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[PvP] Death Arena
Jonasmago
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  • Introdução
  • Como jogar - Regras

http://imgur.com/TpLFUTl.png



Você finalmente saiu de seus aposentos, a luz vermelha piscou, você pensa se este novo desafiante estava pronto para morrer.
Você sobe na mesma plataforma de sempre, as portas se fecham e as luzes se acendem, como um elevador, um sinal toca e a plataforma se eleva. Quando termina de subir, você se encontra na arena. Seu oponente estava acabando de subir pela plataforma dele, uma voz sai dos auto-falantes anunciando a batalha.



Antes de tudo, este não é um novo estilo de jogo, não será necessário outros tópicos com essa ideia, pois tudo pode ser feito por aqui.
Quantas vezes você já quis testar aquele seu personagem perfeito numa batalha? As vezes é difícil conseguir uma batalha apenas jogando os RPGs, então foi com esta ideia que eu criei este tópico. Você e outra pessoa usarão seus personagens para batalhar, e ver quem se daria bem nessa.




Assim como em tópicos de RPG, para falar OFF será necessário algo que deixe claro que você está falando OFF, seja usando [ ] ou cores nas ações de seu personagem.

Você fará um único comentário citando seus personagens, sempre que quiser adicionar mais deverá editar o seu comentário ao invés de comentar novamente. No caso de três ou mais personagens, o essencial é organizá-los em abas ou em spoilers, para que não floode o tópico. Seu comentário deverá conter a seguinte estrutura.

Jogador: Seu nome, e por favor sem "Veja aqui do lado" ou "Fulano, obviamente". Apenas o seu nome.
Status: Nem sempre todos estão dispostos à lutar, se estiver disponível deixe escrito "Disponível", caso contrário coloque "Indisponível"
Personagens: Aqui ficarão seus personagens, como eu disse, se tiver mais de três é bom colocar num spoiler, ou se preferir faça uma aba para cada um.

As batalhas não terão uma supervisão, serão impostas regras(Tirando as gerais, que será mostrado adiante) pelo próprios jogadores. Ambos tem que definir as suas próprias regras antes, seja "Não abusar do OP", "Não causar dano sem consentimento" ou qualquer outra coisa, vai de vocês mesmo.

Quando quiser batalhar com alguém, quote seu comentário ou apenas diga seu nome, em seguida perguntando se quer batalhar. Se ele aceitar, o sangue é por conta da casa.

A ideia seria ter uma arena, assim como o descrito no início do tópico, mas se desejarem a batalha pode acontecer num deserto, num prédio, na rua, no espaço ou em qualquer outro local que queiram, o importante é os dois decidirem isso antes da batalha.

Evite lutar com duas pessoas ao mesmo tempo, pode ficar confuso para quem só quer observar. Termine suas batalhas antes. Também vale lembrar que quem decide o vencedor e o perdedor são também os próprios jogadores, por isso é importante saber quando deixar o orgulho de lado e aceitar a derrota. Não sabe perder? Então NÃO CRIE UMA FICHA AQUI.

Serão aceitas as discussões sobre efetividade de tal poder sobre tal personagem e coisas assim, mas não discussões realmente graves, se não quer poderes super divinos na batalha é só fazer o que eu disse: pré-definir isso como regra antes da batalha.

Qualquer dúvida perguntar no tópico, evite chat.

Regras:

  • O OverPower é permitido, não irei nerfar seu personagem. Porém, tenha em conta que se algum jogador for batalhar com você e os dois decidirem não serem OverPowers, não é pra ser.
  • Não se deve controlar o personagem do seu oponente, apenas em ocasiões como "Atacou-o com a espada no braço, o decepando", porém pode ser pré-definido regras contra isso e o oponente tem total direito de reclamar, só não vale ser um chorão que não aceita dano algum. Isso também pode ser contornado com a ação do oponente sendo algo como "Desviou antes do corte", assim se ele achar justo o braço ser cortado, ele deixaria, caso contrário era só desviar.
  • Chat não é permitido. Podem conversar enquanto batalham, mas o assunto tem que ser sobre isso. Não falem sobre seus passeios com a família e coisas assim aqui.
  • Pelo menos tente avisar sempre que for ficar ausente, ninguém é obrigado a ficar te esperando por duas horas. Vale lembrar também que se pode pausar batalhas e continuar depois, uma batalha pausada não significa uma batalha terminada.
  • Não será permitido qualquer tipo de roleplay que não seja batalhas, no máximo um diálogo de rivalidade antes da porradaria, mas tem que ser breve.
  • As fichas de seus personagens conterão as informações que VOCÊ quiser, se não quiser colocar história ou idade não coloque, se quiser botar raça ou armas também pode colocar. Quanto mais completa, melhor.





Anjaddeus
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  • Puppet Master
  • Feiticeira
  • Puppeteer
  • Titã
Jogador: Anjaddeus/Mysmide/Mapoyu
Status: Indisponível

Uma criatura alienígena vinda de Asgriminom que nunca fala seu nome real. Segundo a classificação taxonômica, é uma planta. Fala Sardonyx fluentemente. Um doce de criança de 10 milhões/13 anos.



O Cajado Trissolunar é uma arma mágica extremamente poderosa que, com auxílio de um portador experiente e alguns feitiços, pode fazer qualquer coisa. Alguns recursos que a Feiticeira geralmente usa são mover objetos, destruir matéria inorgânica, manipular os elementos, teleportar coisas (inclusive ela própria) e feitiços relacionados à botânica e ao ambiente. Ah, um pequeno detalhe: o Cajado pode se transformar em uma Espada que corta facilmente um diamante. Escala de Mohs, amigos.

Feitiçaria é uma frase, geralmente em Sardonyx, que usa a energia presente no Cajado Trissolunar para criar uma condição no ambiente. Dependendo do número e das próprias palavras, o feitiço pode se tornar extremamente efetivo contra qualquer alvo. Por exemplo, temos um feitiço simples que forma uma brisa, onde pronuncia-se uma única palavra de 4 símbolos. Um dos feitiços mais poderosos possui 70 palavras de 7 símbolos cada uma. Na falta de energia no Cajado, o feitiço pode usar a vegetação próxima como combustível.

A Feiticeira sangra um tipo de seiva azul; possui 7 corações, que a fazem suportar altos níveis de pressão atmosférica; não precisa de uma quantidade grande de ar para sobreviver, uma vez que o que está presente na água já é o bastante; não respira apenas pelo nariz; usa o Sol para se manter ativa, mas pode usar o ar para o mesmo propósito; pode mudar sua aparência para a de qualquer criatura, desde que já tenha consumido uma certa quantidade de tecido celular; tem uma excelente habilidade de cura.


http://i.imgur.com/vb8MgjQ.png


Apenas uma criança de 13 anos. Humana, fraca, desprezível e sem muitos talentos. Esses e alguns outros pensamentos encheram sua mente com uma imaginação incrível. Porém, tudo demais é veneno. Uma certa esquizofrenia com um toque delicado de Síndrome de Deus deram uma porção de poderes para esta criança. Alterar as condições do ambiente em seu favor? Simples. Convocar monstros fictícios para ajudar? Facílimo. Vencer o medo do Escuro? Bom ... Um pouco difícil.



A Enciclopédia Lupina é um grande livro que Puppeteer leva consigo. Nele estão registradas todas as criações originais que foram feitas por Pupt. Seja condição de ambiente, local específico, item, armadura, comida/bebida ou criatura; tudo está escrito e ilustrado ali. Sempre que precisa fazer uso de suas habilidades, procura o que quer nas numerosas páginas da Enciclopédia, apesar de não precisar dela para invocar coisas (seu poder é ativado com a "imaginação").

Convocação é quando Puppeteer cria algum monstro, seja imaginário, real ou já existente em outras ficções, para ajudar em sua batalha. Uma das habilidades que esta criança mais usa. Sendo assim, há uma ampla gama de criaturas que podem ser utilizadas (algumas criadas "na hora") para derrotar qualquer um. Note que, quando Pupt convoca algo, isto se torna real; é como se aquilo tivesse nascido e crescido ali. E, se não for morto ou removido, continuará no mesmo lugar.

Alteração é um "poder" usado para modificar o ambiente já existente. Provocar tempestades fortíssimas em desertos, abrir fendas gigantescas no solo e transformar um planeta inteiro em ímã para meteoros são bons exemplos de utilização. Os efeitos podem ser temporários ou permanentes, dependendo da vontade de Pupt. Lembre-se de que não precisa ser possível acontecer para que aconteça.

Forjar é quando Puppeteer cria um objeto, item ou qualquer outra coisa inanimada para ser utilizado na batalha. São desde armas que atiram amônia a óculos para enxergar ninjerianos; facas, agulhas, totens, torres e bonequinhos de macumba. Assim como na convocação, os objetos forjados tornam-se parte do Universo real.

O Escuro é uma sombra que acompanha Puppeteer aonde quer que vá. Algumas vezes você pode jurar de pés juntos que esses dois são como irmãos; outras, que são como maldição um do outro. O Escuro gosta de persuadir e induzir a criança que acompanha para que cometa atos genocidas. É imortal, mas depende de Pupt para existir no plano físico, então cuida "dela" como se fosse um Cullinan da vida. Se Puppeteer estiver em perigo, o Escuro pode trocar de lugar com "ela" para salvá-la. Mas isso só uma vez por partida.

Puppeteer é um humano; é fisicamente fraca e mentalmente instável; não tem coragem para matar alguém com suas próprias mãos, mas pode ser facilmente persuadido para fazê-lo; não sabe usar armas de fogo ou brancas; tem dificuldade para respirar; é fotossensível; possui hipocondria; morre facilmente se estiver sozinho.


Outro extraterrestre, desta vez de Rosive. Curse. Lilás, sem nariz, quatro olhos. Inventou a Auréola Gravitacional e desenvolveu naves que podem viajar através de buracos de minhoca. Um pudim de mirtilo com 16000/16 anos de idade. Menino? Menina? Ninguém liga, desde que esteja decapitando Zavelimes.
E antes que pergunte: sim, é uma referência ao satélite de Saturno.



Satélites são esferas metálicas flutuantes com diversas funções. Geralmente Titã anda com 67 delas, mas pode remover metais do solo para fabricá-las massivamente. Algumas podem disparar raios, outras podem gerar ondas sonoras, outras podem explodir e assim por diante.

Drones são pequenos robôs, geralmente no formato de cubos roxos e luminosos, que flutuam. Podem ser feitos especialmente para combates diretos ou para gerar energia. Os que batalham funcionam apenas como núcleo, juntando matéria inorgânica e outros drones [de energia] para formar máquinas assassinas. Titã sempre leva 33 desses para seus confrontos.

Vórtices são esferas — para variar, flutuantes — que "sugam" as partículas de energia do ambiente e se assemelham a um vórtex. Eles funcionam como um pequeno portal de onde Titã pode tirar os mais variados tipos de arma (espadas, lanças, arcos, armas de fogo, armas de plasma, munição, etc.). Geralmente, são usados em grupos de 4 por partida.

Titã consegue manipular a Gravidade do jeito que quiser. Pode elevar o campo gravitacional de um planeta inteiro de forma a igualá-lo com Júpiter; da mesma forma, pode anular completamente a gravidade deste planeta. Uma das utilizações mais úteis é deixar os pés do adversário tão "pesados" e a cabeça tão "leve" que o corpo acaba se partindo fatalmente em algum ponto. Com essa habilidade, pode suportar até mesmo a transição brusca de pressão entre o Everest e as Marianas.

O Disco de Saturno é uma grande esfera metálica (diâmetro de mais ou menos 1 brandon) que possui 7 faixas orbitando ao seu redor, como os anéis de Saturno. Serve como um meio de transporte, podendo se locomover no meio aéreo em alta velocidade; também pode teletransportar quando é carregado com um drone de energia. Os anéis são extremamente afiados e cortam metais com grande facilidade.

Titã não precisa respirar para viver; não possui gênero específico; tem uma grande capacidade cognitiva; sabe lutar e usar a gravidade para potencializar seus socos; possui um grande conhecimento acerca dos mitos da Terra; tem quatro olhos e, mesmo que os cubra, consegue enxergar melhor e com uma variedade maior de cores; porta um tipo bizarro de heterocromia; fica mais enérgico(a) e forte quando escuta música; se apaixona facilmente e não presta muita atenção quando isso acontece.

Ah, um pequeno detalhe. Sabe a expressão "filho de Deus"? Pois é. Leve isso no sentido literal para Titã.




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Jonasmago
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  • Lorde do Tempo
  • Zapter
Nome: Jonasmago/Fragnos
Status: Disponível

http://i.imgur.com/BbP3sWz.jpg?1


Nome: Chris Hill
Idade: 17
Gênero: Masculino
Poderes: Possui um fator de cura considerável. Não pode criar uma nova cabeça ou coração, mas em questão de minutos recompor membros como braços, e em segundos ferimentos leves.
Habilidades: Sua mira é impecável, os propulsores de seu equipamento fazem seus pulos serem realmente altos, é um ótimo espadachim e seus reflexos são sem dúvida nenhuma impressionantes.
Detalhes adicionais: A sua roupa na verdade é preta, e os sabres de luz brancos. Nunca tira a máscara, quando a tira desperta em si um estado de fúria. Coisa da história também, não vou explicar tudo sobre ele aqui, só o mais importante.



http://i.imgur.com/Bfynx55.jpg?1


Nome: Kyler Todd
Idade: 17
Gênero: Masculino
Poderes: Umbracinese — manipulação e criação de sombras. Absorção de Dano — transformar ataques físicos em energia para aumentar o seu ataque.
Habilidades: Possui reflexos consideravelmente bons, consegue montar estratégias rápidas e acabar por prever movimentos.



Os overpowers merecem uma aba própria


http://i.imgur.com/lrf3xfY.jpg?1
Agora vocês sabem porque amo esta imagem


Nome: Desconhecido
Título: Time Lord
Idade: Desconhecida
Gênero: Masculino



Poderes e Habilidades:

Viagem entre o tempo e espaço

Lord pode, basicamente, viajar para qualquer lugar e qualquer século sem a necessidade de máquinas do tempo ou naves espaciais. Certas situações necessitam de um pouco mais de concentração, como por exemplo ir para outro planeta cinquenta séculos adiante.

Controle do tempo

Habilidade com a capacidade de fazer com que a passagem de tempo de uma paisagem, objeto ou ser vivo seja acelerada, desacelerada ou pausada. Pode agir especificamente sobre apenas um dos itens citados enquanto o restante continua com um fluxo temporal normal. Um exemplo deste poder é envelhecer uma pessoa ou rejuvenescê-la. Também pode fazer isto consigo mesmo.

Duplicação transtemporal

Pode trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o seu atual presente, porém evita usar este poder, apenas em último caso.

Teletransporte

Como dito anteriormente, Lord pode viajar pelo tempo e espaço, porém se ele quiser apenas viajar pelo espaço, é possível. O teletransporte para o tempo presente praticamente nem exige concentração.

Aptidão intuitiva e super inteligência

Tem a capacidade de analisar sistemas ou mecanismos complexos e entender seu funcionamento facilmente, se ele já conhece o sistema pode detectar falhas e formas de reconstruir o sistema. Sua super inteligência o faz aprender rapidamente sobre qualquer coisa, tem uma memória altamente expandida e pode criar novas teorias e pontos de vista sobre coisas aparentemente simples.

Resistência mental

Por seu cérebro ser avançado, também consegue criar uma espécie de manto que o protege de qualquer poder que ataque o cérebro, como negar telepatia, ilusionismo, controle mental, manipulação de memórias e afins.

Transmorfismo corporal

Pode assumir a forma de qualquer ser, existente ou não, moldando sua aparência. Usou isto apenas uma vez para criar uma aparência humana e não revelar sua forma original.

Equipamentos:

Time Suit(Apresentada na primeira imagem)

Uma roupa aparentemente simples, porém complexa. Os tecidos na realidade são uma mistura maleável dos materiais mais fortes de 14 planetas, um deles é a Terra, então sim, tem diamante lá também. Suporta aumento e quedas de temperatura elevados, seu peso é quase inexistente por causa de um dispositivo pequeno de controle de gravidade posicionado dentro do traje, estando assim, protegido.

Infinite

Seu capacete é formado apenas por 3 metais resistentes de outros planetas, desta vez não incluindo a Terra. O visor possui uma série de capacidades, porém todas ligadas apenas à analise de seres vivos e objetos.

Lâminas eternas

Duas espadas como estas. São formadas de um metal exclusivo de seu planeta, o rubi em sua base é sua fonte de energia para que possa disparar raios ou eletrificar os cortes.

Secundária

A arma chamada de "Secundária", possui um dispositivo interessante, que permite ser usada em qualquer ocasião e é ativada em cerca de dois segundos. Lord possui uma em cada braço.


http://i.imgur.com/sA39KiK.jpg?1



Nome: "Zapter", sem sobrenomes.
Idade: 1700, com aparência de 17
Gênero: Masculino
Espécie: Vampiro



Poderes e Habilidades:

Intensificação de poderes durante a noite

Zapter não se desintegra de dia, apenas não pode usar seus poderes em força máxima. Quando o sol se põe, ele ganha um fator de cura consideravelmente alto, reflexos duas vezes mais rápidos e força física triplicada. Basicamente a noite lhe dá Hipercinese.

Reflexos

Zapter tem conhecimento em todas as artes marciais existentes, em todos estes 1700 anos, passou no mínimo mil deles em treinamento. Seus reflexos durante o dia conseguem desviar de golpes, cortes de espada, arremessos e coisas do tipo. Durante a noite a chance de um projétil de arma de fogo o acertar é de 2%.

Intangibilidade

Zapter pode se desfazer em partículas. Vampiros gostam de virar morcegos? Bem, não ele. Este é seu principal meio de locomoção, também sendo categorizado como "teletransporte". Enquanto nesta forma, ataques físicos não causam dano algum.

Hemocinese

Claro, se alimentar de sangue é ótimo, mas ele não se alimenta apenas disso, ele vê no sangue outro tipo de vantagem. Zapter consegue controlar seu próprio sangue, e, durante a noite, o de outras pessoas. Consegue mudar o estado físico do seu sangue, criá-lo(assim deixando-o infinito), manipulá-lo e extingui-lo. Sem muitas dificuldades consegue fazer espadas ou armaduras de sangue completas.

Hipnose

Nada muito útil, apenas algo que todo vampiro tem. Serve para atrair vítimas e fazer com que elas o obedeçam, porém é inútil em seres com resistência mental considerável.

Voar

Ele pode, e não precisa virar morceguinho.

Zapter não possui alma e nem um coração(literalmente), seus sentimentos são inexistentes, sendo assim a sua face é tão neutra quanto a de um cadáver. Sua pele é pálida, seus olhos são vermelhos e seus cabelos negros.

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Hugoebesta
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Jogador: Hugoebesta
Status: Disponibilíssimo.
Personagens:
Hugoebesta a dit :
Nome: Myra
Idade: 16
Poderes: Manipulação total e completa do ácido. Pode alterar a acidez das coisas !
Habilidades: Projeção astral, treina técnicas de assassinato e inteligência.
História: Quando descobriu seus poderes, meio que tinha ferido sua mãe MUITO GRAVEMENTE. Foi mandada contra sua vontade para a academia, onde descobriu que sua mãe morreu.
Descrição Psicológica: Fria, bipolar e imprevisível
Descrição Física: Cabelos escuros e levemente azulados. Pele clara, e é alta.

Nome: Albert Hoover
Poderes: Ilusionismo, cujo é um poder muito overpower e fonocinese. Também possui reflexos apurados como o capeta.
Albert Hoover usa seus poderes com bastante proeminência para a própria camuflagem. Usa uma arma para cada tipo de luta, mas... Qual arma? Ela é sempre um bloco, ao olhar de todos. Afinal, sempre camufla-a. Ele é o mestre do stealth. O resto descobrirão nas batalhas

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Mordeay
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Nome:Mordeay
Status:Disponível

Nome:Aydan
Idade:17
Poder:congelar e se transformar em ar
Qualidades:bom com facas
País de Origem:Alasca
Aparência:
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQo1EQ3PvYLlNk0PQ5KJzEBBIFPQ0PuDzja_ykYFmqlneaWAwAq

Nome:Dackay
Idade:450
Poder:soco aumentado(aumentando a força do soco a cada soco) e atirar raios negros
Aparência:
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS_j2ha2eN7Grncaaq-XMW1f8YLcP5E3jXZC9UziwdIZljTZH2Flw






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Jonasmago
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[ Se realmente der certo, futuramente existirão torneios, com supervisão, regras mais detalhadas, com direito a hall e tudo que se pode ter direito.
Menos prêmio, porque sou pobre. ] Tic tac

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Alaka1ne
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#7
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Jogador: Brandonnst.
Status: Indisponível.
Personagens: ( Retirando a História porque não é bem necessário aqui. )
1
Nome: Nathan D'Angelo.
Idade: 17.
Poderes: Pode modificar objetos/armas ( Isso inclui propriedades ), e energia corre por seu corpo, aumentando sua velocidade e força. A energia se assemelha a um fogo negro.
Qualidades: Bom em improvisos gerais, procura sempre fazer as coisas "de um jeito diferente".
País de Origem: Nascido na França, vivia na Itália.
Aparência:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5b/42/63/5b4263e4dd0ce14431c3fedcab173cf6.jpg


2
Nome: Alyssandra Jaynoff
Idade: 16.
Poderes: Possui um poder único, chamado "Starnova Haki". Este faz com que linhas corram através do seu corpo quando necessárias. Essas linhas deixam o corpo quase-indestrutível ( Indestrutível de verdade, se necessário, porém seria desgastante. ), também aumentando a força e agilidade das áreas que são cobertas por essas linhas. Também tem Piromancia.
Qualidades: É uma mestra em qualquer tipo de arte.
País de Origem: Holanda.
Aparência:
https://kazasou.files.wordpress.com/2012/08/konachan-com-128070-bra-cleavage-dressing-eiyuu_densetsu-elie_macdowell-enami_katsumi-gray_hair-long_hair-underwear-yellow_eyes-zero_no_kiseki.jpg


3 - Ficha Especial para o Death Arena
Nome: Lyz N.
Idade: 13.
Arma Preferida: Foices e Espadas. Prefere corpo-a-corpo.
Arma de Espírito: Duas Gunblades, que são filhas bastardas entre espadas e armas de fogo. Podem usar tiros tanto para ataque ou para aumentarem a velocidade dos cortes.
Equipamentos: Tem vários espalhados pelo corpo. A maioria são braçadeiras que dão "tiros", para impulsionar, com munição praticamente infinita, por usar pressão. Para ter velocidade na hora de golpear. Não usa proteção alguma contra golpes, porque procura aparar a maioria.
Poder Único: Piromancia do tipo P. Seu fogo é Branco. Ele é usado para aparar outros poderes. Não causa danos nas pessoas, porém são super-efetivos na hora de ir contra uma parede de gelo. Traduzindo: É super-forte contra outros poderes, e é inefetivo contra pessoas. Forte contra objetos, também. Se ela encostar em alguém que tem poderes, com a mão direita, ela os anula, também anulando os próprios.
Descrição Física:
http://i281.photobucket.com/albums/kk225/EarthBender500/Emo%20characters%20I%20love/sad-emo-anime-girl.jpg


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Anjaddeus
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#8
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Jonasmago a dit :
[ Se realmente der certo, futuramente existirão torneios, com supervisão, regras mais detalhadas, com direito a hall e tudo que se pode ter direito.
Menos prêmio, porque sou pobre. ] Tic tac

(Ahue
Vou amar preparar a Feiticeira para torneios
Principalmente na parte de escrevê-los
Ah, Sardonyx ,_,

Faça isso!!"!*&)
Pulguenty
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#9
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[Err possivel criar uma ficha especifica nesse só para duelar?
Jonasmago
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#10
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pulguenty a dit :
[Err pode criaar uma ficha especifica nesse só para duelar?

[ Pode sim ]
anjaddeus a dit :
Jonasmago a dit :
[ Se realmente der certo, futuramente existirão torneios, com supervisão, regras mais detalhadas, com direito a hall e tudo que se pode ter direito.
Menos prêmio, porque sou pobre. ] Tic tac

(Ahue
Vou amar preparar a Feiticeira para torneios
Principalmente na parte de escrevê-los
Ah, Sardonyx ,_,

Faça isso!!"!*&)

[ Farei ]
Alaka1ne
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#11
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pulguenty a dit :
[Err possivel criar uma ficha especifica nesse só para duelar?

[ Eu acabei de ter uma ideia genial para um poder.
E botei ele na ficha que eu fiz especial para cá. ]
Hugoebesta
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#12
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[ ALGM QUER PLAAAY
Jonasmago
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#13
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[ Lembrando também que estar indisponível significa que não quer ser desafiado, mas não te impede de desafiar alguém que esteja disponível ] Tic Tac
Hugoebesta
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#14
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[ AFFF ACABEI DE VER Q TODO MUNDO TÁ INDISP
Jonasmago
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#15
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[ Bora uma só pra estreiar, Hugo? :D ]

[ Eu vou usar o Chris, nenhum poderzinho, apenas a mais pura habilidade :) ] Tic tac
Hugoebesta
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#16
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Jonasmago a dit :
[ Bora uma só pra estreiar, Hugo? :D ]

[ Eu vou usar o Chris, nenhum poderzinho, apenas a mais pura habilidade :) ] Tic tac

[ Regras?
Minha sugestão é
Não pode controlar
O receptor do ataque decide se levou ou não
Jonasmago
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#17
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Hugoebesta a dit :
Jonasmago a dit :
[ Bora uma só pra estreiar, Hugo? :D ]

[ Eu vou usar o Chris, nenhum poderzinho, apenas a mais pura habilidade :) ] Tic tac

[ Regras?
Minha sugestão é
Não pode controlar
O receptor do ataque decide se levou ou não

[ Aceito ]
[ Também proponho batalharmos na arena normal, assim não existirão elementos de cenário para ganhar vantagem ]
[ E de regras é não dar aqueles one hit one death ridículos :T ]
Hugoebesta
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#18
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Jonasmago a dit :
Hugoebesta a dit :
Jonasmago a dit :
[ Bora uma só pra estreiar, Hugo? :D ]

[ Eu vou usar o Chris, nenhum poderzinho, apenas a mais pura habilidade :) ] Tic tac

[ Regras?
Minha sugestão é
Não pode controlar
O receptor do ataque decide se levou ou não

[ Aceito ]
[ Também proponho batalharmos na arena normal, assim não existirão elementos de cenário para ganhar vantagem ]
[ E de regras é não dar aqueles one hit one death ridículos :T ]

[ Ok
Bora? ]
Jonasmago
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Hugoebesta a dit :
Jonasmago a dit :
Hugoebesta a dit :
Jonasmago a dit :
[ Bora uma só pra estreiar, Hugo? :D ]

[ Eu vou usar o Chris, nenhum poderzinho, apenas a mais pura habilidade :) ] Tic tac

[ Regras?
Minha sugestão é
Não pode controlar
O receptor do ataque decide se levou ou não

[ Aceito ]
[ Também proponho batalharmos na arena normal, assim não existirão elementos de cenário para ganhar vantagem ]
[ E de regras é não dar aqueles one hit one death ridículos :T ]

[ Ok
Bora? ]

[ Let's go ]

A plataforma de Chris havia se elevado até a Arena, este esperava seu oponente enquanto posicionava seus sabres de luz, ainda desligados, em sua cintura. Posicionou melhor sua máscara, ajeitou seu capuz e olhou em volta, nada além de câmeras, auto-falantes e uma imensa área. Era difícil achar um local sem sangue, porém ele não se importava, conseguiu ainda achar duas áreas com sangue de alguém que ele derrotou, não fazia questões de lembrar nomes. Respirou calmamente, soltou um longo suspiro enquanto esperava a outra plataforma subir, pois já ouvia seu metal rangendo, seu oponente estava prestes a chegar.
Hugoebesta
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Apareceu na arena da plataforma de metal. Viu seu oponente. Ia enfrentar o Darth Vader? SÉRIO, PRODUÇÃO. Tá ok, não importa, o que importa mesmo é ganhar a batalha! Deu alguns passos para fora da plataforma.
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