Patchnote 7.3 !! |
Adrazaelle « Censeur » 1503673020000
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Important : Résumé
Salut, survivants de l'Apocalypse ! La semaine dernière, on s'est penchés sur ce qui faisait de Dead Maze un jeu de survie, en ajoutant quelques features et en équilibrant celles déjà existantes. Tout d'abord, nous nous sommes concentrés sur le système de niveaux. Nous voulions récompenser les survivalistes qui prennent de plus en plus de risques en-dehors de leurs feux de camp. C'est ainsi que le nouveau système intègre une toute nouvelle barre d'XP en bas de l'écran. Celle-ci se remplit au fur et à mesure que l'on tue des zombies et peut même se cumuler. Quand la première barre est remplie, on obtient un niveau de "Menace". Les zombies s'en retrouvent plus puissants. Lorsque la deuxième barre est remplie, on arrive au second niveau de menace, les zombies sont encore plus forts, et ainsi de suite. Vous obtenez réellement toute cette XP accumulée lors de vos phases de repos dans les feux de camp ou dans votre camp. Cela veut dire que si vous étiez niveau 3 de menace, vous aurez beaucoup plus d'XP que si vous étiez niveau 1 ou 2 (ou 0). Faites attention quand même, les zombies gagnant des dommages proportionnels à votre niveau de menace, vous devrez jouer de mieux en mieux si vous voulez atteindre un niveau de menace intéressant. Attention, car mourir réinitialise les niveaux de menace et vous perdrez toute l'XP accumulée jusque-là. Nous pensons que ce système encouragera les joueurs qui aiment prendre des risques de base, sans pour autant pénaliser ceux qui ne sont de toute façon pas intéressés par la manière de monter le plus vite de niveaux ou tout simplement par prendre plus de risques. Comme toujours, vous pouvez nous dire ce que vous en pensez sur notre forum ! Nous avons également retravaillé le système de niveaux (du personnage), en ajoutant des récompenses à chaque palier, que ce soit des statistiques augmentées, des recettes ou encore des compétences, que l'on ne peut débloquer autrement dans le jeu. Aussi, nous avons fusionné les systèmes de qualité et durabilité dans un seul bloc pour les objets, ce qui clarifie l'information lue à l'écran, mais également nous permettra de les équilibrer de manière plus efficace dans le futur. Tous ces changements ne pourraient voir le jour avec l'interface actuelle, c'est pourquoi nous l'avons complètement changée. Vous avez maintenant un accès direct à 6 slots dans l'inventaire, le reste étant dans un sac que vous pouvez ouvrir/fermer à loisir en cliquant dessus. Vous pouvez transférer vos objets de votre inventaire directement à votre sac en cliquant avec le bouton droit de la souris (valable pour faire la même chose dans l'autre sens aussi). Vous pouvez maintenant équiper/déséquiper un objet juste en cliquant dessus. Ce n'est pas fini ! D'abord, vous aurez accès à une toute nouvelle map, le centre commercial. Nous en avions déjà parlé lors du patchnote 7.0. Voici l'écran de chargement ! Vous continuerez l'histoire, avec 5 nouvelles quêtes ajoutées ainsi que 2 cinématiques ! Pour le côté équilibrage, nous avons baissé les statistiques du Rampant, optimisé les autres zombies, et retravaillé quelques items/armes. Patchnote 7.3 |
Sydilenie « Citoyen » 1503676680000
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on peux l'instalé sur steam le jeux ????? |
Hmiida « Consul » 1503677580000
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Sydilenie a dit : Oui, mais pas maintenant! |
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Nice ! J'aime beaucoup le nouveau système d'xp ! |
Mlledebby « Sénateur » 1503735300000
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Merci pour cette explication détaillée de ce qui a été changé. :) |
Nightingale « Consul » 1503827400000
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Merci ! |
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This is crazzy! I'am anxious o/ |