[Oficial] Os Ajudantes de Mapas |
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@7368038 P4 |
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Avaliação de Mapas Bootcamp - P3/13 Pratton — @7316074 (#177) O começo é bom, mas é um pouco confuso para os ratos porquê não dá para saber muito bem para onde ir. Depois da parte inferior, toda a parte vermelha (imagem) é precisa demais, o que deixa ela um pouco irritante de tentar. Você deveria deixar esse parte vermelha mais fácil, e tentar deixar o mapa menos confuso.
Pratton — @6500075 (#177) Bom mapa defilante, é divertido mesmo não sendo muito original, gostei. Talvez você possa mover o queijo um pouco para baixo, como na imagem, para deixar menos preciso. O fim é um pouco difícil, mas para mim está ok.
Pratton — @7272276 (#177) Esse mapa é muito confuso, o começo não funciona como deveria e a segunda parte é muito difícil e frustrante. Gosto do conceito mesmo sendo muito difícil. V_21 — @7180080 (#179) O lado direito está bem melhor, mais divertido porém um pouco confuso, você poderia mudá-lo deste jeito (imagem). O segundo obstáculo é ok e o meio também. Depois do queijo é um pouco confuso, os ratos não sabem onde deveriam ir quando o pegam, então você deveria fazer algo pra arrumar isso, talvez uma seta ou outra coisa.
V_21 — @7208249 (#179) Honestamente, não vi nada errado nesse mapa, mas ele não é nada interessante ou original. Quero dizer, não tem nada novo para a rotação. No mapa, acho que tem apenas uma coisa que você pode manter, que é a parte em vermelho (imagem) pois é uma boa parte. Sobre o resto, tente pensar em algo novo e original, ao invés de algo genérico.
Ignorado(s): - Bootcamp Map Evaluation - P3/13 Pratton — @7316074 (#177) Good start but it's a bit confusing for mice because we don't really know where to go. After the bottom part, all the red part (image) is too precise, so it's a bit annoying to try it. You should make this red part easier and try to make it less confusing.
Pratton — @6500075 (#177) Nice defilante map, it's fun even if it's not really original, i like it. You can maybe move the cheese less high like in the image to make it less precise. The end is a bit hard but i think it's okay.
Pratton — @7272276 (#177) This map is too confusing, the start don't work properly and the second part too so it's too hard and frustrating. I like the concept of the end even if it's hard. V_21 — @7180080 (#179) It's really better now about the right side, it's funnier but a bit confusing, so you could change it like that (image). The second obstacle is okay and the middle too. After the cheese it's a bit confusing, the mice don't know where they should do when they get it so you should do something for that, maybe an arrow or another thing.
V_21 — @7208249 (#179) To be honest, i don't find something wrong in this map but that's not really interesting/original. I mean there is nothing new for the rotation. In the map, i think there is only one thing you should keep and it's the red part (image) because it's a nice part but about the rest, you should though about something new and original and not something generic.
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Avaliação de Mapas Variados - P9 Mathyfux - @7357773 (#140) A decoração e design do mapa é agradável. Um ponto que gosto sempre de lembrar em mapas com colisão é o espacamento, esse critério foi atendido. Mas o mapa acaba tendo muitos espaços vazios sem jogabilidade (1500x600 é um numero muito grande e sem necessidade, eu recomendaria 1200x500 no máximo). A simetria do mapa também acaba deixando sem jogabilidade suficiente para P9, quando eu faço mapas simétricos eu procuro deixar o queijo de um lado e a toca do outro, para apesar do mapa ser simétrico ele ser totalmente explorado. As cores dos pisos estão um pouco desconexas com o fundo e decorações, também vale lembrar que é bom indicar a direção de uma esteira para não haver surpresa na hora que o rato pular. Mathyfux - @7364064 (#159) Gostei do visual do mapa, é bem agradavél. Novamente o mesmo problema do mapa anterior, a falta de indicação nas esteiras do seu sentido. A simetria também é mal explorada como eu disse anteriormente, você acaba perdendo metade da jogabilidade do mapa por isso. Os chocolates quadrados (Imagem 1) são bem irritantes sendo dinâmicos e parecem estar bem leves (é bem fácil mover para o lado). A altura e largura no mapa foram bem exploradas apesar de não ser um mapa de colisão. Os chocolates não colidíveis com pisos (Imagem 2) são bem divertidos e oferecem uma boa jogabilidade, eu recomendaria mante-los e fazer algo diferente no lugar dos chocolates quadrados.
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Avaliação de Mapas Arte - P5 Dilitanxp — @7082443 (#149) Não sei ao certo se as mudanças que você fez ficaram melhores. Sinto que o mapa está muito poluído dessa maneira, decorações espalhadas de maneira aleatória que preenchem espaços desnecessários, acabaram por deixar o mapa um pouco mais feio. A ideia do pássaro no meio das árvores é muito interessante, só não sei ao certo se foi aplicada da maneira correta. A colisão é MUITO confusa, e a propriedade de cada piso também é muito esquisita. A parte do queijo está super caótica, muitos ratos ao tentar sair acabam por ficar presos pelos "galhos", como mostra a Imagem 1. Acredito que não foi uma boa ideia deixar alguns pisos em primeiro plano e outros não, só tornaram o mapa ainda mais confuso e complexo, além de deixar a estética pior. Ainda falando sobre os pisos em primeiro plano e a colisão, há um momento em que o rato pode sumir completamente do mapa, jogadores novos podem ficar extremamente desnorteados ao entrar nesse espaço e não saber o que fazer (Imagem 2). Recomendo que tente não estender a arte para fora da tela do jogo, use Ca="" e reveja a jogabilidade junto da colisão. No geral, tente deixar o mapa mais limpo e menos confuso.
Qadori — @7361558 (#160) Aaaaaaaa adorei o mapa, a arte é lindíssima!!! Primeiramente gostaria de dizer que eu simplesmente amei o efeito de neve que você fez nos pisos terra, fiou muito bonito visualmente e super criativo. Acredito que o mapa tenha grandes chances de P5, porém algumas alterações são necessárias para que o mapa tenha um fluxo melhor. Como eu já disse, a arte está ótima, há apenas alguns detalhes na jogabilidade - que em algumas partes combina-se com a arte - que tornam-se impedimentos para o mapa ser categorizado como high-perm. A primeira coisa que deve fazer é mover a bengala que encontra-se perto dos pirulitos, logo onde os ratos nascem. Mova-a para trás do morro, de forma que fique meio entre os dois morros, como mostra a Imagem 1, a colisão fica por sua opção. Logo após, acho que seria melhor retirar a chaminé da casa, assim como a árvore que fica logo do lado dela, aquela colisão ficou realmente confusa, tanto para jogadores novos quanto para os mais experientes. Não precisa apagar-lá, apenas trocar de lugar, dou um exemplo na Imagem 2. Em seguida, recomendaria que editasse a parte da árvore grande perto da casa, pois especialmente aquele espaço ficou bem confuso e poluído. Minha sugestão pra arrumar este problema fica bem clara na Imagem 3, fiz uma montagem de como EU acho que ficaria melhor: a árvore alguns px a mais para direita e o galho principal um pouco mais para cima, permitindo que o rato passasse entre o tronco e colidisse apenas com as folhas bolas para chegar ao topo. Minha última consideração acerca do mapa é que, se possível, troque o fundo. Creio que haja algo que se encaixe melhor com a arte do que um simples fundo rosa, caso você opte por permanecer com esse fundo não há problema algum, esta questão é algo mais supérfluo considerando todo o resto do mapa
Qadori — @7362148 (#160) A ideia do mapa é ótima, e a arte está do mesmo modo muito bem executada, as únicas observações que tenho a fazer são (novamente) acerca da jogabilidade. A toca, no lugar que encontra-se no momento, não proporciona algum tipo de corrida para os jogadores para ver quem chegará primeiro, sendo que este é o objetivo do jogo. Tente trabalhar melhor no posicionamento da toca de modo que a jogabilidade se estenda um pouco, procure não resumir a jogabilidade à apenas wall-jump, pois torna o mapa massante. Outro aspecto que eu gostaria que fosse diferente é a velocidade que a mão aparece no mapa, ao meu ver se você deixá-la um pouco mais devagar ficaria melhor. O último detalhe que eu gostaria de comentar é que, se possível, tente fazer a parte mostrada na Imagem 1 dinâmica, para dar um efeito mais realista ao mapa. Algo parecido com o que acontece nas máquinas reais, quando cada bola ou rato passar por ali dê uma meia volta ou algo do tipo.
Qadori — @7363456 (#160) Por uma série de fatores presentes no mapa, este, de todos os que você mandou, foi o que menos me agradou. O mapa está muito vazio para mim, meu conselho é que ponha algumas espumas (em primeiro plano) em volta de toda parte inferior (Imagem 1), para que a parte artística do mapa destaque-se um pouco mais. A ideia de umas bolhas paradas e outras girando não me convenceu muito, não ficou algo natural e coeso. A melhor solução, ao meu ver, é procurar uma jogabilidade totalmente diferente desta, os objetos parecem estar jogados aleatoriamente no mapa, sem planejamento algum. Outro fator ruim é que a arte dentro do mapa é mínima, e não agrega quase em nada para a jogabilidade. Busque implementar outras figuras que façam sentido dentro do mapa e que irão agregar tanto para a jogabilidade quanto à arte: móveis de banheiro, objetos de shaman, esponjas, o que você preferir e vier à sua mente. Outra dica/solução que dou para você melhorar a jogabilidade é levantar um pouco o chuveiro do rato (azul) e fazer com que saia água dele, transformando assim o ponto de partida para o resto da jogabilidade, fiz uma montagem para você tomar como base (Imagem 2).
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@7367097 P7 |
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Avaliação de Mapas Mecanismo - P6 Yezzh — @7366242 (#175) Não posso negar que à primeira vista me lembrou totalmente o mapa do Jraton (@3333614), acredito que você tenha levado como inspiração. Entretanto, também não posso negar que eu eu simplesmente adorei o seu mapa. O que me agradou bastante é que não só o shaman como os ratos tem um papel bem importante para conseguirem completar o mapa, o que não acontece na maioria dos mapas no qual o shaman está preso. No geral, creio que o mapa tenha potencial, minha sugestão é que tente tornar o mecanismo mais estável, substituindo todos os pregos presentes no mapa por joints, pois da maneira que está o shaman consegue quebrar facilmente o mapa. Aqui você encontra como simular pregos com joints, tanto amarelos como azuis, é um dos tutoriais que mais utilizo e posso afirmar que funciona muito bem! Outro detalhe que não posso deixar de comentar é que você provavelmente ligou a arte dos impulsionadores aos pisos errados, pois a parte feita com joint (Imagem 1) não acompanha exatamente o movimento dos pisos, tendo um certo delay ao realizar o movimento, não é nada que comprometa o mapa, só um detalhe que me incomoda um pouco. Outro aspecto pequeno que me incomoda é a questão de, em certo ponto, apenas uma pequeníssima parte do mecanismo de cima aparecer (Imagem 2), não sei se foi intencional ou não, mas aconselho que ou deixe o mecanismo totalmente oculto, ou totalmente visível, pois do modo que está é bem desagradável. Se possível, tente investir em um design um pouco melhor, a aparência não está ruim, mas algo um pouco mais temático com objetos de usinas e coisas do tipo agregariam bastante ao mapa. Por fim, gostaria de ressaltar que o mapa é ótimo, procure focar em deixar o mecanismo bem mais estável e, se possível, aumentar um pouco a restituição dos impulsionadores laterais.
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Poteerfotter « Citoyen » 1516721160000
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@7368572 - P3/P13 @7372226 - P3/P13 Dernière modification le 1517178420000 |
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calma pessoal, um de cada vez pra mandar os mapas de p24 |
Qadori « Consul » 1516740780000
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@6861299 (P4) Dernière modification le 1517413380000 |
Fakedoaero « Citoyen » 1516751580000
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@5300166 - P17 @5750642 - P4 Dernière modification le 1517528100000 |
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Avaliação de Mapas Shaman - P4 Eyux - @7333337 (#174) Achei muito bacana o conceito utilizado no mapa, principalmente por ser um mapa shaman, lembra um pouco aqueles mapas shaman em que os pisos vão lentamente desaparecendo, só que neste caso é o próprio mapa que vai "se consumindo". Contudo, apesar de ser um conceito interessante e ter potencial, há alguns problemas para tentarmos resolver, veja alguns a seguir: 1) É muito simples para shamans mais experientes simplesmente usarem um cn ou um balão para irem para o outro lado do mapa onde estão os ratos, aí a solução se torna muito simples (em alguns casos o mapa será solucionado sem invocar uma tábua sequer, utilizando cannons, spirit ou outras habilidades como molas etc). Assim, talvez fosse interessante colocar algum obstáculo no mapa que impedisse isso, obrigando de certa forma o shaman a ter que construir. 2) Aliado ao comentário anterior, colocando algum tipo de obstáculo, seria necessário também, na minha perspectiva, diminuir um pouco a velocidade com que o mapa "se consome". 3) Eu não sei se a parede invisível que há do lado direito do mapa é necessária para o funcionamento do mapa, mas eu particularmente não gosto dela, pois ela pode incentivar os shamans a usarem canons para solucionar o mapa. Então, se for possível, tente removê-la. Uelintondd - @7367932 (#180) Gostei da ideia de fazer os ratos cooperarem com o shaman neste mapa, mas ele se torna um pouco chato por não apresentar mais de uma solução. Abaixo há uma imagem com alguns problemas que eu pude notar: 1) Está indicado em vermelho as partes em que é impossível passar pelo piso (que supostamente deveria ser tranponível por inteiro), é possível passar apenas nas regiões com as setas verdes. Se possível, tente consertar isso, na parte de cima isso pode causar problemas se, por exemplo, uma tábua terminar bem ali naquela região onde é impossível passar. 2) Na região indicada em roxo há algo invisível que colide com os objetos do shaman. Tente consertar isso também. 3) Em azul escuro está indicado aproximadamente onde se encontra a atual origem do shaman. Eu percebi que em alguns testes, ao nascer, eu era simplesmente empurrado para à esquerda e isso certamente fará muitos shamans morrerem sem perceber, afinal alguns shamans demoram, às vezes, alguns segundos para "acordar". Sugiro colocar a origem de shaman alguns pixels para à esquerda Imagem Qadori - @6861299 (#189) Desculpe, mas preciso dizer que seu mapa foi mal concebido. Um mapa shaman precisa de bases relativamente seguras para poder sustentar construções estáveis, sem isso ele se torna difícil demais. Os espaços que você deixou na parte inferior do mapa também não são caminhos alternativos por serem pequenos demais, é praticamente impossível construir por ali. Ignorado(s): @7368038 (Odeway) - Este mapa não se encaixa na categoria P4, sugiro que envie-o novamente para P5. Dernière modification le 1516834440000 |
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V_21 a dit : @7369501 p24 |
Mathyfux « Citoyen » 1517019480000
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@7371885 - P7 Dernière modification le 1517027940000 |
Joaojbq « Citoyen » 1517104380000
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@7372864 - P7 |
+Mistersacri « Censeur » 1517106060000
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@6663385 - P13 |
Mapadded « Citoyen » 1517183160000
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Avaliação de Mapas Sem Shaman - P7 Brenoouuw - @7198576 (#171) Mousetat disse: Parece um pouco baseado na sorte como no qual o piso de madeira o impedirá de ir para cima, a jogabilidade parece um pouco repetitiva, mas eu achei divertido, pois há muitas maneiras de impulsionar você mesmo quando você está na parte de baixo do mapa. Não me importo em dar um chance. Brenoouuw — @7365554 (#171) Mapa linear, só existe um caminho e não é nada inovador, basta kinar na ponta do trampolim mais alto, o que torna o mapa chato. Também é repetitivo porque há apenas trampolins e nenhum obstáculo emocionante. Para melhorar o mapa, acho que você poderia adicionar alguns obstáculos com caminhos ou atalhos e se desejar, você pode adicionar movimento nos trampolins como no mapa de vanilla. Brenoouuw — @5094003 (#171) Eu gosto da simetria no mapa, mas a jogabilidade é um pouco repetitiva e chata, porque os caminhos são genéricos e simples. Também é difícil chegar a toca para os novos ratos. Eu não sei como melhorar isso, desculpe. Odeway — @7367097 (#185) Não há chances de se pegar um perm com este mapa, vou fazer uma lista com as coisas ruins que o mapa tem: 1 - Toca escondida. 2 - Propriedades de colisão confusas. 3 - Ruim, entediante e jogabilidade confusa. 4 - Mapa linear. (Desculpa! Mas acho que você não pode melhorar este mapa, tente fazer um novo mapa) Mathyfux — @7371885 (#194) El diseño y el concepto del mapa son realmente buenos, la jugabilidad es divertida pero es muy caótico, se siente como un mapa basado en la suerte mas que un mapa en el que el jugador más experimentado consiga ganar. Siguiendo con la jugabilidad, el mapa se vuelve frustrante y tedioso para los ratoncitos nuevos o menos experimantados, ya que es muy probable que se queden estancados en la parte inferior. La verdad hay varias soluciones para mejorar el mapa, pero la más básica es hacer que algunas estructuras desaparezcan al pasar de un tiempo, (lo recomendado es 1 minuto) así los que se quedan estancados puedan llegar fácilmente al queso o al agujero. Joajbq — @7372864 (#195) Igual ao acima, o mapa tem um conceito e design legal, a jogabilidade é divertida, mas é muito caótico, parece mais como um mapa baseado em sorte do que um mapa que os ratos mais experientes ganham. Além disso, acho que é um pouco tedioso, pois é tão aleatório, mas ainda é um ótimo mapa, envie-o e boa sorte! Ignorado(s): - Dernière modification le 1517595300000 |
Unknown « Censeur » 1517251500000
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@7367932 - P4 - Editado Dernière modification le 1517262840000 |
Mapadded 1517261340000
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