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![]() ![]() « Censeur » 1398962280000
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Motivos a dit : ![]() Intro pela Wikipedia a dit : ![]() A história da saga começa quando Neo Cortex está usando uma máquina criada por ele e seu capanga Nitrus Brio, chamada Evolvo-Ray. Tal máquina é capaz de alterar animais geneticamente, fazê-los terem aspectos humanos como a capacidade de pensar e criar um exército destes para dominar o mundo. Sua primeira experiência foi com um casal de marsupiais, que deu certo. Então, de modo a fazer o macho se tornar o líder de seu exército, inaugurou sua nova máquina: a Cortex Vortex, para fazê-lo ser controlado pelo vilão. Porém, esta dá errado, e o marsupial acaba sendo rejeitado pela máquina. O animal foge, e acaba quebrando o vidro e caindo do castelo, em direção ao mar. Mas a marsupial fêmea acabou ficando no castelo e feita prisioneira. Crash, o marsupial, acorda na praia de sua ilha. Ao perceber que Tawna, sua namorada, havia ficado no castelo, ele então decide ir em uma busca para recuperar sua amada. No segundo jogo, Cortex, após cair de seu dirigível no final do jogo anterior, descobre os Cristais do Poder, elementos-chave para a criação de uma arma que faria com que todos na Terra respondessem ao seu comando. Ele, após um ano, constrói uma nave e recruta um novo capanga, o Doutor N. Gin. Como Cortex não possuía mais capangas na Terra para coletar os cristais, ele decide persuadir Crash para coletá-los. Nitrus Brio, que estava querendo se vingar de Cortex por ele ter tomado os créditos da criação do Evolvo-Ray, diz para Crash na verdade coletar os diamantes para que ele possa destruir o vilão, tentando convencer o marsupial de que na verdade o cientista queria dominar o mundo, o que não dá certo. Após o fim do segundo jogo, que culminou na destruição da nave de Cortex, os destroços caíram sobre um templo antigo e acabaram libertando uma entidade maligna, chamada Uka-Uka, irmão de Aku-Aku o tutor de Crash e Coco. Cortex revela-se vivo e como capanga de Uka-Uka, que agora quer coletar os cristais que se perderam pelo espaço-tempo. Então, contratam um mestre do tempo, chamado N. Tropy, para construir um sistema de portais que levará quem entrar nele para diferentes épocas do mundo. Crash e seus amigos vão para esse sistema, na esperança de conseguir todas as pedras preciosas e derrotarem seus inimigos. Essa é a história da trilogia original, no meio de sete jogos que estão incluídos na cronologia oficial. Ainda há a introdução de mais personagens, como Crunch e outros vilões, que depois serão apresentados. Ainda existem outros jogos spin-offs, que não fazem parte da cronologia. ![]() Crash é um jogo de plataforma/aventura originalmente, mas depois a série foi estendida para vários estilos, desde corrida até estilo party. Mas eu explicarei a jogabilidade da série original. Nos primeiros jogos da série (sem contar Crash Bandicoot, que tinha um sistema diferente de seletor de fases), as fases são ambientes limitados, ou seja, é um jogo difícil de “empacar”. Elas são divididas em Warp Rooms, que são salas seletoras dos níveis que você quer ir. Cada Warp Room possui cinco fases e um chefe, liberado apenas depois de conseguir os cristais em todos os cinco níveis. Os cristais são encontrados no meio do caminho das fases, nunca estando escondidos. Também há os diamantes, conseguidos quando você consegue destruir todas as caixas de uma fase ou em circunstâncias especiais, como as death routes (plataformas de caveira que desaparecem quando você morre e te levam a outra seção do nível, o qual você deve chegar ao final para conseguir o diamante, podendo ser colorido ou não) ou as plataformas coloridas, que são o mesmo sistema das death routes mas para acessar você deve ter o diamante colorido correspondente a plataforma. Não entrarei muito em detalhes sobre o que são as caixas. Sua “vida” no jogo são as máscaras Aku-Aku. Elas são pegadas em caixas no meio das fases, e o que indica seu nível de saúde é sua coloração. Quando você pega três dessas máscaras, ganha invencibilidade temporária. Quando você acaba sendo atingido e não tiver nenhuma máscara, morrerá e voltará ao Check-Point. Os movimentos se resumem a andar, girar (seu ataque em todo o jogo), pular e agachar. As fases do jogo são variadas e existem fases em que você chega a andar de moto, avião ou coisas assim. Ao decorrer dos jogos, novidades são incrementadas, como em Crash 3, que você ganha poderes especiais ao derrotar um chefe (como o pulo duplo). Também existem jogos mais novos de Crash em estilo free-roaming, e os dois jogos mais recentes são em beat’n up (basicamente, socar e chutar). Como eu disse antes, Crash tem muitos estilos, mas a jogabilidade original é essa. ![]() CRONOLOGIA OFICIAL: Crash Bandicoot: Criado pela Naughty Dog, em 1996. Já explicado no tópico. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back: Naughty Dog, em 1997. O jogo que revolucionou a franquia, tendo um sistema bem feito de check-points e a criação dos warp-rooms. Crash Bandicoot 3: Warped: Naughty Dog, em 1998. Foi o maior e mais bem-sucedido jogo da franquia, considerado por muitos o melhor. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex: Traveller's Tales, em 2001. Abriu a franquia para o PS2, Xbox e Gamecube, a nova geração. Não foi bem-recebido. Crash Twinsanity: Traveller's Tales, em 2004. Abriu o estilo free-roaming para a franquia, com elementos da jogabilidade original. Apesar de bem-recebido pelos fãs, teve notas mistas nas críticas e não foi bem-sucedido comercialmente. Crash of the Titans: Radical Entertainment, 2007. Inaugurou o estilo beat'n up na série, além de ter uma mudança radical (trocadilho com o nome, HEHE) no design dos personagens. Dividiu a fanbase, uns gostando das mudanças e outros odiando. Teve boas vendas. Crash: Mind Over Mutant: Radical Entertainment, 2008. Continuou a fórmula do jogo anterior, desta vez em free-roaming. Também teve boas vendas e recepção dividida. SPIN-OFFS: Crash Team Racing: Naughty Dog, 1999. Para finalizar o contrato, a Naughty Dog fez um jogo de corrida muito bem-feito, com ótima jogabilidade. Teve boas vendas e boa recepção da crítica. Crash Bash: Eurocom, 2000. Um jogo estilo party, e o primeiro não feito pela Naughty Dog. Teve boa aceitação dos fãs e uma nota mediana pelas críticas. Crash Bandicoot: The Huge Adventure: Vicarious Visions, 2002. Inaugurou os jogos de GBA para a franquia, com poucas inovações em relação a Warped. Crash Bandicoot 2: N-Tranced: Vicarious Visions, 2003. É a continuação, com mais originalidade e fases. Crash Nitro Kart: Vicarious Visions, 2003. Foi outro jogo de corrida, estando nas versões do PS2 e também em GBA. Criticado por ser muito parecido com CTR, porém piorado. Crash Tag Team Racing: Radical Entertainment, 2005. Outro jogo de corrida, porém com inúmeras inovações e saíndo do estilo kart. Foi bem recebido. Tem alguns outros, mas são deploráveis e não vou citá-los. :v ![]() Afinal, qual é o futuro da franquia? Bem, como muitos devem saber, a franquia está em um hiato, que está durando mais de cinco anos. Tá, o que houve? Well, atualmente a série está na posse da Activision. E é por causa dela que não temos mais jogos: Muitos jogos foram cancelados e engavetados, como uma nova versão de Crash Team Racing e o Crash Landed, que seria um jogo de plataforma. Os motivos da Activision ter parado? Uma explicação que faria sentido é de que, atualmente, o gênero de plataforma está vendendo pouco, sendo que a maioria tem preferido gêneros de tiro, entre outros. E porque ela continua com a franquia e não a vende? Bem, é provável que ela não a vendeu para evitar a concorrência (lembrem-se: a Activision é a distribuidora de Skylanders), e talvez guardar a franquia para o futuro, ver se o gênero de plataforma volte à ativa. Claro, são meras especulações. Isso tem gerado descontentamento aos fãs, que começaram a criar independentemente jogos próprios, os chamados fan-games. O maior exemplo atualmente é o Crash: Crystal's Wrath, que continua sendo produzido. Patstrikesback a dit : Existem outros, como o Crash Returns e Crash Legacy. Além daqueles em 3D, que são inúmeros em sites de games indie. O futuro é incerto, mas muitos têm a esperança de um novo jogo. O que nos resta é esperar. ![]() Acabei a parte teórica da série. Tl;dr, eu sei, mas eu quis apresentar toda essa franquia nesse tópico, para que todos vejam o quanto ela é ótima. Well, aqui deixarei minhas notas, jogo por jogo (que eu joguei, dãh). CB1: 9/10 CB2: 10/10 CB3: 9,5/10 CTR: 9,5/10 WoC: 8/10 Crash Twinsanity: 9/10 Crash of the Titans: 5/10 Crash: Mind Over Mutant: 6/10 Crash: N-Tranced: 8/10 Crash: The Huge Adventure: 7/10 Crash Tag Team Racing: 8/10 Crash Bash: 8,5/10 Agora quero saber a opinião de vocês. Falem seus jogos favoritos, personagens favoritos, seja o que for. Quais porcentagens, quais jogos já jogaram, qual a opinião sobre a franquia, tudo. É isso. Tópico com tudo o que consegui falar sobre a franquia. (sim, a Baahm permitiu) (e créditos ao Moejd pelos banners e pela ajuda que ele deu, thanks seu gordo) (créditos à Hyouraan pelo tópico original) ![]() Dernière modification le 1475500920000 |
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AeHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO melhor jogo de todos os tempos |
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Crash of the Titans melhor jogo me quotem pela verdade |
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Mashadaw a dit : boom bang >> |
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esse jogo eh mt foda |
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Crash 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> |
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Joeyh a dit : 10/10 |
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a hyou ja n tinha feito um topico? |
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Ja ja vão trancar esse topico ´pois ja a um topico de crash |
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ler o tópico |
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Jihadista a dit : épocas em que o crash girava boas épocas |
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joguei um stage no ps1 dai nunca mais joguei |
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amo aquele de ps1 que eu n lembro o nome mas que começa com o crash numa prainha deve ser o primeiro nunca zerei |
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Naozinn a dit : Esse tópico é muito mais bem elaborado. |
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Acanhado a dit : acho q foi esse q eu joguei |
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Acanhado a dit : Esse é o primeiro msm. Crash: Crystal's Wrath rebootado, esse jogo vai ficar ótimo |
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Mashadaw a dit : Gostei bastante do design de alguns estágios do jogo e algumas músicas. |
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Outro tópico sobre a raposinha |