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  • [Tutoriel] Bric à brac !
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[Tutoriel] Bric à brac !
Unsteakhache
« Citoyen »
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  • Introduction
  • À savoir !
  • Lexique
  • Largeur et hauteur de la carte
  • Medium
  • Difficile

Le bric à brac !

Bienvenue sur le bric à brac d'un steak haché.
Le but de ce topic est de regrouper tous les tutoriels que j'ai publié sur le forum ainsi que diverses aides ou sites utiles.
Les tutoriels sont classés par ordre de difficulté. En se basant sur la longueur du tutoriel, s'il y a beaucoup de modifications à apporter et s'il faut avoir une certaine connaissance en code XML, je classerais ces tutos en 3 catégories.





Sommaire


Introduction http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons-24/home.png

C'est l'onglet où nous nous trouvons. Il sert à décrire le projet et à énumérer le contenu des diverses balises.

À savoir ! http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/user--pencil.png

C'est un onglet très utiles pour les débutants. Après avoir lu cette partie, l'éditeur de cartes n'aura plus de secret pour vous.
Vous y trouverez également des sites et des logiciels utiles.


Lexique http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/book-question.png

Dans cet onglet est présenté un lexique qui vous sera utile lors de la création d'une carte, d'une review etc. Il contient tous les termes liés à l'éditeur de cartes.

Largeur et hauteur de la carte http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/road.png

Dans cette partie du topic il s'agira de vous montrer comment créer une carte défilante. Que ce soit à défilement automatique, avec bonus, défilement vertical ou défilement classique !

Facile http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/thumb-up.png

Cet onglet regroupe tous les tutoriels jugés comme faciles. Ils sont rapides à réaliser sans trop se casser la tête.

Medium http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/hand-share.png

Cet onglet regroupe tous les tutoriels qui sont jugés comme ni trop difficiles ni trop compliqués. Ils nécessitent une petite connaissance en éditeur de cartes.

Difficile http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons/thumb.png

Cet onglet regroupe tous les tutoriels qui sont plutôt difficiles. Il est nécessaire de bien connaître l'éditeur de cartes pour réussir ces tutoriels. Souvent, il faut manipuler le code XML.

Le topic est encore en cours de construction pour ajouter de nouveaux tutoriels !




Les bases de l'éditeur de cartes

Grâce à ce tutoriel, les bases de l'éditeur de cartes n'auront plus aucun secret pour vous !
Au programme ? Les bases d'une carte, les sols, les décorations, passage en revue de l'éditeur de cartes au complet... !

Historique

Avant toute chose, passons par un petit paragraphe «histoire» pour retracer la vie de ce cher éditeur de cartes !
L’éditeur de cartes de Transformice a ouvert ses portes le 22 août 2010. Au début, le design était vraiment sommaire mais avec le temps et les améliorations apportées un vrai confort s’est installé.
Malgré tout, il est encore indispensable pour certaines tâches de devoir passer par un éditeur externe/un site externe pour nous faciliter le travail.

Les bases d'une carte

Avant toute chose, vous devez connaître quelques points importants pour la création d’une carte.

Une carte sans modifications faites au préalable mesure 800 pixels de largeur et 400 pixels de hauteur.
Il est possible grâce à plusieurs codes d’agrandir en largeur, en hauteur, ou les deux votre carte.
Attention, il y a deux façons de créer une carte à défilement horizontal ! En effet, l’un vous permet d’aller jusqu’à 1600 pixels de largeur, l’autre jusqu’à 4800 pixels.

Connaître les moindres recoins de l'éditeur de cartes

Le coût d’exportation d’une carte normale est de 40 fromages. Ce genre de carte pourra être jouée en salon et sera votée par d’autres joueurs.
Le coût d’exportation d’une carte maison de tribu est de 5 fromages. Ce genre de carte ne peut pas passer en salon et peut être mise en tant que maison de tribu, pour votre tribu.
Pour ce qui est du coût d’exportation d’une carte normale, il peut descendre en fonction du nombre de cartes protégées/officielles que vous avez. A chaque reboot, si vous avez une carte officielle ou protégée en plus , le coût d’exportation diminuera. Le coût minimum est de 5 fromages.


L’éditeur de carte est accessible depuis l’icône «Éditeur de carte» accessible depuis le menu. Lorsque l’on arrive dans cet éditeur, nous arrivons sur cette fenêtre :

Ne vous affolez pas tout de suite ! Nous allons reprendre point par point les différentes catégories qui nous sont proposées ici.

Commençons par la catégorie de sols. Comme vous pouvez le deviner, c'est ici que vous pourrez choisir le sol à disposer sur votre carte.

Lorsque vous cliquerez sur votre sol, vous aurez la possibilité de le modifier (tout comme si vous le sélectionnez), voici le menu de modification, on se retrouve juste en dessous pour le debrief' !

http://i.imgur.com/AN9huyr.png

C'est l'occasion pour nous de définir à quoi peut bien correspondre le X, Y, L et H !
X et Y correspondent aux abscisses et ordonnées (X= horizontal et Y=vertical).
Pour ce qui est du L et du H réfléchissons un peu ! Le L correspond à la longueur, le H à la hauteur ! Vous voyez, c'est facile !

Juste en dessous de ça nous pouvons dupliquer notre sol, il se dédoublera et aura les mêmes caractéristiques que le sol initial.
En dessous de ça, l'outil suppression. Je pense qu'il est inutile de préciser à quoi ça correspond !

Nous nous retrouvons à présent face à Z. Là aussi, c'est un outil très important car le Z est une sorte de classement pour vos sols. Plus vous vous rapprochez de 0, plus votre sol (ou décoration) sera derrière les autres.

L'arrière-plan et l'avant plan servent à définir si vous voulez que le sol ou la décoration passe au-dessus de la souris et du reste.

Sol dynamique permet de définir si votre sol sera en mode dynamique ou non.

La masse permet de définir le poids du sol, le frottement sert à définir la friction de celui-ci, la restitution sert à définir la force du rebond, l'angle permet de définir l'angle du sol, l'angle fixe (1= oui) permet de définir si le sol pourra changer d'angle ou rester fixe, l'amortissement linéaire et angulaire servent à définir l'amortissement.

La collision avec souris sert à définir si le sol butera si la souris monte sur lui ou non.

La collision avec sol et objets sert à définir si le sol sera réceptif aux boulets, autres sols etc.

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L'onglet objets pour souris vous servira à placer le spawn (l'emplacement d'apparition) de la souris et du chamane, ainsi que le trou et le fromage.

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L'onglet objets pour chamane vous permettra de mettre par exemple des caisses, des planches... Tout ce que le chamane peut invoquer ! (Ou presque)

------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/8chxj4O.png

L'onglet paramètres de carte est important car, comme vous l'avez deviné, vous aller pouvoir y définir les paramètres.
Vous pourrez changer la gravité, ajouter du vent, activer la collision entre les souris, activer le mode âme-sœur, la possibilité de mettre des portails et surtout ajouter un fond dessiné par Melibellule sur votre carte !

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http://i.imgur.com/ngqvILu.png

Cet onglet est la phase finale de votre carte. Si vous voulez exporter votre carte de façon "normale" vous devrez d'abord valider votre carte en cliquant sur l'onglet adapté. A côté de cet onglet, vous pouvez activer le mode debug, il vous sera utile uniquement si vous créez une carte mécanisme.
L'onglet copier la carte dans le presse papier sert à copier le code XML de votre carte. Le XML, c'est le langage dans lequel est écrit votre carte.
L'onglet exporter la carte est accessible uniquement si vous avez validé votre carte.
Exporter la carte en maison de tribu vous permettra d'exporter votre carte en tant que maison de tribu, elle ne passera pas en salons normaux.
L'onglet charger vous permet de coller un code XML ou un code de carte pour modifier celui-ci.

Les sols

http://i.imgur.com/QDA4WME.png

Il existe actuellement 14 sols disponibles dans l’éditeur de cartes. Vous pouvez les voir ci-dessus. Par ordre d'apparition ci-dessus, voici leurs caractéristiques:

Le bois, frottement de 0.3 et restitution de 0.2
La glace, frottement de 0 (ce qui fait que vous pouvez glisser) et une restitution de 0.2
Le trampoline, frottement de 0 (vous ne pouvez pas WJ dessus) et une restitution de 1.2 (si vous le touchez, vous allez rebondir!)
La lave, frottement de 0 (vous ne pouvez pas WJ dessus) et une restitution de 20 (attention à ne pas mourir)
Le chocolat, frottement de 20 et une restitution de 0.2
La terre, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
L'herbe, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
Le sable a un frottement de 0.1, vous pouvez légèrement glisser sur celui-ci et une restitution de 0.2
Le nuage, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2 (si vous n'activez pas la collision avec souris, vous passerez à travers)
L’eau n’a pas de caractéristique, cependant, si vous avez le fromage, vous ne pourrez pas nager et vous coulerez.
La pierre a un frottement de 0.3 et une restitution de 0.
La neige, frottement de 0.05 et une restitution de 0.1

Les deux derniers sols peuvent être colorés à votre guise:

Le rectangle, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2
Le rond, frottement de 0.3 et une restitution de 0.2

Les décorations

Lors de la création de votre carte, il est possible pour vous d’y ajouter de la décoration histoire d’égayer votre création. Il existe plusieurs catégories de décorations, et certaines qui vous révèleront des surprises ! En effet, dans les décorations, deux vous permettent de mettre un écran à votre carte et deux vous permettent de mettre des fonds !

Alignement des sols

Il est primordial d’avoir un excellent alignement de vos sols pour pouvoir prétendre à avoir une carte protégée ou permanente. Voici quelques conseils et astuces :

- Tracez un sol horizontal et placez-le sur le haut ou sur le bas de vos sols si vous voulez les aligner
- Tournez ce sol verticalement si vous voulez aligner vos sols verticalement
- N’hésitez pas à faire travailler votre cerveau pour réaliser de petit calcul pour aligner correctement vos sols

Le saviez-vous ?

Il est possible de sélectionner tous les sols disposés sur votre carte en même temps grâce au raccourci clavier SHIFT + A. Attention, pour les bouger il vous faudra impérativement utiliser les flèches directionnelles !
Grâce à la touche M vous pourrez ajouter des souris virtuelles pour tester votre carte.



Sites utiles

Éditeur de joints: http://vipstats.s372.xrea.com/draw/
Joints mécaniques: http://tfmapcanvas.atwebpages.com/
Éditeur simple: http://scriptic.net/tfm/editor/
Générateur de courbes: http://scriptic.net/tfm/curve/
Déplacer sa carte: http://vipstats.s372.xrea.com/draw/move/
Générateur d'objets inédits: http://cjobjects.makinit.nl/
Diviser son code XML: http://itself.comule.com/pt/split
Fusionner des codes XML: http://itself.comule.com/en/xmlfusion/
Convertir du XML en HTML: http://itself.comule.com/en/xmlhtml/
Remplacer tous les sols d'un coup: http://itself.comule.com/pt/groundchanger/
Remplacer un terme par un autre: http://itself.comule.com/pt/replace/
Compresseur de code XML: http://tfmapcanvas.webuda.com/compress/
Rotateur: http://tfmapcanvas.atwebpages.com/rotate/

Logiciels utiles

Mappad: https://dl.dropbox.com/u/18120389/MapPad/MapPad_0.68.zip
TFMoverlay: http://www.2shared.com/file/kVMGpjRt/TfmOverlayexe.html
BaasXML: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10914578/BaasXML_v1.8.zip

Autre

Tout savoir sur l'éditeur : http://dl.dropbox.com/u/58143249/FAQ%20editeur.html



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Quel joueur n’a jamais eu de problèmes avec certains termes de l’éditeur de cartes, où lors d’une review d’un membre de la Mapcrew ? Ce problème se pose partout.

Comme il en existe déjà un sur le forum brésilien, voici désormais le lexique spécial maps. Vous pourrez trouver ici tous les petits mots que peut employer un Mapcrew, des termes spécifiques à l’éditeur de cartes ou encore des abréviations. Français ou anglais.

N’oubliez pas que si vous remarquez qu’il manque un mot dans la liste, vous pouvez le poster ici et donner sa signification.
Vous pouvez également signaler ici si une définition est erronée, ou bien apporter une précision à celle-ci.


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A

Afk die/Afk mass death – Les souris meurent presque instantanément/les afk meurent facilement.
Awkward – Étrange.
Annoying Gameplay – Le gameplay est ennuyeux ou désagréable.


B

Background – Veut dire arrière-plan en français.
Boring – La carte est ennuyeuse.
Blacklisted – Signifie que vous êtes placé sur la liste noire pendant un certain temps, ou à vie.
Bonuses – Veut dire bonus en français et désigne les bonus présents sur les cartes défilantes.
Buildathon – Souvent lorsqu’il n’y a qu’une seule solution. La même construction systématique pour le chamane.


C

Cage – Carte cage, où les souris/la chamane sont enfermées.
Chaotic – Carte spam/confuse/chaotique
Checkpoint – Lorsqu'un membre de la Mapcrew marque ça sur un topic, celà veut dire qu'il va regarder le topic jusqu'à ce point. Une sorte de repère.
Clusterfuck – Carte oppressante pour les souris, en particulier dans des salons de 25 joueurs. Les souris sont confinées dans un endroit étroit et ne peuvent rien faire.
Confused – Carte trop confuse, on ne sait pas trop où aller ou par où commencer.
Coop/Coopération – Désigne les cartes ayant deux chamanes.
Cramped/Clustered – Carte qui manque d’espace.
Crash – Carte faisant «crasher votre ordinateur/Transformice.


D

Damping – Mot souvent utilisé pour parler de l'amortissement linéaire et de l'amortissement angulaire.
Defilante – Désigne les cartes défilantes/qui défilent grâce à la souris ou à une vitesse prédéfinie.
Death mark – Ce sont les bonus têtes de morts.
Death spawn – Lorsque le spawn des souris ou de la chamane est dans le vide, il est alors impossible de survivre et les souris meurent immédiatement.


E

Enlarge – Veut dire agrandir en français. Par exemple agrandir un sol.

F

Fake Grounds – Sols n’ayant pas ses caractéristiques initiales. Par exemple un sol chocolat ayant les caractéristiques d’un sol glace.
Favored – En français favorisé ou privilégié. Veut simplement dire que dans votre carte certaines souris peuvent être favorisées.
Foreground – Veut dire avant-plan en français. Un sol en avant plan ou une décoration par exemple.
Free cheese/Free saves – Map trou + fromage/ Carte très facile pour le chamane.


G

Gameplay – Jouabilité de la carte.
Generic Map – Carte générique dans son ensemble, ayant peu d’originalité et où le gameplay est régulier.
Ground – Veut dire sol en français.



H

Horrible – Carte ayant un design horrible.


I

Interesting – Lorsque la carte est intéressante et à un potentiel.
Impossible – Lorsque la carte est impossible à faire. Pour la chamane ou les souris.


J

Just wj – Carte ayant principalement pour gameplay le walljump.
Joints – Designe les petits traits de couleurs dans une map art entre autre.


K

Pas de mots pour le moment.


L

Laggy/Lag – Designe une carte qui lag.
Left corner – Coin gauche de la carte.
Linear/Linéaire – Lorsque la carte est linéaire.
LJ – Abréviation de «longjump. Lorsque la souris est positionnée sur le bord d’un sol pour effectuer un long saut.
Luck based – Carte basée sur la chance.

M

Mapper/Mapmaker – Créateur de cartes.
Mass death – Lorsque la plupart des souris meurent.
MDM – Nom familier désignant «map de merde.
Meh – Expression utilisée par la Mapcrew pour dire qu’ils n’aiment pas la carte pour plusieurs raisons. Par exemple la carte est ennuyeuse, laide, le concept est mauvais, la carte est peu attirante.
Misleading/Trompeuse – Une carte trompeuse. Vous avez l’impression de faire quelque chose alors qu’en fait vous en faites une autre.
MMC/Map making contest – Le concours de cartes organisé tous les mois par la Mapcrew.
Monosolu/Monosolution – Lorsqu’il n’existe qu’une seule solution pour la carte.
Monopath – Lorsqu’il n’y a qu’un seul chemin.
Multisolution – Plusieurs solutions possibles.


N

Nightmode – Lorsque la carte utilise le mode «nightmode. Toute la carte est noire, sauf votre souris encerclée par un rond qui vous permet de vous repérer.


O

Offscreen – Lorsqu’une partie du gameplay est hors de l’écran. (Fromage, chemin, trou…)
OHKO – Plus couramment utilisé dans la catégorie P10 (survivor), cela veut dire «One hit K.O.. En d’autres termes, lorsque le chamane à la possibilité de tuer toutes les souris d’un seul coup.
Oldschool – Carte avec l’ancien style, par exemple exclusivement en bois.
Overpowered – Lorsqu’un sol à une restitution trop forte. Par exemple le trampoline ou la lave.
Overused – Lorsque le concept est utilisé avec excès. Sur différente carte ou une seule.


P

Portal – Ce sont les deux ronds bleu et orange, qui servent à se «téléporter.
Portal Spawn – Lorsque la chamane est trop souvent obligée d’utiliser les portails.
Pointless – Inutile.
Puzzle –Carte puzzle, c’est-à-dire que dans la carte il y a plusieurs sols assemblés, qui font penser à un puzzle. La chamane est donc obligée de réfléchir pour sauver le plus de souris possibles.


Q

Pas de mots pour le moment.


R

Repetitive – Lorsque le gameplay de la carte est trop répétitif.
Review – Designe le fait de passer en revue un topic pour y tester les maps proposées.
Right corner – Coin droit de la carte.
Rr – Abréviation de répétitive.


S

Scroll map/Defilante – Carte qui défile à la vitesse de la souris ou à une vitesse précise. Elle peut faire jusqu’à 4800 pixels de large.
Shortcut – Ce sont en quelque sorte des raccourcis sur la carte.
Slanted – Inclinaison des sols pour de la carte.
Slots – Petits espaces pour les chamanes en hardmod.
Spam – Dans le langage spécifique de l’éditeur de cartes, cela désigne un abus, par exemple trop de décorations, trop de sols…
Soloable – Carte finissable sans la chamane.
Soulmate – Âme soeur en français.
Spawn – Là où les souris apparaissent en début de carte. (Ou le chamane)


T

TA – Abréviation de «turn around, en français «tourner autour. Ce terme est principalement utilisé en bootcamp et désigne le fait de tourner autour d’un sol, à l’aide d’un sol chocolat ou normal, de différentes largeurs.
Tokens – Veut dire «jetons en français et peut désigner les bonus qui se trouvent sur les cartes défilantes.


U

Ugly – Principalement utilisé pour les cartes art, désigne une carte moche.
Unfair – On peut traduire ça en français par «déloyal. Ce terme permet de faire comprendre au créateur de la carte que certaines souris peuvent être favorisées.
Unoriginal – Carte n’ayant aucune originalité.


V

Pas de mots pour le moment.


W

WP – Abréviation de wallpush. Lorsque l’on s’appuie sur un sol pour sauter.


X

XML – Le code d’une carte et qui permet de modifier une carte.


Y

Pas de mots pour le moment.


Z

Pas de mots pour le moment.



Les différentes façons de créer une carte défilante

Il existe trois manières de créer une carte qui défile en hauteur ou en largeur. Dans cette partie du topic il s'agira donc de vous montrer les différentes façons de réaliser une grande carte.

Défilante classique

Avantage: Peut être bien pour une carte maison de tribu.
Inconvénient: Limité à 1600 pixels de largeur maximum.

Il est très facile de créer une carte à défilement classique.
Pour cela, il vous suffit simplement de coller ce code XML dans votre éditeur de carte: <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Vous pouvez réduire le nombre 1600 pour avoir une carte plus petite.

Défilement vertical

Avantage: Très pratique lors d'une carte art de grande taille !
Inconvénient: Limité à 800 pixels de hauteur maximum.

Il est possible depuis peu de créer une carte à défilement vertical.
Pour cela il suffit de coller ce code XML dans votre éditeur de carte: <C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Vous pouvez réduire le nombre 800 pour avoir une carte plus réduite.

Ps: Il est possible de combiner les deux méthodes ensemble: <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Défilement automatique avec bonus

Avantages: Vous pouvez ajouter des bonus sur votre carte / Possibilité de faire une très grande maison de tribu
Inconvénient: Aucun.

Ce système est le plus utilisé lorsque vous avez besoin de faire une carte élaborée avec des bonus (tête de mort, ressort et speed).
Il est très facile d'en créer une et elle est ultra maniable.
Vous devez premièrement coller ce code XML dans votre éditeur de carte: <C><P defilante="1,2,3,4" L="4800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Voici le détail des nombres 1, 2, 3 et 4, ils ont une signification particulière:

Le 1 représente la vitesse de défilement de votre carte.
Le 2 représente la vitesse d’accélération de votre carte.
Le 3 représente la vitesse maximale de votre carte.
Le 4 représente le défilement automatique ou non. (Notez 1 si vous voulez un défilement libre, et 0 si vous voulez désactiver le défilement libre)

Il est possible de réduire le chiffre 4800 pour avoir une carte plus petite.
A noter que vous pouvez changer ces nombres à tout moment, avec le nombre de votre choix. Attention quand même à ne pas créer de carte trop rapide.

Pour ajouter des bonus:

La balle -> Bonus +1
La rune -> Bonus accélération
Le moteur vert (gauche) -> Bonus saut
Le moteur vert (droite) -> Bonus tête de mort




Cacher les clous rapidement
[size=9]Astuce découverte par Jaackster

Faites votre carte

http://i.imgur.com/QGz44GT.png

Copiez le code XML dans le presse-papier.

http://i.imgur.com/SL99bcm.png

Repérez <C><P dans votre code XML

http://i.imgur.com/HcxPXqV.png

Derrière <C><P ajoutez mc=""

http://i.imgur.com/ZP5AEUE.png

Copiez votre code et collez-le en éditeur et chargez-le

http://i.imgur.com/VvHFBM3.png

Admirez !

http://i.imgur.com/eRCidXz.png




Créer un effet ballon explosif
[size=9]Idée d'Impuredeath

Commencez par créer votre carte avec uniquement un sol d'eau pour débuter.

http://i.imgur.com/0UHJbqV.png

Placez le ballon au centre de l'eau et clouez le à trois reprises.

http://i.imgur.com/TiB2Rks.png

Validez votre carte et admirez le résultat !

http://i.imgur.com/XDOXcOt.png

Si vous souhaitez rendre votre effet explosif plus esthétique, vous pouvez cacher l'eau avec v="0001" juste derrière le /><S de votre sol eau dans votre code XML (astuce: Pour reconnaître votre sol eau, c'est très simple. Il s'afit du sol ayant pour propriétés P="0,0,,,,0,0,0"). Vous pouvez également cacher les clous en ajoutant m="" juste après <C><P au début de votre code XML.




Faire disparaître un sol après quelques secondes

Commencez par créer votre carte puis copiez-la dans le presse papier et collez son code XML dans un éditeur de texte.

http://i.imgur.com/XaQj8cZ.png

Repérez maintenant le sol que vous voulez faire disparaître après X secondes. Là où il y a la flèche, c'est là ou nous allons placer notre petit code: v="1000"

http://i.imgur.com/nm1abD3.png

----------------

http://i.imgur.com/L8wjnPS.png

Le 1000 représente environ 1 seconde. Si vous mettez 10000 le sol disparaîtra en 10 secondes, si vous mettez 24000 il disparaîtra en 24 secondes et ainsi de suite.

Copiez votre code et collez-le en éditeur, testez votre carte, ça fonctionne !

[size=9]Code d'exemple: <C><P /><Z><S><S L="797" H="50" X="401" Y="385" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S v="2000" L="86" H="137" X="594" Y="291" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="349" X="406" /></D><O /></Z></C>




Rendre un sol invisible
A noter que ce tutoriel ne fonctionne qu'avec un sol colorable !

Commencez par créer votre carte, au sol colorable que vous voulez rendre invisible, donnez lui la couleur 123456 puis copiez votre code dans le presser papier et collez-le dans un éditeur de texte.

http://i.imgur.com/hW1Gxj4.png

Repérez désormais la ligne de code qui correspond à votre sol en faisant CTRL+ F et en recherchant "123456". Ça donnera en surbrillance le résultat.

http://i.imgur.com/dJjF7Iw.png

Remplacez maintenant 123456 par 8/10 f.
Autre méthode: Supprimez simplement les chiffres 123456 pour obtenir o="". Le sol transparant sera alors noir en éditeur, mais si vous validez votre carte il ne se verra plus !

http://i.imgur.com/jI6J8EF.png

Chargez votre code en éditeur de carte, votre sol sera maintenant invisible !
[size=9]Code d'exemple: <C><P /><Z><S><S L="800" H="58" X="400" Y="384" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="106" o="fffffffff" H="10" X="533" Y="247" T="13" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="344" X="329" /></D><O /></Z></C>




Pas de tutos pour le moment !


Dernière modification le 1427988540000
Unsteakhache
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Rectop
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Bravo pour ce sujet x)
Unsteakhache
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Merci, c'était pas simple !

D'ici la fin de semaine prochaine le topic sera complet si tout se passe bien http://p.yusukekamiyamane.com/icons/search/fugue/icons-32/smiley-lol.png
Elyesou
« Citoyen »
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Awesome ! (y)
Ochey
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#6
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Bon topic pour devenir un expert en éditeur de cartes
Elyolucas
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#7
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Super topic, il servira je pense, et belle présentation aussi :)
Unsteakhache
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#8
  0
MàJ

- Ajout d'une rubrique de tutoriel pour créer une carte défilante (3 façons)
- Mise à jour du sommaire
- Ajout des tutos "rendre un sol invisible" et "faire disparaître un sol après X secondes" dans la partie médium.

J'espère que ça vous servira !

V Ah oui, je vais rajouter cette technique également, ça en fera une de plus, merci !

Dernière modification le 1407502200000
Killerlux
« Censeur »
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#9
  0
Pour le tutoriel de rendre le sol invisible, ce serait mieux de mettre celui où on supprime le code couleur dans le code XML, pour qu'il y ait que o="". Avec cette façon c'est plus facile de bouger le sol rectangle qui deviandra noir. Avec la façon des fffffffff le sol a une taille d'1 pixel et tu vois pas du tout jusqu'où il va etc...
J'espère être clair lol

Dernière modification le 1407519000000
Unsteakhache
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#10
  0
Voilà c'est ajouté en dessous de ma technique ! Merci !
Kasscool
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#11
  0
J'adore l'idée du topic, c'est très utile pour les débutants autant que pour les plus avancés.
C'est trop bien :3
Ausecourr
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#12
  0
Il y a une autre technique pour le sol invisible en faisant simplement m=""
Killerlux
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#13
  0
Il faudrait ajouter un tutoriel de tapis roulant car en ce moment il n'y en a aucun nul part de dispo pour ceux qui seraient intéressés.
Sanglots
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#14
  0
Killerlux a dit :
Il faudrait ajouter un tutoriel de tapis roulant car en ce moment il n'y en a aucun nul part de dispo pour ceux qui seraient intéressés.

Ah oui, moi je serai intéressé pour savoir comment faire et, en effet je trouve pas.
Pamdecp
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#15
  0
Ton lien "Tout savoir sur l'éditeur" ne marche pas :(

(J'pense que c'est de ça dont tu veux parler)

Bon boulot sinon ^o^!
Sanglots
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#16
  0
sanglots a dit :
Killerlux a dit :
Il faudrait ajouter un tutoriel de tapis roulant car en ce moment il n'y en a aucun nul part de dispo pour ceux qui seraient intéressés.

Ah oui, moi je serai intéressé pour savoir comment faire et, en effet je trouve pas.

Ah et bien en fait je l'ai trouvé mon tutoriel tapis roulant. Il n'y avait qu'à remonter à la source de ce topic. Lien
Pekkadangcu
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#17
  0
Ce tutoriel m'aide beaucoup!
Envie de tutos difficiles!


Désolé pour le post inutile et le double-post, c'est juste pour demander que ce topic soit épinglé ^^'

Dernière modification le 1427534880000
Elyolucas
« Consul »
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#19
  0
Si tu considères que ton Post est inutile, pourquoi le poster.. .-.
M'enfin, je suis d'accord. Il faut qu'il soit épinglé !

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Sauvage
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#20
  0
Y a pleins de topics utiles dans toutes les sections, on peut pas pour autant tous les épinglés ! Surtout qu'il y en a déjà pas mal dans celle ci

Dernière modification le 1427564580000
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