Fight Map Submissions |
Mckeydown « Censeur » 1381866480000
| 0 | ||
#fight minioyunu için yepyeni harita gönderme konumuza hoşgeldiniz! Eski konu sıkıcı ve çirkindi ve bizde daha fazla bilgi ve resim içeren yeni bir konu açmaya karar verdik. Şunu farkettik, insanlar bize sürekli kötü haritalar gönderiyor çünkü size yeteri kadar bilgi vermedik. Kısacası eğer nasıl fight haritası yapacağınızı bilmek istiyorsanız, lütfen aşağıdaki açıklamaları dikkatlice okuyun: 1) Adillik İki şamanda kazanmak için eşit şansta olacakları yerlerde doğmalı. İyi haritalarda bu kuralın nasıl uygulandığını görebilirsiniz. Örneğin harita 48 ve bu kurala uymayan harita 46'ya bakabilirsiniz. Harita 46'da açıkca görüldüğü gibi pembe şaman dezavantajlı. Harita 46 gibi büyük bir dezavantaja sahip haritaları kabul etmeyeceğiz. 2) Fareler savaşa karışamamalı Savaş sadece şamanlar arasında olmalı. Diğer fareler, savaşa karışamayacakları ve savaştan zarar görmeyecekleri bir yerde savaşı izlemenin keyfini çıkartmalı.Sonradan eklenen vanilla haritalarının çoğu maalesef bu kurala uymuyor. (Harita 143 hariç).Bu tür haritaları kötü harita olarak değerlendiriyoruz. Farelerin savaş alanına neredeyse anında girmeleri ve adil olmayan bir şekilde savaşı etkilemeleri herkesin oyun deneyimini kötüleştiriyor. 3) Kazanmak çok kolay olmamalı Eğer savaş tek gülle ile kolayca biterse, hem kazanan hemde kaybeden şaman, savaşın hileli olduğu hissine kapılabilir. 4) Kazanmak çok zor olmamalı 3. kuralara benzer olarak, eğer bir harita şamanların kolayca mücadele etmesine olanak sağlıyorsa vela öldürmek için yapılacak vuruş çok zora, harita pekte eğlenceli sayılmaz aynı şekilde izleyiciler ve düzgün savaşmaya çalışan şamanlar içinde eğlenceli olmaz. 5) Hizalama Harita düzgün hızalanmış olmalı ve tam ekran kullanmayan oyunculara adil olması için ekran dışı öğe barındırmamalı. 6) Açık alan Bu kural diğer kurallardan daha biraz daha önemli. Genel olarak açık alanın daha fazla olduğu haritalarda hareket kabiliyeti, kapalı veya dar haritalardan daha fazla. Ama yine de hem kapalı hemde oynanabilir olan haritalar olabilir. Eğer sizinde kapalı olduğu halde güzel ve oynanabilir olduğunu düşündüğünüz bir haritanız var ise bize göndermekten çekinmeyin! Yeni fikirlere ve farklı stilde fight haritalarına açığız. Çift şaman haritalarında nasıl şaman spawner eklenir: Genel olarak fight haritalarında 2 tane yuva bulunur. Eğer harita onaylanırsa (perm), her şaman bir yuvada doğar ve bu şekilde yapacaksanız lütfen şaman spawner yerleştirmeyin, sadece 2 tane yuva ve fare spawner yeterli. Eğer haritanızda sadece bir yuva olmasını istiyorsanız veya iki şamanında aynı yerde doğmasını istiyorsanız bu da mümkün. Tek yuvanın olduğu haritalarda, şamanların doğacağı yeri şaman spawner ile belirleyebilirsiniz. Hatırlatma, tek yuvanın olduğu haritalarda şamanlar birbirinin üstünde olacak şekilde şaman spawnerda doğarlar. Ayrıca, haritanız onaylanmadan çift şaman doğmaz. Tercih edilen harita gönderme şekli: XMLler test edilmeyecektir. Haritanızı gönderirken şu şekilde gönderirseniz seviniriz: @Haritano Harita Kontrol Ekibi: Aqvaswirle Kmlcan Transforlays Tweetis Hristo Eklenen Haritalar: @4062732 - 17/10/2013 @2889434 - 24/10/2013 @3692288 - 27/10/2013 @3802821 - 05/11/2013 @4075179 - 01/12/2013 Welcome to the brand new #fight minigame map submissions thread! Our old thread was so boring and ugly, and we've decided to start a new beautiful thread with more information and pictures. We see that people keep sending us bad maps because we didn't give you enough information, so if you want to know how to make a fight map, please read these instructions carefully: 1) Fair You should have the same chance of winning irrespective of whether you spawn as a pink shaman or a blue shaman. Good maps demonstrating this rule include all official fight maps (45-53 and 138-143) Excepting map 46. On map 46 the pink shaman is at a clear disadvantage. We wouldn't consider perming maps with such a large disadvantage as seen on map 46. 2) Mice kept out of the way A shaman fight is between 2 mice, the shamans. Mice should be there to spectate and enjoy watching the battle, not to actively influence and get in the way of it. Most of the newest additions to the official maps (excluding map 142) unfortunately do not demonstrate this well. We see these as poor fight maps. Mice get in the way almost instantly and unfairly affect a fight, worsening the experience for all involved. 3) Not too easy to win If the fight is easily over in one very hard-to-dodge shot, both the winner and loser may feel a bit cheated of a proper fight turn. 4) Not too difficult to win Similar to guideline 3, if a map allows the shamans to survive very easily or makes a killing shot very difficult to achieve then it isn't much fun, either for the spectators or the shamans trying to have a good fight. 5) Well aligned and onscreen As is a general rule with most maps that are permed now, the map must be well aligned and fully visible to those without fullscreen. 6) Open space This guideline is a bit less strict than the others, generally more open maps with lots of room for manoeuvrability are better than more clustered, enclosed maps. However there can be good enclosed and more confined maps also. If you have a great “confined space” map feel free to submit it! We're open to new ideas and styles of fight map. How to place the Shaman spawn/Holes on a dual shaman map: Generally fight maps have two holes. When the map is permed each shaman will spawn at a hole, don't place a shaman spawn, just the two holes and a mice spawn. If you only want one hole on your map, or want a spawn point for both shaman's to be the same that's fine too. On maps with one hole place a shaman spawn to denote where you want the shamans to spawn. Remember, on maps with 1 hole both shamans will spawn on top of each other wherever the shaman spawn is placed. (We'll need pics to explain this) Remember, 2 shamans won't spawn on your maps until a mod perms the map. Preferred submission format: XMLs will not be tested. When submitting your map to the thread we would appreciate it if you stuck to this basic template: @Mapnumber Current Testers: Aqvaswirle Kmlcan Transforlays Hristo Tweetis Maps added: @4062732 - 17/10/2013 @2889434 - 24/10/2013 @3692288 - 27/10/2013 @3802821 - 05/11/2013 @4075179 - 01/12/2013 Bienvenido a presentaciones de mapas para el minijuego #fight Nuestro viejo hilo era tan aburrido y feo, y hemos decidido empezar un nuevo hilo precioso, con más información y fotos. Vemos que la gente nos siguen enviando aburridos mapas porque no le dimos suficiente información, por lo que si quieres saber cómo hacer un mapa fight, por favor, lea bien estas instrucciones: 1) Aburrimiento Usted debe tener la misma oportunidad de ganar, Hací sea como un chamán de color rosa o un chamán azul. Buenos mapas que demuestran esta regla incluyen todos los mapas oficiales de fight (45-53 y 138-143) excepto el mapa 46. En el mapa 46 del chamán rosado es una desventaja. No consideramos que este permanente mapas con una desventaja tan grande como se ve en el mapa 46. 2) Ratones mal ubicados Una lucha chamán es entre 2 ratones, los chamanes. Los ratones deben estar allí como espectadores mientras ven la pelea, no a la influencia activa y ponerse en el camino de la misma. La mayor parte de las más favoritas a los mapas oficiales (mapa 142) desafortunadamente no demuestran esto muy bien. Vemos estos mapas como aburridos a pelear. Ratones en el camino casi al chamán, afectan injustamente a una pelea, el empeoramiento de la experiencia para todos los jugadores. 3) No mapas fáciles de ganar Si la pelea es fácilmente, en una muy difícil de esquivar cañones, tanto el ganador como perdedor pueden ser engañados en una pelea a su vez adecuada. 4) No muy difícil de ganar Similar a las superficies 3, si un mapa permite a los chamanes para sobrevivir con mucha facilidad o lanza un cañon mortal muy difícil de lograr, entonces no es muy divertido, tanto para los espectadores o los chamanes tratan de tener una buena pelea. 5) Bien alineados y adentro de la pantalla Como regla general la mayoría de los mapas que están permanentes por ahora estan bien alineados, el mapa debe estar bien alineado y completamente bien para los que no tienen pantalla completa. 6) Espacio abierto Esta guía es poca estricta que los otros, los mapas suelen ser más abiertas con un montón de espacio para la maniobrabilidad son mejores que los más agrupados, mapas adjuntos. Sin embargo no puede haber buenos mapas cerrados y más confinados también. Si usted tiene un gran mapa "espacio confinado" no dude en enviarlo Estamos abiertos a nuevas ideas y estilos de pelea el mapa. 7) Cómo colocar el chamán spawn/Agujeros en un mapa shaman dual: Los mapas para pelear tienen dos agujeros. Cuando el mapa está con permanente cada shaman se generan en un hoyo, no coloque otro chamán, sólo los dos agujeros y otros de ratones. Si sólo desea un agujero en el mapa, o si quieres un punto de otros, tanto chamán de ser la misma que está muy bien también. En los mapas con un agujero un engendro shaman para indicar dónde desea que los chamanes quieran empezar. Recuerde que en los mapas con 1 hole ambos chamanes se generan en la parte superior de uno al otro siempre que se coloca el empieso del chamán. (Vamos a necesitar fotos de explicar esto) Recuerde, 2 chamanes no se generan en sus mapas hasta está permanente el mapa. Formato de presentación preferido: XMLs no se pondrá a prueba. Al presentar su mapa al hilo le estaremos revisandos, si usted quiere enviar su mapa: @Numerodelmapa Probadores actuales: Aqvaswirle Kmlcan Transforlays Hristo Tweetis Mapa agregados: @4062732 - 17/10/2013 @2889434 - 24/10/2013 @3692288 - 27/10/2013 @3802821 - 05/11/2013 @4075179 - 01/12/2013 Traducción por Feryoelth Dernière modification le 1413219780000 |
Mckeydown « Censeur » 1381866480000
| 0 | ||
Bir fight harita yollama karalistesi hazırladık. Karaliste nedir ? Karaliste, harita yollama konusunda tartışma çıkaran ve hakaret eden kullanıcıları barındıran bir listedir. Bu listeye giren kullanıcıların gönderdiği haritalar görmezden gelinecektir Karalistede olup olmadığımı nerden anlayabilirim? Şimdi verdiğim linkten karalistede olup olmadığınıza bakabilirsiniz. Dernière modification le 1430680680000 |
Zaumgabriel « Citoyen » 1381868880000
| 1 | ||
Você pode enviar seus mapas para o minigame #fight neste tópico. Regras dos Mapas: 1-) O mapa deve ser justo Um shaman não pode ser mais favorecido do que o outro shaman, eles devem se equiparar. 2-) Ratos não devem ser influenciados pelo combate O combate deve ser apenas entre os dois shamans, os outros ratos devem estar separados dele. 3-) O mapa não pode ser muito fácil Caso o combate termine com apenas uma bola de canhão, o vencedor e o perdedor não irão se divertir com isso 4-) O mapa não pode ser muito difícil Caso o mapa seja muito fácil ou muito difícil, as pessoas ficarão aborrecidas por causa disso. 5-) O alinhamento deve ser perfeito O mapa deve ser bem alinhado e o jogador que usa a tela inteira não deve levar vantagem em relação aos outros. 6-) Deve ser possível o combate no mapa Caso o mapa não tenha área suficiente ou tenha muitos itens nele, ele não será muito divertido. • Não coloque um lugar de spawn para o shaman, ele nascerá em frente à toca automaticamente. Testadores: [•] Kmlcan [•] Mckeydown [•] Transforlays Obrigado Zaumgabriel pela tradução deste tópico. |
Messile « Citoyen » 1381869540000
| 0 | ||
[Deleted] |
Maxkkk « Citoyen » 1381869780000
| 0 | ||
That TR - EN google translator translation... |
0 | ||
Español- traduccion pliz |
Zaumgabriel « Citoyen » 1381870080000
| 0 | ||
Maxkkk a dit : I agree, the translated text seems weird... |
Byenilmez « Citoyen » 1381870320000
| 0 | ||
@4394285 |
Elhectordm « Citoyen » 1381870440000
| 0 | ||
@4062732 |
Transytroll « Citoyen » 1381870680000
| 0 | ||
@4394296 @4280031 |
Messile « Citoyen » 1381871580000
| 0 | ||
@4201979 |
Theleetcoder « Citoyen » 1381872000000
| 0 | ||
French Translation by me : Hosted on PasteBin. ____________________________________________________________________ Vous pouvez envoyer vos cartes pour le mini-jeu #fight sur ce topic. Règles des cartes : 1-) La carte doit être fair-play. Un chamane ne peut pas être plus favorisé qu'un autre, ils doivent être égaux. 2-) Les souris ne doivent pas être en danger pendant le combat. Le combat se fait uniquement entre les deux chamanes, les autres souris ne doivent pas être en danger à cause du combat. 3-) La carte ne doit pas être trop facile. Si une partie se finit avec seulement un boulet, le gagnant et le perdant ne se seront pas amusés. 4-) La carte ne doit pas être trop dure. Si la carte est trop dure, les joueurs ne prendrons pas de plaisir à la jouer. 5-) Les sols doivent être parfaitement alignés Les sols doivent être le plus alignés possible, il ne doit y avoir aucun avantages hors-écran (pas d'éléments hors de la zone du jeu). 6-) La carte doit être jouable. Si la carte n'a pas assez d'espace libre ou trop d'objets qui pourraient gêner, la carte n'est pas jouable. • Ne placez aucun spawn (point de départ) pour le chamane. Les chamanes démarreront sur un trou de souris. Testeurs : [•] Kmlcan [•] Mckeydown [•] Transforlays Merci à TheLeetCoder pour la traduction Française. |
Feryoelth « Citoyen » 1381872240000
| 0 | ||
@4394360 |
0 | ||
@4076231 |
Nemrut « Citoyen » 1381900920000
| 0 | ||
@4395143 @4378606 |
Hergunbirmap « Citoyen » 1381902840000
| 0 | ||
Zaumgabriel a dit : TR also weird too, I am sorry about this |
0 | ||
@4395300 |
Whatmakesyou « Citoyen » 1381913160000
| 0 | ||
@4395303 |
Brkeeee « Censeur » 1381913460000
| 0 | ||
edit: @4395311 |
0 | ||
2 li şaman nası ypılıyo bi onu anlamadım. |