[RPG] Ðragons vs Pegasus |
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PRECISA-SE URGENTEMENTE DE MAIS BANDEIRAS (e banners) ٱntro Todos comecam com 1 Lira e 10 Dracos Casa no ricos: 2 liras Casa na cidade: 1 lira Cabana: FREE /o/ BR - Intro e Reino ES - Regras e Magia FR - Moedas e NPCs EN - Dragons e Pegasos CN - O ninho/Pradaria SEJA MUITO BEM-VINDO AO REINO GHARNES! Pegasus = Alabrisses/Alabriss, chame-os como preferir Ou melhor, seja muito bem-vindo ao RPG Dragons vs Pégasos, que se passa por um cenário medieval. Antes de participar, peço para que tenha certeza de que você será ATIVO no rpg. Agora, por meio do menu ao lado, navegue por esse mundo extraordinário! Divirta-se! Ʀeino Em Gharnes, existem bastante espécies um tanto excêntricas, aos olhos de um novato viajante como você. Entre elas estão: elfos, magos, dragões, cavalos alados, entre outros. Temos um reino GRANDE, e beira-mar. As casas, em si, são um pouco parecidas. Os mais carentes, tem a casa feita de barro, as casas praticamente grudadas nas outras, por falta de espaço, sendo a maioria deles, feirantes. Os mais ricos, tem uma bela e grande casa feita de pedras, a grande maioria concentrada na parte leste da cidade, e, normalmente eles são os famosos mercadores. O castelo fica um pouco mais afastado da cidade, e há um grande muro em volta dele. Tem um espaçoso jardim e belo jardim atrás dele. Como em qualquer outro reino, temos contrabandistas e ladrões. LENDAS E HISTÓRIAS Olho-do-Gigante Há um lago, perto da floresta, chamado Olho-do-Gigante. Chama-se assim por ser grande, e ao mesmo tempo, impecavelmente redondo. Lendas contam que um gigante (talvez, um ciclope) caiu, batendo seu olho no chão, que encheu-se de lágrimas. Floresta Todas as pessoas têm suas casas afastadas dela por uma razão. A Floresta têm várias lendas, porém, todas elas tem a mesma mensagem para dar: fique longe dela. Ninguém sabe se algumas das lendas são verdade, mas o fato é que nenhuma delas acaba bem. Todos os súditos temem por quem sai dela, ou mesmo vai perto. O Rei manda caçar todos. Talvez essa seja mais um motivo para todos quererem distância dela. Uma delas, é a história de que havia uma casa, bem perto da floresta. Lá vivia uma mulher e um homem, com uma jovem garota. Em uma bela manhã, todos viram uma forte fumaça preta sair dela. Ao chegarem lá, encontram a mulher morta, mas jamais encontram o homem, e a filha. Todos dizem ter sido obra de um Dragão, porém, há quem fale que viu grifos voando por aquelas bandas. ᖇegras Quem não aceitar/desobedecer às regras, será expulso do rpg. Respeito, com todos no rpg. Cada jogador deve fazer uma ficha detalhada com habilidades, limitações, fraquezas, lista de habilidades. Se o seu personagem ter uma habilidade muito forte (ver o futuro, por exemplo), não pode ser usado todo o tempo e deve ter restrições. Todos devem colaborar com a trama. É importante explorar a história do seu personagem, mas sem abandonar completamente a trama original. Proibido interpretar ações de outros personagens. Proibido dar qualquer opinião preconceituosa ou negativa sobre outros personagens. Respeitar a opinião da maioria. Caso seu dragao seja uma cruza entre duas especies, a especie mais cara que tera o preco. Sem godmodding e sem overpower. * *Gofmodding: é a pessoa controlar o seu personagem, por exemplo, decidir que acertou um golpe nele ou mesmo que matou. Ações pequenas e que não interfiram em nada, tipo, se virar para olhar pro outro personagem ou coisa assim, não tem problema. *Overpower: o personagem ser imbatível/não levar hit. ʍagia Como disse antes, a magia consome energia de seu personagem e a quantidade, depende do tipo de magia. Antes de começarmos, gostaria de falar que seu personagem não pode ser um novato e já ser um com feiticeiro, ou mesmo já conseguir fazer um simples feitiço. Primeiro: ele tem que ter um dom, e mesmo que tiver, o que é raro, ele precisa de experiência. Segundo: e caso seu personagem não for experiente o suficiente, qualquer magia que ele tente, morre. E eu não irei perdoar, hein. Portanto, CUIDADO. Bom, se seu personagem já for um pouco experiente, não pense, JAMAIS, que ele possa fazer qualquer ultra-mega-power-magia. Isso mata, até os mais experientes de todos. Fiz esta parte para ajudar você, a não matar seu personagem. Conforme seu personagem vai pegando experiência, sua quantidade de energia aumenta. As magias que podem matar são as fortes. Quando digo isso, quero dizer: matar qualquer ser vivo, ou uma magia que gasta sua energia até ser finalizada, por exemplo, uma proteção/escudo. Você pode colocar ela em volta de você, enquanto ninguém tentar atravessa-la ela não gastará sua energia. Agora, se você levar ataques seguidos, e seu personagem não for experiente o suficiente, morre. Para seu personagem ganhar experiência, ele têm que começar com feitiços extremamente leves, ou seja, não gastam muita energia. Até porque, no começo, quaisquer feitiço os deixa extremamente cansados. A moeda de troca do Reino Gharnes são: Lira: moeda de ouro grande. Equivale à 1kg Draco: moeda de prata, pouco menor que a Lira. Equivale à 100g Ário: moeda de bronze, menor de todas. Equivale à 10g. NPCs: Nome: Mari Bond Aparência: Tarefa no Dragons: Combater Pegasus Personalidade: Mari e corajosa e fria, ela gosta extraordinariamente de gatos e-e História: Mari nasceu neko de um cavaleiro comum, Jace, que tinha lindos olhos azuis e um cabelo azul longo espetacular, e de Clary, uma neko. A mesma foi um resultado expetacular, tendo a agilidade do pai e a coragem da mae, mas como tudo tem um defeito, ela e fria demais. foi criada pela Dragons quando seu pai morreu em combate e sua mae cacada por lobos. Extra: sabe nadar muito bem Bens: Lord, casa na cidade, 5 dracos. Dragão: Nome: Lord Espécie: Verde-gales comum Aparência: Lord, embora pelo nome da especie ser verde, ele e completamente preto, tirando seus olhos azuis. Personalidade: Lord e covarde, mas bem amigavel, obedece apenas a dona. Chama: Azul Extra: Voa bem rapido. o terror dos céus Você entra em uma floresta, e conforme vai andando ela vai ficando mais fechada. Faz horas está andando por ali, mas continua persistente, até que se depara com uma grande caverna, e quando eu falo GRANDE, é GRANDE mesmo. Caberia até um... dragão aí dentro. Uma moça aparece do nada e fala: -Meus parabéns pessoa/narniano/tributo okparei -ela da uma louca risada, e logo para ao perceber que você continua sério- ahn... meus parabéns! Você conseguiu achar a Toca da facção Dragons!. Se você nos achou, com certeza deve estar mais que preparado para ser um Cavaleiro de Dragão. -ela vai te levando para dentro da caverna. Realmente, ela é grande. Há muitas cadeiras, incrustada de detalhes, a maioria de dragões, sofás, escrivaninhas, mesas, e várias tochas, iluminando muito bem a ela- Você receberá um ovo de dragão -ela continua- se ele eclodir, meus parabéns. Se ele não eclodir, você não conseguirá ser um Cavaleiro, porém podemos lhe dar outra tarefa. -E a-aonde eles e-estão? -você gagueja com medo da moça. Ela deve ter problemas mentais. -Para escolher seu ovo, -ela continua como se você não tivesse falado- recomendo ir visitar uma mercadora do Reino. Apresente-se à ela como membro do Dragons. Agora apresse-se se quiser chegar nela até o entardecer de amanhã -ela fala te levando para a floresta novamente- Tchau! -quando você se dá conta está no meio da floresta novamente. E então, você escuta um forte rugido, que chegou tremer a terra, logo abaixo de você. Bem se você não quiser ser devorado, o jeito é ir até o ninho. Como Surgimos A Coroa têm sido atacada por Alabrisses Sombras. E, seus atos de rebeldia vêm encorajando os súditos do Reino para se voltarem contra ela. Sua úncia saída foi convocar os Cavaleiros para eliminar os rebeldes. Nós, porém, deixamos claro que não somos totalmente a favor da Coroa, e sim CONTRA a Organização dos Alabrisses. Por isso, somos "espiões", nós caçamos rebeldes às escuras, sem ninguém JAMAIS saber disso. A punição para quem falar de nós em público, ou se mostrar a qualquer um é a morte. Boas aventuras, Cavaleiros. O Reino Temos um reino GRANDE, e beira-mar, portanto, extremamente difícil de saber exatamente aonde estão os rebeldes. O castelo fica um pouco mais afastado da cidade, e ele tem um espaçoso jardim, atrás dele, um ótimo lugar para os dragões aterrizarem (os menores, claro). Sempre há novos navios ancorando e zarpando, então, teremos que ter alguém infiltrado lá. O Cavaleiro Para você, que ainda não entendeu: . Nem sempre um ovo eclodirá. E se um ovo não eclodir, nenhum irá, forçando a pessoa a fazer outra tarefa para nós. . Se seu ovo eclodir, você deverá cuidar muito bem de seu dragão, até ele atingir a maturidade. Se seu dragão morrer, as chances de outro ovo eclodir para você são mínimas. . Você receberá uma espada (a cor dela, dependerá da cor de seu dragão), uma armadura (para você e seu dragão). A segunda arma fica a seu critério (se quiser ter). . Sim, seu dragão fala. E, como nós, aprende a falar aos poucos. Ele fala por pensamentos, dos quais você ouvirá. Se ele quiser, pode transmitir o que está pensando para outras pessoas, se esta(s) não tiver(em) barreiras em suas mentes. Como Virar um Dragon Nome: (e sobrenome) Aparência: (você pode tirar alguma ideia das fichas dos membros do Dragons) Tarefa no Dragons: (você me dá uma ideia do que quer fazer, e eu vejo se já não tem ninguém ocupando a vaga) Personalidade: (novamente, você pode ter alguma ideia do que colocar aqui olhando as fichas já feitas) História: (essa parte você pode fazer em uma pp sua separada, e irei linkar ela aqui. Não precisa ser feito na hora, você pode me mandar um tempo depois de ter entrado) Extra: opcional. Dragão: Nome: Espécie: Aqui você vai colocar a espécie que escolheu. Aparência: (se não sabe o que colocar aqui, leia as fichas já prontas) Personalidade: (do dragão, obviamente) Chama: (cor do fogo que ele solta) Extra: (opcional). Eu perdi o texto da Lenda da Liga, tenho que refazer... em breve estará aqui. Nada mais que uma lenda. A liga é apenas um boato. As pradarias dos Alabrisses à Nordeste não existem. Esses bichos são perigosos, por isso a Coroa os caça... ou será que... Quando você jurou lealdade ao nosso grupo, jurando influenciar a Coroa conforme os objetivos da Liga, você aceitou treinar um alabriss para ajudá-lo nas batalhas... mas... onde encontrar um alabriss? verifique seu bolso. Você encontrou um mapa, mostrando dois salgueiros próximos á uma montanha. Passando por entre os dois e contornando a montanha, você encontrará as Pradarias de Alabrisses Notícias - o que houve até aqui Resumo Rápido A Liga é secreta e rebelde, ou seja, contra a Coroa. O Rei descobriu a existência da Liga, e tentou combatê-la Alguns cavaleiros da Liga atacaram o rei, para evitar que o segredo da liga vazasse O Príncipe assumiu o trono O Conselho da liga acredita que o coroamento do príncipe trará instabilidade política ao reino Você está convidado à ir para a Montanha Meneltarma, para treinar a esquadra Aos membros ~quase pronto~ Camaradas, Como é de conhecimento de todos, Quando criamos nossa Organização, a fundamos com o objetivo de criar uma resistência ao absolutismo da Coroa, evitando que a mesma explorasse a população. Fundamos uma esquadra, com os mais fortes e inteligentes cavaleiros. Há tempos o Rei tomava atitudes indecentes para o Reino, tomando ações contra a Liga e contra a população, além de favorecer as Criaturas*. Dessa forma, a Liga foi forçada a agir contra o absolutismo da Coroa. Nosso ataque ao castelo foi bem sucedido. Nossos cavaleiros invadiram o castelo e atacaram o Rei, sem deixar marcas. Assim, o Príncipe assumiu o comando de Gharnes. Estamos fazendo o possível para colocá-lo contra as criaturas inferiores*. Entretanto, acreditamos que essa revolução no castelo cause fortes impactos político-econômicos no Reino. Como medida preventiva, todos os cavaleiros estão convidados a ir ao chalé da face sudeste da montanha Meneltarma, para treinamento da esquadra na próxima quarta-feira. Leve seu alabriss de combate. Atrasos não serão tolerados. *que não sejam humanos ou animais mitológicos Os Alabrisses A "Infantaria" Nossa infantaria é nossa primeira linha de ataque-defesa. entretanto, ela é menos usada de forma aérea, mas sim na defesa terrestre. Normalmente é a última a decolar, mas a primeira a atingir o(s) oponente(s). A infantaria é dividida em 3 blocos, como os exércitos altadorianos: A primeira infantaria é veloz e prática. Possui habilidades de ataque e defesa. Voam em 'V'. A segunda infantaria, os pretorianos, são responsáveis pela defesa. São fortes mas não muito rápidos. Voam em 'V'. O terceiro bloco é responsável por um ataque forte e veloz. Normalmente agem em conjunto com os do segundo bloco. Voam em 'V'. A Cavalaria Constituída principalmente por Alabrisses Sombra, a Cavalaria é a principal força de Ataque da Liga. É normalmente a primeira a decolar, mas apenas ataca o oponente após a "Infantaria". Capazes de se organizar no ar em diferentes formações estratégicas, os Alabrisses da Cavalaria são fortes e velozes, além de inteligentes. Seus movimentos friamente calculados são perfeitos tanto para confundir o oponente quanto para atacá-lo. A Cavalaria possui um poderoso ataque, tanto pelos flancos como pela frente e é dividida em diversas esquadras, mesmo que não haja distinção entre suas funções. Seus Alabrisses são todos da cor sombra, disfarçando-se à noite, e são capazes de organizar-se em diversas formações de ataque e defesa Os Cavaleiros Esses cavaleiros são a mais poderosa arma da liga, uma vez que montam nos mais rápidos, fortes e inteligentes alabrisses. Procura-se: Cavaleiros, criadores de poções, etc Nome: (e sobrenome) Aparência: (você pode tirar alguma ideia das fichas dos membros do Pegasus) Tarefa no Pegasus: (você me dá uma ideia do que quer fazer, e eu vejo se já não tem ninguém ocupando a vaga) Personalidade: (novamente, você pode ter alguma ideia do que colocar aqui olhando as fichas já feitas) História: (essa parte você pode fazer em uma pp sua separada, e irei linkar ela aqui. Não precisa ser feito na hora, você pode me mandar um tempo depois de ter entrado) Extra: opcional. Pegaso: Nome: Espécie: Aqui você vai colocar a espécie que escolheu. Aparência: (se não sabe o que colocar aqui, leia as fichas já prontas) Personalidade: (do pegaso, obviamente) Extra: (opcional). Você se depara com uma porta de madeira rústica e então faz a batida secreta (que lhe foi informada na Toca). Aguarda por alguns segundos e a porta começa lentamente a se abrir. -Entre rápido antes que algum Alabriss veja. -a mercadora lhe puxa pelo braço e fecha a porta rapidamente. -Se você está aqui, provavelmente passou pela Toca. Mas agora, veremos se realmente é um Cavaleiro digno de lutar nessa batalha. Todo cavaleiro deve ter seu dragão. Aqui, um ovo de dragão pode custar até 500 liras, mas para você abrirei uma excessão. Escolha uma espécie e depois me acompanhe. OLHO-DE-OPALA 1 lira O olho-de-opala é nativo da Nova Zelândia. Ele habita os vales e não as montanhas. Talvez tipo mais belo de dragão, ele tem porte médio, escamas nacaradas e olhos iridescentes sem pupilas, donde o seu nome. Produz uma chama vermelho-vivo, embora pelos padrões de comportamento de um dragão ele não seja muito agressivo e raramente mate a não ser que tenha fome. Seus ovos são cinza-claro. METEORO-CHINÊS 1 lira e 5 dracos O único dragão oriental tem uma aparência particularmente vistosa. Vermelho, com escamas lisas, ele apresenta uma franja de cristas douradas em volta do focinho arredondado e olhos muito saltados. Pesa entre duas e quatro toneladas, sendo a fêmea maior do que o macho. Os olhos são carmim-vivo com pintas douradas, e suas cascas são muito valiosas para a magia chinesa. O meteoro-chinês é agressivo, porém mais tolerante com a própria espécie do que a maioria dos dragões, consentindo por vezes em dividir seu território com outros dois dragões. VERDE-GALÊS COMUM 5 dracos O verde-galês se confunde com os capins luxuriantes de sua terra natal, embora faça ninho nas montanhas mais altas onde foi demarcada uma reserva para a sua preservação. Esta raça está entre as que causam menos problemas, preferindo evitar os humanos, a não ser quando provocado. O verde-galês tem um urro surpreendentemente melodioso que é facilmente reconhecível. Suas labaredas saem em jorros finos e seus ovos são cor de terra, sarapintados de verde. NEGRO DAS ILHAS HÉBRIDAS 10 dracos Este outro dragão nativo da Grã-Bretanha é mais agressivo do que seu correspondente galês. Exige um território de cento e sessenta quilômetros quadrados por dragão. O negro das ilhas Hébridas alcança nove metros de comprimento, tem escamas ásperas, brilhantes olhos de púrpura e uma carreira de cristas curtas, mas afiadíssimas, ao longo do dorso. Tem asas semelhantes às do morcego, e seu rabo termina em um espigão em forma de flecha. RABO-CÓRNEO HÚNGARO 2 liras Como fama de ser a mais perigosa das raças de dragão, o rabo-córneo húngaro tem escamas pretas e aparência de lagarto. Seus olhos são amarelos, os chifres cor de bronze tal como os cornos quecobre o seu longo rabo. O alcance (quinze metros) das labaredas do rabo-córneo é um dos maiores que há. Seus ovos são cor de cimento com uma casca particularmente dura. FERUS (by: Eusinhoobr) free o macho protege os ovos,a femea caça comida,pode se notar a diferença entre a femea e o macho pela sua cabeça,e cauda,sao dragoes terrestres Ferus macho[cor muda dependendo da regiao] Ferus femea[cor muda dependendo da regiao] YUAN (by: Minniez) 2 dracos comportamento:podem se acostumar facilmente com diferentes ambientes e por isso vários yuans andam por varias vilas e cidades , apos chocarem o ovo os pais vão embora pois prepara o filhote para os predadores deles e aprender a usar seus chifres,garras e chamas yuan femea: http://fc06.deviantart.net/fs43/f/2009/157/1/2/Chibi_dragon_Hikaru_by_Reina_Kitsune.jpg yuan macho: http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2011/038/5/9/chibi_dragon_by_meedup-d390ibz.jpg preço:2 dracos ICY (by: Patuniaw) 10 dracos Comportamento: As femeas costumam ser mais obedientes que os machos Os machos só iram obedecer a seu dono, já as femeas, obedecem tanto quanto seu dono e as pessoas conhecidas de seu dono, gostam de ambientes frios mas alguns conseguem se acostumar com o calor, seus pais cuidam dele até seu ovo chocar depois vão em bora. Icy macho: http://i.imgur.com/nsMjIUA.png Icy femea: http://imgur.com/BkdhO8G Você acabara de passar por dois Salgueiros e contornar uma montanha, conforme o mapa que recebeu quando jurou lealdade à Liga. Está exausto de tanto caminhar, mas ao olhar com atenção você percebe que tudo valera a pena. À sua frente estende-se um vasto campo, repleto de Alabrisses. Um riacho se estende alguns metros à sua direita, percorrendo o campo todo, até encontrar as Coníferas. Atrás de um bloco de árvores, é possível ver uma mancha de bege e preto na paisagem: O Reino. É possível identificar apenas as maiores construções, como o palácio e a biblioteca. No campo, você vê as diferentes cores de Alabrisses. Os de cor fogo brincam enérgicos, os de água voam majestosos em 'V', e os de cor sombra galopam em formação. Chegou a hora de escolher um deles para treinar. Esses alabrisses passaram a vida toda treinando para serem escolhidos por um cavaleiro e chegou a hora de você escolher aquele em que confia para salvar sua vida em uma batalha. Imagem: tropa de montaria PURO 1 lira O alabriss puro é uma das raças mais fáceis de treinar por seu comportamento dócil e amigável. Tem velocidade regular e uma força normal. Por sua versatilidade pode ser usado para tanto para trabalhos casuais quanto para a guerra, podendo ser montados. Vivem em grandes bandos e ainda estão em considerável quantidade fora dos Campos, pois se protegem mutuamente. SOMBRA 1 lira e 5 dracos Não deixe que o porte robusto do alabriss sombra conduza seu julgamento. A pelagem negra é comum a todos do sangue, sua força se iguala à sua inteligência e raciocínio rápidos e não é em vão que a Liga recebe o nome dessa criatura. Constitui grande parte da força em campo, e sua habilidade de batalha é admirável. Seu senso de justiça e liderança faz com que sejam respeitados pelas outras raças e comandam as legiões alabrisses. FOGO 5 dracos É conhecido por seu comportamento exultante e agitado, sempre se movendo a fazendo barulho. Sua velocidade é o seu ponto forte, vencido apenas pelo elétrico. A estrutura óssea é leve e o corpo esbelto, o que possibilita manobras ágeis e magníficas, como nenhum outro consegue. Não é muito competente e não tem a melhor linha de razão comparado a outras raças, e por isso sua maioria é conduzida por cavaleiros para equilibrar seu comportamento desregrado. ÁGUA 10 dracos O alabriss água é conhecido por sua elegância no voo e no combate. Sua estrutura corporal é altiva e tem pernas fortes, com crina e rabo naturalmente longos e envergadura das asas grande, embora não atinja boa velocidade ou se movimente com muita agilidade. Esta raça é exímia guerreira e estrategista, capaz de manter sua serenidade e concentração em qualquer situação. MAGMA 2 liras O que falta de agilidade na raça é compensado em sua grande resistência. Tem baixa estatura, pernas e asas potentes, corpo musculoso e forte, características que definem seu importante papel na vanguarda em ataques frontais e carregando instrumentos de artilharia, como pedras e canhões. Sua resistência completa ao fogo torna-o grande arma contra os dragões. O comportamento é geralmente arisco e obstinado, no entanto um treinamento dedicado poderá levá-lo a aceitar um cavaleiro. conclusão um encerramento como "Se precisar de uma sela ou armadura, dirija-se ao cavalariço. Ele indicará qual é o melhor equipamento para a raça de seu novo parceiro de luta. Cada um em suas particularidades que devem ser respeitadas. Não se esqueça de fazer uma visita ao alquimista para pegar um estoque de poções de aumento para seu alabriss. Assim que encontrar o seu alabriss correspondente seu destino estará ligado com a Liga. Boas vindas, novos irmãos e irmãs! " ALGO DO TIPO IDK SUGESTÕES PLZ |
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ta onde q ta a ficha?q dai eu ja crio |
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tendi nada,me avisa de algum jeito,quando tiver mais facil de entender |
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Eusinhoobr a dit : vou encomendar banners para separar |
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Eusinhoobr a dit : to ocupada aqui achando os textos e desenhando os ovinhos (bunituchos), pode encomendar pra mim por favor? |
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? |
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Eusinhoobr a dit : eu demorei escrevendo isso. salveis tudo em blocos diferentes |
Kossomatu « Censeur » 1388862060000
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Quanto texto, não entendi nada |
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Kossomatu a dit : Amstream a dit : Amstream a dit : Amstream a dit : . |
Eusinhoobr « Citoyen » 1388862060000
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pode criar humano? [to lendo aqui pra tentar achar onde ta a ficha] |
Brassilero 1388862060000
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[Modéré par Modrogon] |
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Eusinhoobr a dit : a ficha ta nos alabrisses/dragons, no final. Brassilero a dit : pelo menos eu demorei mais do que 5 minutos escrevendo e nao e uma competicao que ja encheu o saco de rock x funk |
Kossomatu « Censeur » 1388862300000
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Amstream a dit : Quer que eu faça alguns ovinhos pra você? |
Amstream « Citoyen » 1388862420000
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Kossomatu a dit : Faz do olho de opala e meteoro chines? OBS: O meteoro chines e vermelho |
Eusinhoobr « Citoyen » 1388862420000
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posso dar idea de dragao? |
Kossomatu « Censeur » 1388862420000
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Amstream a dit : O ovo deles? |
Amstream « Citoyen » 1388862420000
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Eusinhoobr a dit : Kossomatu a dit : sim |
Amstream « Citoyen » 1388862720000
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Eusinhoobr a dit : Pode descrever o comportamento? |
Kossomatu « Censeur » 1388862720000
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Quero ser um dragão, posso pegar a imagem do dragon city (rsrs) Um ovo tá pronto |