[Débat] Les compétences tuent le gameplay |
Southwestie « Sénateur » 1590460200000
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Je pensais qu'il y a avait un topic plus axé sur le débat "Les compétences sont-elles une bonne chose ? Faut-il les retirer ?". Mais je n'ai rien trouvé alors, surprise. J'ai toujours été en désaccord profond avec les personnes qui veulent que les compétences soient supprimées, même si je comprenais pourquoi. Mais aujourd'hui, je crois que je rejoins partiellement leur avis. Je ne serai jamais pour une suppression totale des compétences, certes. Mais je tiens à mettre en lumière plusieurs points différents. |
Carmin « Consul » 1590479040000
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Entièrement d'accord avec toi ^^ |
Alarobzein « Citoyen » 1590485160000
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Je suis d'accord même si je ne joue quasiment jamais dans les salons normaux... Peut-être que le mieux serait (par rapport aux chamans qui "cassent" les mécaniques et même plus) de pouvoir désactiver certains clous (je pense aux rouges essentiellement) et certaines compétences susceptibles de ruiner la mécanique ou le gameplay de la map, les compétences pouvant être utilisé pourraient donc varier en fonction des maps et ça rajouterai pas mal de gameplay. Il faudrait surement complètement revoir le système des chamans pour ça mais l'expérience de jeu deviendrait bien plus intéressante... |
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Je suis totalement d'accord avec toi, déjà en tant que joueuse, mais surtout en tant que MapCrew. C'est devenu un enfer de tester les cartes en publique pour les cartes mécanismes elles sont souvent détruites donc faut faire 3 tests pour voir comment ca fonctionne vraiment, pour les cartes chamanes je suis obligé de choisir le chamane manuellement (en général un niveau 70+) parce que le reste du temps les gens savent pas vraiment chamer... Bref voilà je vous raconte ma vie mais c'est vraiment devenu chiant. Dernière modification le 1590512820000 |
Strinabre « Citoyen » 1590512580000
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J'avais déjà eu une réflexion dessus il y a longtemps. En plus du tutoriel chamane (qu'on ne verra sans doute jamais), il aurait fallu aussi ajouter un paramétrage sur chaque map, permettant d'activer ou désactiver certaines compétences des chamanes. De ce fait, il aurait été possible de garder les compétences pour tous sur certaines cartes et en désactiver une bonne partie jugées "néfastes" pour les maps mécanisme. Et même pour les maps chamanes des salons normaux, il aurait été possible de laisser toutes les compétences pour des maps voulue "faciles" ou en limiter pour augmenter la difficultés. Je sais bien que ça aurait bien demandé un temps ouf' à la mapcrew pour refaire ce genre paramétrages sur des tonnes de maps qui existent déjà... mais c'est ce qu'il y aurait eu de plus fiable pour un gameplay le plus sain possible, à mon avis. Eeeet comme Katow je pense également que rien ne sera fait pour rendre "plus sain" le gameplay, encore faudrait-il qu'ils en aient eu la volonté au moins une fois par le passé, sinon ils auraient fait quelque chose depuis bien longtemps à mon avis. Dernière modification le 1590512880000 |
Southwestie « Sénateur » 1606284540000
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Je reviens sur ce sujet parce que comme chaque jour je pense à ces fichues compétences qui sont toujours mal utilisées et détruisent pratiquement chaque map (je suis énervé ok). |