lo em uma simples marionete
➽ Roupa/Uniforme:Uma capa escura junta de um capuz,calças cinzas e finas (no sentido de largura) e uma camisa preta
➽ História:
Mikail viveu por toda a sua vida no centro,ja que sua mãe teria saido de Sheoles no inicio de sua gravidez na tentativa de se tornar uma comerciante em Espen.Depois da chegada em Espen,não demorou muito até que sua mãe se tornasse uma grande comerciante de peles,nas quais o marido que ainda vivia em Sheoles mandava para serem vendidas.
Mikail sempre foi treinado pela mãe em questão do manuseio de armas,coisa que ela aprendeu e passou para o filho,já que ela temia que fizessem algo com seu filho.
A vida de Mikail corria normalmente até que chegou uma noticia que mudaria tudo,seu pai teria morrido em uma caçada por conta de um defeito em sua arma principal que teria quebrado na perseguição ao animal.A noticia chocou Mikail,mas o seu efeito maior foi na mãe que veio a desenvolver uma severa depressão e,por conta disso os negócios tiveram uma queda gigantesca,o que os fez perder a casa onde moravam.Por conta disso a situação de sua mãe foi extrema,o que levou ela ao suicídio.
Soinho e nas ruas,isso era o que o jovem Mikail passava naquele momento e,sua unica opção foi começar a tentar ganhar dinheiro de maneira ilegal,mas discreta o que levou ele a começar a enganar pessoas na rua com jogos de azar,onde seu carater persuasivo foi se desenvolvendo pouco a pouco até ele se tornar um Ilusionista,com a ajuda de um homem que o encinou taticas de persuasão em troca de parte do lucro de Mikail,que após um tempo de aprendizado,usou sua habilidade com facas para matar e pegar o dinheiro do homem.
Mikail continua vivendo com base na enganação e trapaça,na qual se mantem sempre longe dos olhares da policia e mantendo seu capuz durante o trabalho.

➽ Descrição Física:Homem de cabelo preto e atrapalhado,olhos amarelados,1 metro e 76 de altura,magro e leve

➽ Stats: (Distribua 50 entre:)

→ Força:6
→ Agilidade:15
→ Destreza:10
→ Intelecto:10
→ Espírito:9

➽ Poderes: (2 ativos e 1 passivo ou 2 passivos e 1 ativo, nunca 3 passivos ou 3 ativos.)

→Atração(P):Ao olhar nos seus olhos(reais),a pessoa se sente atraída,aumentando a habilidade de persuasão

→Ilusão(A):Pode criar ilusões visuais nas pessoas,essas variam de acordo com o que o Ilusionista quer mostrar
Obs: Funciona em 1 pessoa de cada vez(Obs:Se precisar ser regulada pff me avise)

→Furtividade (A):Pode se tornar imperceptível por um curto período de tempo,fazendo a pessoa não ouvi-lo,sentir seu toque ou ver o mesmo

➽ Itens Iniciais: (Escolha 3, contando sua arma.)

→Uma adaga simples,de cabo enrolado em tecidos com uma lamina escura

→Lentes de contato de diferentes cores

→Um baralho

Fiz de madrugada,ent qualquer erro de port e puro e mero sono msm]

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Alaka1ne
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#10
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Vivis0urisr a dit :
não sei se é considerado flood, mas ótimo topico Brandon

[ Enquanto o jogo não começa, não conta. Depois de começar tem que por o colchete antes do que tu for comentar.
Alaka1ne
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#11
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[ A ficha é longa assim? Tipo, ela nem é tão grande, é o espaçamento que faz ela ficar gigantesca. Só tem coisas normais ali.
Anitalian
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#12
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mas é muita coisa para colocar]
Keiikoh
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#13
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[Estou esperando as peças do meu computador chegar para fazer a ficha. c:
User48
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#14
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[Nem é tão grande gente, são coisa normais tipo as descrições de como é seu personagem, stats, 3 skills e 3 itens pra escolher
O que faz parecer grande são as descrições de cada coisa (pelo celular só a classe e a destreza tem 5 linhas cada)
Já criei a ficha e salvei no pc, quando eu entrar eu posto
Kacchanbaka
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#15
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Falta itens pra minha e,ja q sou burro o suficiente para não saber o q colocar, não coloquei nada além da arma na parte dos itens
De resto ta tudo pronto]

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Anitalian
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#17
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o que me ferra mais é a história.. nunca sei oq colocar]
Kacchanbaka
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#18
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Anitalian a dit :
o que me ferra mais é a história.. nunca sei oq colocar]

Se precisar de ajuda fala c o povo ae]
Kkkkkkkkkkklawn
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#19
  0
[Eu tô pensando seriamente em participar, eu só preciso de uma ficha base pra ver se eu entendi tudo mesmo.]''''
Kacchanbaka
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#20
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To nessa tb Dori]
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