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  • [Mapas] #xcamp
[Mapas] #xcamp
Haku
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#1
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Proyecto #xcamp
Presentación de mapas


Hola. Si has llegado hasta aquí es porque quieres hacer un mapa para este juego aburrido o eres un pato curioso. A continuación pongo una guía rápida de qué es lo que busco en los mapas y cómo deberías hacerlo.


¿Qué es lo que busco?
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

  • Mapas extremadamente difíciles
      Si eres de las personas que encuentra difíciles todos los mapas de bootcamp, probablemente no puedas hacerte una idea del nivel de dificultad que busco, debe ir más allá que tu típico mapa bootcamp.

  • Mapas de larga duración
      Pasar el mapa debe tomarte entre 4 y 6 minutos pasarlos. Los mapas durarán todos 6 minutos. Es aceptable que los mapas puedan pasarse en teoría en 2 minutos, pero su dificultad extendería este tiempo en la práctica.

  • Buen uso del espacio
      No aceptaré que se desperdicie una gran parte del mapa en un camino vacío o en una parte que no tenga ninguna dificultad. Si no vas a usar tanto espacio no hace falta que el mapa sea ancho o alto, mientras cumpla con el punto anterior y aproveche el espacio.

  • Repetición de obstáculos
      A diferencia de la rotación oficial, aquí sí se acepta repetir obstáculos una y otra vez, en especial si son difíciles. Pero en general el mapa entero no debería consistir solo del mismo obstáculo, intenta cambiar de ideas a lo largo del mapa.

  • No atajos
      Aquí no se permiten atajos mayores porque perdería el sentido, incluso si son difíciles. El mapa de por sí debe ser enormemente difícil y no se debería poder saltar una gran parte del mapa.

  • Mapas lineales
      Los mapas empiezan en punto A y terminan en punto B, pasando por un único camino. Se pueden aceptar bifurcaciones pequeñas pero en general la idea es que los mapas duren por lo que el espacio debería aprovecharse para que todos tengan que pasar por todos los obstáculos.

  • Obstáculos al límite
      Lo mejor que puede haber en los mapas son obstáculos puestos al límite, que requieran ejecutar un movimiento de forma perfecta. El CJ perfecto, el TA perfecto, el overhang perfecto. Obstáculos que frustren al jugador obligándolo a intentar mil veces aquella parte, por supuesto que luego se le debe premiar con un checkpoint.

  • Buen uso de Checkpoints
      Véase el punto anterior. Tampoco hace falta que después de cada obstáculo haya un checkpoint pero sí ten en cuenta lo siguiente: la idea del juego es que los mapas sean absurdamente difíciles, pero NO que tengan que volver a repetir todo lo que YA hicieron. Por lo que sé generoso con los checkpoints y distribúyelos bien.

  • Mapas bien hechos
      Y por último todo lo de siempre: mapas bien alineados, no suelos invisibles molestos (se aceptan solamente suelos invisibles afuera del mapa para bloquear la salida, o para conectar con plataformas redondas), no obstáculos mal puestos, no cosas innecesarias, no decoraciones (acepto un pollo por mapa), etc.


Checkpoints
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Los checkpoints deben usar suelos de Rectángulo (T="12"). Deben ser cuadrados y medir exactamente 40 x 40 (L="40" H="40"), además deben estar colocados directamente sobre el suelo. Lo más importante de todo, deben tener el siguiente color verde: 66AA66. Debes escribir el color con las AA mayúsculas (posiblemente cambie esto a futuro). Por último tienen que tener desactivada la colisión con ratones (y si quieres con objetos).

Un ejemplo de checkpoint en el XML:
<S X="760" Y="450" L="40" H="40" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" o="66AA66" c="4" />


Plantilla de mapa
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Para ayudarte tengo algunas plantillas para hacer los mapas. Estas plantillas incluyen paredes y techo invisibles que puedes dejar, quitar o modificar como gustes. También incluye un checkpoint de ejemplo para facilitarte las cosas, puedes simplemente duplicar/copiar/pegar este suelo.

    Plantilla normal 800x400
    Plantilla ancha 1600x400
    Plantilla alta 800x800
    Plantilla enorme 1600x800


Por último si quieres probar tus mapas primero susúrrame y luego puedes pasarme el XML del mapa en un paste. Es mejor usar el XML porque así puedo probarlo más fácilmente. Si exportas el mapa basta con exportarlo como casa de tribu, no hace falta gastar más quesos.

Recuerda que puedes probar los mapas en el editor sin tener que usar checkpoints (puedes mover al ratón a cada checkpoint en el editor para probar los obstáculos), por lo que no necesitarás usar el minijuego realmente así que sería mejor si me susurras una vez tengas listo el mapa.
Chibilucia
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#2
  0
Hinakagiyama a dit :

    Si eres de las personas que encuentra difíciles todos los mapas de bootcamp, probablemente no puedas hacerte una idea del nivel de dificultad que busco

lo sé
/cry

Intentaré practicar, a ver si me sale un mapa dificil.

Dernière modification le 1411654560000
Haku
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#3
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Chibilucia a dit :
Hinakagiyama a dit :

    Si eres de las personas que encuentra difíciles todos los mapas de bootcamp, probablemente no puedas hacerte una idea del nivel de dificultad que busco

lo sé
/cry

Intentaré practicar, a ver si me sale un mapa dificil.

asd nub

Tampoco es fácil hacer mapas bootcamp si nunca lo has intentado antes. No es como hacer un mapa cualquiera.
Chibilucia
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#4
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Hinakagiyama a dit :
Chibilucia a dit :
Hinakagiyama a dit :

    Si eres de las personas que encuentra difíciles todos los mapas de bootcamp, probablemente no puedas hacerte una idea del nivel de dificultad que busco

lo sé
/cry

Intentaré practicar, a ver si me sale un mapa dificil.

asd nub

Tampoco es fácil hacer mapas bootcamp si nunca lo has intentado antes. No es como hacer un mapa cualquiera.

Por eso, intentaré hacer primero un mapa de bootcamp y me iré guiando por ese (si es que me sale bien)
Jdkdffedogifk
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#5
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Va bien asi
<C><P /><Z><S><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" H="10" X="68" Y="190" T="4" /><S H="400" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="20" o="" X="810" Y="200" T="12" /><S H="101" P="0,0,0,0.2,40,0,0,0" L="10" X="37" Y="205" T="1" /><S H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="66AA66" X="333" c="4" Y="261" T="12" /><S H="400" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="20" o="" X="-10" Y="200" T="12" /><S H="10" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="800" o="" X="400" Y="15" T="12" /><S H="172" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="7" Y="161" T="0" /><S H="66" P="0,0,20,0.2,-20,0,0,0" L="10" X="391" Y="316" T="4" /><S H="10" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" X="22" Y="242" T="4" /><S H="100" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="10" X="178" Y="273" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,-60,0,0,0" L="10" H="79" X="250" Y="267" T="0" /><S H="20" P="0,0,0,0.2,50,0,0,0" L="20" X="245" Y="380" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,00,0,0,0" L="20" H="20" X="245" Y="380" T="1" /><S H="25" P="0,0,,,,0,0,0" L="15" X="150" Y="315" T="9" /><S H="10" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="31" X="150" Y="301" T="4" /><S H="10" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="108" X="333" Y="286" T="1" /><S H="15" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="15" X="245" Y="380" T="3" /><S H="10" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="245" Y="380" T="1" /><S H="103" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="10" X="119" Y="343" T="0" /></S><D><DS Y="356" X="150" /></D><O /></Z></C>
Haku
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#6
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Cero dificultad.
Raptor
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#7
  0
Pregunta:

¿Un mapa de cj de 800x400 con trampolines sería difícil?
Haku
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#8
  0
Si los CJs están justos, sí.

Pero CJs con trampolines ya no serían CJs, si esa es la idea.
Raptor
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#9
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Hinakagiyama a dit :
Si los CJs están justos, sí.

Pero CJs con trampolines ya no serían CJs, si esa es la idea.

Me refiero a escalar. :3
Haku
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#10
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Ahora que lo dices un día hice un mapa de escalar trampolines difíciles. Para que sea difícil tienen que tener mucha restituación.

Se puede poner lava inclinada a un lado y al otro lado el trampolín.
Raptor
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#11
  0
¿Algo así?

<C><P /><Z><S><S L="20" o="" H="400" X="810" Y="200" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S c="4" L="40" o="66AA66" H="40" X="18" Y="361" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="20" o="" H="400" X="-10" Y="200" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="800" o="" H="10" X="400" Y="15" T="12" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="36" o="324650" H="18" X="17" Y="390" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="716" H="10" X="354" Y="241" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="105" X="132" Y="299" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="10" H="102" X="214" Y="296" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="10" H="102" X="314" Y="294" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="10" H="99" X="403" Y="292" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="10" H="96" X="494" Y="290" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="31" H="10" X="366" Y="366" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="97" X="579" Y="291" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S L="33" H="10" X="627" Y="364" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="87" X="674" Y="283" T="2" P="0,0,0,5,0,0,0,0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="66AA66" X="627" c="4" Y="338" T="12" H="40" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="66AA66" X="367" c="4" Y="340" T="12" H="40" /></S><D><DS Y="370" X="19" /><F Y="375" X="19" /><T Y="281" X="725" /></D><O /></Z></C>
Raptor
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#12
  0
¿Ahora mejor?

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="20" o="" X="810" Y="200" T="12" H="400" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="66AA66" X="18" c="4" Y="361" T="12" H="40" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="20" o="" X="-10" Y="200" T="12" H="400" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="800" o="" X="400" Y="15" T="12" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="36" o="324650" X="17" Y="390" T="12" H="18" /><S L="716" X="354" H="10" Y="241" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="31" X="369" H="10" Y="386" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="33" X="599" H="10" Y="377" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="40" L="40" o="66AA66" X="602" c="4" Y="351" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="40" L="40" o="66AA66" X="372" c="4" Y="360" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="111" X="143" Y="292" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" H="102" X="208" Y="294" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" H="105" X="294" Y="293" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" X="418" H="106" Y="293" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" H="106" X="515" Y="291" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" X="661" H="106" Y="291" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /><S L="10" X="83" H="111" Y="291" T="0" P="0,0,2,2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="19" /><F Y="375" X="19" /><T Y="281" X="725" /></D><O /></Z></C>
Jdkdffedogifk
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#13
  0
@5492171

No se si hay esta bien , El check Point lo puse arriba de todo , Porque en la primera parte no creo que haga falta
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