[Discussion] Module801 |
Nicolasledu « Citoyen » 1427736540000
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Le nouveau jeu de A801 serait apparement Module 801 ? Hypothèse : ça serait un jeu où on pourrait créé ses propres mini-jeux, en lua et actionscript3 (attention, c'est une hypothèse) Et vous, qu'en pensez vous ? |
Bobolemouton « Censeur » 1427736600000
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Si c'est vraiment sa je go là-bas direct *____* |
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ses ou le cite me rapeller pas |
Lunewie « Sénateur » 1427745780000
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Graphiquement ça m'intéresse pas dommage. |
Rectop « Citoyen » 1427747460000
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Ça a l'air pas mal si c'est ça ^^ En tout cas, le nom de domaine module801.com a été réservé par "Tigrounette Labelette" le 31 décembre 2014. WHOIS Domaintools Dernière modification le 1427748780000 |
Manacer « Citoyen » 1427749860000
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http://module801.com/doc.html Version 0.0.1 # Events ======================================== eventLoop(Int timeStamp) • This event occurs every 100 miliseconds. -------------------------------------------------------------------------------- eventMessageReceive(Object player, Int messageId, Table messageContent) • Se déclenche lorsque le serveur reçoit un nouveau message d'un joueur. -------------------------------------------------------------------------------- eventPlayerConnected(Object player) • Se déclenche lorsqu'un nouveau joueur se connecte au serveur. Ne se déclenche qu'une seule et unique fois. -------------------------------------------------------------------------------- eventPlayerDisconnected(Object player) • Se déclenche lorsqu'un joueur se déconnecte du serveur. Ne se déclenche qu'une seule et unique fois. -------------------------------------------------------------------------------- eventPlayerJoinRoom(Object player, Object room) • Se déclenche à chaque fois qu'un joueur rejoint un salon. -------------------------------------------------------------------------------- eventPlayerLeaveRoom(Table player, Table room) • This event triggers every time a player leave a room. -------------------------------------------------------------------------------- eventRoomCreated(Object room) • Se déclenche à chaque fois qu'un nouveau salon est créé. # Player object ======================================== String name : Player name. Int id : Player unique id, always 0 when the player is connected as guest. String community : Community code, ex: en, fr, de, etc. String country : Country iso code. sendMessage(Int messageId, Param list ... args) • Envoie un message au joueur. disconnectPlayer() • Déconnecte le joueur du serveur. changeRoom(String roomName) • Envoie le joueur dans le salon spécifié en paramètre. Si roomName est NIL, le joueur est envoyer automatique dans un salon disponible. # Room object ======================================== String name : Room name. String community : Room community. Table playerList : Player list connected on this room send(Int messageId, Param list ... args) • Envoie un message à tous les joueurs d'un salon. sendExcept(Object player, Int messageId, Param list ... args) • Envoie un message à tous les joueurs d'un salon, sauf au joueur passé en paramètre. # Functions ======================================== m801.system.print(String something) • Print something. -------------------------------------------------------------------------------- m801.system.exit() • Deactivates the lua script running. -------------------------------------------------------------------------------- m801.system.setSystemLogReceiver(String playerName) • Défini le joueur à qui envoyer les logs serveur (print). # Lua tree ======================================== _G ipairs math deg fmod random asin max modf log10 floor cosh ldexp log pow randomseed frexp abs tanh acos atan2 tan min ceil sinh sqrt huge rad sin exp cos atan pi pcall assert tonumber rawequal table maxn foreachi concat remove insert foreach sort getn pairs os difftime time date xpcall type error string len find gmatch byte dump reverse upper format rep lower sub gsub match char m801 mysql connect system showServerMonitoring exit setSystemLogReceiver get roomList playerList exec tostring next Dernière modification le 1427750100000 |
Rectop « Citoyen » 1427755680000
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Exemple de code a dit : J'ai l'impression qu'il sera possible de créer ses mini-jeux indépendants, mais en profitant de l'architecture de base (changement de salon, plateforme communautaire, ...). EDIT: http://module801.com/volley/ (vient du swf de Volley) Dernière modification le 1427757180000 |
Mikuhl « Citoyen » 1427759760000
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Nicolas « Citoyen » 1427777760000
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Srx du volley ? '-' |
Nathaan « Citoyen » 1427801460000
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- edit - On dirait bien que oui. ça doit être des jeux faits en lua ou un truc comme ça à partir du même truc de tfm (plateforme communautaire ?) Dernière modification le 1427801880000 |
Fairynette « Citoyen » 1427804160000
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Volley ? O_o |
Viaxeiro « Sénateur » 1427824500000
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Non ! J'y étais presque mdr |
Evendoria « Citoyen » 1429344600000
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mdr venez on peut jouer !! http://module801.com/volley/ |
Pierrouette « Citoyen » 1429360920000
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Mcfloy « Citoyen » 1429375740000
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Le jeu est pas censé être publique, mais je sais qu'il aura un très bon potentiel. D'ailleurs c'est pas un jeu mais plutôt un "SDK", ou une sur couche du moteur de jeu de Transformice, qui permettra de développer des modules en Lua. Volley est l'exemple de ce qu'on peut faire. Pikashu gère ça et je pense qu'il faut l'encourager à faire ça. |
Hyster « Citoyen » 1429377060000
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"Vous êtes afk depuis trop longtemps", alors que j'ai afk 1 ou 2 minutes :o |
Superminette « Citoyen » 1429379220000
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aufaite tigrou avait fait des mini-jeux de se genre l'année dernière quelqu'in sais c'est quoi le liens |
Nicolasledu « Citoyen » 1429381920000
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Venez /salon forum |
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quelle mini jeux superminette |