Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor |
1 | ||
În acest topic poți întreba orice întrebare legată de mape sau de editorul de mape TFM. Acest post, sper ,să aducă informații folositoare, cunoștințe și abilități în termenii din domeniul editorului de mape. Acestă versiune a ghidului este una recuperată de pe forumurile vechi. Pentru ca toata lumea intreaba acest lucru, aici este codul pentru mapa lunga: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Cuprins
Dernière modification le 1466964720000 |
1 | ||
6. Setările Mapei În editorul de mape sunt câteva setări, dar dacă modifici XML-ul înafara jocului (notepad) poți accesa alte opțiuni (mape lungi, ascunderea elementelor din afara mapei). Ascunderea tuturor lucrurilor din afara mapelor Unul dintre cele mai noi update-uri (Aprilie 2012) este setarea care te lasă să ascunzi obiectele din afara ecranului. Codul pentru acest lucru este mai jos: <C><P Tot ce ai de făcut pentru a avea acces la această opțiune este să adaugi aceste litere după P: <C><P Ca="" Aici este un XML simplu folosind această setare: <C><P Ca="" L="1600" F="1" /><Z><S><S Y="373" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" X="800" H="53" /></S><D><T Y="347" X="801" /></D><O /></Z></C> Prima Parte - Explicarea modului de coliziune Modul coliziune îi dă fiecărui șoarece masa lui, lăsându-i astfel să sară unul peste altul. Coliziunea poate să fie o mapă amuzantă, deoarece câștigătorii sunt mai mereu la întâmplare. O mapă cu coliziune bună are un fel de avantaj capcană/coliziune, dar și un aspect frumos. Trebuie să te asiguri că șoarecii apar unde este un loc mai larg, dar să aibă loc și ca să se miște și să sară unii peste alții. Dacă nu există un motiv pentru coliziune și pentru spațiul în care te poți mișca, trebuie să stiți că harta poate să fie ștearsă foarte repede datorită sitemului de vot. Exemple de hărți bune: @163833 by Ninguem | @142311 by Deityexe A doua parte - Explicarea mapelor cu partener Mapele cu partener sunt un tip special de mape care-ți dau un partener atunci când aceasta se încarcă. O mapă bună trebuie să le dea partenerilor un avantaj mai mare față de cei care nu au partener. Mapele cu partener pot să fie dificile de făcut, dacă decizi să faci una nu trebuie să fii descurajat dacă rogi un moderator sau un membru din Map Crew să încarce mapa într-o sală publică pentru a o testa cum trebuie. Notă: În colțul din stânga sus al hărții vei vedea o inimă. Exemple de mape bune: @141301 by Kenoriga | @382746 by Icemouce A treia parte - Modul noapte Acest mod a fost activat în editorul de mape pentru o vreme până-n 2011, cei mai mulți jucători nu știu ce să facă cu acesta și rar ei trec de vot. Acolo sunt puține hărți cu modul noapte care sunt permanente și cei mai mulți oameni nu au răbdarea necesară pentru a le juca regulat. Pentru a activa nodul noapte trebuie să adaugi N="" după prima secțiune <P în XML. Un XML simplu: <C><P N="" /><Z><S><S Y="230" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="130" X="400" H="20" /></S><D><DS Y="204" X="400" /></D><O /></Z></C> Exemple de mape bune: @327447 by Temple | @330950 by Voidmoon A patra parte - Mape cu portaluri După update-ul 1.30 poți să faci mape cu portale, ceea ce înseamnă că șamanul are portale pe care le poate utiliza dacă opțiunea este activată. Mapele cu portal în mod obișnuit implică să ajungi în zone ale hărții care sunt imposibil de accesat sau prea dificile de realizat fără portale În acest XML brânză este în spatele unei cutii, pentru a junge la ea ai nevoie de portale. <C><P P="" /><Z><S><S Y="235" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="400" H="30" /><S Y="285" T="12" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="300" o="75deee" X="400" H="12" /><S Y="271" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="163341" X="400" H="30" /><S Y="100" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="163341" X="400" H="200" /><S Y="5" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="213" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="265" H="30" /><S Y="218" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="535" H="30" /></S><D><DS Y="241" X="330" /><F Y="239" X="466" /><T Y="399" X="400" /></D><O /></Z></C> A cincea parte - Lungimea mapelor (cum să faci mape lungi) Cum să schimbi lungimea mapele tale astfel încât să "alunece" orizontal. Dacă altceva nu este specificat, lungimea normală a unei mape este 800. Ca să schimbi lungimea trebuie să adaugi manual L="Lungimea dorită" ca un atribut în secțiunea parametrilor din codul XML. Lungimea maximă a hărții este 1600. Dacă pui o valoare mai mare de 1600 este ca și cum ai pune 1600. Un XML simplu: <C><P L="1600" F="0" /><Z><S><S Y="343" T="2" P="0,0,0,1.2,30,0,0,0" L="88" X="49" H="40" /><S Y="374" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" H="71" X="800" /></S><D><DS Y="112" X="69" /></D><O /></Z></C> 7. Fundalurile mapei si obiecte decorative A. Fundalurile mapelor Normal, mapa are un fundal albastru, altfel sunt câteva fundaluri pe care le poți utiliza. Noile fundaluri sunt adăugate ca să celebreze o perioadă sau o sărbătoare. Numerele următoare se referă la indicii XML, care vor apărea în codul XML așa: <C><P F="0" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> F="0" - Zi: Fundal albastru cu câțiva nori. F="1" - Zori de zi: Un răsărit de soare. F="2" - Amurg: Un fundal portocaliu cu galben cu un soare care apune. F="3" - Lună plină: Un fundal albastru închis cu câțiva nori, o lună și stele. F="4" - Halloween: Un fundal lung care are lungimea de 1600. Face terenurile puțin mai întunecate. F="5" - Crăciun: Un fundal de iarnă cu multă zăpadă, copaci și munți. F="7" - Nori de furtună: Un fundal gri/albastru deschis cu niște nori de furtună. F="8" - Nori de furtună 2: Un fundal cu o vreme rea nori pufoși și un cer închis. 7b. Obiectele decorative Obiecte de invocare Obiectele invocate (brânză, șoarecii, șamanul și gaura șoarecilor) sunt aici. Poți să folosești doar odată: invocarea șoarecilor și a șamanului, poți avea mai multe brânze și găuri pentru șoareci. Itemele invocate contează ca obiectele mapei deci poți să folosești maxim 30. Harta poate să aibă minim o brânză și o gaură pentru șoareci. Obiecte decorative Toate obiectele decorative se găsesc în această cutie. Doar apasă pe un obiect pentru a-l selecta și apasă iar pentru a-l plasa. Poți plasa maxim 40 de obiecte decorative, ele nu vor conta ca obiecte ale mapei. Optiunile obiectelor decorative și culoarea lor Pentru a utiliza opțiunile obiectelor decorative doar selectezi obiectul. Nu poți să schimbi culoarea la toate obiectele, poți vedea o listă mai jos, obiectele la care poți să schimbi culoarea sunt scrise cu roz. Pentru a schimba culoarea trebuie doar să editezi codul HTML al culorii. Personal recomand ColorPicker.com, de asemenea poți să folosești aceste culori și pentru culoarea șamanului. Setările pentru fundal, prim-plan și inversare Aceste setări sunt ușor de folosit, inversarea te va lăsa să întorci orice obiect. 'Fundalul' este setarea normală pentru obiectele decorative, asta înseamnă că atunci când joci o mapă, terenurile și șoarecii se vor vedea în fața obiectelor decorative. Dacă vrei ca aceste obiecte să apară peste terenuri sau șoareci trebuie să folosești setarea 'Prim-plan'. Obiectele decorative din natură și de pe plajă 1) Gard 2) Ferigă 3) Tufiș 4) Lopată 5) Castel de nisip 6) Găleată 7) Umbrelă 8) Smoc de iarbă 9)Floare albastră 10) Trandafir roșu 11) Semn 12) Palmier 13) Copac 14) Spini Obiectele decorative din casa tribului 1) Geam (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 2) Pat (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 3) Masă 4) Scaun 5) Lampă 6) Poster cu un șoarece pescuind 7) Bibiotecă 8) Canapea (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 9) Fotoliu (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 10) Vază de flori (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 11) Ursuleț de pluș 12) Dulap 13) Frigider 14) Sticlă 15) Pui Prăjit 16) Plantă mică 17)Radio 18) Dulap de pat 19) Plantă 20) Televizor 21)Fundal (POȚI SCHIMBA CULOAREA) Mulțumiri speciale lui Wazt și Methusalah pentru traducere! Thread original: http://www.transformice.com/forum/?s=1908&p=0 Dernière modification le 1493125680000 |
Zozzole « Citoyen » 1349805900000
| 0 | ||
O sa ai de lucru, dar merita! :) o sa ajuti multi jucatori ca invete mai multe din ''tainele'' jocului :)). |
0 | ||
Zozzole a dit : mai degraba tainele Map Editor-ului :3 Mersi! ^_^ |
Smecheradeea « Citoyen » 1350217440000
| 0 | ||
Vreau si eu un cod de mapa lunga |
Zozzole « Citoyen » 1350234960000
| 0 | ||
Smecheradeea a dit : Topic-61301 Intra aici, la pagina 25/ acolo e codul |
Grisenca « Citoyen » 1351703280000
| 0 | ||
Magicalorb a dit : fds |
Maryradu « Citoyen » 1352110920000
| 0 | ||
eu caut mape de trib |
Picassoandi « Citoyen » 1352200320000
| 0 | ||
Care este threadul pentru a trimite P1? |
Alexwwwwww « Citoyen » 1352743920000
| 0 | ||
mapele p1 nu pot fi sterse? |
0 | ||
Alexwwwwww a dit : pot. dar nu sunt p1'd degeaba ^^ |
Rebeluxd « Citoyen » 1352916060000
| 0 | ||
cum fac o mapa de racing? o.o???????? |
Alexwwwwww « Citoyen » 1352996820000
| 0 | ||
tre sa fie usoara si sa nu fie incompletabila si cand o validezi(ca saman)sa nu pui nimic(nici macar sp). cum fac mapa anti-graviti o.O????? |
Elamyce « Citoyen » 1353010140000
| 0 | ||
cum fac o mapa de vampiri ??? |
Anytzucka « Citoyen » 1353103980000
| 0 | ||
Buna.. ce coduri de cheese mai sunt? :) |
Zoopufy « Citoyen » 1353759060000
| 0 | ||
Cum fac o mapa sa fie mai lunga ? |
Hotaru « Censeur » 1354265580000
| 1 | ||
Zoopufy a dit : Acesta este codul pentru o mapa luga :) Il copiezi acolo si dupa de apuci de editat. Succes! <C><P F="4" L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
Zoopufy 1354269180000
| | ||
[Modéré par Inconnu_0] |
Zoopufy « Citoyen » 1354907640000
| 1 | ||
cum pun o poza la un topic cu mapa mea ?? |
Pentakill « Citoyen » 1354996860000
| 2 | ||
Zoopufy a dit : Folosești comanda [ img ] link [ /img ] (fără spații) pentru a adăuga o imagine. |