[Guía] Editor de mapas |
Metalxmusic « Citoyen » 1391559420000
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GUÍA EDITOR DE MAPAS. Al momento en el cual la comunidad carece de una guía básica acerca de este tema, decidí poner en marcha la construcción de este hilo. Muchas secciones serán traducidas o adaptadas, y al final de la guía podrán encontrar créditos acerca de todos los hilos de los cuales fue tomada la información. Disculpen por las eventuales faltas en la elaboración del hilo; el foro no me permite usar símbolos en los títulos de las citas (quotes) fuera de las 27 letras del alfabeto (exceptuando la ñ) y los números. 1.Parámetros generales del editor.Por defecto, al entrar en el editor, podemos apreciar varios parámetros base que posee el editor. Las longitudes y alturas están dadas en píxeles, mientras la masa está dada en gramos Nota a dit :
2.Preguntas frecuentes. Nota a dit : 3. Objetos esenciales en un mapa. Agujero a dit : Queso a dit : Raton a dit : 4. Propiedades del mapa (XML) Proseguiré a explicar la parte de los parámetros en el XML: XML a dit : Parámetros (XML del mapa) Esta sección incluye una serie de trucos, que dependiendo de, se pueden realizar o no desde el editor manual. Ejemplo de XML basico a dit : Procederé a explicar cada uno de estos parámetros: Especificaciones a dit : 5. Suelos. Los suelos son una parte fundamental de Transformice. En el editor de mapas contamos con catorce suelos disponibles, cada uno con ciertas propiedades que los distinguen entre sí. Sin embargo estas propiedades pueden ser modificadas tanto en el editor de mapas físico como en el XML. Los suelos van dentro de la etiqueta <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Así, cuando un suelo es introducido, el XML cambia: XML a dit : Esto quiere decir que cada vez que se añade un suelo, se agrega una etiqueta dentro de las secciones <S /> y <S>. El formato completo de un suelo en el XML es: <S L="l" H="h" X="x" Y="y" T="id" P="a,b,c,d,e,f,g,h" c="i" (N="j") v="k" C="m" /> Los suelos presentan una cantidad significativa de variables. Estas son explicadas a continuación. Variables a dit : [/quote] ID de los suelos a dit : Claro, esto no quiere decir que las propiedades no pueden ser cambiadas, ya que estas se pueden modificar desde el XML o el editor físico, mas es recomendable no manipular mucho las especificaciones de cada suelo, ya que los usuarios suelen ser engañados si tales propiedades son modificadas radicalmente. Suelos. 6. Cosas para los ratones. A continuación explicaré la próxima sección de los XMLs: <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Al igual que con la sección "<S />" el parámetro cambia al ser usado: Formato XML a dit : Dentro de este parámetro (que es mayoritariamente decorativo) encontraremos algunos elementos bastante importantes, tales como el queso, agujero y puntos de inicio; tanto de ratones como de chamán. Formato a dit : Desarrollo a dit : Desarrollo XML a dit : Decoraciones a dit : 7. Objetos del chamán. La siguiente etiqueta concierne a los objetos del chamán que se pueden agregar desde el mapa. La etiqueta del XML es la mencionada a continuación. XML a dit : Así, al agregar algún objeto al mapa, la etiqueta "O" se divide, al igual que los otros dos apartados. Se vería algo así: XML a dit : Ahora, procederé con la explicación de cada parámetro: Parametros a dit : A continuación citaré los IDs de los objetos en orden ascendente. Nótese que estos IDs vienen muy desordenados, por lo que no descarto la posibilidad que haya algún objeto en medio de estos números. IDs a dit : [/quote][/quote] 8. Conjuntos (función implícita). Los conjuntos representan una gran parte del editor de mapas; estos permiten hacer fácilmente mecanismos, anclajes y entre otras cosas sin hacer uso excesivo de suelos u objetos. Se intentará explicar todo lo posible acerca de su funcionamiento y uso. Si tienen alguna pregunta u observación acerca del tema, no duden en comentarla en este hilo. Antes de empezar la explicación, debes entender dónde agregar estos conjuntos. Estos se pueden agregar manualmente editando el XML Para agregarlos necesitarás las etiquetas <L></L>. Simplemente agrégalas al XML entre las etiquetas "<O /> y </Z>". Algún ejemplo sencillo puede ser el siguiente: - <C><P /><Z><S /><D /><O /></Z></C> (XML sin editar) - <C><P /><Z><S /><D /><O /><L></L></Z></C> (XML editado) Entre las etiquetas "<L></L>" tienen que ir los conjuntos; Ejemplo de una conexion basica con el conjunto JD a dit : Explicación: en este XML se detalló una conexión simple utilizando el conjunto JP. Los suelos con las Z 1 y 2 son anclados entre sí, lo que quiere decir que estas dos superficies tendrán el mismo movimiento. Formato de los conjuntos a dit : Parametros a dit : Conjuntos a dit : 9. Consejos. Decidí realizar esta sección debido a que siento que es necesaria de alguna u otra forma. Todos los días se pueden apreciar mapas en rotación (específicamente P0s) que poseen muchos problemas en la alineación o en la jugabilidad. He aquí unos cuantos consejos: Alineacion a dit : Jugabilidad a dit : 10. Créditos. Agradezco a los miembros de la tribu AXIS' (Topic-593262 ), que me han estado apoyando a través del proceso de edición de la guía (en especial Aritxy y Musugas). Parte de las características de los suelos las he tomado de la guía de EN (Topic-1908) La parte de modo noche la he extraído de esta guía: (Topic-4819 ) La sección de los motores la saqué del siguiente tutorial: (Topic-108292 ) El apartado del defilante fue tomado de este hilo: (Topic-213865 ) La parte de los conjuntos fue extraída de la guía del editor de mapas de BR; además, gran parte de la guía fue adaptada del hilo hecho por Holomouse en la comunidad EN. (Hilos más adelante). Por favor, háganme saber acerca de las fallas que encuentren en este tutorial. Algo importante es que intentaré mantener este hilo actualizado. (Pienso colocar diversos trucos y glitches más adelante, además que recibiré una gran colaboración por parte de mi tribu para agregarle distintas imágenes para ayudar a la estética de la misma :), además de distintos errores que ellos me mencionarán.) Si tienen alguna duda, consulta o sugerencia, pueden comentarla aquí mismo, susurrármela en el juego, o bien, contactar a mi CFM. ¡Muchas gracias por leer! ^_^ 11. Hilos útiles. • Algunos hilos importantes: Comunidad ES Recopilación de hilos importantes en la comunidad ES (editor de mapas) - Topic-580838 Lista de temas importantes ES - Topic-480986 Información general del foro - Topic-450372 Códigos de colores - Topic-88770 Otras comunidades Viprin's Drawing Editor! -Topic-162564 ImpureDeath's Mapeditor Tutorial Videos -Topic-22 Color Joint Generator - Topic-207930 Hilo original [br] - Topic-202691 Hilo original [en] -Topic-203441 12. Registro. Registro: Martes 4 de febrero de 2014: ¡la guía ha sido lanzada al público! Lunes 7 de julio de 2014: la guía ha sido adaptada al nuevo foro. Ha habido cambios en las citas, el vocabulario; se han agregado pestañas, entre otros. La guía sigue en construcción. Sábado 24 de enero de 2015: agregados nuevos objetos de decoración, nuevos suelos. Además, hubo un cambio en el formato general de la guía. Dernière modification le 1425848940000 |
Metalxmusic « Citoyen » 1391559540000
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Reservado. Dernière modification le 1425848760000 |
Musugas « Citoyen » 1391561040000
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Buen hilo!, Seguramente sera muy útil. |
Metalxmusic « Citoyen » 1391561160000
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¡Gracias, Musú! Para ser sincero, yo también espero lo mismo o/ |
Cndalr « Citoyen » 1391567460000
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Impresionante la dedicación que le diste a hacer esto! Buen trabajo Músicaxmetal x) Lo leeré cuando tenga tiempo |
Metalxmusic « Citoyen » 1391568000000
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Cndalr a dit : Muchísimas gracias, Candelario :3 |
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Lo terminaaaaaaaasteee :DDDDD Te felicito un millón de veces, hermosísima guía!!!!!! |
Alejocapocr « Citoyen » 1391613180000
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Gj, lo que mas me sirve es el color/Id de los grounds, Alfin podre Hacer cosas Asi en Virpin :D |
Metalxmusic « Citoyen » 1391623260000
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Aritxy a dit : Después de años la terminé :P Alejocapocr a dit : Muchas gracias, espero que te sea de mucha utilidad ^_^ |
Superasno « Citoyen » 1391917260000
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Que fea guia, no sirve para nada. Jaja Solo bromeo, está tremendamente exitante en el buen sentido de la palabra xd xD |
Metalxmusic « Citoyen » 1391918040000
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Superasno a dit : Gracias, Asno, con el buen sentido de la palabra (? |
Blakdengar « Citoyen » 1391977080000
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Buen guia esto me ayudara un poco |
Metalxmusic « Citoyen » 1391978700000
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Blakdengar a dit : Me alegro; espero que te sea de mucha utilidad ^^ |
Jhojaneliece 1396119660000
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[Modéré par Ana] |
Peposaao 1396655700000
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[Modéré par Rowne, raison : Fuera de tema] |
Maicolprof « Citoyen » 1397226240000
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felicidades que guia tan genial todo eso no los sabia los ID son los importantes y ahora hay otro modo de suelos invisibles y ademas si colocas 20 en el ID de la supermficie saldra erreur encerio en colores rojo en letra por que no probar ID los probare |
Metalxmusic « Citoyen » 1397233020000
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Maicolprof a dit : Muchas gracias ^_^ Sí, los IDs son muy importantes en el editor de mapas, aunque no lo parezca :P . ¡Gracias por el consejo! |
Maicolprof « Citoyen » 1397262060000
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Metalxmusic a dit : y si que gastaste un chingo de tiempo escribiendo eso solo para que nosotros lo leamos justo cuando creo ya casi termina siguen mas sorpresas lo que me gusta sorpresas |
Metalxmusic « Citoyen » 1397358300000
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Maicolprof a dit : Cierto; me costó su tiempo, pero me gusta ayudar en lo que puedo :P |
Maicolprof « Citoyen » 1397420880000
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Metalxmusic a dit : no ja asi con eso basto tanto eso es mucho con eso me quedo leyendo en la noche cuandoo no tenga sue;o tu guia es una de las mejores explica de todo xml ID de objetos superficies ETC esto es mu util un editor que sepa editar muy bien un valoraria mucho tu guia como yo |