×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
1 / 40 › »
Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
Orb
« Censeur »
1349799540000
    • Orb#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  1
În acest topic poți întreba orice întrebare legată de mape sau de editorul de mape TFM. Acest post, sper ,să aducă informații folositoare, cunoștințe și abilități în termenii din domeniul editorului de mape. Acestă versiune a ghidului este una recuperată de pe forumurile vechi.

Pentru ca toata lumea intreaba acest lucru, aici este codul pentru mapa lunga:

<C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>


Cuprins



  • Introducere în editorul de mape
  • Elemente de bază despre terenuri
  • Terenuri dinamice și presetările acestora
  • Obiectele șamanului și „spawn” explicat
  • Gravitație și Vânt
  • Setările Mapei
  • Fundalurile mapei și obiectele de scenă
  • Metode pentru a crea terenuri invizibile
  • Glitch-ul rotației al lui Rype
  • Glitch-urile apei
  • Masa Negativă
  • Fricțiunea negativă
  • Teleportarea
  • Restituție invalidă
  • Glitch-uri ale ancorării și Informații despre acestea
  • Alte diverse glitch-uri
  • Arta alinierii și a plasării elementelor
  • Mapele rele si mapele care fac crash la browser
  • Cine este „map crew”?
  • Cum să-ți faci mapele protejate și înțelegerea sistemului
  • Folosirea bazei de date CFM și cum să-ți mapele cunoscute
  • Tutoriale și link-uri utile

    http://i.imgur.com/9bk85.png
    1. Introducere în editorul de mape


    http://i.imgur.com/bSuJz.png
    Editorul de mape transformice este o unealta pentru cei care fac mape pentru a exporta și edita propriile lor mape. Ea poate fi găsită în submeniul din tab-ul meniului. (situat în partea dreaptă a avatarului tău).

    Editorul de mape, deși pare să fie simplu, este capabil de multe lucruri. Aceste este locul unde utilizatorii inovativi și artistici merg și crează mecanisme, statui, monștri și lumi maiestuoase pentru alți utilizatori ce joacă aceste mape.



    Votarea mapelor: După ce ți-ai exportat o mapă, utilizatorii o vor vota, însă s-ar putea să treacă câteva zile pentru a-ți vedea ratingul. Rating-ul este arătat dacă există 50+ voturi și poate fi vizualizat oricând încărcând @code în editorul de mape.

    Îți poți edita propiile mape prin încărcare @code în editorul de map (Salvează/Încărcare/Testează) și apoi îl validezi și-l reexportezi, editarea mapei tale necostând nicio brânză, deci trebuie să plătești pentru exportarea mapei o singură dată, după care orice modificare ce o faci este gratis.

    Poți încărca numai tale în editorul de mape; pentru a încărca mapa altcuiva trebuie să folosești casa tribală. (comanda: /np @code)

    Măsurile precise ale mapei și șoarecelui

    Detalii mapă
    Lungime: 800px
    Înălțime: 400px
    Înălțime vizibilă: 380px
    Centru direct:400px
    Centru vertical: 210px

    Detalii șoarece
    Masă: 20
    Înălțime: 30px
    Lungime: 30px


    Detalii despre editorul de mape

    Pentru a putea să exporți o mapă: trebuie să ai cel puțin 1000 de bucăți de brânză strânsă (vizualizează-ți profilul și verifică statisticile pentru „Brânză strânsă în total”)

    Costul exportării fiecare mape: 40 bucăți de brânză per mapă.

    Având mape protejate primești reducere la exporturi: pentru fiecare mapă P1 prețul de va reduce cu 4, pentru fiecare P3-P9 prețul se va reduce cu 10. Exemplu: Dacă ai 2 mape P1 și o mapă P4 atunci te va costa numai 22 bucăți de brânză exportul. Maximum de economisire este de 35, deci minimum de brânză per export este 5.

    2. Elemente de bază despre terenuri

    Transformice oferă o varietate de texturi pentru terenuri și poți crea diferite mape. Cele mai multe mape au presetări ce determină cum funcționează ele.

    Asta înseamnă că utilizatorii prin felul cum arată o mapă vor decide cum să interacționeze cu ea. De exemplu: unii șoarecii nu prea își vor dori să alerge direct în lavă când o văd, alții vor încerca să se cațere pe ciocolată fiindcă din presetări aceasta are fricțiune ridicată.

    Poți edita atribuțiile fiecărui teren (cu excepția apei) adică să modifici fricțiunea (să faci posibilă cățărarea sau nu) și restituția (să-l faci să sară sau nu) folosind selectorul și dând click pe terenul dorit. Toate setările valabile vor apărea în partea dreaptă. Amintește-ți faptul că nu poți edita propietățiile terenului de apă.

    http://i.imgur.com/2sOLc.png



    Tipuri de mape și texturi:

    T =”0” – Lemn - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2
    T =”1” – Gheață - Fricțiune 0 - Restituție 0.2
    T =”2” – Trambulină - Fricțiune 0 - Restituție 1.2
    T =”3” – Lavă - Fricțiune 0 - Restituție 20
    T =”4” – Ciocolată - Fricțiune 20 - Restituție 0.2
    T =”5” – Pământ - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2
    T =”6” – Iarbă - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2
    T =”7” – Nisip - Fricțiune 0.1 - Restituție 0.2
    T =”8” – Nor - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2 - Șoarecii cad prin acesta
    T =”9” – Apă - Fricțiune 0 - Restituție 0 - Șoarecii pot înota prin acesta
    T =”10” – Piatră - Fricțiune 0.3 - Restituție 0
    T =”11” – Zăpadă - Fricțiune 0.05 - Restituție 0.2
    T =”12” – Patrulater - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2 - Textură mată și Recolorabil
    T =”13” – Cerc - Fricțiune 0.3 - Restituție 0.2 - Circular și Recolorabil

    http://i.imgur.com/MMKMm.png



    Iarba, zăpada și piatra, au toate borduri în jurul lor când au lungimea de 40px. Bordura va apărea la fiecare lungime divizibilă cu 40px.

    Click aici pentru un model de XML cu toate tipurile de terenuri. (cu excepția patrulaterului și cercului)

    Tutorial rapid: Editarea codului XML-schimbarea terenurilor

    Un lucru ce orice editor de mape trebuie să știe este să se obișnuiască să folosească un program extern precum notepad (ce vine odată cu computerul tău) sau wordpad sau chiar ceva în genul Editpad Lite. Transformice restricționează simbolurile în editorul de mape, și anumite opțiuni au o limită de caractere, deci acesta este motivul pentru care a-ți edita XML-ul tău este esențial.

    Pentru a-ți edita codul XML al mapei trebuie, trebuie să-l copiezi din editorul de mape TFM și să-l lipești într-un program extern. Poți copia cu ușurință codul mapei încărcate curent dând click pe butonul „Copiază mape pe clipboard” ce se află sub tab-ul Salvează/Încarcă/Testează.

    <C><P /><Z><S><S H="50" X="400" Y="210" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" /></S><D><DS Y="170" X="400" /></D><O /></Z></C>

    Aici este o versiune a acestui XML rescrisă ce exemplifică structura acestuia mult mai clar:

    <C>
    <P />
    <Z>
    <S>
    <S Y="210" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" X="400" H="50" />
    </S>
    <D>
    <DS Y="170" X="400" />
    </D>
    <O />
    </Z>
    </C>


    Fiecare teren are propriul său nod în XML. Cum în exemplul nostru include un singur teren, acolo este numai un nod pentru teren (marcat cu galben). Terenul este un teren de lemn normal, fără opțiunile editate, ce are fricțiune 0.3 și restituție 0.2.

    În nodul terenului poți vedea așa numitele atribuții. Structura lor arată de obicei astfel:

    NumeAtribuție=”ValoareAtribuție”

    Dacă ai vrea să schimbi tipul de teren spre exemplu, ar trebui sa editezi valoare atribuției numite T, ce reprezintă textura acestuia. Atribuția T a terenului de lemn în exemplul XML este marcată cu roșu.

    Dacă înlocuiești T=”0” cu T=”9”, atunci obții terenul ce se va transforma în apă, sau în gheață folosind T=”1”. Pur și simplu editează codul după care copiază-l și lipește-l în tab-ul din TFM, Salvează/Încarcă/Testează , spre dreapta unde scrie ”Enter code below to...” și după dă click pe Încarcă.

    Crearea mapelor de artă: informatii despre ele si ghid de recolorare

    Când creezi mape de artă, trebuie să fi sigur de faptul că terenurile sunt perfect aliniate și dacă este artă ce presupune un mecanism acesta trebuie sa meargă perfect într-o cameră regulară. Este bine să îți testezi mapele în casa tribală după ce le faci pentru a te asigura că pericolul de a face crash.

    Crezi că mapa ta este suficient de bună pentru categoria P5 (categoria artei)?
    Are culori uimitoare, artă ne mai întâlnită și este distractivă de jucat?
    Atunci înscrieți mapele tale pentru P5 în acest topic: ***

    Lucruri de urmat când faci mape:
    Personajele populare (Homer Simpson, Angry Birds) sunt deja foarte cunoscute și mape cu acestea sunt exportate des, deci încearcă să fi unic și creativ în design-ul mapelor tale. Deformarea și proporționalitatea sunt facoti majori în creerea mapelor, tu având obligația de a te asigura că realizezi un personaj cu toate dimensiunile potrivite, fiindcă un personaj cu elemente faciale distorsionate nu impresionează nici pe cei din map crew și nici pe utilizatorii ce-ți votează mapa.

    Valoarea jucării și rejucării este foarte importantă în orice mapă, mapele de artă nefăcând excepție (încearcă să nu te bazezi numai pe calitatea artei ci să adaugi ceva pentru o calitate mai bună a jocului de asemenea).

    Ce face o mapă de artă să fie bună?
    O mapă de artă bună are o valoare decentă de joc și design impresionant. Claritatea este esențială, dacă arta ta este greu de înțeles atunci acela este momentul în care trebuie să o revizuiești.

    Crezi că ai creat ceva magnific, cu un design frumos și valoare de joc? Atunci contactează pe cineva din map crew și arată-le codul mapei pentru ca apoi să verifice dacă poate fi protejată.

    Schimbarea culorii unui teren:

    http://i.imgur.com/a7ps1.gif


    Pentru a schimba culoarea unui cerc sau a unui patrulater, doar folosești selectorul, dai click pe teren după care opțiunile acestuia vor apărea în partea dreaptă a ecreanului tău. Culoarea ințială este un turcoaz închis (identic cu culoarea cutiei pentru chat).

    Ca să editezi culoarea dai click pe previzualizarea culorii și o paletă de culori va apărea. Vei avea posibilitatea să alegi orice culoare prin intermediul acelei palete. Alternativ poți scire/lipi un cod RGB în zona de text de asemeni.





    Codurile de culoare RGB din Transformice

    Poți folosi culorile de mai jos pentru a recrea terenuri solid colorate ce aduc aminte cu cele originale, însă amintește-ți să diferențiezi culorile pentru că nimeni nu va știi câtă fricțiune sau restituție este acolo dacă nu le dai un indiciu în design-ul și coloritul mapei tale.

    Toate culorile de pe Transformice le poți găsi aici: ***

    Terenurile și codurile lor de culoare:

    http://i.imgur.com/BYmWf.png


  • 3. Terenuri dinamice si setări intermediare

    Terenurile dinamice sunt create după ce selectezi un teren și dai click pe butonul „Teren dinamic” situat în opțiunile terenului. Vei observa că o serie de opțiuni noi va fi valabilă după ce selectezi ca terenul să fie dinamic. Lista următoare este una cu parametrii terenului, așa cum a mai fost specificat, unele valabile doar la setarea dinamicii.
  • Masa: Arată cât de mult un teren cântărește , 0 însemnând că greutatea va fi presetată din în funcție de mărime. Poți adăuga o tonă de greutate pentru a transforma terenul într-unul incredibil de greu sau să adaugi un amănunt mic de 5/8 pentru a face terenul terenul ușor de împins de un șoarece.
  • Fricțiunea: determină dacă un teren poate fi cățărabil. Fricțiune 0 este pentru gheață, nu te poți cățăra deloc în timp ce fricțiune 20 este precum ciocolata, toată lumea reușind să se cațăre fără a știi tehnica de walljump. Orice fricțiune mai mare de 0.04 face terenul cățărabil.
  • Restituția: Arată cât de elastic ceva este, o trambulină având restituție 1.2, lava 20 și lemnul/pământul 0.2
  • Rotația: Arată la ce unghi este terenul tău rotit, valoarea maximă fiind de 9999.
  • Rotație fixă: Prin scrierea numărului 1 permiți rotație fixă; în acest caz există două categorii de opțiuni 0 sau 1. 0 este setarea implicită astfel încât terenul se poate învârti în orice direcție în timp ce 1 înseamnă că rotația este fixă și terenul nu va face piruete.
  • Amortizarea liniară: Te lasă să încetinești cât de repede terenurile dinamice se mișcă. Amortizarea liniară 30 oprește terenul în are până când cineva îl împinge.
  • Amortizare unghiulară: Controlează cât de mult un teren dinamic se rotește , cu cât aceasta este mai mare cu cât îi va fi mai greu să se rotească. Această opțiune poate fi folositoare la crearea de mecanisme.
  • Coliziune cu șoareci: Acest buton este setat implicit ca coliziune cu șoareci, ceea ce înseamnă că ei se pot cățăra, merge și interacționa cu terenul. Poți seta terenul ca background prin deselectarea opțiunii, aceasta lăsând șoarecii să meargă prin teren complet.
  • Coliziune cu terenuri și obiecte: Această opțiune permite terenurilor să se atingă unele de altele și cu obiectele șamanului sau să nu fie afectate de acestea deloc; este o opțiune pentru a folosi terenurile ca background sau ca scenariu. Implicit toate terenurile vor între ele și cu obiectele, existând posibilitatea să le faci de neatins prin deselectarea opțiunii.

    http://i.imgur.com/gYDmL.png



    Exemple de XML pentru setările terenurilor dinamice

    Explicarea celor 4 terenuri dinamice din această mapă.

    Ultimul teren din stânga: un teren dinamic căzând într-un teren rotit.
    Al doilea teren din stânga: un teren dinamic cu rotație fixă.
    Al doilea teren din dreapta: un teren dinamic cu amortizare unghiulară 10, ceea ce cauzează să nu se rotească la fel de mult, dar totuși încă cade la viteză normal.
    Ultimul teren din dreapta: acest teren dinamic are amortizare liniară 10, ceea ce-l face să nu casă așa de repede, cu cât este mai mare, cu cât terenul se va mișca mai încet.

    <C><P /><Z><S><S Y="200" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="410" H="192" /><S Y="200" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="10" H="192" /><S Y="240" T="2" P="0,0,0,1.4,0,0,0,0" L="190" X="100" H="20" /><S Y="100" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" X="100" H="30" /><S Y="200" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="192" X="210" /><S Y="271" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" X="100" H="50" /><S Y="100" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" L="100" H="30" X="300" /><S Y="100" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,10,0" L="100" X="700" H="30" /><S Y="240" T="2" P="0,0,0,1.4,0,0,0,0" L="190" H="20" X="300" /><S Y="200" T="8" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="192" X="610" /><S Y="271" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" H="50" X="300" /><S Y="240" T="2" P="0,0,0,1.4,0,0,0,0" L="190" X="700" H="20" /><S Y="271" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" X="700" H="50" /><S Y="271" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" X="500" H="50" /><S Y="240" T="2" P="0,0,0,1.4,0,0,0,0" L="190" X="500" H="20" /><S Y="100" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,10" L="100" X="500" H="30" /><S Y="160" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="40" X="165" H="40" /><S Y="160" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="40" H="40" X="365" /><S Y="160" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="40" X="565" H="40" /><S Y="160" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" L="40" H="40" X="765" /></S><D /><O /></Z></C>

    Exemple de XML pentru setările de coliziune ale mapei

    În acest cod, terenul din stânga nu are coliziune cu șoarecii dar are cu alte terenuri, pătratul din dreapta nu are coliziune cu șoarecii și nici cu terenurile. Amândouă terenurile au un alt teren dinamic deasupra lor, iar în timp ce terenul din stânga îl susține , cel din dreapta nu este dinamic așa că lasă să treacă terenul prin el.

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="40" Y="229" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="2" L="50" X="300" H="50" Y="183" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" X="500" L="50" H="50" c="4" Y="183" T="0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,3,0" X="300" L="50" H="50" c="1" Y="133" T="0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,3,0" H="50" L="50" X="500" c="1" Y="133" T="0" /></S><D><DS Y="196" X="401" /></D><O /></Z></C>


    Folosind setările de coliziune și stratificarea, poți crea cărări secrete. Amintește-ți că prin acoperirea brânzei sau a găurii de șoarece (cu terenuri etc), nu este permisă și mapa ta va fi ștearsă cel mai probabil de un moderator în acest caz.
    În acest XML se află o cărare secretă sub treptele de piatră.

    <C><P F="0" /><Z><S><S Y="314" T="5" P="0,0,1,0.2,0,0,0,0" L="121" H="16" X="382" /><S Y="306" T="5" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="200" X="776" H="47" /><S Y="281" T="5" P="0,0,0,0,-20,0,0,0" L="160" X="606" H="10" /><S Y="279" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="121" X="502" H="47" /><S Y="330" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="4" L="480" H="50" X="560" /><S Y="380" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="4" L="600" X="500" H="50" /><S Y="280" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="360" X="620" H="50" /><S Y="229" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="121" H="47" X="622" /><S Y="337" T="7" P="0,0,0.1,0.2,-60,0,0,0" c="4" L="109" X="676" H="40" /><S Y="230" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="240" H="50" X="680" /><S Y="310" T="7" P="0,0,0.1,0.2,0,0,0,0" c="4" L="68" X="718" H="211" /><S Y="392" T="7" P="0,0,0.1,0.2,-10,0,0,0" L="220" X="649" H="54" /><S Y="408" T="7" P="0,0,0.1,0.2,0,0,0,0" L="136" H="52" X="486" /><S Y="393" T="7" P="0,0,0.1,0.2,6,0,0,0" L="260" X="289" H="50" /><S Y="398" T="7" P="0,0,0.1,0.2,-14,0,0,0" L="170" H="50" X="88" /></S><D><DS Y="290" X="378" /><P Y="254" T="6" X="589" P="0,0" /><P Y="385" T="6" X="108" P="0,0" /><P Y="209" T="6" X="603" P="0,1" /><P Y="226" T="5" X="603" P="0,0" /><P Y="368" T="5" X="318" P="0,1" /><P Y="254" T="5" X="561" P="1,0" /><P Y="404" T="5" X="762" P="1,0" /></D><O /></Z></C>

    4. Obiectele samanului si spawn explicat

    Următoarea listă prevede o scurtă explicare a tuturor obiectelor șamanului existente. Nu toate din cele precizate se găsesc în orice mapă, de exemplu trambulinele pot fi folosite de un șaman numai într-o mapă de vanilla, și portalurile apar numai dacă cel ce a creat mapa a făcut posibilă aceasta. Funcția de spawn este precum o marcare și este valabilă numai în editorul de mape.

    http://i.imgur.com/rft7X.png 1. Mingi
    Obiecte circulare cu 0 fricțiune, până la 0.9 restituție și în jur de masă 8.

    http://i.imgur.com/xYplB.png2. Trambuline
    Obiecte puternice pentru sărit, ce oricum nu sunt folosite tocmai des în mape. Trambulinele au în jur de 1.5 restituție și 0 fricțiune de asupra (spre baza verde crește foarte puțin).

    http://i.imgur.com/BFAkj.png
    3. Baloane
    Pot ridica obiecte, chiar și șoareci dacă șamanul vrea aceasta. Baloanele pot ridica pănă la 600 kg (2 baloane pot susține o nicovală). Ele vor plesni dacă sunt suficienți șoareci pe ele (între 3-10 șoareci, număr depinzând de câtă presiune este peste).
    http://i.imgur.com/rU4po.png
    4. Runele
    Obiecte ce împing cu o forță de 120kg
    Când sunt conectate la un teren dinamic sau un obiect cu un cui galben, runa va împinge acel obiect în direcția în care a fost conectat și asfel obiectul se va mișca. Dacă este conectat cu un cui verde, runa va avea libertatea să se rotească și obiectul conectat va deveni mobil. Daca este conectat cu un cui roșu, runa nu va avea posibilitatea să se rotească oriunde dar va putea să se învârtească în jurul axului său.

    http://i.imgur.com/DrDGN.png5. Cutii mici si mari
    Cutii de lemn cu două mărimi diferite și cu ceva fricțiune la ele.
    Măsurile acestora: 28x28px/60x60px - Greutate 30/160

    http://i.imgur.com/9oqSz.png
    6. Nicovală
    Cele mai grele obiecte dintre cele ale șamanului; fricțiune mică și masă 1000.

    http://i.imgur.com/HGD8Z.png7. Scânduri mici si lungi
    Scândurile mici sunt la îndemână în construcție, cu siguranță mai ales șamanului. Au 100px lungime și 10px înăltime, cu aproximativ 0.3 fricțiune.
    Scândurile lungi sunt excepționale pentru a susține terenuri dinamice. Au 200px lungime și precum cele mici, 10px înălțime.
    Când sunt făcute invizibile, nici una din acestea nu ajută prea mult în crearea de mape.

    http://i.imgur.com/sNf4U.png
    8. Cuie
    Cuiele sunt cel mai des folosite pentru obiecte/terenuri dinamice ce interacționează una cu alta. Există trei tipuri de cuie normale : roșii, galbene și verzi.
    Cuiele roșii susțin terenuri/obiecte dinamice în locul lor și le permite să se rotească în jurul punctului în timp ce stau în aceeași locație.
    Cuiele verzi conectează două obiecte dinamice unele de altele și le dă libertatea să se miște în jur.
    Cuiele galbene conectează două obiecte dinamice dar nu le va permite să se rotească sau să se slăbeacă precum cele verzi.
    http://i.imgur.com/hj519.png
    9. Cuiele rotative (motoare)
    Sunt de două tipuri: cele roșii și cele verzi. Ambele sunt valabile pentru rotire în sensul acelor de ceasornic sau antiorar.
    Motorul roșu susține terenurile/obiectele dinamice în locul lor și le rotește în direcția aleasă.
    Motorul verde conectează terenurile/obiectele dinamice între ele și le rotește în direcția aleasă.
    http://i.imgur.com/p4k33.png
    10. Gaura de soarece
    Parte esențială în orice mapă exportată, fiindcă nu o poți valida fără aceasta. Gaura, desigur, este locul unde șoarecii merg și strâng brânza. O mapă poate conține multiple găuri de șoarece, dacă nu există niciun marcaj pentru start șoarece, atunci implicit toți șoarecii și șamanii vor fi trimiși la gaura cu coordonata Z cea mai mică. Minimum de găuri și bucăți de brânză pentru fiecare mapă exportată este de 1.
    http://i.imgur.com/wbEqb.png
    11. Brânza
    Este obiectul din mapă pe care șoarecii trebuie să-l găsească, atunci când se crează o mapă plasarea brânzei fiind un factor important de luat în considerare. O mapă poate avea mai multe brânze în ea.
    http://i.imgur.com/NOS6v.png
    12. Spawn-ul soarecelui
    Este un obiect opțional ce îți permite , ție ca creator, să decizi unde șoarecii să fie așezați după ce se încarcă mapa. Poți plasa un singur spawn de șoarece per mapă,iar dacă nu pui nici una aceștia vor fi trimiși la gaura de șoarece.
    http://i.imgur.com/mp9YA.png
    13. Spawn-ul samanului
    Este un obiect important ce poate fi folosit în a schimba modul în care o mapă este jucată, el poate face lucrurile mai ușoare sau mai grele în funcție de valoarea de joc și activitatea șamanului. Nu este obligatoriu să plasezi un astfel de element, dar dacă plasezi un spawn pentru șoarece șamanul va apărea tot acolo, deci dacă vrei ca șoarecii și șamanul sa fie plasați în două locuri diferite, atunci un spawn pentru șoarece și unul pentru șaman sunt obligatorii.

    http://i.imgur.com/6r4Qs.png14. Portaluri
    Odată cu actualizarea 1.30, portalurile au devenit parte din sistemul editorului de mape. Portalurile portocalii și albastre sunt valabile pentru șaman pentru a se teleporta spre zone neconstruibile ale mapei, atunci când acestea sunt setate în mapă.
    Pentru mai multe detalii și calculări poți vizita blog-ul lui Temple. [URL='http://templemouse.blogspot.ro/2010/09/important-numbers-for-mapmaking.html']Click Aici[/url]

    5. Gravitate si vânt

    Valabile în secțiune „Setările Mapei” din editorul de mape. Cu cât mai multă gravitație mapa ta are, cu atât mai greu este să sari (șoarecii se simt mai grei). Cu cât este mai puțină gravitație, cât le este mai ușor șoarecilor să sară (șoarecii/obiectele plutesc mai mult). Dacă setezi gravitație 0 mapei tale, șoarecii vor putea să meargă numai în direcția în care au fost împinși, și dacă sar (și nu există „acoperiș”) sau sunt împinși în jos fără a fi capabili să sară, atunci aceștia vor muri.

    Gravitația și vântul sunt setări extra(opționale) ce ar trebui folosite numai când o idee concisă este pusă în calcul. Prin modificarea acestora la nimereală fără o bază anume în legile fizicii, va face ca mapa ta să nu treacă de votul public. Există multe exemple de mape fără gravitație sau cu vânt, ce merg de minune cu mapele de întrecere sau de șaman.

Dernière modification le 1466964720000
Orb
« Censeur »
1349800320000
    • Orb#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  1
6. Setările Mapei

În editorul de mape sunt câteva setări, dar dacă modifici XML-ul înafara jocului (notepad) poți accesa alte opțiuni (mape lungi, ascunderea elementelor din afara mapei).

Ascunderea tuturor lucrurilor din afara mapelor

Unul dintre cele mai noi update-uri (Aprilie 2012) este setarea care te lasă să ascunzi obiectele din afara ecranului. Codul pentru acest lucru este mai jos:

<C><P

Tot ce ai de făcut pentru a avea acces la această opțiune este să adaugi aceste litere după P:

<C><P Ca=""

Aici este un XML simplu folosind această setare:

<C><P Ca="" L="1600" F="1" /><Z><S><S Y="373" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" X="800" H="53" /></S><D><T Y="347" X="801" /></D><O /></Z></C>

Prima Parte - Explicarea modului de coliziune

Modul coliziune îi dă fiecărui șoarece masa lui, lăsându-i astfel să sară unul peste altul. Coliziunea poate să fie o mapă amuzantă, deoarece câștigătorii sunt mai mereu la întâmplare. O mapă cu coliziune bună are un fel de avantaj capcană/coliziune, dar și un aspect frumos. Trebuie să te asiguri că șoarecii apar unde este un loc mai larg, dar să aibă loc și ca să se miște și să sară unii peste alții. Dacă nu există un motiv pentru coliziune și pentru spațiul în care te poți mișca, trebuie să stiți că harta poate să fie ștearsă foarte repede datorită sitemului de vot.

Exemple de hărți bune: @163833 by Ninguem | @142311 by Deityexe

A doua parte - Explicarea mapelor cu partener

Mapele cu partener sunt un tip special de mape care-ți dau un partener atunci când aceasta se încarcă. O mapă bună trebuie să le dea partenerilor un avantaj mai mare față de cei care nu au partener. Mapele cu partener pot să fie dificile de făcut, dacă decizi să faci una nu trebuie să fii descurajat dacă rogi un moderator sau un membru din Map Crew să încarce mapa într-o sală publică pentru a o testa cum trebuie.

Notă: În colțul din stânga sus al hărții vei vedea o inimă.

Exemple de mape bune: @141301 by Kenoriga | @382746 by Icemouce

A treia parte - Modul noapte

Acest mod a fost activat în editorul de mape pentru o vreme până-n 2011, cei mai mulți jucători nu știu ce să facă cu acesta și rar ei trec de vot. Acolo sunt puține hărți cu modul noapte care sunt permanente și cei mai mulți oameni nu au răbdarea necesară pentru a le juca regulat.

Pentru a activa nodul noapte trebuie să adaugi N="" după prima secțiune <P în XML.

Un XML simplu:

<C><P N="" /><Z><S><S Y="230" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="130" X="400" H="20" /></S><D><DS Y="204" X="400" /></D><O /></Z></C>

Exemple de mape bune: @327447 by Temple | @330950 by Voidmoon

A patra parte - Mape cu portaluri

După update-ul 1.30 poți să faci mape cu portale, ceea ce înseamnă că șamanul are portale pe care le poate utiliza dacă opțiunea este activată. Mapele cu portal în mod obișnuit implică să ajungi în zone ale hărții care sunt imposibil de accesat sau prea dificile de realizat fără portale

În acest XML brânză este în spatele unei cutii, pentru a junge la ea ai nevoie de portale.


<C><P P="" /><Z><S><S Y="235" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="400" H="30" /><S Y="285" T="12" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="300" o="75deee" X="400" H="12" /><S Y="271" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="163341" X="400" H="30" /><S Y="100" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="163341" X="400" H="200" /><S Y="5" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="213" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="265" H="30" /><S Y="218" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="100" o="163341" X="535" H="30" /></S><D><DS Y="241" X="330" /><F Y="239" X="466" /><T Y="399" X="400" /></D><O /></Z></C>


A cincea parte - Lungimea mapelor (cum să faci mape lungi)

Cum să schimbi lungimea mapele tale astfel încât să "alunece" orizontal. Dacă altceva nu este specificat, lungimea normală a unei mape este 800.

Ca să schimbi lungimea trebuie să adaugi manual L="Lungimea dorită" ca un atribut în secțiunea parametrilor din codul XML. Lungimea maximă a hărții este 1600. Dacă pui o valoare mai mare de 1600 este ca și cum ai pune 1600.

Un XML simplu:

<C><P L="1600" F="0" /><Z><S><S Y="343" T="2" P="0,0,0,1.2,30,0,0,0" L="88" X="49" H="40" /><S Y="374" T="5" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" H="71" X="800" /></S><D><DS Y="112" X="69" /></D><O /></Z></C>

7. Fundalurile mapei si obiecte decorative

A. Fundalurile mapelor

Normal, mapa are un fundal albastru, altfel sunt câteva fundaluri pe care le poți utiliza. Noile fundaluri sunt adăugate ca să celebreze o perioadă sau o sărbătoare.

Numerele următoare se referă la indicii XML, care vor apărea în codul XML așa:

<C><P F="0" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

F="0" - Zi: Fundal albastru cu câțiva nori.

F="1" - Zori de zi: Un răsărit de soare.

F="2" - Amurg: Un fundal portocaliu cu galben cu un soare care apune.

F="3" - Lună plină: Un fundal albastru închis cu câțiva nori, o lună și stele.

F="4" - Halloween: Un fundal lung care are lungimea de 1600. Face terenurile puțin mai întunecate.

F="5" - Crăciun: Un fundal de iarnă cu multă zăpadă, copaci și munți.

F="7" - Nori de furtună: Un fundal gri/albastru deschis cu niște nori de furtună.

F="8" - Nori de furtună 2: Un fundal cu o vreme rea nori pufoși și un cer închis.

7b. Obiectele decorative
Obiecte de invocare

Obiectele invocate (brânză, șoarecii, șamanul și gaura șoarecilor) sunt aici. Poți să folosești doar odată: invocarea șoarecilor și a șamanului, poți avea mai multe brânze și găuri pentru șoareci. Itemele invocate contează ca obiectele mapei deci poți să folosești maxim 30.

Harta poate să aibă minim o brânză și o gaură pentru șoareci.

Obiecte decorative

Toate obiectele decorative se găsesc în această cutie. Doar apasă pe un obiect pentru a-l selecta și apasă iar pentru a-l plasa.

Poți plasa maxim 40 de obiecte decorative, ele nu vor conta ca obiecte ale mapei.

Optiunile obiectelor decorative și culoarea lor

Pentru a utiliza opțiunile obiectelor decorative doar selectezi obiectul. Nu poți să schimbi culoarea la toate obiectele, poți vedea o listă mai jos, obiectele la care poți să schimbi culoarea sunt scrise cu roz. Pentru a schimba culoarea trebuie doar să editezi codul HTML al culorii. Personal recomand ColorPicker.com, de asemenea poți să folosești aceste culori și pentru culoarea șamanului.

Setările pentru fundal, prim-plan și inversare

Aceste setări sunt ușor de folosit, inversarea te va lăsa să întorci orice obiect. 'Fundalul' este setarea normală pentru obiectele decorative, asta înseamnă că atunci când joci o mapă, terenurile și șoarecii se vor vedea în fața obiectelor decorative. Dacă vrei ca aceste obiecte să apară peste terenuri sau șoareci trebuie să folosești setarea 'Prim-plan'.

Obiectele decorative din natură și de pe plajă
1) Gard 2) Ferigă 3) Tufiș 4) Lopată 5) Castel de nisip 6) Găleată 7) Umbrelă 8) Smoc de iarbă 9)Floare albastră 10) Trandafir roșu 11) Semn 12) Palmier 13) Copac 14) Spini

Obiectele decorative din casa tribului
1) Geam (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 2) Pat (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 3) Masă 4) Scaun 5) Lampă 6) Poster cu un șoarece pescuind 7) Bibiotecă 8) Canapea (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 9) Fotoliu (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 10) Vază de flori (POȚI SCHIMBA CULOAREA) 11) Ursuleț de pluș 12) Dulap 13) Frigider 14) Sticlă 15) Pui Prăjit 16) Plantă mică 17)Radio 18) Dulap de pat 19) Plantă 20) Televizor 21)Fundal (POȚI SCHIMBA CULOAREA)

Mulțumiri speciale lui Wazt și Methusalah pentru traducere!
Thread original: http://www.transformice.com/forum/?s=1908&amp;p=0

Dernière modification le 1493125680000
Zozzole
« Citoyen »
1349805900000
    • Zozzole#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
O sa ai de lucru, dar merita! :) o sa ajuti multi jucatori ca invete mai multe din ''tainele'' jocului :)).
Orb
« Censeur »
1349885040000
    • Orb#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  0
Zozzole a dit :
O sa ai de lucru, dar merita! :) o sa ajuti multi jucatori ca invete mai multe din ''tainele'' jocului :)).

mai degraba tainele Map Editor-ului :3 Mersi! ^_^
Smecheradeea
« Citoyen »
1350217440000
    • Smecheradeea#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
Vreau si eu un cod de mapa lunga
Zozzole
« Citoyen »
1350234960000
    • Zozzole#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Smecheradeea a dit :
Vreau si eu un cod de mapa lunga

Topic-61301

Intra aici, la pagina 25/ acolo e codul
Grisenca
« Citoyen »
1351703280000
    • Grisenca#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
Magicalorb a dit :
mai degraba tainele Map Editor-ului :3 Mersi! ^_^

fds
Maryradu
« Citoyen »
1352110920000
    • Maryradu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
eu caut mape de trib
Picassoandi
« Citoyen »
1352200320000
    • Picassoandi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Care este threadul pentru a trimite P1?
Alexwwwwww
« Citoyen »
1352743920000
    • Alexwwwwww#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#10
  0
mapele p1 nu pot fi sterse?
Orb
« Censeur »
1352811720000
    • Orb#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
Alexwwwwww a dit :
mapele p1 nu pot fi sterse?

pot. dar nu sunt p1'd degeaba ^^
Rebeluxd
« Citoyen »
1352916060000
    • Rebeluxd#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0
cum fac o mapa de racing? o.o????????
Alexwwwwww
« Citoyen »
1352996820000
    • Alexwwwwww#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0
tre sa fie usoara si sa nu fie incompletabila si cand o validezi(ca saman)sa nu pui nimic(nici macar sp).

cum fac mapa anti-graviti o.O?????
Elamyce
« Citoyen »
1353010140000
    • Elamyce#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#14
  0
cum fac o mapa de vampiri ???
Anytzucka
« Citoyen »
1353103980000
    • Anytzucka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#15
  0
Buna.. ce coduri de cheese mai sunt? :)
Zoopufy
« Citoyen »
1353759060000
    • Zoopufy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Cum fac o mapa sa fie mai lunga ?
Hotaru
« Censeur »
1354265580000
    • Hotaru#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  1
Zoopufy a dit :
Cum fac o mapa sa fie mai lunga ?

Acesta este codul pentru o mapa luga :) Il copiezi acolo si dupa de apuci de editat. Succes!
<C><P F="4" L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Zoopufy
1354269180000
    • Zoopufy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
[Modéré par Inconnu_0]
Zoopufy
« Citoyen »
1354907640000
    • Zoopufy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  1
cum pun o poza la un topic cu mapa mea ??
Pentakill
« Citoyen »
1354996860000
    • Pentakill#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  2
Zoopufy a dit :
cum pun o poza la un topic cu mapa mea ??

Folosești comanda [ img ] link [ /img ] (fără spații) pentru a adăuga o imagine.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Discuții, Întrebări și Răspunsuri - Map Editor
1 / 40 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27