Pomysły na Moduły |
0 | ||
Odkopuję pomysłem: Więc mój pomysł: Minigra nazywałaby się: #Fight I jest różowy i niebieski szaman. Zadaniem różowego jest doprowadzić myszki do norki. Zadaniem niebieskiego przeszkodzić myszce i różowemu Szamanami zostają dwie pierwsze osoby z 'odlicznika' |
0 | ||
Kana a dit : przecie jest to już w grze |
0 | ||
Cococo ? A jak się nazywa? |
0 | ||
Mapy z podwójnym szamanem. .. XD Ludzie zwykle próbują spychać drugiego szamana Przy tym czasami zabijają myszy No więc Nie ma sensu tego tworzyć |
0 | ||
Nat_a a dit : Eh ale nie spycha sie go po 100 razy... |
0 | ||
a więc pomysł jest taki aby myszki mogły zamienić się w koty jak to można robić za pomocą umiejętności szamiau jak jest się szamanem, mapy by były tak zrobione że jako zwykła mysz nie dalibyśmy rady przejść map, na końcu trzeba by było znów stać się myszą i zdobyć ser który by był obok nory i wejść do nory |
Sebafrancuz « Consul » 1527875880000
| 0 | ||
A_rek a dit : Nie da się zmieniać w kota za pomocą Lua. |
0 | ||
no cóż, nie umiem pisać lua więc nie znam jej ograniczeń Dernière modification le 1527878940000 |
Famil00_a « Citoyen » 1527930360000
| 0 | ||
Nie znam się na możliwościach lua i modułów ani edytora, ale moje niemożliwe pomysły #Dragon Cel modułu Ucieknij od złego smoka! Nie daj się spalić! Jak grać? Smokiem byłby szaman. Szaman spawni się np.: po 5 sekundach. Lava nie zabija Szamana (smoka). przykładowa gra #High Jump Będziemy na trampolinie, a mapa będzie wysoka. Naszym celem jest doskoczenie jak najwyżej, z trampoliny na trampolinę, unikając przeszkód. Kto pierwszy zbierze ser (sama góra) i pierwszy wróci do norki (sam dół), wygrywa! (pewnie da się zrobić to w normalnej mapie, ale tu ciągle by były takie) |
Sudokamysz « Citoyen » 1531418400000
| 0 | ||
Witam, chciałbym się podzielić moją sugestią: -Tryb DeathRun: w trybie będą 2 drużyny: Uciekinierzy i Zabójcy. chodzi w niej o to, że uciekinierzy będą pokonywać mapę do wyznaczonego miejsca, a zabójcy będą dzięki przyciskom zastawiać różne pułapki (np. jak zabójcy klikną przycisk, wybrana platforma zniknie i za 3-5 sekund znowu się pojawi). Żeby utrudnić rozgrywkę, jak jakiś uciekinier spadnie do przepaści lub na jakąś pułapkę, to gracz odradza się, lecz bez serka. Ser będzie się pojawiać na różnych zakątkach map, więc uciekinier musi po niego przyjść. Mapka kończy się norką. Myślę, że spodobała się sugestia, i proszę o odpowiedź. |