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Souris_fram a dit : Nem eu entendi o que escrevi aí, aff corretor só me complica |
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Maxislow - @6998036 - como já disseram o mapa se resume a basicamente as pessoas sempre procurarem fazer o mesmo caminho (o mais fácil) que é ir pro queijo por dentro e toca por fora, dificilmente vou ver alguem não fazer isso, e particularmente acho que a nuvem limita muito a construção por dentro e ajuda demais a construção por fora - Nota: 5 @6990723 - Tennistete - discurdando com o que já disseram, a cooperação do mapa é bem legal e simples, não chega a ser irritante porque é facil de entender o "puzzle" já que o shaman mesmo demostra como se faz, aí depois o ratos. o chão invisivel não atrapalha em nada, sim, se tivesse um viprin com opacidade demostrando que é chão iria ficar melhor, mas isso não afeta em nada o mapa. - Nota: 7 |
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Nhokw a dit : Tive alguns imprevistos nesse final de semana e estou com pouco tempo para reler os comentários e tomar nota das principais ideias. Peço desculpas pelo ocorrido. Será mais fácil apresentar as considerações a partir do Discutimaps #2 porque teremos apenas dois mapas sendo discutidos por semana. |
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Kinhusxd a dit : Compreendo. |
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Maxislow - @6998036 Mapa nada inovador, não oferece muitos caminhos para o shaman, os ratos só tem que ficar esperando o shaman construir, achei um pouco complicado para o modo divino Nota: 3 @6990723 - Tennistete Quando o mapa começa eu achei que seria muito divertido, até que começa a ficar enjoativo apenas encaixar os pisos nos buracos, outra coisa que me desagradou foi os pisos invisiveis fazerem com que a grama pareça gelo, o conceito poderia ser melhor usado Nota: 6 |
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![]() Eu amei a ideia desse mapa, claro tem alguns pontos para serem arrumados, como por exemplo ter os ratos flutuando é meio estranho e incômoda um pouco, e o segundo se empurrar com uma certa força os pisos eles passam do buraco, tirando isso achei o mapa muito bom. Nota:7 |
![]() ![]() « Censeur » 1484771520000
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⇈ Pontos positivos: - É um bom mapa, quando se relacionado à cooperação de ratos com o shaman. - O mecanismo também é um fator interessante do mapa. ⇊ Pontos negativos: - O mapa contém uma certa desvantagem, cuja essa seria: O piso que 'esconde' o queijo sair/cair muito rápido. Os ratos que estão cooperando em empurrar o ultimo piso não conseguem se igualar aos outros que já estão aguardando a saída do Gelo, resultando em na desvantagem/desigualdade. - Também tem a condição de Shaman com level alto poder quebrar todo o mecanismo do mapa, ou simplesmente retirar o Gelo que 'esconde' o queijo utilizando a habilidade Demolidor. *Essa ultima é uma opinião pessoal minha, porque eu sofro com o assunto quando estou jogando, não precisa ser levada tão a sério kkkjk* - Players com lag são prejudicados. Isso acontece porque a jogabilidade consiste em ser um mapa reto. O que ocasiona em players com um ping baixo conseguirem pegar o queijo milésimos antes dos players com um ping - deveras - alto. Nota: 8 - Gostei muito do mapa! ⇈ Pontos positivos: - Tem uma Aparência agradável. ⇊ Pontos negativos: - O mapa é um pouco estreito referente à construção interior às nuvens. A nuvem está balanceada: Ao mesmo tempo que prejudica a construção no interior, também facilita a construção externa. - Consiste também em um único caminho para a sua conclusão. E não exige muito da criatividade do Shaman para o mesmo. Nota: 4 Dernière modification le 1484772060000 |
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Reppam a dit : Não tinha reparado nessa parte da desvantagem por ter testado ele sozinho. Mas ai se encontra um grande problema de varios mapas de mecanismo, enquanto alguns cooperam para passar, outros se aproveitam da boa vontade dos outros.. Ms isso poderia ser resolvido facilmente, desacelerando o piso |
![]() ![]() « Censeur » 1484772720000
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Amaciadoo a dit : Sim, eu ultimamente estou reparando muito neste aspecto e tem diversos mapas com o mesmo "problema" (não é tão ruim assim), inclusive eu estou tentando ao máximo não cometer esse tal "problema" em alguns mapas que eu faço. |
![]() ![]() « Citoyen » 1484783040000
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Maxislow @6998036 - A ideia do mapa é boa porém o conceito é muito inconsistente, um shaman é mais do que necessário nesse mapa e a solução na maioria das vezes aparenta ser a mesma, pelo menos para os shamans em sala... Nota: 3 Tennistete @6990723 - É um conceito muito divertido e faz com que ambos tenham que cooperar utilizando o raciocínio, o mapa peca em alguns aspectos por exemplo, os 2 pisos invisíveis, que no caso poderiam ser joints com cor para um design mais interativo. E os retângulos #324650 são bem monótonos. Nota: 8 |
![]() ![]() « Consul » 1484936460000
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— Entrega dos pictos para o pessoal que participou do Discutimapas #2. Vocês agora podem checar sempre no segundo post deste tópico (#2), os mapas que estão sendo discutidos e junto no post, uma parte para arquivamento dos mapas, caso você precise.
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Apresenta uma jogabilidade muito usada e cansativa. Shamans sempre irão fazer as mesmas construções, o que torna o mapa chato e repetitivo. Média das notas: 5+4+5+4+3+3+5+3+4+4+3+3 = 46/12 = 3,9
Ao longo do mapa a jogabilidade fica repetitiva e chata de se jogar. O mapa pode aprensentar falhas quando em uma sala cheia, uma vez que necessita da cooperação de ambo shaman e ratos. Sugestões: Poderia ter usado o conceito de uma melhor forma. Não deixar que os ratos fiquem "flutuando" no mapa, adicionar joints meio transparentes é uma boa alternativa. E setas para indicar onde X piso deve se encaixar. Média das notas: 6,5+7+7,5+6+6+7+6+7+8+6+8+6 = 6,75 ![]()
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![]() Dernière modification le 1484952060000 |
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![]() ![]() É um mapa simples, divertido à primeira vista, mas acaba se tornando enjoativo, quando o rato é "pro" ele apenas pula em 2 trampolins (os de baixo), e na volta vem andando, seria interessante se o trampolim fizesse o mesmo que a grama em cima Nota: 6 ![]() ![]() Mapa divertido, proporciona desafio aos shamans, mas pode acabar tornando o mapa impossivel com uma tabua presa em um lugar errado, usa um conceito antigo, já usado em alguns mapas shaman Nota:5 |
![]() ![]() « Citoyen » 1485015360000
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![]() É um mapa legal, gostei do piso lá de cima que tira os ratos da teia, mas tipo, como o de cima falou, se pegar as molas de baixo na ida, na volta vai ser simples A jogabilidade resumindo é bem simples pra essa categoria, poderia ter mais dificuldade Nota: 6,5 ![]() O conceito do mapa é bom, mas na realidade fica muito complicado pra tudo acontecer Eu tentei subir a bola quando ela tava no queijo, mas ficou muito ruim até pq tem piso em cima que atrapalhou os balões de passarem 2 shamans, 2 ideias divergentes, pra fazer isso fica muito difícil Nota: 4 |
![]() ![]() « Citoyen » 1485020820000
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![]() O mapa é bem divertido, porém, como já dito nos outros comentários, se pegar apenas as molas de baixo, a volta vai ser simplesmente andar, o que tira a essencia do mapa. A ideia é boa, o piso que tira os ratos presos é bom mas a volta é ruim. Nota: 6 ![]() O mapa usa uma ideia legal, mas o fato de serem dois shamans complica. Cada shaman terá seu pensamento, além de que mover a bola pode ser complicado as vezes ( por causa de construções). Nota: 5 |
![]() ![]() « Censeur » 1485032640000
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![]() ![]() Pontos positivos: Ótimo mapa. gostei do uso das molas e teia na parte superior do mapa . O mecanismo flui muito bem no mapa, mas o piso (grama) usado para formar o mesmo poderia ser outro. Pontos negavitos: A volta fica chata depois do uso das molas no início. Nota: 6,7 ![]() ![]() Pontos positivos: Tirando a parte da skill (dita a baixo) o mapa é bom. O circulo desafia os dois shaman a cooperarem juntos mas também trazendo uma certa "discordia" entra os mesmo por terem diferentes ideias. Pontos negavitos: Mapa pode ser facilmente "burlado" com a skill ✖ do(s) shaman(s), assim facilitando sua construção, e tornando o mapa simples. O design do mapa não é ruim mas também não me agradou muito. Nota: 4 |
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![]() Pontos Positivos: o mapa é bem divertido, as molas estão estrategicamente situadas no lugar certo. Um dos aspectos que gosto muito nesse mapa é o uso exagerado das molas, pois a maioria dos jogadores não sabe "usar" a mola de maneira "correta", o que acaba agregando um valor à corrida. Pontos negativos: sinto o mapa muito linear, o que quero dizer com isso é que você só tem que ficar pulando e andando para o lado, não tem nada que te dê um impulso para ir mais rápido. Se você pular da maneira certa nas molas chegará à toca sem problemas, acho que uma solução para isso seria usar também o token speed. Outro ponto negativo para mim é que, no final das contas, fica chato ficar esperando o piso grama te tirar da teia, o que faz o mapa se tornar um pouco cansativo para jogadores que não tem muita habilidade. Nota: 7 ![]() Pontos Positivos: o mapa traz um conceito antigo de uma maneira nova para os shamans. O design é bem harmonioso. Pontos negativos: na minha opinião, o criador empobreceu (e muito) o mapa ao tapar a parte de cima. Jogadores novos quando forem shamans nesse mapa irão perder segundos preciosos tentando fazer com que o círculo suba com balões. Ainda falando sobre shamans novatos, tenho quase certeza que algum shaman ao não saber o que fazer iria prender o círculo com uma tábua com prego vermelho, e se isso for feito, nao há outra alternativa para completar o mapa. Acredito também que o espaço para construir do queijo está um pouco estreito, considerando toda a parte vazia do lado esquerdo do mapa. Outro ponto negativo que ja citaram é o fato de serem dois shamans, acho que o jogador acima soube resumir bem: Agentperry a dit : Nota:4 |
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@6684985 - Gostei bastante da ideia embora a jogabilidade seja repetitiva. Sou daqueles que é favorável com a inclusão de mapas diferentes na rotação, mesmo que eles cansem em algum momento. Em minha opinião, merece muito o P7. Nota: 7 @7000805 - A ideia é boa, embora buildathon. Mas, outra vez quero chamar a atenção pro teto invisível. Eu realmente acharia muito mais atraente se o mapa mostrasse que tem um teto, assim o Shaman não tentaria conectar um balão na pedra dinâmica, evitando assim uma perda desnecessária de tempo. A ideia tem potencial, mas pra mim essa versão não merece entrar na categoria. Nota: 6 ------ Queria só fazer um debate sobre o que o Apollo falou: não acho justo avaliar um mapa baseado nas skills de Shaman. Se for assim, muitos mapas categorizados atualmente não poderiam estar, já que podem ser burlados com a "brilhante ideia" do x vermelho que o Atelier801 criou. Dernière modification le 1485052380000 |