Cum să creezi o mapă de calitate |
Vamprett « Citoyen » 1404681060000
| 6 | ||
Să faci o mapă e ușor, dar să faci una de calitate nu mai e. Acest ghid a fost creat pentru a îți da niște sfaturi cu privire la crearea unei mape. Dacă cumva ești dezorientat în legătura cu Editorul de Mape, vei găsi informații aici. Sfaturi generale: Originalitate Un om înțelept a spus odată că nimeni nu e original. Nu te chinui prea tare! Dacă ești în pană de idei, inspiră-te din diferite locuri și încearcă sa implementezi ideea exact cum poți tu. Nu e vorba de a fi original, e vorba de a fi autentic. De asta au nevoie mapele tale. Trebuie să rămâi calm, chiar dacă încă nu ți-ai găsit inspirația! Cu timpul o să îți vină ceva în minte. Experiența și cunoștința pe care le deții te vor face un mai bun creator de mape. De asemenea ar trebui să cunoști mapele aflate din categoria P4-9 pentru a evita duplicarea aceleiași idei. Nu e nevoie ca două mape bazate pe același concept să fie în rotație. Gameplay Dacă mapa constă doar în alergat si cățărat, atunci e considerată plictisitoare și nu are nicio tactică de joc. Încearcă să faci mapele cât mai provocatoare pentru ceilalți șoricei! Mapele fără care nu prezintă nicio tactică de joc nu sunt tolerate. Spre exemplu, imaginează-ți o mapă de bootcamp sau de racing în care trebuie ca tu să îți folosești toate abilitățile pentru a trece de obstacole. De asta are nevoie și mapa ta. Farmec Chiar dacă mapa ta e grozavă și surprinzătoare la prima vedere, trebuie să își păstreze farmecul chiar dacă a mai fost jucată înainte. Mapele cu capcane, care te surprind, își pot pierde acest farmec foarte rapid. Nu mai e deloc distractiv să parcurgi o mapă în care știi ce se va întampla. Moarte în masă Încearcă să nu creezi mape care îi omoară instantaneu pe șoricei. Amintește-ți că totuși va exista un șaman, și el nu va fi bucuros când va vedea că nu poate să îi salveze atât de repede. Își va pierde salvările degeaba. Spațiu nefolosit Câteodată o parte din mapă rămâne nefolosită sau nu este prea importantă în a parcurge mapa. Asigură-te că vei face în așa fel ca fiecare părticică din mapă să aiba un scop. Dacă jumătate din mapa e nefolositoare, atunci mapa nu e prea de calitate. Design Un design plăcut sporește calitatea unei mape. Aruncă o privire asupra mapelor din rotație pentru a vedea despre ce e vorba, să ai o idee despre cum e un design plăcut. Mapele care arată ciudat nu sunt prea plăcute de către public, deci stilurile similare sunt acceptabile. Dar totuși nu e rău dacă adaugi o notă personală mapei tale. Alinierea greșită dă un aspect prost design-ului, și asta se întâmplă și cel mai des. Încearcă sa aliniezi terenurile cât de cat bine. Decorațiunile, de asemenea, infrumusețează mapa, dar spre binele tău, nu pune prea multe. Această listă conține exemple de mape care nu sunt tolerate, dar e puțin cam vagă. E imposibil să specifici fiecare proprietate în parte care e interzisă. Mai mult de atât, sunt întotdeauna abateri de la reguli, dar nu sunt necondiționate. Mapele care încalcă regulile vor fi înlăturate din rotație sub discreția unui membru MapCrew sau a unui Moderator. Crearea unei astfel de mape poate duce la banarea contului sau la o altă formă de pedeapsă. Orice tip de mapă P0/P1 poate fi reportată aici. Mapele pentru trib nu pot fi reportate, decât dacă au conținut inadecvat. Brânză și gaură ascunse Nu ascunde sub nicio formă brânza sau gaura. De asemenea, dacă le plasezi în afara ecranului sunt considerate a fi ascunse. Gameplay în afara ecranului și scurtături Nu crea nicio tactică de joc în afara ecranului. Orice fel de avantaj din afara ecranului e interzis. Crash Nu crea mape care sunt predispuse la crash. Folosind terenuri cu restituire ridicată va crește posibilitatea aceasta. Asigură-te ca mapa nu e predispusă la așa ceva înainte de a o exporta. Brânză gratis Trebuie să creezi o mapă în care chiar trebuie sa faci ceva ca să obții brânza! Mapele de tipul acesta nu sunt permise. De asemenea, mapele în care trebuie sa alergi pentru câteva secunde ca să prinzi brânza nu sunt permise. Moarte când ești inactiv/ă Mapa nu ar trebui să omoare utilizatorii care sunt inactivi. Asta include și evitarea creării mapelor de defilante care se mișcă forțat și omoară șoriceii. Mape imposibile Nu exporta mapele ca P0 dacă sunt foarte grele de parcurs. Mapele de bootcamp sau alte mini-jocuri mai grele ar trebui să fie exportate ca mape de trib. Mape ofensatoare, inadecvate, rasiste, etc. Mulți oameni, de diferite vârste, se joaca Transformice. Nu crea niciun fel de mapă care să includă teme pornografice, rasiste, etc. Copierea unei mape Respectă-ți colegii care au creat mape și nu încerca să copiezi ceea ce ei au făcut. P22 (Mapele de trib) se pun ca și copiere dacă acestea sunt înscrise pentru revizuire. Dacă ești prins exportând mape copiate riști să ai toate mapele tale șterse, nu numai cele copiate. Posibile pedepsiri Dacă încalci regulile vei fi pedepsit/ă într-un fel sau altul. Amintește-ți că lista cu proprietățile nepermise este una vagă, nu le conține pe toate. Nici această listă nu o face. E posibil chiar și să fii pedepsit/ă de mai multe ori în același timp. Ștergerea mapei Mapa ta va fi cel mai probabil ștearsă dacă încalci vreo regulă menționată. Asta înseamnă că mapa ta nu va mai apărea în săli normale și nici nu o mai poți edita. În cel mai rău caz, poți risca ștergerea totală a mapelor tale, nu doar a celor care încalcă regulile. Lista neagră Lista neagră e o formă de pedeapsă folosită dacă copiezi mapele cuiva. A fi „scris” pe această listă înseamnă că mapele tale nu pot fi acceptate dacă sunt înscrise în thread-ul pentru revizuiri. Ban-ul Cea mai rea formă de pedeapsă în joc e ban-ul. Înseamnă ca nu te mai poți juca. Acest ban poate dura o oră, chiar două, dar poate fi și permanent. P3/13 - Bootcamp Originalitate Inventează și folosește noi concept-uri. Dacă nu, poți chiar să folosesti concept-uri vechi, dar într-un alt mod. Utilizatorii vor să fie provocați, același turn around (TA) - corner jump (CJ) - wall jump (WJ) de fiecare dată nu e deloc interesant pentru ei. Scurtături O mapă interesantă își va pierde farmecul odată ce utilizatorii găsesc o metodă de parcurgere a mapei în cateva secunde. Asigură-te ca nu ai nicio scurtătură în mapa ta. Design O mapă de bootcamp trebuie să arate bine, ca și celelalte. Doar pentru ca e una de bootcamp nu înseamnă ca terenurile pot fi nealiniate sau dezordonate. Itemele șamanului nu sunt permise în mapele de bootcamp, nici decorațiunile, și nici fundalurile. Terenuri false În majoritatea cazurilor e recomandat a se folosi proprietățile inițiale ale terenurilor. Dar totuși sunt unele excepții, cum ar fi lava modificată sau trambulina pe care se poate cățăra. P4 – Șaman Dificultate Amintește-ți că mapele P4 sunt jucate în săli normale. Mulți șamani neexperimentați vor trebui să iți ducă la bun sfârșit mapa. Să nu fie prea confuză pentru unii șoricei. Fă-o simplă, dar provocatoare. Soluții multiple În mapa 0 (De Vanilla) sunt o mulțime de soluții, o mulțime de build-uri care se pot face. Dar totuși, nu se pune într-adevăr ca o mapă cu mai multe soluții dacă poate fi dusă la bun sfârșit doar cu ajutorul unei scânduri. Soluții interesante Soluțiile multiple nu fac mapa interesantă dacă toate acestea sunt de-a dreptul plictisitoare. Dacă trebuie doar să construiești câteva scânduri sau cutii sau să faci un pod, mapa nu e atât de agreabila. Spațiu mic de desfășurare Evită locurile strâmte care pot fi blocate doar cu o cutie, cu o scândura, etc. Lasă un loc liber pentru creativitate. Prea puțin spațiu îl poate determina pe un șaman să contruiască în același stil de fiecare dată. P5 – Artă Calitatea artei Calitatea mapelor de artă a crescut de-a lungul anilor și acum cerințele sunt mult, mult mai stricte. Daca mapa ta conține o figură prost concepută, nu vei ajunge prea departe cu ea. De asemenea, daca e doar o figură, de exemplu un mixer, toast, o bombă nucleara, în concordanță cu niște ternuri puse la întamplare, nici așa nu vei ajunge nicăieri cu ea. Încearcă să creezi o mapă cu diferite elemente în ea. Gameplay Categoria se numește „Artă”, dar asta nu înseamnă că arta de calitate este singura cerință. Aceste mape ar trebui să aibă și ele o tactică de joc, ca și celelalte mape. Cățărându-te pur și simplu peste arta făcută de tine nu e distractiv deloc. Chiar dacă arta e deosebit de reușită, o tactică plictisitoare nu va fi iertată. Până la urmă, nu e o galerie de arte, e un joc. Artă mecanică Arta aceasta este bună atunci când valorifică înspre bine tactica de joc a mapei, dar necesită niște mecanisme reușite. Dacă doar atașezi figura la niște ancore și o faci să se miște în dreapta și în stânga, mai bine nu faci nimic. Cu cât mai mult mișcarea e mai flexibilă, cu atât mapa e mult mai genială. Nu uita, acel mecanism, cel mai probabil, va genera mai mult lag. Dacă arta însăși e foarte detaliată, gandește-te de două ori înainte să creezi un mecanism datorită lag-ului. Fundal artistic Acest tip de fundal nu e recomandat. E normal să adaugi decorațiuni care nu afectează completarea mapei, dar acest tip de artă ar putea dăuna. Arta care nu poate fi atinsă nu e agreată în cele mai multe cazuri. P6 – Mecanism Originalitate Găsirea și folosirea unui nou glitch sau a unui nou tip de mecanism este minunată, dar nu este de ajuns. Dacă mapa nu are suficientă tactică de joc, nu va ajunge departe, oricât de interesantă sau originală este. Un tip de mecanism vechi reîmprospătat printr-o nouă modalitate e mult mai bun decât un nou mecanism folosit prost. Gameplay Mecanismul nu este singura cerință. Mecanismul ar trebui să aibă un efect major asupra tacticii de joc. Tactica de joc trebuie să fie bună și în părțile în care mecanismul nu are niciun efect. Stabilitate Mapele de tip mecanic sunt susceptibile lagului și problemelor de sincronizare. Încearcă să faci mecanismul cât mai stabil cu putință. Folosirea terenurilor de masă mare este adesea benefică stabilității. Folosirea terenurilor cu restituiri mari poate cauza glitchuri. Folosirea apei în mecanisme este foarte susceptibilă problemelor cu sincronizarea. Durabilitate Unii șamani pot încerca să distrugă sau să dea peste cap mecanismul. Mapa e mult mai bună dacă mecanismul nu este ușor de distrus. Încearcă să nu le permiți jucătorilor să ajungă la mecanism. Design Mapele de tip mechanic trebuie să arate bine de asemenea. Chiar dacă partea mecanică și tactica de joc au fost bune, un design urât al mapei o va strica. P7 – Fără Șaman Racing? Nu înseamnă neapărat că trebuie să fie o mapă de racing daca nu există șaman. Această categorie nu e una de racing, ci o categorie care nu are nevoie de un șaman. De asemenea, asta nu înseamnă că mapele de racing nu sunt permise, sunt, atâta timp cât nu sunt prea grele pentru începatori. Dificultate Întrucât această categorie nu are nevoie de un șaman, înseamna că aceste mape nu ar trebui să fie prea grele pentru începatori ca să le ducă la bun sfârșit. Evită forțarea utilizatorilor să se cațere, să facă corner jump, sau să folosească orice altă tehnică avansată necunoscută de cei începători. Căi de a fi mereu primul Mapa nu ar trebui să funcționeze doar înainte și înapoi. Încearcă să creezi ceva care le va putea permite utilizatorilor mai avansați sa ajungă în fața celorlalți. E bine dacă se folosesc tehnici precum cățăratul sau săritul pe colț pentru a face asta, atâta timp cât există o cale și pentru începători de a o face. P8 - Șaman Dublu Cooperare Această categorie nu e una pentru lupte, ci pentru cooperare. Aceste mape ar trebui să îi facă pe cei doi șamani să lucreze împreună. Dificultate Ca și în mapele de tip P4 (De Șaman), dificultatea nu ar trebui să fie prea ridicată. Chiar dacă sunt acum doi șamani pentru a o duce la bun sfârșit, tot nu ar trebui să aibă dificultate mai mare. Dar totuși, sa nu fie nici prea grea pentru un singur șaman, în caz că celălalt e inactiv sau moare. Ține minte asta. P9 – Miscellaneous Ce reprezinta „ Mapele Miscellaneous”? Această categorie nu e doar pentru mape de coliziune și de suflete-pereche. După cum sugerează și numele, diferite mape pot fi incluse aici. Majoritatea sunt acelea care nu se potrivesc în celelalte categorii, cum ar fi mapele de tip puzzle, cu portale și cu gravitatea schimbată. Ține minte că acum nu se mai accepta mape de racing în această categorie. Suflete-Pereche Pune șamanul și șoriceii în același loc, astfel vei putea evita șamanul care zboara pentru a ajunge la sufletul lui pereche. O mapă bună pentru asta e aceea care utilizează legătura dintre cei doi șoricei într-un mod eficient. Dacă pur și simplu alergi împreună cu sufletul tău pereche e plictisitor. Încearcă să creezi o mapă împreună cu un prieten și inventează alte tehnici, vino cu ceva nou! Nu uita de șoriceii cu sufletul pereche inactiv. Lasă puțin spațiu pentru ca șamanul să îi ajute sau fă mapa în așa fel să se poată face și singură. Coliziune Aceste mape nu sunt urâte, doar acelea prost concepute. Chiar dacă acest mod face ca mapa să fie bazată pe noroc, nu e imposibil sa eviți asta. Când mapa e făcută în așa fel încât cel care are noroc și este deasupra tuturor câștigă, nefăcând aproape nimic, atunci, într-adevăr, mapa chiar trebuie să fie neagreată. Ca și mapele cu suflet-pereche, o mapă de coliziune bună e aceea care utilizează coliziunea într-un mod eficient. Nimănui nu îi place să fie călcat în picioare, rămănând jos, nefiind capabil să mai facă nimic. De asemenea, ține minte că moartea prin inactivitate nu e tolerată. P10 - Survivor Gameplay Principala idee a tacticii de joc a acestei categorii este ca șamanul să fie capabil să omoare toți șoriceii, iar pentru șoricei să rămână în viață pe cât de mult posibil. Asta înseamnă ca mapa trebuie să dispună de un spațiu destul de mare pentru ca șamanul să se poată mișca, și pentru șoareci sa poată evada. Mapele fără spațiu destul nu sunt potrivite pentru survivor. Cannon-uri, cannon-uri peste tot! Un efect de boomerang e acceptabil, dar evită crearea unei mape care trimite cannon-ul în aer de câteva ori. Așa șoriceii mor prea ușor. Gaură și brânză Trebuie ca să nu adaugi aceste două lucruri în mapă. E permis să adaugi niște brânză, dar nu le pune peste tot prin mapă. P11 - Survivor cu vampiri Gameplay Trebuie să uiți de tactica de joc aici și să te concentrezi asupra design-ului. Nu include prea mult cățărat și asigură-te ca vei crea părți prin care șoriceii pot sa avanseze în loc sa doar fugă împrejur. Apă Folosirea terenului de apa e admisă în cantități mici. Nu adăuga apă adâncă, strică toată tactica jocului. Trambuline Nu folosi aceste terenuri în categoria de survivor cu vampiri. Cuști Nu folosi niciun fel de cuști în categoria de survivor cu vampiri. Gaură și brânză Asemenea categoriei de survivor simplă, nu trebuie să adaugi găuri. E permis să adaugi niște brânză, dar nu le pune peste tot prin mapă. P17 – Racing Scurtături Distracția, de fapt, constă în găsirea acestor scurtături care nu au fost create intenționat. Creativitate Până acum, aproape în fiecare mapă se gasește combinația de wall jump - corner jump - turn around. Încearcă să gândești diferit față de ceilalți! Consistența Racing este o altă „creatură” față de mapele P7/P9. Ar trebui să te familiarizezi prima dată cu acest mini-joc și cu mapele pe care le oferă înainte de a contribui la rotație. Ține minte că în această categorie nu există nivel de dificultate ca și în categoriile P7 & P9. P18 – Defilante Căi multiple Cel mai important factor, care dă farmec acestei categorii de mape, este reprezentat de căile multiple de a manevra șoricelul pe mapă. Ține minte, cu cât sunt mai multe căi de a colecta puncte, cu atât mai buna va fi mapa ta. Viteză Nu fă mapa ta nici prea inceată, dar nici prea rapidă. Mizează mai bine pe o viteză „mijlocie” pentru a nu se crea o catastrofa. Decorațiuni Încearcă să decorezi și să aliniezi bine mapa în asa fel să arate decent. Jetoane Folosește-le într-un mod inteligent. Mulțumim lui Muffun, Barry, Aqva și Ruoka pentru threadul original. Acest thread a fost tradus de către Vamprett și Teoodora! Dernière modification le 1519946220000 |