| Jak to zrobiono? |
| « Citoyen » 1409163360000
| 0 | ||
|
Zastanawialiście się kiedyś jak zrobiono tą mape? Kombinowaliście W tym wątku dowiecie się jak zrobiono, poszczególne mapy i @1933292 - Temple - Uciekający serek.
Na powyższym screenie, niektóre grunty zostały przezemnie oznaczone cyferkami dzięki, którym będzie wam łatwiej zrozumieć jak zrobiono tę mapę. Grunt 1 ma ruchome podłoże oraz tarcie i odbicie ustawione na 0. Za niego wstawimy serek z tej strony Cjobjects. Za gruntem nr 2 jest ukryty prawdziwy ser. Ten grunt jest po to żeby go ukryć. Nie ma on kolizji ani z myszkami ani z podłożami. Grunt nr 3 jest po to żeby sztuczny serek mógł się ruszać. Ma on odbicie 1 (możemy je zmieniać, byle nie za dużo) oraz nie ma tarcia. Ustawiamy go pod takim kątem, żeby grunt nr 4 mógł na niego wpaść i sie poruszać w daną stroną. Grunt nr 4 robimy dynamicznym, czyli ustawiamy ruchomy podłoże i dajemy stały kąt nachylenia. Nie może on mieć ani tarcia ani odbicia. Grunty nr 5 i 6 są po to żeby rozgrywka była ciekawsza, dzięki nim serek podskakuje. Grunt nr 7 jest po to żeby zatrzymać serek w danym miejscu. Dajemy mu duże tarcie i robimy odbicie na 0. Mapa dzieli się na dwie częsci. Dolną i górną. W dolnej częsci staramy się zrobić dobry gameplay, a w górnej mechanizm dzięki któremu serek się rusza. ALE! Żeby serek mógł się ruszać musimy połączyć grunty nr 1 i 4 oto tym kodem <L><JP M1="A" M2="B" LIM1="" AXIS="1" /></L> Dlatego kopiujemy kod mapki i wklejamy go do edytora tekstu (notatnika itp.) i wklejamy ten kod <L><JP M1="A" M2="B" LIM1="" AXIS="1" /></L> pomiędzy <O /> a </Z>. Zamiast A wstawiamy wartość Z gruntu nr 1, a zamiast B wartość Z gruntu nr 4. Co do podstawienia sztucznego serka za grunt nr 1 to: 1. Trzeba wejść na stronę podaną wcześniej stronę. 2. Wkleić kod do okienka. 3. Wybrać z listy obiektów serek. 4. Wybrać wartość Z gruntu do którego ma być przeczepiony sztuczny serek (w naszym przepadku to 1. 5. Kliknąć Foreground (pierwoszy plan) 6. Kliknąć Generate object (generuj obiekt) Gdy już to zrobimy kopiujemy kod i wklejamy do edytora. Możemy się cieszyć z efektu! @868686 - Voidmoon - Skaczące trampoliny.
Tak więc tworzymy grunt trawy, po którym myszki mogą chodzić. Wstawiamy kilka trampolin, które mają przeskakiwać z lewej na prawą. Dajemy im ruchome podłoże, odbicie 1.2 oraz stały kąt nachylenia. Dajemy także kąt nachylenia 45 ale tutaj można zmieniać, byle nie za bardzo. Następnie dajemy grunt ziemi który nie ma kolizji z innymi gruntami. Jeśli chodzi o dolną część mapki to już wszystko. Teraz zabieramy się za mechanizm, który porusza trampolinami. W tym mechanizmie są 2 małe prostokąciki. Dajemy im ruchome podłoże, stały kąt nachylenia i masę 999999. Tarcie i odbicie usuwamy, czyli wpisujemy 0. Tak robimy z wszystkimi gruntami, które są na górze mapki. Jedynie grunt, który znajduje się na samym środku mapy musi mieć odbicie ustawione na 5. Następną częścią jest połączenie 2 małych prostokątów z trampolinami na dole. W tym celu używamy kodu <L><JR M2="A" M1="B" /></L>. W tym celu otwieramy notatnik i wklejamy do niego kod mapki, którą wcześniej zrobiliśmy. Teraz pomiędzy <O /> a </Z> wklejamy kod JR. Teraz podstawiamy zamiast A wartość Z trampoliny (tej z lewej strony) a zamiast B wartość Z małego prostokąta (tego z lewej strony). Tak robimy z pozostałymi 3 trampolinami. Pamiętajmy o stronach, lewe trampoliny z lewym prostokątem, a prawe trampoliny z prawym prostokątem. Dernière modification le 1410979560000 |
| « Citoyen » 1409163420000
| 0 | ||
| Rezerwacja |
| « Censeur » 1409307420000
| 0 | ||
| Poradnik fajny i dobrze zrobiony, ale wątpie, żeby każdy zrozumiał o co chodzi. |
| 0 | ||
| Grunt 1 nie jest potrzebny, jego "obrazek" można przypiąć od razu na grunt 4 i w miejscu gdzie powinien być grunt 1 - teraz nie potrzeba linii JP i mamy 1 grunt więcej dla mapy. Poradnik na pewno się przyda, często pojawiają się pytania jak ktoś coś zrobił. |
| « Citoyen » 1409341560000
| 0 | ||
| ^ Dobry pomysł, nie pomyślałem o tym. Jeśli ktoś nie wie jak zrobiono jakąś mapkę to może tutaj podsyłać kody. |
| « Citoyen » 1409382180000
| 0 | ||
| pozwoliłam sobie troche twoją mape zmienić xd oto XML czy coś nie wiem jak to sie pisze XD <C><P F="0" /><Z><S><S X="100" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" H="35" Y="385" T="6" /><S P="1,0,,,0,0,0,0" X="126" L="25" H="25" c="4" Y="305" T="12" /><S X="756" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="94ceeb" H="35" c="4" Y="349" T="12" /><S X="102" P="0,0,,3,50,0,0,0" L="50" o="324650" H="10" Y="-377" T="12" /><S X="124" P="1,0,,,0,1,0,0" L="35" o="324650" H="25" c="1" Y="-431" T="12" /><S P="0,0,,3,0,0,0,0" L="100" o="324650" H="10" X="250" Y="-346" T="12" /><S X="549" P="0,0,,3,0,0,0,0" L="100" o="324650" H="10" Y="-348" T="12" /><S P="0,0,,,0,0,0,0" L="10" o="324650" X="775" H="100" Y="-400" T="12" /><S H="35" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" X="700" Y="385" T="6" /><S X="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" H="35" Y="385" T="6" /><S H="35" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" X="100" Y="-350" T="6" /><S X="400" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" H="35" Y="-350" T="6" /><S H="35" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" X="700" Y="-350" T="6" /><S H="206" P="0,0,,,,0,0,0" L="27" X="639" Y="268" T="9" /><S H="45" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="142" X="69" Y="155" T="0" /><S H="14" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="111" X="192" Y="170" T="0" /><S H="65" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="307" X="405" Y="148" T="0" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="27" H="206" X="665" Y="270" T="9" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="27" H="206" X="693" Y="271" T="9" /><S H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="805" X="396" Y="6" T="8" /><S P="0,0,0,1,50,0,0,0" L="112" H="12" X="609" Y="-617" T="8" /><S H="231" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="638" Y="-483" T="8" /></S><D><F Y="156" X="199" /><T Y="366" X="22" /></D><O /><L><JP AXIS="1" M1="1" LIM1="" M2="4" /><JD P2="109,305" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="106,305" M2="1" /><JD P2="130,297" c="fed69a,4,1,1" M1="1" P1="123,297" M2="1" /><JD P2="108,306" c="fed69a,4,1,1" M1="1" P1="104,308" M2="1" /><JD P2="115,306" c="fed69a,8,1,1" M1="1" P1="108,309" M2="1" /><JD P2="126,300" c="fed69a,10,1,1" M1="1" P1="116,304" M2="1" /><JD P2="142,306" c="fed69a,10,1,1" M1="1" P1="133,301" M2="1" /><JD P2="144,317" c="eabd5c,4,1,1" M1="1" P1="146,307" M2="1" /><JD P2="131,305" c="fed69a,16,1,1" M1="1" P1="121,305" M2="1" /><JD P2="111,309" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="103,308" M2="1" /><JD P2="120,310" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="111,309" M2="1" /><JD P2="129,310" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="120,310" M2="1" /><JD P2="140,315" c="eabd5c,10,1,1" M1="1" P1="112,315" M2="1" /><JD P2="145,308" c="eabd5c,4,1,1" M1="1" P1="132,312" M2="1" /><JD P2="107,317" c="eabd5c,4,1,1" M1="1" P1="105,310" M2="1" /><JD P2="119,312" c="eabd5c,4,1,1" M1="1" P1="105,310" M2="1" /><JD P2="105,312" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="104,309" M2="1" /><JD P2="111,316" c="745336,5,1,1" M1="1" P1="113,313" M2="1" /><JD P2="139,314" c="745336,5,1,1" M1="1" P1="140,311" M2="1" /><JD P2="137,311" c="65482f,2,1,1" M1="1" P1="138,315" M2="1" /><JD P2="119,314" c="745336,3,1,1" M1="1" P1="119,312" M2="1" /><JD P2="140,309" c="65482f,2,1,1" M1="1" P1="137,312" M2="1" /><JD P2="129,303" c="ffcc66,3,1,1" M1="1" P1="129,302" M2="1" /><JD P2="139,309" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="137,310" M2="1" /><JD P2="120,311" c="65482f,2,1,1" M1="1" P1="117,313" M2="1" /><JD P2="112,318" c="65482f,2,1,1" M1="1" P1="109,315" M2="1" /><JD P2="110,315" c="65482f,2,1,1" M1="1" P1="111,312" M2="1" /><JD P2="136,304" c="946b44,3,1,1" M1="1" P1="131,303" M2="1" /><JD P2="137,302" c="ffcc66,2,1,1" M1="1" P1="125,301" M2="1" /><JD P2="137,305" c="835e3d,1,1,1" M1="1" P1="132,305" M2="1" /><JD P2="126,302" c="946b44,6,1,1" M1="1" P1="118,301" M2="1" /><JD P2="138,306" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="125,306" M2="1" /><JD P2="138,303" c="ffcc66,1,1,1" M1="1" P1="137,302" M2="1" /><JD P2="126,299" c="ffcc66,3,1,1" M1="1" P1="120,298" M2="1" /><JD P2="115,302" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="115,300" M2="1" /><JD P2="122,297" c="d1a753,2,1,1" M1="1" P1="116,300" M2="1" /><JD P2="139,303" c="d1a753,2,1,1" M1="1" P1="138,305" M2="1" /><JD P2="128,301" c="ffcc66,3,1,1" M1="1" P1="126,299" M2="1" /><JD P2="125,304" c="835e3d,1,1,1" M1="1" P1="117,303" M2="1" /><JD P2="117,305" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="115,302" M2="1" /><JD P2="128,305" c="fed69a,1,1,1" M1="1" P1="117,304" M2="1" /><JD P2="129,301" c="d1a753,2,1,1" M1="1" P1="126,304" M2="1" /><JD P2="115,303" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="113,301" M2="1" /><JD P2="142,309" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="139,309" M2="1" /><JD P2="143,311" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="142,308" M2="1" /><JD P2="133,301" c="d1a753,2,1,1" M1="1" P1="129,303" M2="1" /><JD P2="142,315" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="143,311" M2="1" /><JD P2="139,316" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="142,315" M2="1" /><JD P2="140,316" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="137,315" M2="1" /><JD P2="137,316" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="136,313" M2="1" /><JD P2="116,315" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="115,312" M2="1" /><JD P2="115,311" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="111,311" M2="1" /><JD P2="108,314" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="111,311" M2="1" /><JD P2="109,318" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="109,313" M2="1" /><JD P2="111,318" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="109,317" M2="1" /><JD P2="114,318" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="111,318" M2="1" /><JD P2="131,306" c="fed69a,3,1,1" M1="1" P1="128,304" M2="1" /><JD P2="122,315" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="119,316" M2="1" /><JD P2="121,316" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="122,313" M2="1" /><JD P2="121,311" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="118,311" M2="1" /><JD P2="116,313" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="117,311" M2="1" /><JD P2="117,318" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="116,313" M2="1" /><JD P2="122,313" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="121,311" M2="1" /><JD P2="119,316" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="117,315" M2="1" /><JD P2="115,312" c="eabd5c,2,1,1" M1="1" P1="113,311" M2="1" /><JD P2="141,304" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="137,306" M2="1" /><JD P2="116,316" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="116,314" M2="1" /><JD P2="139,308" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="129,310" M2="1" /><JD P2="147,305" c="eabd5c,1,1,1" M1="1" P1="139,308" M2="1" /><JD P2="130,300" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="127,304" M2="1" /><JD P2="140,303" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="138,301" M2="1" /><JD P2="140,304" c="fed69a,3,1,1" M1="1" P1="140,302" M2="1" /><JD P2="135,300" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="129,302" M2="1" /><JD P2="119,297" c="fed69a,1,1,1" M1="1" P1="114,301" M2="1" /><JD P2="127,296" c="fed69a,1,1,1" M1="1" P1="119,297" M2="1" /><JD P2="135,314" c="eabd5c,3,1,1" M1="1" P1="136,310" M2="1" /><JD P2="106,319" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="102,307" M2="1" /><JD P2="114,320" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="106,319" M2="1" /><JD P2="138,320" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="114,320" M2="1" /><JD P2="146,319" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="138,320" M2="1" /><JD P2="148,305" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="146,319" M2="1" /><JD P2="106,304" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="102,307" M2="1" /><JD P2="109,304" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="106,304" M2="1" /><JD P2="111,303" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="109,304" M2="1" /><JD P2="113,300" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="111,303" M2="1" /><JD P2="125,294" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="113,300" M2="1" /><JD P2="130,295" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="125,294" M2="1" /><JD P2="138,301" c="fed69a,3,1,1" M1="1" P1="134,300" M2="1" /><JD P2="133,296" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="130,295" M2="1" /><JD P2="140,299" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="133,296" M2="1" /><JD P2="146,303" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="140,299" M2="1" /><JD P2="148,305" c="737267,1,1,1" M1="1" P1="146,303" M2="1" /><JD P2="127,304" c="fed69a,2,1,1" M1="1" P1="124,305" M2="1" /><JD P2="131,300" c="fed69a,3,1,1" M1="1" P1="127,306" M2="1" /></L></Z></C> Dernière modification le 1409382900000 |
| « Consul » 1409386920000
| 0 | ||
aniolkaa a dit : Adax podał przykładową mapę, więc nie wiem po co ją zmieniać. A co do tematu, możesz pokazać jak zrobiono tę mapę: @868686 |
| « Citoyen » 1409387100000
| 0 | ||
| no wsómie ale na podstawie serka zrobiłam myszke a i dałam żeby myszki zobaczyły że na górze jest mechanizm bo ja nic nie rozumiałam XD |
| « Citoyen » 1410979680000
| 0 | ||
| @868686 - Voidmoon - Skaczące trampoliny. Opis w #1 poście. |
| « Citoyen » 1411021080000
| 0 | ||
| A czy w tym wątku będzie też jak zrobić przesroczysty grunt itp.? |
| « Citoyen » 1411045620000
| 0 | ||
| Być może będzie, chociaż nie jestem pewien. Jeśli nie wiesz jak zrobić przezroczysty/niewidzialny grunt to tutaj masz filmik nagrany przez Lamentxthe 4 sposoby na niewidzialne grunty |
| « Citoyen » 1411056660000
| 0 | ||
| nie mam tego o i z >.< patrzcie na mój kod a nie ma tego o z >.< <C><P F="1" /><Z><S><S H="258" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="808" X="396" Y="501" T="6" /><S H="10" P="1,0,0,1.2,0,1,0,0" L="82" X="221" Y="371" T="2" /><S P="1,0,0,1.2,0,1,0,0" L="82" H="10" X="583" Y="373" T="2" /><S H="257" P="0,0,0,5,0,0,0,0" L="110" X="406" Y="252" T="1" /><S H="36" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="807" X="401" Y="4" T="0" /><S H="45" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="104" X="228" c="3" Y="376" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="584" L="104" H="45" c="3" Y="376" T="5" /><S H="32" P="1,999999,0,0,0,0,0,0" L="37" o="324650" X="209" Y="-115" T="12" /><S P="1,999999,0,0,0,0,0,0" L="37" o="324650" H="32" X="583" Y="-114" T="12" /></S><D /><O /></Z></C> |
| « Consul » 1411056960000
| 0 | ||
aniolkaa a dit : Wystarczy bliżej spojrzeć. Dernière modification le 1411057020000 |
| « Citoyen » 1411059540000
| 0 | ||
| A oto mój sposób robienia niewidzialnego gruntu :P 1. wejdź w edytor ![]() 2. zrób podłoże po którym myszki bendą chodzić ![]() 3. wejdź na http://cjobjects.makinit.nl/ i wybierz obiekt mały - mały niewidzialny obiekt Duży- Duży niewidzialny objekt 4. jak wybrałeś Skopiuj mape do schowka i wklej xml do okienka a potem kliknij te dwa znaczki i kliknij generate object ![]() 5. weź cały kod skopiuj który powstał ci i wklej do edytora 6. już ci powstał objekt na mapie usuń ruchome podłoże skopiuj go i przenieś tam gdzie chcesz mieć swój obiekt 7. i gotowe teraz ciesz sie i baw z nim możesz robić ile chcesz! ![]() fajna instrukcja? |
| « Censeur » 1411063200000
| 0 | ||
aniolkaa a dit : A nie prościej zmienić w XML kolor gruntu na ffffff i uzyskać taki sam efekt bez używania JD? |
| « Citoyen » 1411205940000
| 0 | ||
| no łatwiej ale moje też można na tle |
| 1411287240000
| | ||
| [Modéré par Rekichan] |
| 1411288020000
| | ||
| [Modéré par Rekichan] |
| 1411288020000
| | ||
| [Modéré par Rekichan] |