×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Rehber] <L> Etiketlerinin Yapımı
1 / 2 › »
[Rehber] <L> Etiketlerinin Yapımı
Hastymice
« Citoyen »
1382108760000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#1
  0
http://i.imgur.com/dPuBnBS.png
BAŞLANGIÇ


• Güncellemeler ile gelen <L>, yani Lua etiketinin aslında haritaya bir sürü yardımı vardır.

Bu kodlarla mesela;

> uçan zemin
> sağa/sola fırlatan zemin
> yerinde herhangi bir engel olmadan zemini durdurtmak
> rype glitchini oluşturmak
> zemini sadece sağa/sola hareket ettirmek, dokunup kaybolan bir zemini başka bir zemine bağlayarak bağlanan zemine deyince kaybolmama etkisi vermek (LIM1 glitchi)
> ve JD etiketleri sayesinde haritada çizim yapmak! (Viprin Çizim Editörü bunları kolayca oluşturur.)


• Bu etiketlerden 4 tane vardır;

• JP, Rype ve fırlatan zeminlerin kaynağı
• JR, Zeminleri bağlayan ama yeşil çivi etkisi veren etiket / Ve bir zemini yerinde durdurtan zemin kaynağı
• VL, Katman etiketi, JD'leri katmanla gruplandırır
• JD, Çizim etiketi

• Bu etiketleri harita XML'sinin neresinde mi kullanacaksınız? Son yerinde etiket açacaksınız.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

.
.
• Sarı renkli olan yere bunu yapıştırın;
.
.
a dit :
/><L> </L></Z></C>

.
.
• XML'nin son hali;
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L> (Etiketlerin yeri) </L></Z></C>

.
.

• Artık başlayabiliriz.


http://i.imgur.com/dmbiX8l.png
1) Rype
• İlk önce bir ana zemin, iki tane de hareketli zemin yaratıyoruz.
• İki hareketli zeminin birinin Z (editör katmanı değerini) alınız. Bu resimdeki işaret edilen yer gibi;
.
.

http://i.imgur.com/Klp70tU.png
.
.
• Sonrada diğerini;
.
.

http://i.imgur.com/XGhobP5.png
.
.
• Resimlerdeki gibi katman değerlerini alınız. Ben 1 ve 2'yi buldum. Şimdi bunu XML'ye koyacağız.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="50" X="401" Y="375" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" o="324650" H="50" X="440" Y="325" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="120" o="324650" H="20" X="570" Y="310" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="335" X="660" /></D><O /><L></L></Z></C>

.
.
• Eklenecek kod;
.
.
a dit :
<JP AXIS="0,1" M2="Katman" M1="Katman" /><JP AXIS="1,0" M2="Katman" M1="Katman" />

.
.
• XML ile birleşince;
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" H="50" X="401" Y="375" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="50" o="324650" H="50" X="440" Y="325" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="120" o="324650" H="20" X="570" Y="310" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="335" X="660" /></D><O /><L><JP AXIS="0,1" M2="Katman" M1="Katman" /><JP AXIS="1,0" M2="Katman" M1="Katman" /></L></Z></C>

.
.
• Katman yazılı yerlere değerleri yazınız.
• Rype glitchi çalışıyordur.
.
.
2) Aşağı/yukarı/sağa/sola fırlatan zemin
• Yine bir ana zemin ve hareketli zemin yapıyoruz. Hareketli zeminin özellikleri böyle olmalıdır;
.
.

http://i.imgur.com/sT4PpJY.png
.
.
• Şimdi de Z'ye yani katmana bakalım. 1 yazıyor, demekki etikette değeri 1 olacak.
• XML'yi alalım.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="160" H="40" X="480" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160"o="324650" H="10" X="640" Y="365" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="345" X="480" /></D><O /></Z></C>

.
.
• Fırlatıcı JP etiketi;
.
.
a dit :
<JP AXIS="?,?" MV="Infinity,Hız" M1="Katman" />

.
.
• İlk önce katmanın değerini yazıyoruz.
.
.
a dit :
<JP AXIS="?,?" MV="Infinity,Hız" M1="1" />

.
.
• Fırlatıcıyı ayarlamak için AXIS'in nasıl yazılacağını söyleyeyim. AXIS, bu JP etiketinin hangi yöne gideceğini kontrol eder.
.
.
AXIS="1,0" MV="Infinity,10" = Sol
AXIS="1,0" MV="Infinity,-10" = Sağ
AXIS="0,1" MV="Infinity,-10" = Aşağı
AXIS="0,1" MV="Infinity,10" = Yukarı
.

.
• Bu kriterlere göre bunu belirleyiniz.
.
.
Sol için;
a dit :
<JP AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M1="Katman" />

.
.
Sağ için;
a dit :
<JP AXIS="1,0" MV="Infinity,-10" M1="Katman" />

.
.
Yukarı için;
a dit :
<JP AXIS="0,1" MV="Infinity,10" M1="Katman" />

.
.
Aşağı için;
a dit :
<JP AXIS="0,1" MV="Infinity,-10" M1="Katman" />

.
.
• Ve şimdi bunu XML'ye koyalım.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="160" H="40" X="480" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160"o="324650" H="10" X="640" Y="365" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="345" X="480" /></D><O /><L>
<JP AXIS="1,0" MV="Infinity,-10" M1="1" /></L></Z></C>

.
.
• Bunun dışında, bir de bunu yerinde durdurtacak bir etiket koyacağız. Oluşturmak için onun etiketi;
.
.
a dit :
<JP AXIS="?,?" M1="Katman" />

.
.
• Eğer oluşturduğunuz etikettte AXIS 1,0 ise şunu ekleyin;
.
.
a dit :
<JP AXIS="0,1" M1="Katman" />

.
.
• Eğer oluşturduğunuz etikettte AXIS 0,1 ise şunu ekleyin;
.
.
a dit :
<JP AXIS="1,0" M1="Katman" />

.
.
• Ve XML'nin son hali;
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="160" H="40" X="480" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="160" o="324650" H="10" X="640" Y="365" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="345" X="480" /></D><O /><L><JP AXIS="1,0" MV="Infinity,-10" M1="1" /><JP AXIS="0,1" M1="1" /></L></Z></C>

.
.
• Fırlatan zemin çalışıyor!
.
.

http://i.imgur.com/2mGHjfb.png
.
.
• Bunun hakkında başka bir glitch bulunursa eklenecek.
.
.

http://i.imgur.com/4C6StzR.png
.
.
1) Çivi Rolü
.
.
• Bir ana zemin ve iki hareketli zemin yapın ve hareketli zeminlerin Z değerini alın. Bu resimdeki işaret edilen yerin değerini alacaksınız;
.
.

http://i.imgur.com/Klp70tU.png
.
.
• XML'i alıyoruz ve ona JR'yi ekliyoruz.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="40" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,0,0,0.2,90,0,0,5" L="40" o="324650" H="40" Y="340" T="12" X="525" /><S L="40" o="324650" H="40" X="520" Y="190" T="12" P="1,0,0,0.2,0,0,10,10" /></S><D><DS Y="345" X="480" /></D><O /><L>/L></Z></C>

.
.
• JR ekliyoruz. JR Etiketi;
.
.
a dit :

<JR M2="Katman 1" M1="Katman 2" />

.
.
• Ve JR etiketini katman değerlerle koyuyoruz.
.
.
a dit :
<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="40" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,0,0,0.2,90,0,0,5" L="40" o="324650" H="40" Y="340" T="12" X="525" /><S L="40" o="324650" H="40" X="520" Y="190" T="12" P="1,0,0,0.2,0,0,10,10" /></S><D><DS Y="345" X="480" /></D><O /><L>
<JR M2="2" M1="1" /></L></Z></C>

.
.
• Hazır!
.
.

http://i.imgur.com/PNGlYBr.png
.
.
2) Duran Zemin
.
.
• Burayı kısa keseceğim. Çivi rolündeki gibi yine aynı adımları uyguluyoruz ama bu sefer hareketli zemin hareketsiz bir zemine bağlı olacak.
.
.

http://i.imgur.com/Fhpi0W0.png
.
.
• Burası hakkında tek bilgi, çizim ve katman yapılmasıdır. Buraların yapılımı Viprin Çizim Editörü'nde olur. Site için tıklayınız.
.
.

http://i.imgur.com/i2FmUi9.png
.
.
Bilinen bağımsız etiketler;

Layer=""
v="" (zaman)
H="" (yükseklik)
L="" (en)
P="" (bilgi)
P1="" (JD rotasyon 1)
P2="" (JD rotasyon 2)
"nesne" (bilgi)
Ca="" (6a749e kaplaması)
F="" (arkaplan)
P="0,0,0,0,0,0,0,0" (zemin değeri,sırayla, hareketli zemin onayı,ağırlık,sürtünme,zıplatma,açı,dik açı onayı,çizgisel düşüş,açısal düşüş)
o="" (renk)
respawn="" (lua,geri işaret)
MV="" (hız)
LIM1="" (bağımsız rype)
M1=""
M2=""
M3=""
M4=""
M5="" (katman değer yazım yeri)


.
.
Devam edecek.

.
.
a dit :
Bu konu Hastymice tarafından hazırlanmıştır. Resimler Hastymice'ye aittir. Katman notları için Viprin'in editörüne teşekür ederim. <L> etiket Lua kodları için Byenilmez'e ve Benbirkralm'a teşekür ederim.
Hastymice
« Citoyen »
1382108880000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0
Rezerve/Güncelleme

/!\ Son Güncelleme: 18 Ekim 2013
v1.0 Konu açıldı.
v1.1 Lua kodları devam ettirildi.
Sehirlikizgu
« Citoyen »
1382111100000
    • Sehirlikizgu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
Teşekkürler, emeğine sağlık
Hastymice
« Citoyen »
1382111100000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Sehirlikizgu a dit :
Teşekkürler, emeğine sağlık

Sağol :3

konu için 3 saat uğraştım
Fukez
« Citoyen »
1382111220000
    • Fukez#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
Yardımcı olacak bir konu , Teşekkürler.
Hastymice
« Citoyen »
1382111340000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#6
  0
Fukez a dit :
Yardımcı olacak bir konu , Teşekkürler.

Önemli değil.
Ciciby
« Censeur »
1382112240000
    • Ciciby#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
çok yararlı olmuş, uğraştığın çok belli ama ben güzel map yapamıyorum :ı
Hastymice
« Citoyen »
1382112240000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#8
  0
Ciciby a dit :
çok yararlı olmuş, uğraştığın çok belli ama ben güzel map yapamıyorum :ı

Aklında bulunsun o zaman :D
Byenilmez
« Citoyen »
1382127180000
    • Byenilmez#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Güzel rehber olmuş.
a dit :
respawn="true"
respawn="false"

Bunlarıda ekleyebilirsin.
Hastymice
« Citoyen »
1382169060000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#10
  0
Byenilmez a dit :
Güzel rehber olmuş.


Bunlarıda ekleyebilirsin.

Ekliyorum.
Holleyboys
« Citoyen »
1382170440000
    • Holleyboys#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
eline sağlık hasty karde$
Hastymice
« Citoyen »
1382172780000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#12
  0
Holleyboys a dit :
eline sağlık hasty karde$

Sağol.
Hastymice
1382194380000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
[Modéré par Deneyfaresi, raison : Çift gönderi]
Bellanisa
« Citoyen »
1382204280000
    • Bellanisa#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
Çok süper olmuş ellerine sağlık
Peniriko
« Sénateur »
1382204400000
    • Peniriko#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#15
  0
Bişy anlasaydım vercektim şukunu
Hastymice
1382210520000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#16
[Modéré par Deneyfaresi, raison : Spam]
Hastymice
1382370780000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#17
[Modéré par Deneyfaresi, raison : spam]
Qnurcannn
« Citoyen »
1382382540000
    • Qnurcannn#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
Dostum bu konu bi harika
Hastymice
« Citoyen »
1383923700000
    • Hastymice#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#19
  0
Qnurcannn a dit :
Dostum bu konu bi harika

Sağol da;

Hastymice a dit :
:[

Deney bunun nesi spam emoji de mi koymayalım?
Tirist
« Citoyen »
1384343640000
    • Tirist#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  0
çok güzel
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Rehber] <L> Etiketlerinin Yapımı
1 / 2 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27