Equipe não-oficial de mapas |
Brenow « Censeur » 1493694000000
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@6989559 - P17 @6483961 - P17 @6478623 - P17 |
Quinckas « Citoyen » 1493756460000
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P10 — Survivor: @1565089 - Jotatavo: Nunca é bom o spawn do rato ser um gelo, pois devido a falta de fricção o rato fica "dançando" no piso (indo pra um lado e pra outro) para tentar se "equilibrar". Eu vou sugerir a troca do gelo por madeira, assim eliminando esse problema. Eu adoro o uso da anti-cloud nos mapas survivor mas as dos cantos são bem desnecessárias, só dificultam a vida do shaman. Por outro lado a do meio acho essencial, pois ela ajuda o shaman a matar os ratos que estão nas madeiras de baixo. Sem ela seria difícil acertar uma cn na direção dos ratos. O mapa é bom mas um pouco genérico, o design é o "padrão" para survivor e a colocação dos pisos é semelhante a outros que estão na rotação. @1513078 - Jotatavo: O spawn duplo dificulta muito a ação do shaman, ele irá atacar um lado deixando o outro livre. Existe vários mapas assim, que na minha opinião é um problema. Quando o shaman ataca o rato no meio é muito fácil ele voltar para o ponto inicial. Para evitar isso você poderia levantar um pouco as madeiras do canto e/ou colocar um gelo fino nas bordas. No momento em que o rato cai no gelo de baixo ele facilmente volta escalando a madeira do meio, mas acho que isso foi intencional. Eu não gostei muito disso, acho que eliminando ou diminuindo a chance de acontecer iria ficar bem melhor. Outro problema que vejo é a facilidade que o rato tem de ir de um gelo a outro. Um terceiro gelo embaixo da madeira solucionaria o problema. Achei o mapa semelhante à esse @6622204 mas com suas diferenças. @6103942 - Jotatavo: Eu gosto muito dos mapas com gaiola mas ela é bem chata nesse mapa. A altura da gaiola é grande, dificultando o shaman matar os ratos em cima pois a área de invocação fica bem pequena. Posso sugerir que diminua o tamanho dela para +/- isso aumentanto a área e facilitando a vida do shaman. Achei as nuvens muito confusas, não consegui distinguir para onde que a cn deve ser invocada corretamente. E em todas as tentativas não consegui acertar os ratos das madeiras laterais (não sei se era esse o objetivo) mas tive sucesso em atrapalhar os ratos que faziam wj nas madeiras da gaiola e os ratos da madeira central. No geral gostei bastante da parte de cima (a gaiola e a madeira de cima) mas não tive o mesmo pensamento da parte de baixo. Ela é equilibrada mas as nuvens estragam muito, sugiro tira-las e aumentar a madeira inferior central, o mapa ficará bem mais claro. @3581661 - Viniciusdara: É muito difícil matar os ratos do spawn pois a área de invocação dificulta muito. Sugiro aproximar as madeiras 100px cada lado e/ou abaixar elas do lado direito. Por conta do espaço entre as madeiras o rato dificilmente consegue chegar nelas do lado oposto, deixando ele sem muitos pisos para se movimentar. @3030412 - Viniciusdara: Adorei o mapa. O uso da anti-cloud é muito bom. Mas queria muito ver como esse mapa ficaria com o spawn do rato na madeira superior da esquerda e a diminuição da madeira inferior esquerda, assim. Quando o shaman invoca a cn para tentar matar os ratos aqui, ele vai facilmente bater na outra madeira, assim deixando o rato vivo. Eu não gosto muito quando o rato consegue voltar para o ponto que ele foi derrubado com tanta facilidade, olhe. Mas isso é um gosto pessoal. @3814057 - Viniciusdara: É muito difícil o shaman matar os ratos nesse mapa, as cns ficam presas nas teias impossibilitando-as de acertar os ratinhos. É certo que as teias podem ser uma inovação para survivor mas especialmente nesse mapa, elas atrapalham muito o shaman. Você poderia tirar algumas delas, deixar os retângulos colidíveis e "deslinear" um pouco o mapa (deixar o Y dos pisos diferentes). Acho que com essas mudanças o mapa ficará melhor, mas mude de acordo com seu gosto. @7099889 - Pjfsamora: O mapa em si é bom mas peca em alguns detalhes. Primeiramente esses pisos são um pouco inúteis, pois um piso reto iria fazer quase o mesmo efeito tanto para o rato tanto para a cn. Outro problema que eu vejo é a força dos trampolins, estão muito fortes e com restituições diferentes. Mesmo que seja por 0.1, a diferença pode confundir os ratos. A força está grande demais o rato não tem reação quando a cn vai nos dois tramps, veja. Uma coisa que me incomodou muito foi a parte esquerda, devido a grande potência do trampolim é muito fácil de matar os ratos que estão na madeira lateral. Minha sugestão é colocar um gelo 5px do lado tramp +/- assim, e botar outros dois gelos embaixo dos tramps para impedir que os ratos sejam atrapalhados pelas quinas. |
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@7087492 ~ P9 @7132823 despawns ~ P9 |
Poteerfotter « Citoyen » 1493860140000
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Check de P17 ocorrerá Domingo 07/05, enviem seus mapas |
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Rikke morreu? |
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Framnm a dit : Quase isso. Check de p4 e p8 verdade agora: /sala *#utility0Rikkeshang Dernière modification le 1493999820000 |
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P4 — Shaman Pratton - @7047095 A ideia do gelo dinâmico é interessante, porém está sendo pouco aproveitado, ele deveria participar de uma especia de puzzle, aqui podemos ver que com alguns baloes é como se ele não tivesse existido. O restante da estrutura do mapa é muito bom pois desafia o shaman de uma maneira decente. Consideração final: Tente usar melhor esse gelo, o mapa tem boas chances. Garyarcanine - @3488296 A utilização da madeira dinâmica foi bem eficiente, só que o que eu achei um pouco chato é que a maioria das pessoas completaram o mapa da mesma maneira. Creio que se manter a estrutura da madeira dinâmica e mudar o spawn dos ratos para um lugar na parte inferior seria melhor. Leaomestre - @7111114 A ideia de usar uma parte do mapa como antispawn é genial, até hoje quero saber como faz isso, creio que o problema do mapa é o resto da estrutura do mapa, uma grande parte dele está sem uso. Consideração final: Tente manter a area de despawn, mude o queijo para um lugar que desafie melhor o shaman a pensar em varias maneiras de construir o mapa. Bruno4ponto0 - @7121648 Creio que você tentou fazer uma especie de Puzzle com os pisos dinâmicos, porem utilizar um piso dinâmico com o mesmo tipo de um piso que não é dinâmico pode atrapalhar bastante a vida dos shamans. Os trampolins podem causar umas especie de glitch no mapa, o que causaria mortes e frustação no shaman. Consideração final: Tente mudar os pisos dinâmicos para outro tipo, retire os trampolins e troque a estrutura de nuvem, aquilo pode causar sérios problemas. Bruno4ponto0 - @7105822 Esse mapa não encaixa nessa categoria. Shamapas - @7095565 Inicialmente, adorei a decoração do mapa, realmente você costuma fazer isso bem. O mapa mesmo parecendo similar a outros mapas, desafia bem o shaman, possui vários caminhos e apartemente todos eles são balanceados. Consideração final: Não há necessidade de alterar nada, boa sorte o mapa realmente é bom. Poteerfotter - @7096010 Já tinha falado sobre esse mapa anteriormente, bom apresenta alguns caminhos para completar, não tenho certeza se eles são balanceados, porém o shaman consegue pensar antes de começar a construir. Consideração final: Creio que não há necessidade de alterar nada, o mapa é bom. P8 — Dual Shaman Pacisus - @7129251 Mapas com esse pisos com alta restituição costumam causar bugs na construção, muitos iniciantes teriam problemas em completar-lo, mas a estrutura do mapa é interessante. Consideração final: Creio que o trampolim dinâmico foi um erro no mapa que você não percebeu que ele é um trampolim sem restituição. Sinceramente o trampolim está desnecessário, mude TODOS eles para gelo, e mude a o queijo para onde está o spawn do shaman, e coloquei o spawn do shaman em outro lugar, o mapa tem uma estrutura interessante e com espaço para os shamans construírem sem problema. Profirstec - @7129675 Os gelos estão um pouco desnecessários, logo que ir por baixo é muito mais fácil e rápido, alem que o espaço onde estão os gelos está muito apertado, o que pode causar problemas e frustração ao shamans. Consideração final: O mapa tem um conceito interessante, mas ele é muito instável, tente aumentar um pouco a SAÍDA, dos gelos daquele espaço, e tente criar mais instabilidade no mapa, com mais suportes para os shamans ficarem parados enquanto colocam os itens de shaman. Leaomestre - @1101417 O mapa tem um puzzle confuso, porém é interessante, não creio que se encaixe como P8, seria melhor uma categoria como P9, a falta de alinhamento em alguns lugares acaba sendo um pouco difícil do shaman pegar a toca. Leaomestre - @2323656 O mapa é instável, ele problemas para hard e divino porque não tem nenhum suporte. E o duplo spawn é um pouco desbalanceado porém os shamans podem resolver isso facilmente. Consideração final: Crie alguns espaços de 10px para o shaman construir com estabilidade. Wicoe - @1927353 Esse mapa já foi discutido ingame. Framnm - @7104243 Não é um mapa dessa categoria. |
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Não creio esperei 2 anos a avaliação e mandei o mapa errado. |
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Envia pra mim aqui que eu faço um comentário sobre ele \o |
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@6928446 (setas são necessárias?) P17 |
Xorcister « Citoyen » 1494084180000
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P17 - @7105472 |
Pgmsule « Citoyen » 1494085260000
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P17 : @6246098 ; @6262422 P4 : @4570475 |
Bruno4ponto0 « Citoyen » 1494103860000
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P3/P13 @7136620 P9 @7138218 P6 @7111191 P7/P5 @7133882 (To indeciso.) P7 @7121654 P9 @7116462 P5 @7114421 P6 @7114374 P9 @7116025 Dernière modification le 1494103920000 |
Poteerfotter « Citoyen » 1494104520000
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Check P17// já avaliado Dernière modification le 1494111900000 |
Poteerfotter « Citoyen » 1494111840000
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P17 — Racing: @7129680 - Zombiewd: O mapa possui coisas favoráveis que fazem ele mais fácil de ser aceito para P17, pisos com ângulos além de 45° e 90°, início inovador e múltiplos caminhos, além de ter um visual bonito,mas, recentemente, Barrydarsow vem reclamando de mapas com lava, seria bom você esperar um pouco até que ele peça mapas com lava. @6989559 - Brenoouuw: Mapas com vários caminhos sempre são bons, pois, o jogador tem livre possibilidade de escolher o caminho que irá seguir, única coisa que seria ruim é se um jogador cair aqui, caso isso aconteça, ele terá que dar uma grande volta pelo mapa, acho que o uso de pisos com ângulos de apenas 45° e 90° não deixam o mapa "pior". @6483961 - Brenoouuw: O visual do mapa é bonito, vários obstáculos que aceleram a jogatina, dois caminhos, mapa não genérico, não vejo nada de errado, apenas começa a ficar muito repetitivo, pois, a única parte que os jogadores correm um risco alto de erradr é na quina em direção à toca. @6996968 - Brenoouuw: Em questões de jogabilidade, eu gostei bastante, em questões de visual, este X com as madeiras traz um visual de antigo ao mapa, eu acho feio, mas não sei se o Barrydarsow acharia, fora isso, vejo que você usou apenas pisos com ângulos 45° e 90°, mas, acho que nesse mapa também não afeta em nada. @6928446 - V_21: Mapa bonito, ideia boa, mas, o primeiro trampolim está forte de mais, tornando um mapa mais linear, pois, as pessoas irão seguir apenas este caminho, além disso, é mais fácil ir nele, fora de ter vários outros caminhos, só que, mais difíceis. Em questão das setas, acho melhor você deixar elas. @7105472 - Xorcister: A ideia é boa, mas, esta muito mal usada, você poderia melhorar o visual, tirar os pisos que estão em primeiro plano e colocar no fundo, acrescentar mais caminhos que sejam fáceis de serem percebidos, pois, o mapa possui mais de um caminho, mas, não é tão fácil assim de perceber os outros, e, retire a lava que fica em cima da toca, pois acaba atrapalhando algumas vezes. @6246098 - Pgmsule: Inovative, really beautiful, I really liked this map, but, it has only one way to be completed, and, it kind of make the map pretty repetitive, I liked, but, don't know if Barrydarsow will like it. @6262422 - Pgmsule: Really beautiful and inovative too, but, very repetitive, I don't like simetric maps so much, because, it's the same thing in both sides of the map, and, it is kinda annoying. Aviso: Galera, hoje de manhã eu acordei com vontade de avaliar mapas e fiquei pensando nisso o dia todo, e, foi nesses pensamentos que tive uma ideia, decidi gravar eu resolvendo os mapas e mostrar em vídeo as burlas e os melhores caminhos do mapa, eu não terei tempo hoje, mas, amanhã irei editar o vídeo e, assim que eu postar ele vou remover este aviso. |
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Tópico atualizado! |
Pacisus « Citoyen » 1494344760000
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@7140764 - P10 @7140923 - P7 |
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@7026132 — Mrorko (Este mapa não foi categorizado dentro da lista dos mapas de preenchimento.) P17 não tem filler @1234152 — Jotatavo O mapa que eu havia enviado anteriormente era bem diferente, eu só usei o mesmo code (favor tirar da lista dos mapas perm com ajuda da equipe) |
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Jotatavo a dit : Foi apenas um comentário. Jotatavo a dit : Será retirado. |
Brenow « Censeur » 1494476760000
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@6987997 - P4 @5275700 - P8/P4 @5094018 - P4 @7143943 - P5 @6989559 - P5 @6719658 - P5 @7126118 - P17 @6988000 - P17 @4897157 - P17 @2419763 - P7 @6334559 - P7 @6333847 - P7 Dernière modification le 1494738480000 |