Guía Básica de Transformice |
Norsewolf « Citoyen » 1345655640000
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Antes de nada, recordad leer las normas del juego: Topic-8885 - Para conocer a los miembros del Equipo de Transformice, haz clic en el siguiente enlace: http://es.cheese.formice.com/staff - Para saber cuáles son todos los títulos del juego, haz clic en el siguiente enlace: http://es.cheese.formice.com/titles - Más información: http://es.cheese.formice.com/ Otros temas de interés: [ Topic-12790 ] → Últimos cambios, actualizaciones y anuncios [ Topic-1125 ] → Preguntas y Respuestas [ Topic-5784 ] → Trucos de Transformice [ Topic-98617 ] → La Escuela del Buen Poleador [ Topic-1367 ] → Editor de mapas - Preguntas y Respuestas aquí [ Topic-27242 ] → Mapas Especiales para Practicar [ Topic-33925 ] → [FAQ] Tribus [ Topic-414874 ] → Diccionario de Transformice Vol. I [ Topic-414878 ] → Diccionario de Transformice Vol. II [ Topic-112256 ] → [¡Ayuda!] Sanciones: Bans y Mutes [ Topic-106836 ] → [Tutorial] Correos y contraseñas [ [url]pastebin.com/kzd2Xgi8[/url] ] → PROBLEMAS CON CONTRASEÑAS, EMAILS, CUENTAS ROBADAS Más temas: Topic-139321 Estás en la piel de un ratoncito con una única cosa en mente: conseguir el delicioso queso y llevarlo de vuelta a la madriguera. Para lograr tu objetivo tendrás que dejarte guiar por el chamán, un jugador con el poder de generar diferentes objetos y que te guiará en tu camino. La finalidad del juego es sencilla: agarrar el preciado queso para llevarlo de vuelta a la madriguera, donde tú y tus compañeros ratoniles podréis estar a salvo del exterior y disfrutar de vuestro querido premio. Cuantos más quesos recuperes (mínimo 5 ratones en la sala) y cuantas más veces entres primero en la madriguera (mínimo 11 ratones en la sala), más títulos obtendrás. Además, por cada queso que lleves al agujero, éste se sumará también a tu Tienda personal. Tus quesos te permitirán: - Comprar artículos en la Tienda. Si eres un ratón ansioso, también puedes comprar fresas, las cuales son muchísimo más valiosas que los quesos. - Crear mapas en el Editor de Mapas. Exportar un mapa al servidor cuesta 40 quesos. Si son mapas de calidad, cada vez te costarán menos quesos exportarlos. Para utilizar el Editor, necesitas como mínimo 1000 quesos en total. Utiliza los cursores o las teclas WASD para mover tu ratón por el mapa. Calca W o Arriba para saltar. Calca S o Abajo para agacharte. En orden: - Madera / Hierba / Tierra / Nieve / Piedra : El suelo de madera es la base fundamental del juego (fue la primera plataforma en crearse). Los suelos de hierba, tierra, nieve y piedra poseen características similares al suelo de madera, pero su apariencia (como podéis observar) es diferente. Su principal finalidad es añadir decoración al juego. - Chocolate : Este suelo posee una fricción mucho mayor que la madera. Los ratones pueden sujetarse fácilmente al chocolate y escalar por él (demostración). - Arena : A diferencia del chocolate, este suelo posee una fricción menor que la madera. Para los ratones, es más difícil agarrarse y subir por ella. - Hielo : Este suelo carece de fricción; es decir, los ratones no pueden agarrarse al hielo (a no ser que esté ligeramente inclinado). - Trampolín : Los ratones pueden rebotar y, por tanto, dar saltos mucho más altos de lo normal. - Lava : Si la tocas, tu ratón saldrá disparado hacia el infinito para no volver jamás. En caso de que tengas buenos reflejos, puedes cancelar el despido con un salto en el aire y volver a tierra firme. Eso sí, no te olvides de mantener pulsado el botón de saltar. - Agua : Los ratones sin queso pueden flotar en el agua. Para sumergirte, solo tienes que agacharte mientras estés nadando. En cambio, aquellos ratones que ya tengan el queso a sus espaldas se hundirán como una piedra. - Nube : Este suelo es completamente distinto a los demás. Para los ratones, es como si no existiera (pueden atravesarlo), mientras que para los objetos del chamán les es imposible pasar por él (demostración). "¡Eres el chamán! Ayuda a tus discípulos a conseguir el queso." Para más información, visitar el siguiente enlace: Topic-416130 El chamán es el jugador elegido para ayudar al resto de ratones. Es el encargado de guiar a sus compañeros hacia el queso y de llevarlos de vuelta a la madriguera sanos y salvos. Para ello, el chamán hará uso de sus poderes, los cuales le permiten invocar objetos de la nada (los que aparecen en el menú) y construir estructuras con ellos. Para que las estructuras sean estables y útiles, el chamán también puede unir sus objetos con varios anclajes de distintas propiedades. De esta forma, podrás utilizar sus estructuras para cumplir con tu objetivo. Cuantos más ratones salves y cuantas más veces entres en la madriguera siendo chamán, más títulos obtendrás. Para ser chamán, tienes que ser el ratón con más puntos de la sala. Para ganar puntos, debes entrar en el agujero con el queso. Por cada vez que entres, ganarás +10 puntos. Si entras tercero, obtendrás +12 puntos. Si entras segundo, obtendrás +14 puntos. Si entras primero, obtendrás +16 puntos. Para observar el transcurso de tus puntos y los de los demás jugadores de tu misma sala, solo tienes que echar un vistazo a la lista que aparece a la derecha del chat. Cuando finalices tu turno como chamán o cuando cambies de sala, volverás a empezar desde los 0 puntos. El chamán posee el papel más importante del juego y los ratones dependen totalmente de sus decisiones. Aún así, existen mapas en los que los jugadores no necesitan más ayuda que la que les ofrece su propia habilidad. Haz clic en cualquier objeto del menú (abajo a la derecha) para seleccionarlo. Una vez seleccionado, haz clic en cualquier zona del mapa y mantén pulsado para poder invocar y colocar el objeto en el lugar que desees. Todos los objetos (excepto la chispa y la flecha) deben ser invocados cerca del chamán. Podrás observar que, alrededor de tu ratón, aparecerá un área limitado por una línea azul circular. El área del chamán marca dónde puedes colocar tu objeto y dónde no. Utiliza la rueda de desplazamiento o las teclas Z / Ctrl para girar el objeto antes de invocarlo; también puedes utilizar las teclas X / Mayus para girarlo en el sentido contrario. No intentes invocar nada fuera del mapa (excepto si es una chispa o una flecha), el objeto aparecerá en color rojo y será imposible colocarlo: La flecha te permite señalar cualquier lugar del mapa independientemente de tu radio de invocación. La flecha puede ser usada de muchas maneras; la más usual es mostrar a tus discípulos a dónde tienen que ir. También puedes invocar la flecha junto a un anclaje amarillo (C) o verde (V) para unir elementos separados entre sí pero que estén ocupando un mismo espacio. La chispa es una pequeña explosión que puede ser generada en cualquier zona del mapa. Se utiliza normalmente para impulsar a los ratones. Es un globo normal y corriente. Si lo invocas, flotará hasta desaparecer del mapa o hasta que choque con un techo. Puedes atar cualquier objeto creado por ti a uno o varios globos calcando la tecla C después de seleccionarlos. Si el objeto no pesa mucho o no está sujeto a nada, éste se irá flotando lentamente junto a los globos. También puedes atar a los ratones para que floten y lleguen a objetivos que estén a gran altura. El globo puede ser transparente o sólido. En el primer caso, los ratones podrán atravesarlo. En el segundo caso, los ratones podrán subirse a él. Cuando hay muchos ratones encima de un globo, éste llega a su límite y explota. Cuando es invocada, la runa sale disparada a poca velocidad hasta chocar con un objeto distinto. Cuando esto ocurre, la runa provoca un empuje sobre el susodicho objeto. Si el objeto ofrece demasiada resistencia, la runa desistirá y empezará a dar vueltas sobre sí misma por el mapa. Las runas pueden anclarse a otros objetos para que éstos vayan en la dirección que el chamán desee. Los ratones pueden subirse encima. El yunque es un elemento de gran peso. Se suele utilizar para aplastar otros objetos y así evitar que se muevan en demasía. Debido a su peso, es muy difícil moverlo. Los ratones pueden subirse a las tablas y escalar por ellas. Probablemente sean los objetos más útiles del menú del chamán. Son empleadas para construir puentes y otras estructuras que permitan a los ratones llegar al queso y/o a la madriguera. Pelota que rebota. Es el objeto más entretenido de todos. Las bolas de cañón poseen las mismas propiedades que los yunques, la única diferencia reside en su movimiento al ser invocados. Los cañonazos saldrán disparados en la dirección que muestran sus flechas hasta chocar con una plataforma o una estructura fija. Los chamanes los utilizan para deshacerse de los elementos inútiles o de los molestos ratones (trolls). Los portales son dos elementos vinculados entre sí que permiten a los ratones teletransportarse del naranja al azul y viceversa. De nada sirve colocar un solo portal en el mapa. Para que sean útiles, tienen que estar los dos. Utiliza este poder para congelar (y matar) a cualquier ratón de la sala. Un jugador congelado aparecerá así y tendrá el peso de un yunke, la forma que una caja grande y la fricción del hielo; además, flotará en el agua. Puedes emplearlo como máximo con 2 ratones (después, el objeto desaparecerá del menú). Es bastante útil para frenar a los trolls. El conjuro se genera sin ningún tiempo de espera. Se emplea para colocar pequeñitos bloques sólidos de color azul que se dibujan con el cursor. Estos bloques no son fijos, desaparecerán a los 10 segundos de su creación. El conjuro solo está disponible en unos pocos mapas de vanilla y aparece en la tercera posición del menú del chamán, justo después de la Chispa. El trampolín es una superficie elástica cuyas propiedades son idénticas a la plataforma que recibe su mismo nombre, por lo que se suele emplear para que los ratones reboten en él y puedan alcanzar grandes alturas. Se puede vincular a otro elemento con C o V, pero no con B. Este objeto solo está disponible en algunos mapas y aparece en el menú del chamán justo después del Balón. Los anclajes permiten al chamán fijar y/o vincular los objetos y los elementos del mapa. La única forma de crear un anclaje es calcando las teclas C, V, B, N o J después de seleccionar el objeto pero antes de invocarlo en el mapa. Si calcas más de una vez una de esas teclas, el anclaje cambiará de posición en el objeto. Solo hay tres opciones disponibles: izquierda, centro y derecha. Hay 5 tipos diferentes de anclajes y cada uno tiene su propio uso: TECLA C. Este anclaje necesita estar conectado a otro elemento. De no ser así, el objeto aparecerá en el mapa como si lo hubiese invocado sin ningún anclaje (es decir, normal). El anclaje amarillo permite juntar dos objetos distintos haciendo que el objeto vinculado quede inmóvil y fijado al otro. Se utiliza principalmente para construir puentes y edificios varios. TECLA B. A diferencia del anclaje amarillo, este anclaje no necesita estar conectado a otro elemento. Es independiente del resto de elementos y se fija en el mismo punto donde haya sido invocado. Solo las tablas largas y las tablas cortas pueden tener puntos rojos. Aquellos elementos que estén vinculados a este tipo de ancla, quedarán fijados e inmóviles en su posición y no podrán tener más anclajes rojos. Las estructuras con anclajes rojos giran sobre el punto rojo (su único punto de apoyo). Para evitar esto, es recomendable fijar otro anclaje rojo a la estructura (creando así dos puntos de apoyos) o construir la estructura pegada al suelo. TECLA V. Este anclaje también tiene que estar unido a otro elemento para poder ser invocado. Es como el anclaje amarillo, con la única diferencia de que, en vez de quedar fijado e inmóvil, solo se queda fijado; es decir, el anclaje azul tiene la capacidad de girar sobre su punto de apoyo y es afectado por la gravedad. TECLA N. Este anclaje debe estar unido a otro elemento. Comparte las mismas propiedades que el anclaje azul, la diferencia reside en que éste gira hacia la derecha automáticamente en su punto de apoyo. TECLA J. Este anclaje es igual que el anterior pero gira hacia la izquierda en vez de hacia la derecha. Un objeto fantasma es fácilmente reconocible gracias a su transparencia y a su sombra azul. Estos elementos poseen las mismas características que las nubes: los ratones pueden atravesarlos pero el resto de objetos no. Cualquier objeto puede transformarse en un objeto fantasma (excepto la chispa, los portales y el conjuro). Para hacer que un objeto normal sea un objeto fantasma, selecciónalo y, antes de invocarlo, calca la barra espaciadora. Cuando seas un chamán "pro" y hayas salvado como mínimo a 1000 ratones, desbloquearás la opción "Chamán Modo Difícil". Ya sabes todos lo trucos y misterios de los poderes del chamán; es hora de dar el siguiente paso y plantearte un nuevo reto: el chamán en modo difícil. Haz clic en la pluma del menú y selecciona la opción "Usar chamán en modo difícil". La primera diferencia que notarás será en la piel y en el plumaje de tu nuevo chamán. Tus tatuajes no solo serán dorados, sino que además podrás ajustar el color a tu gusto y cuando quieras a través de esa misma ventana (demostración). Obviamente, esas no son las únicas características. El chamán en modo difícil no puede invocar ninguna chispa ni usar ningún tipo de anclaje rojo. Aún así, puedes crear un tótem personalizado para cubrir estas necesidades, si lo deseas. Haz clic en "Editar tótem" para crear el tuyo. Un tótem es una construcción prefabricada que solo puede ser invocada una vez por mapa. El tótem puede ser cualquier cosa imaginable: desde este decorativo ratón cuadrado, hasta este útil puente de tres tablas. La elección es tuya. Una vez hayas guardado el tótem, solo tendrás que esperar a volver a ser chamán para estrenar tu estructura prefabricada dándole clic en este nuevo icono que aparecerá en tu menú: Para aprender más a fondo cómo fabricar tu propio tótem, visita el siguiente tutorial: Topic-120288 Esta característica del chamán le otorga ciertas habilidades que le permiten ampliar su abanico de posibilidades a la hora de interactuar con el mapa y con los ratones. Con estas habilidades, el chamán puede mejorar sus construcciones, rescatar ratones que antes parecían estar destinados a fracasar, aumentar el tamaño del queso (o el suyo propio), teletransportarse, revivir a los muertos, alterar la física del juego, convertirse en un ángel, invocar ovejas explosivas... y muchísimas más cosas inimaginables. Todas estas habilidades, junto a la agilidad e ingenio del chamán, pueden llegar a hacer maravillas. Obviamente, las habiliades solo funcionan cuando eres chamán, no cuando eres un ratón normal. ● Para desbloquear nuevas habilidades, tienes que ganar puntos de habilidad (un punto de habilidad por cada mejora de habilidad). ● Para ganar 1 punto de habilidad, tienes que subir de nivel (nivel máximo: 99). ● Para subir de nivel, tienes que ganar puntos de experiencia (que ganarás cada vez que consigas quesos o ratones salvados). También conocidos como "minijuegos oficiales". Para más información, visitar el siguiente tema: Topic-88693 Hay 5 tipos diferentes de salas especiales: En las salas vanilla solo se juegan mapas creados por Tigrounette (los cuales están numerados). Son mapas simples que, normalmente, carecen de truco y necesitan la ayuda del chamán. Para jugar en una sala vanilla, el nombre de la sala tiene que contener la palabra "vanilla" con todas sus letras. Si quieres ver cuáles son los mapas vanilla actualmente en rotación, haz clic en el siguiente enlace: http://cheese.formice.com/maps?list=P2 Estas salas son creadas solo para aquellos ratones que ya estén familiarizados con el juego y para aquellos jugadores con las habilidades necesarias como para emplear con éxito las complicadas técnicas del juego. En estas salas, no hay chamán (los ratones se las tienen que apañar para conseguir el queso) y son mucho más difíciles que los mapas normales. Cada ronda posee una duración de 6 minutos y los ratones reaparecen cada 5 segundos si han muerto o acaban de llegar a la sala. Hay títulos especiales para aquellos que completen bootcamps. Para que cuenten, tiene que haber como mínimo 5 ratones en la sala. Por otro lado, en las salas bootcamp los ratones aparecen sin accesorios ni pieles para reducir el lag. Más información: Topic-96119 Trucos útiles: [url=Topic-131748]Topic-131748[/url] Debate: Topic-131964 Si quieres aprender a completar bootcamps, te recomiendo echar una ojeada a los siguientes hilos: [ Topic-5784 ] → Trucos de Transformice [ Topic-98617 ] → La Escuela del Buen Poleador Si quieres exportar un mapa específico para este minijuego, visita el siguiente tema: Topic-48030 Si quieres ver cuáles son los mapas bootcamp actualmente en rotación, haz clic en los siguientes enlaces: P3: http://cheese.formice.com/maps?list=P3 P13: http://cheese.formice.com/maps?list=P13 En survivor las reglas del juego dan un giro drástico. En estas salas, el chamán no tiene que salvar a los ratones, tiene que matarlos. Para ello, el chamán de turno debe emplear todo lo que tenga a su disposición: desde chispas y cañonazos hasta las más ingeniosas estructuras móviles compuestas por tablas cortas y yunkes. Además, el chamán posee un poder que en salas normales no tiene: el meep. Es una gran explosión (como la chispa pero mucho más potente) que carece de tiempo de espera, es invocada allá donde esté el chamán y se activa calcando la barra espaciadora. Todos los ratones que estén cerca del chamán saldrán disparados cuando el meep sea activado. Para ser chamán en survivor, tienes que sobrevivir todas las rondas que puedas. También hay otro tipo de survivor llamado Vampiro Survivor. En estas partidas, un jugador será elegido de forma aleatoria para ser el primer vampiro e infectar al resto de ratones. Este tipo de mapas vampiro aparecen cada 8 mapas normales (una relación de 1/8). Más información y diversos trucos útiles: Topic-131545 Si quieres exportar un mapa específico para este minijuego, visita el siguiente tema: Topic-98668 Si quieres ver cuáles son los mapas survivor actualmente en rotación, haz clic en los siguientes enlaces: Mapas Survivor: http://cheese.formice.com/maps?list=P10 Mapas Survivor Vampiro: http://cheese.formice.com/maps?list=P11 Tendrás que competir contra el resto de jugadores para ser el primero en llegar al queso. En este mapa no hay chamanes trolls ya que, directamente, se juega sin chamán. La partida finaliza al cabo de 1 minuto o cuando queden menos de 3 ratones vivos. Racing tiene su propia rotación de mapas. Debate: Topic-13071 Si quieres exportar un mapa específico para este minijuego, visita el siguiente tema: Topic-212241 Si quieres ver cuáles son los mapas racing actualmente en rotación, haz clic en el siguiente enlace: http://cheese.formice.com/maps?list=P7 Al igual que en Racing, en este minijuego debes demostrar que eres el ratón más rápido de todos para coronarte como el campeón. Sin embargo, no se trata de una simple carrera. Para ganar puntos deberás sortear múltibles obstáculos y tendrás que elegir por cuáles runas te resultará más fácil, rápido o ventajoso pasar para llegar a la meta. Los mapas duran 2 minutos y por lo general contienen varias trampas que lo hacen todo más complicado. Más información: Topic-217863 Si quieres exportar un mapa específico para este minijuego, visita el siguiente tema: Topic-218925 Si quieres ver cuáles son los mapas defilante actualmente en rotación, haz click en el siguiente enlace: http://cheese.formice.com/maps?list=P18 Aquí: Topic-189554 |
Abelon « Citoyen » 1345655760000
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Que buena guía, norse<3 |
Norsewolf « Citoyen » 1345655760000
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Todavía no está acabada. La otra mitad la perdí sin querer... |
Alexmusic « Citoyen » 1345656180000
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Aún así es muy buena :D |
Norsewolf « Citoyen » 1345658580000
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Ya está acabada. Iré actualizando si veo algo interesante para añadir. |
Carcarmar « Citoyen » 1345659120000
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Aca le envio mis dieses |
Tektonic « Citoyen » 1345659240000
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Esto esta en offtopic verdad |
Norsewolf « Citoyen » 1345659480000
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Tektonic a dit : No... Carcarmar a dit : Grasias |
Tektonic « Citoyen » 1345660020000
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ha ok |
Lightjaster « Citoyen » 1345662060000
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gran guia, ahora sere pro jiji |
Losertin « Citoyen » 1345665900000
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wow! , Supero Norse! *-* , Muy Buen Post! 10!! Solo una pergunta... ¿Como se hacen anclajes Rojos Rotatorios? o no se puede? SLDS! NOTA: Me Refiero Con Mapa Normal... no usando TOTEM |
Norsewolf « Citoyen » 1345666800000
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Losertin a dit : En una sala normal y corriente no se pueden crear anclajes rojos rotatorios usando al chamán... Solo los puedes colocar en los tótems. |
Gaston « Censeur » 1345670400000
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Oh gosh, buen tutorial. Yo que también pensaba hacerlo en un futuro <.< |
Axelcba 1345671240000
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[Modéré par Inconnu_0] |
Norsewolf « Citoyen » 1345725540000
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Estaba pensando en crear una Guía Básica del Editor de Mapas (como la que hizo Stron) pero es que no tengo ni idea de esta parte del juego... No manejo muy bien el Editor. Si alguien también estaba pensando en hacerlo, yo me comprometo a ofrecer la parte gráfica (títulos, imágenes y todo eso); pero solo si el texto está bien elaborado. |
Carcarmar « Citoyen » 1345726920000
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Norsewolf a dit : Aca me ofrezco yo |
Waldix « Citoyen » 1345732560000
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Man no creo que sea necesario hacer este foro por que hay muchas paginas con este contendio pero asi lo pones mas facil para otros ratones. |
Necronosio « Citoyen » 1345827060000
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Buen post, si señor, enhorabuena Norsewolf, te lo has currado mucho :) |
Canichetoy « Citoyen » 1345827180000
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Es el tutorial oficial traducido!! |
Juancabj « Citoyen » 1345827180000
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Norsewolf a dit : Yo me Ofresco Se Usar El Editor Perfectamente |