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Dicas para criar mapas
Ork
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Dicas para criar mapas



Bem-vindo ao tópico de Dicas para a criação de um mapa. Neste tópico você encontrará instruções orientações para realizar seu mapa, seja em um modo geral ou para um mapa numa categoria específica.
Lembrando que todos os mapas devem estar de acordo com as regras do jogo.

Índice:
#2 - Fazendo um bom mapa.
#3 - Dicas para mapas de uma categoria específica.

Links úteis:
Tópico de Dúvidas + Guia do Editor de Mapas
Definições das categorias de mapas e Regras de Submissão

Créditos:
Este tópico foi inspirado no tópico "Making a god map" feito por: Aqvaswirle, Ruoka, Jetmaus e Barrydarsow.
Neste versão os créditos são dados à: Ork por desenvolver o conteúdo e Restgato pelo design do tópico. Também a Barrydarsow, Vvarriorw e Reshman por colaborarem com algumas informações.
Autorizado por: Kurt

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Ork
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#2
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  • Dicas Gerais
  • Características Proibidas
  • Punições

Dica Exemplificação Ilustração
Originalidade Não há problema nenhum em se inspirar em outros mapas para criar o seu, entretanto, tentar criar algo novo é essencial para um mapa obter êxito. Se você não tem ideias para fazer seu mapa, se acalme pois algo virá a sua mente, mas lembre-se: Nunca copie um mapa existente e evite repetir os conceitos já provenientes de outros mapas em rotação. Crie seu mapa baseado em sua experiência de jogo ou até mesmo de vida, algo que te traga inspiração, inove!
http://image.prntscr.com/image/f43cf8b399724ac49bccc637b3cce714.png
Jogabilidade Se o seu mapa é algo que não traz um desafio não é interessante. Se você acha que correr e escalar ou somente correr é algo inovador reveja seus conceitos sobre jogabilidade, afinal, isso não tem nem graça nenhuma. Exemplo é
fazer vários caminhos para pegar o queijo e voltar na toca em um mapa racing (P17).
http://image.prntscr.com/image/bdc7c23d72de4529812f412b75997bdb.png
Espaço não utilizado Lembre-se que o tamanho padrão de um mapa é de 800x400, esse espaço deve ser bem aproveitado, mesmo que tenha um conceito novo se não aproveitar o espaço mínimo não é algo notável e, portanto, não merece destaque. http://image.prntscr.com/image/2819ed52207143b0802fc34c82070308.png
Valor de replay Mesmo que seu mapa seja considerado super bom, você tem que lembrar que se ele for algo rotineiro, ele se tornará maçante. Mapas mecanismos (P6) costumam sofrer com isso principalmente os que contêm armadilhas e gaiolas, jogar em um mapa que conhecemos, após um tempo, vai sofrer com a perda do valor de replay. http://i.imgur.com/cHhFmY8.gif
Morte em massa Evite mapas em que o shaman não possa fazer nada para evitar a morte de muitos jogadores. Seja por falta de experiência ou por não ter visto o mapa previamente. Um bom exemplo disso são mapas com colisão de ratos má planejada. http://i.imgur.com/jmFONHC.gif
Design O design de um mapa, ou seja, seu visual, deve ser agradável aos olhos de todos. Cores, pisos, fundos e decorações que se contrastem ou que criem um clima agradável. Sempre é bom lembrar que o alinhamento de um mapa é fundamental. http://image.prntscr.com/image/3747a3f56edd4b81b9935c93450e5bee.png

Se o mapa compreender alguma das características que serão citadas a seguir ele é irregular e deve ser reportados no tópico devido: T-411126.
    Lista de atributos proibidos:
    • Jogabilidade/Queijo/Spawn/Toca fora do mapa.
    • Mapas crash.
    • Mapas com conteúdo racista, ofensivo ou depreciativo.
    • Mapas com morte instantânea ou obtenção de queijo instantâneo.
    • Mapas Cópia.
    • Mapas impossíveis de serem completos
    • Pisos que afetem a jogabilidade de forma negativa (fake/troll).
    • Piso/Queijo/Toca escondido.
    • Spawns que matem os ratos ou o shaman automaticamente.



Restrição Descrição Ilustração
Queijo ou toca escondidos Não esconda o queijo ou a toca ou os coloque fora da área do mapa. http://image.prntscr.com/image/c410dc5fd57c44be87f36984d9a45dd3.png
Jogabilidade ou atalhos fora da área do mapa Não adicione atalhos fora da área do mapa.
Vale a pena citar que se a jogabilidade estiver superficialmente fora da área do mapa não tem problema, porém, evite-a.
http://image.prntscr.com/image/b3ed291610fa4cab84506d73493364c3.png
Cópias Mapas que são muito semelhantes ou foram imoralmente copiados não vão ser permitidos. http://image.prntscr.com/image/25365e7a3e70420fbe8ec865cd92f568.png
Crash Não crie mapas que possam crashar um jogador, ou seja, interromper o bom funcionamento do jogo em relação a algum usuário. Exemplo são mapas que contêm pisos com restituição muito elevada. http://i.imgur.com/kJQiFLM.gif
Queijo gratuito Mapas que dão queijos não são permitidos. http://i.imgur.com/GjFz0oF.gif
Morte por ausência Coloque os spawns dos ratos e do shaman em um lugar seguro, tenha certeza que eles não morrerão ao iniciar o mapa. http://i.imgur.com/FYTY8UX.gif
Mapas impossíveis de serem completados Não valide e exporte como P0 um mapa muito difícil de ser completado, por exemplo, um mapa bootcamp, ou que realmente seja impossível dos ratos acessarem o queijo e voltarem para a toca. http://image.prntscr.com/image/269ebda749234906a3a46ae9f91cefc2.png
Mapas impróprios Mapas que sejam impróprios, ou seja, contenham qualquer conteúdo adulto, ofensivo ou preconceituoso não vão ser tolerados. http://image.prntscr.com/image/bb185e3be1a647e9a2eddc4118a140e2.png

As possíveis punições para quem descumprir as regras de criação de mapas são:


Punição Descrição 
Remoção do mapa O mapa que quebrar alguma regra pode ser deletado, ou seja, ele não rodará nas salas e nem poderá ser editado novamente. Em alguns casos, todos os mapas pertencentes a um usuário podem ser deletados.
Lista Negra É um castigo no qual consiste em ignorar as solicitações para um mapa ser avaliado nos tópicos de avaliações oficiais. Além dos motivos listados anteriormente a adição de um usuário a lista negra pode se dar a quebra de regras dos tópicos de avaliações. Mencionando que ter o nome na lista negra pode ser temporário ou permanente.
Banimento O tempo de banimento não é definido neste caso.

Ork
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 Categoria Descrição da categoria & dicas Ilustração Avaliação de mapas
http://i.imgur.com/7kEQKiP.png Bootcamp Mapas bootcamp são categorizados como P3 e P13 (bootcamp e bootcamp primário), ambos só rodam em salas bootcamp e tem a duração de 6 minutos.

    • Originalidade:
      Os jogadores dessas salas procuram desafio, então, tente inovar e usar novos conceitos, ou até mesmo usar conceitos antigos de novas maneiras.
    • Atalhos:
      Mesmo que o mapa seja fascinante, se os jogadores descobrirem um jeito de completa-lo rapidamente, ele vai perder sua essência, portanto, tenha certeza que não há outros caminhos.
    • Design:
      Não é porquê um mapa é bootcamp que não é necessário ser bonito visualmente. Como não é permitido fundos e a equipe não gosta de decorações e objetos shamans nesses mapas, busque o alinhar e deixe-o menos confuso possível.
    • Pisos falsos:
      É claro que há algumas exceções como: trampolins com fricção ou alteração em outras propriedades para criar pisos magnéticos, mas é aconselhado deixar os pisos com suas propriedades padrões.

http://i.imgur.com/ZO6v6Al.png T-48030
http://i.imgur.com/yRXT53Y.png Shaman Mapas shaman são categorizados como P4, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos.

    • Dificuldade:
      Como os mapas Shaman rodam em salas normais, é importante ressaltar que shamans inexperientes vão ter que completar o mapa, então, trabalhem bem nele para que não seja caótico ou que seja necessário saber alguma habilidade ou conhecimento a mais para ser completado. Também é importante lembrar que shamans que usam os modos normal, difícil e divino vão jogar em seu mapa.
    • Soluções & construções:
      É interessante que um mapa não limite o shaman a escolher somente um caminho para construir, ou que tenha várias maneiras de construir para chegar a determinado ponto mas que seja mais difícil que uma delas. Ademais, não faça mapa com soluções comuns, exemplo um mapa que seja completo por uma ou duas taboas. Não coloque espaços pequenos onde o shaman pode bloquear a passagem dos ratos com qualquer objeto. É te interesse quando os ratos e o shaman podem interagir entre si, desde que seu spawn seja no mesmo lugar que o dos ratos ou até mais complexo como um piso dinâmico que seja necessário a colaboração entre ambos.

http://i.imgur.com/17LzWhR.png T-48016
http://i.imgur.com/mZjgDpH.png Arte Mapas arte são categorizados como P5, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos.

    • Qualidade da arte:
      Já que com os anos os meios de criar evoluíram de fazer alguns desenhos com pisos para desenhos feitos com o Viprin, os requerimentos também se tornaram maiores - Isso não quer dizer se você fizer seu mapa com pisos não ter chances de ser categorizado como quem usou o editor do Viprin, vai depender de outros fatores como os que serão citados abaixo -.
    • Jogabilidade:
      O desenho no mapa não é o único fator que será avaliado, a jogabilidade é de fato tão importante quanto. A jogabilidade deve de certa forma ser associada a arte presente no mapa para ele ser considerado bom.
    • Arte mecânica:
      Um mapa arte em que há um mecanismo é com certeza muito admirável, porém, se você for fazer a arte se mover de forma estática é melhor que ela fique fixa em um ponto do mapa. Ressaltando ainda que quanto mais flexível for a arte mais notável será o mapa, contudo, se houver muitos detalhes, o mapa pode causar lag
    • Arte de fundo:
      Na maioria das vezes, a arte que não afeta a jogabilidade do mapa não traz nada de interessante.

http://i.imgur.com/C1ACrZR.png T-48019
http://i.imgur.com/BjXtdcl.png Mecanismo Mapas mecanismo são categorizados como P6, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos.

    • Originalidade:
      Procure sempre ser o mais original possível, tente descobrir novos mecanismos ou novas formas de aplicar os que já existem.
    • Jogabilidade:
      Nessa categoria, o mecanismo utilizado deve trabalhar em conjunto com a jogabilidade do mapa de alguma forma. Ainda recordando que as áreas do mapa em que a estrutura mecânica não aflige também devem ser de boa qualidade.
    • Estabilidade & durabilidade:
      Os mapas mecanismos sempre estão sujeitos causar problemas relacionados a lag e a sincronização, trabalhe bem nisso para que não o ocorra. Faça de tudo para que os shamans ou até os próprios ratos não quebrem o mecanismo.
    • Design:
      Se o a jogabilidade e o mecanismos forem bons, não esculache com o visual do mapa, ele também deve ser bonito.

http://i.imgur.com/dUTZDI2.png T-48020
http://i.imgur.com/RE168Ae.png Sem Shaman Mapas sem shaman são categorizados como P7, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos. Mapas P7 não são mapas Racing. São mapas que apenas não necessitam de um Shaman para serem completados.

    • Dificuldade:
      Já que o mapa não tem shaman, isso significa que não deve ser difícil para os novos jogadores o completarem, visto isso, não prive seu mapa com técnicas avançadas ou com movimentos repetitivos e frequentes.
    • Meios de chegar à frente:
      Crie caminhos que façam com que os jogadores mais experientes cheguem à frente dos outros, mas lembre-se que os mais novos devem conseguir chegar a toca com êxito da mesma forma.

http://i.imgur.com/VursPPU.png T-48021
http://i.imgur.com/iKCgdDM.png Cooperação Mapas cooperação são categorizados como P8, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos
http://img.atelier801.com/bc24f02f.png Saiba como fazer os spawns de shamam no tópico T-841040.

    • Dificuldade:
      O mapa não pode ter um grau de dificuldade muito elevado em relação aos mapas P4 que não possa ser completado por um único shaman, uma vez que um deles pode estar ausente. Exemplo disso são mapas em que cada shaman fica em uma gaiola e cada um deve fazer uma parte do mapa.
    • Cooperando:
      Não confunda mapas com dois shamans com os mapas fight que estão presentes em vanillas. Nos mapas cooperação os ratos salvos vão para ambos os shamans.

http://i.imgur.com/hJK2gIW.png T-48022
http://i.imgur.com/z8Z1lLj.png Variados Mapas variados são categorizados como P9, rodam em salas comuns e tem duração padrão de 2 minutos.

    • O que é um mapa variado?
      Os mapas que se encontram nessa categoria não se encaixam em nenhuma outra categoria ou se encaixam e mais de uma. É valido recordar que mapas variados não se remetem somente ao uso de colisão de ratos e de almas-gêmeas.
    • Alma-gêmea:
      Utilize alguma técnica em que os ratos que estão ligados façam parte da jogabilidade do mapa, não faça o spawn do shaman longe do spawn dos ratos para evitar que a alma-gêmea do shaman e o próprio shaman se desloquem assim que o mapa começar. Também não se esqueça que os ratos que tiveram o azar de sair com uma alma-gêmea ausente devem completar o mapa de alguma forma, para isso, deixa espaço para o shaman construir
    • Colisão:
      vite colocar o spawn dos ratos em um lugar inseguro, em que muitos morreriam dependendo da quantidade de ratos. Faça um mapa bem planejado em que ninguém tenha vantagem sobre o lugar em que irá nascer.

http://i.imgur.com/IPTDuR2.png T-48023
http://i.imgur.com/4bhAswN.png Survivor Mapas Suvivor são categorizados como P10, rodam em salas survivor e tem duração padrão de 1 minuto e 30 segundos

    • Jogabilidade:
      Este modo de jogo consiste no shaman matar os ratos e os ratos escaparem do shaman, portanto, é necessário ter espaço suficiente para ambos atingirem seus objetivos.
    • Tocas & queijos:
      Alguns queijos dispersos no mapa são permitidos mas você não pode adicionar tocas no mapa.

http://i.imgur.com/BnPnAm6.png T-98668
http://i.imgur.com/DHDAWxp.png Survivor Vampiro Mapas Suvivor Vampiro são categorizados como P11, rodam em salas survivor e tem duração padrão de 1 minuto e 30 segundos.

    • Jogabilidade:
      Nessa categoria, um rato aleatório é selecionado e transformado e deve transformar os outros em vampiros ao ficar no mesmo lugar que um rato, em vista disso, certifique-se que há espaço suficiente para que os ratos possam fugir. Na maioria das vezes o foco na categoria é no design do mapa que não é tão importante se a jogabilidade for somente WJ.
    • Tocas & queijos:
      Assim como no Survivor comum, alguns queijos pelo mapa são permitidos, entretanto, você não pode adicionar tocas no mapa.
    • Proibições:
      Não é permitido criar qualquer tipo de gaiola e nem usar pisos trampolim, ou seja, não altere a restituição padrão dos pisos.

http://i.imgur.com/c1v48Yw.png T-98669
http://i.imgur.com/QLYesAH.png Racing Mapas racing são categorizados como P17, rodam em salas comuns e em salas racing e tem duração padrão de 2 minutos e em salas racing com duração padrão de 60 segundos.

    • Atalhos:
      Um bom mapa racing sempre tem alguma burla que fará com que alguns ratos cheguem antes dos demais, entretanto, o mais divertido e encontrar esses caminhos quando o mapper não o criou propositalmente.
    • Criatividade & desenvolvimento:
      Há muitos mapas em rotação nessa categoria e provavelmente todos os recursos para inovar foram explorados, contudo, tente aplicar esses conceitos de nova forma, além de ter em mente sobre o tempo do mapa ser de 60 segundos em salas racing e que há uma diferença entre P17, P7 e P9.

http://i.imgur.com/CatVG1k.png T-212241
http://i.imgur.com/Pd00fsk.png Defilante Mapas defilante são categorizados como P18, rodam em salas defilante e tem duração padrão de 2 minutos.

    • Caminhos diversos:
      Um mapa defilante deve ter múltiplos caminhos, quanto mais maneiras de correr pelo mapa, melhor ele será.
    • Velocidade:
      Não faça seu mapa muito rápido e nem muito devagar, encontre um meio-termo para que o mapa se torne agradável.
    • Tokens:
      Saiba fazer o bom uso dos tokens (impulsionadores, caveiras e +1), não exagere no uso mas também não deixe o mapa vago perante a eles.
    • Design:
      Não menos importante, saiba fazer um mapa bem alinhado e bem decorado.

http://i.imgur.com/SdLrtMr.png T-218925
http://i.imgur.com/4bhAswN.png Survivor com dois Shamans Mapas survivor com dois shamans são categorizados como P24, rodam em salas survivor e tem duração padrão de 1 minuto e 30 segundos.

    • Jogabilidade:
      Os mapas survivor com dois shamans, tem o mesmo objetivo que o survivor comum, ou seja, os shamans devem ter espaço suficiente para matar os ratos mesmo na ausência de um deles e os ratos devem ter espaço suficiente para fugir dos shamans mesmo na presença de dois deles.
    • Tocas & queijos:
      Bem como nos mapas survivor e survivor vampiro, é permitido o uso de alguns queijos no mapa, porém, não é permitido adicionar tocas.

http://i.imgur.com/qlTEk9X.png T-783226


Dernière modification le 1596490860000
Thegbc
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#4
  0
Boas dicas, parabéns pelo tópico o/
Vlump
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#5
  1
adorei o tópico, vai ser muito util
Nukualofa
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#6
  1
Tópico lindo, parabéns.
Mov
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#7
  0
Ótimo tópico, estão de parabéns!!!
+Mistersacri
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#8
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AMEI O TÓPICO
Hawis
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#9
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Tópico lindo, dono nem tanto ❤

Dernière modification le 1484882220000
Gary
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#10
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Excelente tópico!
Okpatinhos
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#11
  0
Isso vai ajudar bastante :D
Dextech
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#12
  0
Ótima explicação.
Kurt
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#13
  0
Chocado no triple post.
Parabéns pelo tópico, Orko. Ficou ótimo!
Bacon
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#14
  0
Kirbyfleur a dit :
Chocado no triple post.
Parabéns pelo tópico, Orko. Ficou ótimo!

Grito

Ameiiii parabéns, Orko!
Montesquieu
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#15
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AMOOOOOOO
parabéns pelo tópico amore
Vlump
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#17
  0
parabens pra nós na vdd ne
merecemos rsrs
Montesquieu
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#19
  1
Mrorko a dit :
Restgato a dit :
AMOOOOOOO
parabéns pelo tópico amore

parabens pra vc tbm

brigado more
Tini
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#20
  0
adorei o tópico, parabéns.
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