[Reacciones] Últimos cambios, actualizaciones y anuncios |
Marishu « Consul » 1521198840000
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Segun yo, y no espero que compartan oponión, ya que simplemente es una suposición que me vino a la mente y me gustaría compartirla. A lo largo de los años transformice empezó siendo un buen juego, con eventos nuevos, actualizaciones interesantes, y muchos más, hasta que gran cantidad de jugadores se fueron uniendo ya que era un juego "nuevo", y bien, se hizo popular, pero como dijo Minstens, tal juego tiene 8 años, y todo pierde popularidad, aparte si le sumamos el gran cambio que ha habido en la comunidad no es que le favorezca mucho. Los niños de hace 8 años han crecido, ya no juegan y seguro tienen otras cosas que hacer. Nuevos usuarios llenan la plataforma hoy en día,usuarios de una generación diferente, tal vez no la mejor, pero eso no lo juzgamos nosotros. En fin, todos estos factores influyeron en las ganancias e ingresas de la empresa, ya que debo aclarar que el juego que más ingresos les daba era Transformice, actualmente Atelier no puede subsistir con la poca ganancia (income) que le proporcionan sus diferentes juegos, como consecuencia no pueden permitirse más personal para hacerse cargo de la administración de cada servidor, por lo cual estamos un poco descuidados. Entonces, ¿cual es la solución? Claro, crear otro juego que les lleve a tener más ingresos y así proporcionar la atención que necesitan todas sus plataformas, pero recordemos que esto no se logra de un día a otro, esto dura meses, o tal vez años, por lo que la paciencia en los más importante en estos momentos. Bien, ese es el razonamiento al cual he llegado, tal vez no estoy en lo correcto, tal vez sí, pero realmente espero que sí, no deseo ver morir a Transformice porque sinceramente me encanta ese juego! Gracias si te has tomado tu tiempo para leerme. Dernière modification le 1521200400000 |
Sakurauwu « Censeur » 1521207900000
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Felicidades a los nuevos Mods ^ ^ |
Papelio « Consul » 1521662100000
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+Minstens a dit : |
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Que les pasó a los comandos de utility?:'v |
Marishu « Consul » 1521960720000
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Yunoxi a dit : Creo que si haces un utility tienes que poner tu tag #0000 para que los comandos funcionen. |
Mayonesa « Citoyen » 1522189980000
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Es una gran pena que mi compañera se vaya... Y así le digo adiós, a una de las mejores moderadoras que he conocido... |
Lol 1522190220000
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[Modéré par Bog, raison : Innecesario.] |
Shinizzz « Censeur » 1522215600000
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Mucha suerte a moddy_4, gran mod |
Xanty1 1522880340000
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[Modéré par Obemice, raison : Fuera de tema.] |
Xanty1 1522880400000
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[Modéré par Obemice, raison : Fuera de tema.] |
Xanty1 « Citoyen » 1522880760000
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y aparte creo que transformice esta decayendo por la creación de tfm piratas y aparte por la falta de actitud de la gente :) ya q este año lleva 8 años de haberse creado OMG y por favor que reporten lo de las fresas por favor mucha gente compran y no hacen nada !HAGAN ALGO MODERADORES! GRACIAS POR ENTENDER |
Xanty1 1522880820000
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[Modéré par Obemice, raison : Fuera de tema.] |
Raynor5 1523057160000
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[Modéré par Obemice, raison : Fuera de tema.] |
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Dios mío, Galaktine se fue. Espero que Streax nos sepa entender y hablar español. |
Mayonesa « Citoyen » 1524706620000
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Veroveraar a dit : Ahora tienen que contactarla en inglés |
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igual ni se notaba su presencia |
Papelio « Consul » 1524752820000
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Pero si no se preocupaba de nosotros, de que ahora solo se ocupe del servidor BR sera como antes, no sé si les hará mucho caso, pero que yo sepa, desde que estuvo de CCM no toco el foro ES para nada. Mucho no cambiara; a ver si al menos Streax nos atiende en algo( aunque se lo digamos en ingles). |
Lolalolies « Consul » 1524753480000
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Pues se lo venía venir. Espero que este cambio dé resultados positivos con el tiempo y ojalá no sea un peso más para Streax encargarse de ES también, pero prácticamente somos una comunidad más que no tiene CCM propio que hable nuestro idioma aunque tampoco era mucha diferencia cuando estaba Galak. |
Obemice « Sénateur » 1525209300000
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Así que estamos en el primero de mayo de 2018, 8 años después de que se lanzara Transformice al mundo. Ayer se hizo público un anuncio en el cual la empresa habla acerca de su trayectoria, su estado actual, y su futuro. Nos confirman algo que ya sabíamos que iba a pasar desde hace tiempo. Realmente creo que la verdadera sorpresa es ver lo lejos que llegaron con algo tan simple, algo que si lo hubieras visto en sus primeros días no te hubieras imaginado que daría comienzo a una empresa, la cual obtendría millones de euros en ganacias al año, y que la misma empezara a desarrollar más juegos (incluso para otras plataformas). Es una lástima que no hayan podido aprovechar el tremendo impulso que recibieron con Transformice para asentarse como una empresa desarrolladora de juegos éxitosos. Pero definitivamente hay algo mal dentro de Atelier 801. Hay una falla muy grande en la visión que tienen al momento de desarrollar juegos, y creo que por esta razón muy difícilmente logren dejar de ser una empresa indie/proyecto entre amigos, o incluso de recuperarse. Ellos mismos reconocen que la temática Transformice es algo difícil de mejorar, y que no pueden hacer nada más que endulzarla un poco, añadiéndole un gusto diferente cada tanto para evitar que sea siempre lo mismo. Es entendible tomar esa posición como desarrollador de juegos, más analizando lo que realmente es TFM: no podés pedirle mucho a un juego flash que nunca fue planeado para ser algo grande. Y acá es donde entra otro problema grande. No es solo una restricción de temática, es una restricción de plataforma. Porque sí, muchos empezarán a decir cosas como: "a mí se me ocurre una idea genial que reviviría el juego, me gustaría que los ratones ahora posean misiles termonucleares capaces de rastrear a otros jugadores y que además se implementen físicas para líquidos no-newtonianos en los cuales los ratones puedan remar".* ...ok, andá a programar vos en eso en flash y Box2D si tenés ganas. Te vas a encontrar que hacer eso en esta plataforma es tan jodido como esperar que te respondan los mensajes que enviás al contacto. Entonces tenemos un juego restringido por su temática en conjunto con su plataforma. Pero en ese momento no importaba, literalmente millones de euros golpearon las puertas de las oficinas de Atelier. En 2012 llegaron a recaudar 1.700.000€ (si, lo que leíste, UN MILIIIIION SETESIENTOS MIL LOROS DOLARS EUROS), habiéndose implementado las fresas en junio.** Y acá es donde cometieron un gran error. En vez de agarrar esos fondos y destinarlos al desarrollo de un nuevo juego, en una nueva plataforma... Decidieron seguir en Flash. No los podemos culpar realmente acerca de haber tomado esta decisión. En ese año, la muerte de Flash parecía lejana. Y además, hay otro factor importante (y que seguramente Tig haya tenido que ver con esto): es una tortura dejar de lado todos los conocimientos que tenés en una plataforma para pasar a desarrollar en algo que no conocés, y que tenés que aprender casi desde cero. Para ese entonces la experiencia de Tig con Flash y Box2D ya era lo suficientemente alta como para que eligiesen seguir desarrollando en eso y no pensasen en los inconvenientes, ni en las restricciones. Así que comenzaron a desarrollar otro juego. 3 años más tarde nos comunican que se cancela el desarrollo del juego, y que pasan a otro proyecto. Acá podemos ver nuevamente que hay un problema en la visión de la empresa al momento de desarrollar un juego. Ellos mismos dicen: "hemos descubierto lo que realmente queríamos", lo que significa que no tenían bien claro hacia donde iban ni hacia dónde apuntaban. Este momento tendría que haber sido un punto de inflexión en la empresa. Ahí es donde tendrían que haber dicho "¿saben qué? Flash ya no da para más, probemos algo nuevo". Es más, en ese mismo año, 2015, Mozzila ya había empezado a desactivar Flash en Firefox por cuestiones de seguridad. Una clara señal de la muerte de esa plataforma. Sin embargo, como se puede ver en este trailer, ya tenían suficientes cosas hechas del juego, y... tirarlas sería tirar a la basura 2 años de trabajo. Así que volvieron a tomar la misma decisión que tomaron en 2012, y siguieron desarrollando en Flash. Hace poco estrenaron Dead Maze, y desde un punto de vista técnico es increíble lo que hicieron. Pero si nos fijamos en el juego en sí vemos que, de vuelta, algo pasó con la visión del equipo al momento de desarrollarlo. Dead Maze, al menos en el momento en que yo lo jugué, no contaba con otro objetivo más que terminar las misiones y llegar al nivel 30. Después de eso solo podías matar zombies infinitamente, sin ningún motivo ni fin establecido. Otra vez nos encontramos con una restricción de fórmula. Esta vez no es por la simplicidad de la misma, es porque... directamente la fórmula en sí no tenía sentido desde el comienzo. La fórmula de Dead Maze no fue bien ideada: no tiene sentido hacer un MMO en el cual tengas que esperar a que saquen más misiones para seguir jugándolo. Al menos no desde el punto de vista económico para la empresa. ¿Qué esperaban, que los jugadores siguieran jugando y comprando ítems cuando ya realmente no había ningún objetivo por cumplir? Tuvieron los fondos y el tiempo de sobra necesarios para hacer un juego decente, sin restricciones. Este ya no era un proyecto secundario, de menor importancia, como Transformice. Sin embargo volvieron a caer en las mismas restricciones que encontraron con TFM. Y este era el proyecto en el cual depositaron todas sus esperanzas... ¿Será que gastaron tanto tiempo y plata en evitar las restricciones que presenta flash, que se olvidaron de idear una buena temática? ¿Será que algo pasó internamente en estos 5 años que ralentizaron tanto el progreso del nuevo juego? Dudo mucho que Atelier saque un nuevo juego que sea exitoso. Mientras no definan realmente cuál es su rumbo y se pongan serios al momento de desarrollar algo (y se dejen de joder con Flash), no van a lograr sacar nada que haga un impacto nuevamente. No estamos en la época de juegos Flash (ni creo que de juegos de navegador). Atelier llegó a tarde a esa época incluso. Necesitan un cambio si quieren sobrevivir en la industria. Notas * Por más que sea una exageración, Meli afirmó esta restricción de plataforma en este comentario. Meli a dit : ** Fuente: página 30 del PDF, también pueden escuchar la charla acá. |