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Discutimapas
Kinhusxd
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http://img.atelier801.com/8ca4f03d.png



Olá, criadores e avaliadores de mapas!
É isso mesmo: avaliadores de mapas! O Discutimapas está de volta à seção Editor de Mapas do fórum BR. Como vocês já sabem o Discutimapas tem por objetivo a realização de discussões construtivas sobre mapas permanentes categorizados e mapas em discussão. Nessa edição, nós não discutiremos apenas alguns mapas, mas todos os mapas que estão sendo discutidos nas categorias P4, P5, P6, P7, P8 e P9.

O funcionamento do Discutimapas será supervisionado e organizado pela equipe da Editor de Mapas (Sentinelas & Júris), que postará mapas para serem discutido, assim como as informações necessárias.
Neste mesmo tempo, qualquer usuário poderá participar da discussão, comentando sua opinião.
Após o fim da discussão do mapa, todos os comentários serão analisados e levados em consideração, para criarmos um tipo de "visão geral" dos jogadores sobre o mapa, e este será levado á Mapcrew como forma de opinião dos usuários.

Além disso: as melhores avaliações ganharão uma certa quantia de Pictos!

A política do Discutimapas é considerar apenas comentários construtivos, ou seja, serão considerados apenas críticas e sugestões construtivas para os mapas; nada de "Amo esse mapa!". Tente ser o mais imparcial possível e busque apontar todos os pontos que completam o seu comentário. Lembrando que as críticas e elogios aqui apontados não devem ser levados para o pessoal do criador; afinal, ninguém aqui estará criticando você, mas sim o seu trabalho para qual AQUELE MAPA.

Portanto, já podemos perceber que teremos muito trabalho, não é mesmo?
http://i.imgur.com/51Cf8Il.png
Por favor, leiam as regras básicas do tópico para entender como as avaliações funcionarão.

  • Não importa se você já tem experiência com mapas ou se ainda é novato: qualquer jogador e/ou usuário do fórum poderá participar das discussões sem receios.
  • Os códigos a serem discutidos serão compartilhados aqui à medida que os mapas forem colocados em discussão oficial pela mapcrew. A equipe de Sentinelas e os Júris serão responsáveis pela atualização constante do tópico.
  • Os comentários realizados devem ser construtivos. Você pode apresentar os pontos positivos e os pontos negativos de cada mapa antes de dar a sua nota para o mapa. Em seguida, você deverá dar uma nota de 0 a 10
http://i.imgur.com/3EbPie0.png — Shaman

A categoria shaman (P4) é destinada para os mapas que só podem ser completados com a ajuda do shaman. É possível identificar um mapa shaman visualizando o ícone com uma pena azul na parte superior esquerda do jogo, como esta ao lado. Atualmente, a categoria possui em torno de 225 mapas.



Tipos de mapas Shaman
Mapas de construção livre
Mapas de construção livre são mapas onde o shaman pode construir livremente em qualquer parte do mapa. Este tipo de mapa ocupa grande parte da rotação P4.
Exemplos:

@455820 por Bakpaofgunz
@2722183 por Lymero


Cage
Mapas cage (mapas de gaiola) são identificados por o shaman estar preso entre alguns pisos, portanto, o espaço para construção fica limitada de acordo com a área de conjuração do shaman.
Exemplos:

@120806 por Mapeditor
@364544 por Lordlego


Puzzle
São mapas onde há um quebra-cabeça a ser resolvido pelo shaman, e os ratos poderão ou não auxiliarem na solução.
Exemplos:

@251052 por Ninguem
@126092 por Genek


Mapas com mecanismo
Tipo de mapa shaman onde há um mecanismo envolvido, que faz parte da jogabilidade e do conceito do mapa, como por exemplo, um mapa com cronômetro.
Exemplos:

@452773 por Muffun
@3043400 por Sewdycreator
@1697034 por Rype
@4530334 por Physcolo


Mapas com modo noturno
Exemplos:
@3837616 por Killerlux
@1031070 por Epifistu



Regras para avaliação
a dit :
• Sem soluções genéricas com 1 ou 2 tábuas.
• Os mapas devem desafiar o shaman para tentar criar construções interessantes e novas.
• Consideração para o hard mode é encorajada, mas não necessária.
• Os mapas não devem ser muito difíceis para shamans novatos.

http://i.imgur.com/TlH3Mdp.png — Arte

A categoria arte (P5) é voltada para todos os mapas artísticos do jogo, tendo em média mais de 200 mapas arte atualmente em rotação. É possível identificar um mapa arte visualizando o ícone de pincel na parte superior esquerda do jogo, uma vez que existem muitos mapas arte com status de P1 (Mapa protegido).


Tipos de Artes
Oldschool
Você é um dos que jogam transformice desde 2010/2011? Se sim, deve se lembrar de quando só existiam mapas feitos com pisos madeira/gelo/lava e chocolate. Muitos mapas oldschool não possuem muita jogabilidade, e isso se dá pelo fato de que uma arte bem feita exige muitos pisos, e o limite do editor impede não intencionalmente um toque a mais de jogabilidade nesses mapas.
Exemplos:

@315632 por Temple
@350441 por Mrdiogo


Arte com joints
Provavelmente você já ouviu falar no Editor de desenho do Viprin (Viprin's Drawing Editor). No final de 2012 o jogador Viprin criou essa ferramenta que facilita e muito a criação de mapas arte. Você pode desenhar qualquer imagem livremente! . É claro, desenho não é a única forma para usar essa ferramenta.
Exemplos:

@4457730 por Uskil
@4202281 por Cndalr
@4297651 por Scenery


Arte mecânica
Muitos mapas arte possuem um mecanismo ligados à eles que podem deixar um personagem vivo, fazer parte da jogabilidade ou apenas ilustrar alguma coisa. Porém, uma arte com mecanismo incrível não quer dizer que mapa vai virar P5 automaticamente. A jogabilidade deve ser mais trabalhada do que qualquer outra coisa.
Exemplos:

@1528279 por Muntz
@3421888 por Infactimacat


Arte estática
O próprio nome já deixa claro: não há nenhum tipo de mecanismo no mapa mas a jogabilidade é decente o suficiente para tornar o mapa P5. Muitos jogadores acham que mapas arte precisam ter algum tipo de mecanismo envolvido, mas não é realmente algo necessário.

Arte de fundo
Em maioria dos mapas que tem arte de fundo, o shaman tem a função principal de construir em volta e levar os ratos até o queijo e à toca.
Exemplos:

@750942 por Dragonettii
@506218 por Capetax


Regras para avaliação
a dit :
• Deve haver jogabilidade no mapa, a menos que a arte
seja da mais alta qualidade. Apenas escalar/construir ao redor da arte não é aceitável.
• A arte deve ser bem alinhada/bonita.
• A arte deve ser mantida com o mínimo de lag possível.
• Você pode enviar até DOIS mapas por avaliação.

http://i.imgur.com/l587DC9.png — Mecanismo

A categoria P6 é reservada para mapas que contém mecanismos, também inclue mapas com armadilhas e cooperação de ratos e shaman.
Essa categoria é também a que mais roda na rotação em salas normais, por isso deveria possuir mais mapas que as outras, para balancear a rotação, evitando que muitos mapas repitam-se várias e várias vezes, tornando algo repetitivo e chato. Porém com a atual atualização, o editor de mapas perdeu o famoso Glitch "Fricção inválida" e, com isso houve uma grande diminuição dos mapas P6s, então a MapCrew tornou-se um pouco menos rigorosa com a categoria, para aumentar o número de mapas na rotação, porém, ainda não há uma variação tão grande, comparando com as outras categorias.


Tipos de Mecanismos

Armadilhas
Como o próprio nome já diz, armadilhas dominam o mapa! Seja ela para o "bem" ou para o "mal" pois você pode não ver em algum momento e acabar ficando preso, sendo assim, só é libertado com a ajuda do shaman. Muitos mapas foram perdidos com a saída da Fricção inválida, mas os mais comuns/antigos ainda estão aqui, aí vai uma lista deles:
@171290 por Darkfrei
@192144 por Snickerpuss


Coperação
Vai me dizer que você nunca jogou em um mapa onde tinha que ajudar o shaman e o mesmo ajudar você? Sim, acho que você já viu algum mapa com esse aspecto, pois ele existe no transformice e é considerado por muitos, mapas bem divertidos de se jogar! Porém, como os mapas de Botões, muitos destes foram depermeds por causa da perda do glitch Fricção inválida.@3197968 este do Deadlag foi feito especialmente para os ratos cooperarem.
Exemplos:

@3659540 por Figoi
@778287 por Mollocefalo
@113235 por Temple
@1249188 por Twobigo


Cage
Mapas "cages" são mapas onde ratos ou shamans estão presos em gaiolas. Geralmente os shamans é que ficam presos e terão que de alguma forma "abrir" os caminhos para os ratos. Um que expressa bem o estilo de mapas cage é este @339035 do Temple, embora seja possível sair da gaiola e construir livremente uma ponte, perdendo assim toda a originalidade do mapa.
Exemplos:
@3765910 por Takumisyn
@356643 por Seeteegee
@166106 por Bloodhit
@164859 por Soultouch
@2493085 por Skykingx


Balança
Este tipo de mapa é muito comum de ver na categoria P6. Este conceito consiste em apenas 2 pisos, sendo que a maior quantidade de ratos em um das “balanças” conquista ou perde o queijo.O primeiro mapa a ser categorizado com este conceito foi feito por Impuredeath @425247.Existem muitos mapas com este conceito base, mas apenas aqueles que conseguiram inovar, tiveram seus mapas categorizados. Aqui vai uma lista de mapas com este conceito:
@748650 por Imune
@211533 por Offended
@3270078 por Tuliomumic
@3265446 por Baasbase
http://i.imgur.com/5xzLi58.png — Sem shaman

A categoria P7, ou Sem Shaman é uma das categorias de mapas mais valorizadas do Transformice, as vezes os mapas P7 são confundidos com os mapas racings, por causa do ícone ou jogabilidade dos mapas.
Nesse tópico iremos discutir sobre os mapas da categoria P7, os últimos mapas em discussão, tipos de mapas, etc.



Tipos de mapas
Mapas com mecanismo
São mapas que possuem algo de diferente em sua jogabilidade, pisos se mechendo, etc. Isso contribue bastante na jogabilidade do mapa.
Exemplos:

@3270188 por Sharpiepoops
@364490 por Epifistu


Mapas estáticos com múltiplos caminhos
São mapas que não possuem mecanismo, glitch, etc. Porém que tem uma boa jogabilidade e vários caminhos para os ratos completarem.
Exemplos:

@1855968 por Kenjit
@3603116 por Sharpiepoops


Mapas semelhantes aos racings
São mapas parecidos com os mapas P17 (racing), que possuem wall-jump, quinas, etc.
Exemplos:

@146615 por Dhalarat
@402190 Ikaya


Regras
a dit :
• Os mapas devem ser completáveis para ratos com poucas habilidades, mas deve recompensar ratos com habilidades melhores.
• O wall-jump deve ser mantido no mínimo.
• Pode incluir alma-gêmea, colisão e mecanismo.

http://i.imgur.com/xIPNzGC.png — Co-op

Neste tópico, iremos falar sobre os mapas da categoria P8, que são mapas de Cooperação Shaman. Aqui você pode ver a história da categoria, os tipos de mapas, o rank de jogadores com mais mapas na categoria, os últimos mapas adicionados e também dicas de como criar um mapa para P8. Também é uma área livre para discutir e os mapas em discussão da categoria. Mapas de cooperação shaman, como o próprio nome diz, são mapas cujo 2 shamans, representados com 2 cores distintas (azul e rosa) se ajudam para completar o mapa. Os shamans, ao contrário de lutarem (como os mapas fight vanilla) cooperam entre si, pois o mapa geralmente é longo para apenas um shaman. O mapa também não precisa ter vários modos de construção (ao contrário de mapas P4).


Tipos de Mapas

Mapas de construção livre
Mapas de construção livre são, simplesmente, mapas onde ambos os shamans estão livres (ou estarão em caso de alguns mapas que o shaman precisa se libertar) e podem construir em qualquer lugar. São a maioria dos mapas que atualmente estão em rotação em P8.
Exemplos:

@2476452 por Darklantern
@1830591 por Garyarcanine


Mapas Cage
Os mapas Cage, ou gaiola, em português, na categoria P8 ,são mapas cujo ambos shamans estão presos em volta dos pisos. Os shamans tem uma área muito limitada de construção. Há mapas com 1 gaiolas com 2 shamans em cada uma, e há mapas com 2 gaiolas com 1 shaman em cada um. Este segundo são extremamente difíceis de serem aceitos, já que atualmente os mapas para esta categoria devem ser também completados por apenas 1 shaman, e se ele estiver preso é quase impossível de completar ele.
Exemplos:

@1405207 por Cheerydog
@197214 por Rodenticus
@263777 por Seeteegee


Regras para avaliação
a dit :
• Os mapas são feitos especialmente para a Cooperação de Shaman, portanto, NÃO pode ser feitos mapas que incentivem os shamans a lutarem entre si.
• O mapa deve ser equilibrado; não pode ser muito fácil para 2 shamans mas NÃO pode ser muito difícil para apenas 1.
• O mapa não precisa ter vários tipos de construção, mas é sempre bom apresentar um novo conceito.
• Lembre-se de coisas básico como o alinhamento e tente evitar criar um mapa muito apertado para os shamans.

http://i.imgur.com/cnz08X2.png — Variados

Neste tópico, iremos falar sobre os mapas da categoria P9, que são mapas Variados. Aqui você pode ver os tipos de mapas, o rank de jogadores com mais mapas na categoria, os últimos mapas em discussão, os membros da Map Crew que avaliam esta categoria e também dicas de como criar um mapa para P9. Também é uma área livre para discutir e os mapas em discussão da categoria. P9, ou Mapas Variados, é uma categoria onde reúnem mapas que não se encaixam em uma categoria certa, esta incluindo mapas colisão, alma-gêmea, mapa noite e alguns mapas que requerem uma habilidade maior. Outros tipos de mapas que são sempre bem-vindos são mapas que apresentam algum tipo de desafio novo, totalmente original.


Tipos de Mapas

Mapa Colisão
São aqueles mapas onde ratos podem subir em cima de outros ratos. Há alguns casos que são usados de forma incorreta e deixa o mapa irritante, mas há outros que o mapa realmente precisa de colisão, fazendo o uso correto dela.
Exemplos:

@382906 por Slowscott
@1224372 por Garyarcanine


Mapa Alma-Gêmea
São os mapas onde você está preso a outro rato aleatório e devem completar o mapa cooperando entre si. É um dos principais tipos de mapas da categoria P9
Exemplos:

@450986 por Greendyj
@3556145 por Luckmaluco


Mapas que requerem uma habilidade maior
São os mapas cujo os jogadores mais experientes tem certa vantagem, pode ser por burlas ou pelo próprio mapa. Os mapas geralmente tem uma opção para iniciantes ou um espaço amplo para o shaman ajudar quem não conseguir alcançar o objetivo.
Exemplos:

@1923014 por Sniparook
@869358 por Garyarcanine


Mapas com desafios originais.
São mapas que simplesmente apresentam desafios novos e divertidos para a categoria. Eles também ocupam boa parte da categoria.
Exemplos de mapas com desafios originais:
@3224581 por Eraserpie
@2524170 por Stheblindd
@3745142 por Fluffyshine
@186490 por Shemouse


Mapas racing.
Houve um tempo que aceitava mapas racing na categoria, atualmente eles não costumam aceitar. Os mapas são simplesmente mapas soloáveis sem nada de novo, cujo qualquer rato pode passar sozinho.
Exemplos:

@3401753 por Detlefdiehos
@2079741por Xabq


Regras de Avaliação
a dit :
• O mapa não deve encaixar em nenhuma outra categoria primeiro.
• O mapa deve ser divertido e apresentar algo novo, mesmo sendo um mapa alma-gêmea,colisão ou modo noite; tente criar algo novo com estes recursos.
• Em mapas de alma-gêmea, colisão ou modo noite tente colocar um motivo para o uso destes recursos e tente não abusar deles.
• Lembre-se de coisas básico como o alinhamento e tente evitar criar um mapa muito apertado para os shamans.
• Lembre-se de coisas básico como o alinhamento e, de preferência, sempre deixe um espaço para o shaman ajudar os ratos iniciantes, se possível.

Kinhusxd
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http://i.imgur.com/FEHwFmy.png Changelog
http://img.atelier801.com/ce24f023.png

    http://i.imgur.com/3EbPie0.png — V_21 - @7039616

    http://i.imgur.com/fEyj4eo.png

    http://i.imgur.com/cnz08X2.png — Tdft - @6945029

    http://i.imgur.com/z60RuIY.png

http://img.atelier801.com/cda4f023.png

Discutimapas #1 — Pág 1/3Discutimapas #2 — Pág 3/4Discutimapas #3 — Pág 4/5Discutimapas #4 — Pág 5/6
    http://i.imgur.com/l587DC9.png
    @1355687 (Fernandoooh)
    @3800991 (Thegbc)
    @6975979 (Figoi)

    http://i.imgur.com/xIPNzGC.png
    @6937385 (Sekui)
    @6936107 (Amaciadoo)
    @4901436 (Garyarcanine)
    @6991241 (Neymazinhor)
    http://i.imgur.com/3EbPie0.png
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    @6990723 (Tennistete)
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Souris_fram
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#3
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aeeeee ja vou ir, Só discu dos mappers Br ??

P6

@1355687 - Fernandoooh - BR Achei um mapa um pouco generico, tem inumeros mapas com o mesmo conceito e o shaman quebra o mecanismo com grande facilidade NOTA: 5

@3800991 - Thegbc - BR: Visite a galeria do mapper AQUI Esse mapa tem uma excelente coperação entre os ratos, e é muito divertido de ser jogar, o final me alegra muito por ter um caminho secundario que possibilita uma vantagem para os ratos mais experientes NOTA: 9

@6975979 - Figoi - BR: Visite a galeria do mapper AQUI Particularmente acho esteira hoje em dia uma coisa generica, mas esse mapa combinou muito bem os botões com as esteiras deixando uma jogabilidade legal e divertida, não vejo necessidade de shaman no mapa acho que seria um bom p7 NOTA:7

P8

@6937385 - Sekui Não vejo nada de muito diferente no mapa, o gelo dinamico acaba nem sendo um desafio para o shaman mas o espaço amplo que o mapa apresendo acaba dando algumas opções para a construção NOTA: 6

@6936107 - Amaciadoo - BR: Visite a galeria do mapper AQUI O mapa até tem alguns caminhos, mas pelo que vi todos os shaman sempre vão construir sempre do mesmo jeito utilizando o centro mapa NOTA: 6

@4901436 - Garyarcanine - BR: Visite a galeria do mapper AQUI Eu até gostei da ideia, mas achei dificil uma tabua errada e acaba predendo os ratos no circulo impossibilitanto a chegada na toca e acho um pouco apertado para um mapa p8. NOTA: 6,5

@6991241 - Neymazinhor - BR Eu gostei do mapa é bem espaço para o shaman construir, porém não vejo um equilibrio nos caminhos acho que sempre vai ser construido da mesma forma, e o mapa não influencia uma luta de shaman, pelo constrario acho que é bem claro que tem que ter cooperação entra os shamans NOTA: 7

Dernière modification le 1483924020000
Dextech
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#4
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Estou passando aqui pra desejar uma boa avaliação pra todos vocês! <3
Aksale
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#5
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Parece legal!
Jota
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#6
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Novas discussões - P6


@1355687 - Fernandoooh - BR
http://i.imgur.com/sKBAcT6.png
Pontos positivos: O mapa é bonito, tem uma jogabilidade mediana
Pontos negativos: Difícil para iniciantes, e não tem nenhum mecanismo inovador ou aplicabilidade nova, esse tipo de mapa mecanismo tem aos montes
Nota: 6

@3800991 - Thegbc - BR:
http://i.imgur.com/zERbvOi.png
Pontos positivos: Apesar do multispawn nenhum tem vantagem, apenas um rato tem que se "sacrificar" pelos outros, que nesse caso pode ser o shaman, gostei do fato de ter cooperação no mapa, é belo visualmente
Pontos negativos: Meio entediante, pois apenas se deve pressionar botões, a jogabilidade nao é das melhores
Nota: 8

@6975979 - Figoi - BR:
http://res.cloudinary.com/qjwqowec/image/upload/v1483464620/jzbhkrcayovizwykmtve.png
Pontos positivos: Gameplay agradável, e mesmo se o jogador errar, ele nao fica presos, sempre tem outros caminhos
Pontos negativos: Muitas decorações no mapa, se o jogador for com tudo na primeira esteira ele acaba batendo na grama, perdendo sua vantagem, nada inovador
Nota: 7
Viniciusdara
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#7
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@1355687 - alguns bugs podem deixar os ratos presos entre as bolas, o mecanismo é simplesmente várias bolas girando, se eu fosse dizer algo seria que ele é mais adequado a p7, que possibilita uma boa corrida. Nota: 5

@3800991 - sim, o mapa tem uma ótima cooperação entre os ratos, e mesmo que seja um coop nao coloca nenhum rato em vantagem, o que eu acho ótimo, o único ponto fraco é a falta do que o shaman fazer, mas isso não é problema. Nota: 8

@6975979 - o mapa é divertido e agradavel, o único problema talvez possa ser o valor de replay. Nota: 7

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Hawis
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#8
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  • P6
  • P8
@1355687 - Fernandoooh
O mapa é um pouco confuso, para mim muitos jogadores, principalmente os novatos, vão morrer logo no começo, mas não pode ser considerado mass death. Sobre o mecanismo ser fácil de quebrar, grande maioria é, então acho que isso não deve ser levado muito em conta aqui. Além de ser meio confuso, é genérico. Nota 5

@3800991 - Thegbc
Um mapa de botões simples, porém divertido de se jogar! Os botões foram colocados em lugares estratégicos para que todos consigam jogar com uma certa igualdade e para que a cooperação entre os ratos realmente exista. Porém, algumas vezes um botão buga, impossibilitando o término do mapa. Nota 7

@6975979 - Figoi
Esteira é uma coisa que já foi muito usada? Sim, mas esse mapa traz um mecanismo que podemos considerar bom, a possibilidade de ir por vários caminhos torna o mapa mais divertido. Nota 8
@6937385 - Sekui
O Grande espaço que o shaman contém para construir, pode sim dar várias soluções para o mapa, mas acabo achando ele um pouco genérico. a unica parte "diferente" dele é a parte do gelo dinâmico, mas isso acaba não trazendo uma boa jogabilidade para o mapa. Nota 6

@6936107 - Amaciadoo
Não vou comentar esse.

@4901436 - Garyarcanine
O Mapa traz uma coisa divertida que é apenas um caminho para ir e apenas um caminho para voltar, porém acho que a construção que vai ser feita, será sempre genérica. Acredito que seja muito simples para P8, seria melhor na categoria P4. Nota 7

@6991241 - Neymazinhor
Um dos grandes problemas nesse mapa é os dois Shamans nascerem no mesmo lugar, um deles poderia nascer mais perto do queijo para agilizar a construção. O mapa tem várias possibilidades de construção o que acaba facilitando para cada Shaman. Eu colocaria o queijo um pouco mais par baixo. Nota 7
Jota
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Novas discussões - P8


@6937385 - Sekui
http://i.imgur.com/quYu1Ux.png
Pontos positivos: Mapa não é difícil demais para os shamans
Pontos negativos: Se usar 1 balao no gelo ele já sobe, portanto é um obstaculo nada dificil de ultrapassar, apos algum tempo o gelo cai (quando passa o limite dos itens o balao some), nao foi necessario utilizar aqueles buracos no gelo, achei o mapa muito facil para P8
Nota: 5

@6936107 - Amaciadoo - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/b1BqBe6.png
Pontos positivos: Mapa divertido, facil e entender
Pontos negativos: Nada inovador, monosolution, seria melhor se fosse enviado para P4. Minha primeira tentativa no mapa: Queeeeeijo *-* (104.45s)
Nota: 4

@4901436 - Garyarcanine - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/Hr0Kzmk.png
Pontos positivos: Mapa inovador, estimula o shaman a fazer construções novas, bem divertido
Pontos negativos: Dificil a construção para a toca, mesmo com 2 shamans acho que o mapa está um pouco dificil
Nota: 8

@6991241 - Neymazinhor - BR
http://i.imgur.com/SEGSdma.png
Pontos positivos: Mapa estimula os shamans a cooperar entre si, bem divertido, achei muito legal o caminho para o queijo
Pontos negativos: Achei dificil o caminho para a toca, deveria ter espaço para colocar uma tabua no spawn dos ratos, ia facilitar muito
Nota: 8

Dernière modification le 1483718520000
Hawis
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#10
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Jotatavo a dit :

@6936107 - Amaciadoo - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/b1BqBe6.png
Pontos positivos: Mapa divertido, facil e entender
Pontos negativos: Nada inovador, monosolution, seria melhor se fosse enviado para P4. Minha primeira tentativa no mapa: Queeeeeijo *-* (104.45s)
Nota: 4

Acho que você precisa rever seus conceitos de monosolution. O mapa tem sim mais de 1 solução, sugiro ver de novo ele. E como um mapcrew mesmo me disse: "Assim como P4 tem mapas mais complexos, P8 também tem mapas mais simples"

Jotatavo a dit :
@4901436 - Garyarcanine - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/Hr0Kzmk.png
Pontos positivos: Mapa inovador, estimula o shaman a fazer construções novas, bem divertido
Pontos negativos: Dificil a construção para a toca, mesmo com 2 shamans acho que o mapa está um pouco dificil
Nota: 8

Com 3 tabuas conseguimos construir para o queimo e mais 1 conseguimos construir para a toca..

Devemos lembrar que os mapas não precisam ser feitos com o intuito de um shaman divino passar, é bom considerar isso? É, porem não é obrigatório
Jota
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#11
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Amaciadoo a dit :
Jotatavo a dit :

@6936107 - Amaciadoo - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/b1BqBe6.png
Pontos positivos: Mapa divertido, facil e entender
Pontos negativos: Nada inovador, monosolution, seria melhor se fosse enviado para P4. Minha primeira tentativa no mapa: Queeeeeijo *-* (104.45s)
Nota: 4

Acho que você precisa rever seus conceitos de monosolution. O mapa tem sim mais de 1 solução, sugiro ver de novo ele. E como um mapcrew mesmo me disse: "Assim como P4 tem mapas mais complexos, P8 também tem mapas mais simples"

Jotatavo a dit :
@4901436 - Garyarcanine - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/Hr0Kzmk.png
Pontos positivos: Mapa inovador, estimula o shaman a fazer construções novas, bem divertido
Pontos negativos: Dificil a construção para a toca, mesmo com 2 shamans acho que o mapa está um pouco dificil
Nota: 8

Com 3 tabuas conseguimos construir para o queimo e mais 1 conseguimos construir para a toca..

Devemos lembrar que os mapas não precisam ser feitos com o intuito de um shaman divino passar, é bom considerar isso? É, porem não é obrigatório

Amaciante, acho que o objetivo aqui é os Sentinelas & Júris avaliarem a opinião dos jogadores sobre os mapas e como o kinhus disse:
"Não importa se você já tem experiência com mapas ou se ainda é novato: qualquer jogador e/ou usuário do fórum poderá participar das discussões sem receios.",
"Lembrando que as críticas e elogios aqui apontados não devem ser levados para o pessoal do criador; afinal, ninguém aqui estará criticando você, mas sim o seu trabalho para qual AQUELE MAPA."
Souris_fram
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#12
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Esse topico vai ser um bom lugar para perder amigos, se falarem mal de algum mapa meu ja sabe em.
Hawis
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#13
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Jotatavo a dit :
Amaciadoo a dit :
Jotatavo a dit :

@6936107 - Amaciadoo - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/b1BqBe6.png
Pontos positivos: Mapa divertido, facil e entender
Pontos negativos: Nada inovador, monosolution, seria melhor se fosse enviado para P4. Minha primeira tentativa no mapa: Queeeeeijo *-* (104.45s)
Nota: 4

Acho que você precisa rever seus conceitos de monosolution. O mapa tem sim mais de 1 solução, sugiro ver de novo ele. E como um mapcrew mesmo me disse: "Assim como P4 tem mapas mais complexos, P8 também tem mapas mais simples"

Jotatavo a dit :
@4901436 - Garyarcanine - BR: Visite a galeria do mapper AQUI
http://i.imgur.com/Hr0Kzmk.png
Pontos positivos: Mapa inovador, estimula o shaman a fazer construções novas, bem divertido
Pontos negativos: Dificil a construção para a toca, mesmo com 2 shamans acho que o mapa está um pouco dificil
Nota: 8

Com 3 tabuas conseguimos construir para o queimo e mais 1 conseguimos construir para a toca..

Devemos lembrar que os mapas não precisam ser feitos com o intuito de um shaman divino passar, é bom considerar isso? É, porem não é obrigatório

Amaciante, acho que o objetivo aqui é os Sentinelas & Júris avaliarem a opinião dos jogadores sobre os mapas e como o kinhus disse:
"Não importa se você já tem experiência com mapas ou se ainda é novato: qualquer jogador e/ou usuário do fórum poderá participar das discussões sem receios.",
"Lembrando que as críticas e elogios aqui apontados não devem ser levados para o pessoal do criador; afinal, ninguém aqui estará criticando você, mas sim o seu trabalho para qual AQUELE MAPA."

Não disse que você não pode avaliar ou deixar sua opinião, apenas disse para rever e lhe disse o que um mapcrew me disse!
E não levei nada para o pessoal, apenas falei um pouco sobre o que eu acho!
Kurt
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#14
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muerta, começou

@1355687 - Fernandoooh
Achei o mapa muito fácil de ser completado e é um mecanismo muito simples, porém você nunca saberá o próximo movimento porque é um pouco aleatório, além de girar em torno do circulo do meio, ele gira em torno de si. Então pode se criar muitas situações ai.
Amaciadoo a dit :
O mapa é um pouco confuso, para mim muitos jogadores, principalmente os novatos, vão morrer logo no começo, mas não pode ser considerado mass death. Sobre o mecanismo ser fácil de quebrar, grande maioria é, então acho que isso não deve ser levado muito em conta aqui. Além de ser meio confuso, é genérico.

Acho que ser quebrado facilmente é uma questão sim, a mapcrew rejeita MUITOS mapas do tipo. Se por exemplo um shaman "grampear" uma esteira de um P6, ele estragou toda a jogabilidade do mapa ali, e então impossibilita todos de jogarem.
Na minha opinião, acho o mapa um pouco genérico também. Por ser um mecanismo já usado em diversas vezes, talvez ele poderia se encaixar em P7, mas acho muito fácil de ser completado.
    Nota: 5

@3800991 - Thegbc
A principio achei um pouco confuso de primeira jogada, mas ao longo do mapa ficou interessante. Adorei como eles precisam trabalhar em conjunto para ir completando o mapa.
Jotatavo a dit :
Pontos negativos: Meio entediante, pois apenas se deve pressionar botões, a jogabilidade nao é das melhores

Eu também achei meio entediante, mas não acho que isso tenha algum problema. Não é só pressionar botões, e sim ter um bom uso do mapa todo (como a parte do chocolate direito, e o funcionamento do mapa no lado esquerdo), pode ser cansativo com o passar do tempo, mas é legal.
    Nota: 9

@6975979 - Figoi
Como dito acima, a esteira perdeu sua essência de novidade e passou a ser genérica em muitos mapas, mas o Figoi fez um ótimo uso delas e o mapa se tornou atrativo por si. Também tem a possibilidade de vários caminhos fáceis e difíceis, tanto para jogadores bons e ruins, achei esse um ponto positivo.
    Nota: 9


ps.: Viniciusdara, não se esqueça de dar sua nota, que no final vou fazer uma média, por favor♥
Cetos
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#15
  0
Não sou sentinela e muito menos parte dos organizadores desse projeto, mas eu acho que seria bom considerar também as opiniões divergentes e não tentar convencer de que o que foi dito, é para você, inválido. Também não é legal comentar no próprio mapa ou discordar do que um jogador disse sobre seu mapa (não aqui nesse tópico). Debater sobre isso é interessante, mas não acho que deva ser feito nesse tópico, vocês podem criar uma PM e se o outro mudar de opinião, ele edita o post aqui mesmo ^^
Hawis
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#16
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Kirbyfleur a dit :
Acho que ser quebrado facilmente é uma questão sim, a mapcrew rejeita MUITOS mapas do tipo. Se por exemplo um shaman "grampear" uma esteira de um P6, ele estragou toda a jogabilidade do mapa ali, e então impossibilita todos de jogarem.

Se formos pensar assim, quase nenhum mapa seria P6 hoje em dia! Há possibilidade de quebrar vários mapas com o prego vermelho, por isso acabo não considerando isso um empecilho para o mapa.
Kurt
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#17
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Amaciadoo a dit :
Kirbyfleur a dit :
Acho que ser quebrado facilmente é uma questão sim, a mapcrew rejeita MUITOS mapas do tipo. Se por exemplo um shaman "grampear" uma esteira de um P6, ele estragou toda a jogabilidade do mapa ali, e então impossibilita todos de jogarem.

Se formos pensar assim, quase nenhum mapa seria P6 hoje em dia! Há possibilidade de quebrar vários mapas com o prego vermelho, por isso acabo não considerando isso um empecilho para o mapa.

Mas isso é um fato que vemos todo dia nas avaliações de P6, pelo menos se via, se me lembro corretamente.
Não acho que seria legal ter mapas desse em rotação, mas realmente é o que acaba acontecendo. De qualquer forma, existem muitas formas de se evitar isso.
Hawis
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#18
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Kirbyfleur a dit :
Amaciadoo a dit :
Kirbyfleur a dit :
Acho que ser quebrado facilmente é uma questão sim, a mapcrew rejeita MUITOS mapas do tipo. Se por exemplo um shaman "grampear" uma esteira de um P6, ele estragou toda a jogabilidade do mapa ali, e então impossibilita todos de jogarem.

Se formos pensar assim, quase nenhum mapa seria P6 hoje em dia! Há possibilidade de quebrar vários mapas com o prego vermelho, por isso acabo não considerando isso um empecilho para o mapa.

Mas isso é um fato que vemos todo dia nas avaliações de P6, pelo menos se via, se me lembro corretamente.
Não acho que seria legal ter mapas desse em rotação, mas realmente é o que acaba acontecendo. De qualquer forma, existem muitas formas de se evitar isso.

De qualquer forma, não achei aquele mapa bom para entrar em rotação, igual a você! kk
Montesquieu
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#19
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http://i.imgur.com/l587DC9.png

@1355687, Fernandoooh:
5. Achei o mapa um (pouco) divertido, onde o objetivo ali tá bem explicito, descartando a possibilidade dos novatos terem alguma dificuldade em completá-lo. Acredito que os problemas no mapa em si é a repetição do trajeto, que com o tempo se tornará cansada e a possibilidade do shaman poder fixar itens no conjunto do mapa, quebrando-o.

@3800991, Thegbc:
8. Gostei muito do mapa e a forma de como as coisas vão se encaixando aos poucos, além de também fazer com que os ratinhos trabalhem em equipe (coisa que não vemos muito por aí né galere).

@6975979, Figoi:
7.5. Outro mapa onde pede que os ratinhos trabalhem em equipe. O que me incomodou nesse mapa foi o fato de tender sempre pra um lado, já que os mais apressadinhos iriam aguardar os de baixo pressionar a esteira, para o que os de cima possam completar o mapa tranquilamente, com folga. Outro ponto que não me agradou e nem o pouco foi o fato do shaman poder fixar itens nas esteiras do mapa, o que não é legal. Mas num geral o mapa é bem divertido imo.
http://i.imgur.com/xIPNzGC.png

@6937385, Sekui:
9. AMEI O MAPA aaaaa
Aquele gelo na parte de cima te dá algumas formas de como completar o mapa com sucesso (sem a ajuda do outro shaman, se levarmos em consideração o modo divino.), sem um padrão nas construções.
I;
II - dá pra usar o "espaço" entre os pisos para poder completar também.


@6936107, Amaciadoo:
8. Eu achei o mapa simples, fácil, mas com várias e soluções.
Pratton
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#20
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Vai ser so de p4 a p9?
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