Darkextor « Citoyen » 1409677920000
| 2 | ||
Banner by Shenato Hi, and welcome on 'Pursuit' submission thread ! First, I'll explain the rules of this new module. _______________________________________________________________________________________________________ - At the beginning of the map, you will be separated into two teams: Cops(blue) or robbers(red). There's a cop for 2 robbers. (2 cops for 4 robbers, etc) - In every team, there will be a chief. The chief can show the way that he wants his mates use by clicking on the map. (Only the chief's team can see it) The chief can show three kinds of position, by using 1, 2 and 3, at the top of the keyboard. 1 = Go there! (white color) 2 = Not there ! (red color) 3 = Go to the prison!! (blue color). (no matter where you click, it will show the prison). - The aim of the Robbers is to avoid the Cops putting them into Prison. They'll also have to help their teammates in the prison to escape. The robbers' chief, in addition to showing the way to his mates, can free two mates (instead of one). (If a robber dies, he will automatically be put in prison). - The Cops have to catch the Robbers and to put them into the prison, and at the same time keep an eye on the Prisoners (to stop them running away!) - To free a player, or imprison him, you must press space. You can play it in /room *#pursuit ! We hope you'll enjoy it! _______________________________________________________________________________________________________ That's all for the explanation of the rules. For the moment, all we said before is already coded, and works correctly. To submit your map, it has to meet these requirements : ~ We prefer when the map is defilante (height, width, or both). ~ The map has to be easy to play for beginners (mice that can't wall-jump) ~ Several ways are needed to move easily in the map ~ The map has to be equilibrated for cops and robbers (don't give any advantage) ~ Robbers' spawn is mice's spawn, and cops' spawn is shaman's spawn ~ The prison can't be too big. ~ The prison has to be opened on three sides minimum. ~ Ways like 'underground' to the prison are always welcome. ~ In the prison, put a color ground. The color code has to be #657e7d.
~~ We will review your maps with attention and you will receive an answer until three days.~~ Designer: Translation by: Darkextor PS: I'm french, I may have made errors in my translation, so report me any mistake. Bannière par Shenato Bonjour, et bienvenue sur le topic permettant de soumettre votre carte au module 'Pursuit' ! Avant toute chose, je vais vous expliquer les règles de ce nouveau module. _______________________________________________________________________________________________________ - Au début de chaque round, les joueurs seront répartis aléatoirement dans un camp : Soit Gendarme(bleu), soit Voleur(rouge). Il y a un gendarme pour deux voleurs. - Dans chaque équipe, il y aura un chef. Le chef, peut, en cliquant sur la carte, indiquer le chemin qu'il souhaite voir ses compagnons emprunter. (Seule la team, dont le chef a cliqué sur la carte, peut voir ce chemin.) Le chef peut indiquer trois sortes de position. Pour cela, il utilise les touches 1 , 2 , 3. se situant au dessus de son clavier. Touche 1 = Allez là bas ! (couleur blanche) Touche 2 = Pas par là ! (couleur rouge) Touche 3 = Tous à la prison !! (couleur bleu). (où que vous cliquiez dans la carte, elle ira toujours vers la prison). - Le but des voleurs est d’échapper aux gendarmes qui essayeront de les mettre en prison ! Ils devront aussi délivrer leurs coéquipiers s’y trouvant. Le chef des voleurs, en plus de pouvoir indiquer le chemin souhaité à ses coéquipiers, pourra aussi délivrer deux joueurs à la fois (au lieu d'un). (Si un voleur meurt, il sera automatiquement mis en prison). - Les gendarmes, quant à eux, devront attraper les voleurs pour les mettre en prison, et en même temps la surveiller (pour éviter que les détenus ne s’en échappent !) - Pour pouvoir délivrer un joueur emprisonné, ou le mettre en prison, chacun des deux camps devra appuyer sur espace ! Pour y jouer, allez en salon *#pursuit ! On espère que vous allez vous amuser! _______________________________________________________________________________________________________ Voilà pour l'explication des règles. Pour l'instant, tout ce qui y est indiqué est déjà codé, et fonctionne parfaitement. Pour proposer votre map, elle doit répondre à certains critères : ~ De préférence, la carte doit être défilante (en hauteur, en largeur, ou les deux). ~ La map doit être facilement accessible pour les joueurs débutants (ne sachant pas Wall Jump) ~ Plusieurs chemins sont nécessaires pour pouvoir se déplacer aisément dans la carte ~ La map doit être équilibrée pour les gendarmes, ainsi que pour les voleurs (ne pas avantager un camp en particulier). ~ Le spawn des voleurs doit être le spawn des souris, et le spawn des gendarmes doit être le spawn de la chamane. ~ La prison ne doit pas être trop grande, ni trop large. ~ La prison doit être accessible aux voleurs par trois côtés minimum. (Donc trouez la prison). ~ Des passages type 'sous-terrain' menant sous la prison sont toujours les bienvenus. ~ A L'intérieur de la prison, placez un sol de couleur aux dimensions de la prison. Le code couleur doit obligatoirement être 657e7d.
~~ Les cartes soumises seront soigneusement étudiées et vous recevrez une réponse sous trois jours. ~~ Designer: Banner by Shenato Olá, sejam bem-vindos ao tópico de avaliações de mapa 'Pursuit' Primeiro, vou explicar as regras deste novo mini game. _______________________________________________________________________________________________________ - No início do mapa, os jogadores serão distribuídos aleatoriamente em 2 equipes. Policiais(azul) ou ladrões(vermelho). Há um policial para 2 ladrões (2 policiais parar 4 ladrões, etc) - Em cada equipe, haverá um chefe. O chefe pode mostrar o caminho que ele quer que seus companheiros vão, clicando no mapa. (Só a equipe do chefe pode vê-lo) O chefe pode mostrar três tipos de posições, usando 1, 2 e 3 na parte superior do teclado. 1 = Vai lá! (cor branca) 2 = Não está lá! (cor vermelha) 3 = Vá para a prisão!! (cor azul). (não importa onde você clicar, ele irá mostrar a prisão). - O objetivo dos ladrões é evitar que os policias coloquem eles na prisão. Eles também tem que ajudar seus companheiros de equipe a fugirem da prisão. O chefe dos ladrões, além de mostrar o caminho para seus companheiros, pode libertar dois companheiros (em vez de um). Se um ladrão morrer, ele será automaticamente colocado na prisão. - Os policiais terão que pegar os ladrões e colocá-los na prisão, e ao mesmo tempo ficarem de olho nos prisioneiros (para impedi-los de fugir!) - Para liberar um jogador, ou prendê-lo, você deve pressionar o espaço. Se você quiser jogar este mini game, vem na sala *#pursuit ! Esperamos que você goste! _______________________________________________________________________________________________________ Isso é tudo para a explicação das regras. Por enquanto, tudo o que disse antes já está codificado, e funciona corretamente. Para enviar o seu mapa, tem que possuir esses requisitos : ~ Nós preferimos quando o mapa é defilante (altura, largura ou ambos). ~ Várias maneiras são necessárias para mover-se facilmente no mapa. ~ O mapa tem que ser equilibrado para os polícias e os ladrões (não pode dar qualquer vantagem) ~ O spawn dos ladrões tem que estar o spawn dos ratos, e o spawn dos polícias o spawn do shaman ~ A prisão não pode ser muito grande. ~ A prisão tem que ser aberta no mínimo em três lados. ~ Formas como "subterrâneo" para a prisão são sempre bem-vindos. ~ Na prisão, colocar um piso de cor. O código da cor tem que ser #657e7d.
~~ Vamos rever os seus mapas com atenção e você receberá uma resposta em até três dias.~~ Designer: Traduzido por: Luucassssss e Darkextor Banner by Shenato Selam, 'Pursuit' tanıtım konusuna hoşgeldiniz ! Öncelikle size yeni modülün kurallarını açıklayacağım. _______________________________________________________________________________________________________ - Haritanın başlangıcında iki takıma ayrılacaksınız : Polisler(mavi) veya hırsızlar(kırmızı). 2 hırsız için 1 polis var (2 polis, 4 hırsız vs.) - Her takımda bir kaptan olacak. Kaptanlar kendi takımındakilere haritaya tıklayarak yol gösterecekler. (Sadece kaptanların takımı görebilir) - Kaptanlar klavyeden 1, 2 ve 3 tuşlarını kullanarak 3 pozisyon gösterebilirler. 1 = Oraya git! (Beyaz renk) 2 = Orası değil ! (Kırmızı renk) 3 = Hapse git !! (Mavi renk). (nereye tıklarsanız tıklayın hapsi gösterecek). -Hırsızların amacı polislerin onları hapse koymasını önlemektir. Ayrıca hapisten kaçmak için takım arkadaşlarından yardım alacaklar. Hırsızların kaptanı bazı yol arkadaşlarına yol göstermekle beraber 2 yol arkadaşını kurtarabilir (1 yerine) (Eğer bir hırsız ölürse kendiliğinden hapse girecek). - Polisler hırsızları yakalamak ve onları hapse koymak zorundadır, ve aynı zamanda göz altında tutmalılar. (kaçmalarını durdurmak için) -Birini serbest bırakmak ya da hapishaneden çıkarmak için space'e basınız. "/room *#pursuit" de oynayabilirsiniz Umarız eğlenirsiniz ! _______________________________________________________________________________________________________ Kuralların tüm açıklaması bu Şimdilik söylediklerimizi kodladık ve düzgün çalışıyor. Haritanızı sunmak için haritanız bu gerekenleri karşılamalıdır : ~Defilante olan haritaları tercih ediyoruz. (boy, genişlik veya her ikisi de) ~Harita WJ yapamayanlar için kolay olmalıdır. ~Haritadaki birkaç yol kolay ilerlemeniz için gereklidir ~Harita polisler ve hırsızlar için dengelenmiş olmalıdır (avantaj vermeyin) ~Hırsızların doğuş yeri haritanın sağında olmalıdır (farelerin doğuş yeri) ve polislerin doğuş yeri haritanın solunda olmalıdır (şamanların doğuş yeri) ~Hapis çok büyük olamaz ~Hapis en az üç kenara açılmalıdır. ~Yeraltı gibi yolların hapse çıkması her zaman olasıdır ~Hapse renkli zemin koymalısınız. Kodu #657e7d olmalıdır.
~~Haritalarınızı dikkatle gözden geçireceğiz ve 3 gün içinde cevap alacaksınız.~~ Huntermousel tarafından çevrildi. Banner by Shenato Hola, sean bienvenidos a 'Pursuit' hilo de presentación ! Primero, explicaré las reglas de este nuevo módulo. _______________________________________________________________________________________________________ - Al principio del mapa, serán separados en dos equipos : Policías(azul) o Ladrónes(rojo). Hay un policía cada 2 ladrónes. (2 policías por 4 ladrones, etc) - En todos los equipos, habrá un jefe. El jefe puede mostrar el camino que quiere que sus compañeros sigan haciendo click en el mapa. (Solo el jefe del equipo podrá verlo) El jefe puede mostras tres tipos de posición , usando 1, 2 y 3, en la parte superior del teclado. 1 = Ve por ahí! (blanco color) 2 = Por ahí no ! (rojo color) 3 = Ve a la cárcel!! (azul color). (no importa donde hagas click , mostrará la cárcel). - El objetivo de los Ladrónes es evitar que los Policías los lleven a la cárcel. Ellos también tendrán que ayudar a sus compañeros a escapar de la cárcel. El jefe de los ladrónes, además de mostrar el camino , puede liberar a dos compañeros (en vez de uno). (Si un ladrón muere, automáticamente será colocado en la cárcel). - Los Policías tendrán que atrapar a los Ladrónes y ponerlos en la cárcel, y al mismo tiempo vigilar a los Prisioneros (para evitar que escapen!) - Para liberar a un jugador, o para encarcelarlo, deberás de presionar espacio. "Pueden jugarlo en /sala *#pursuit !" Esperamos que te divertas! _______________________________________________________________________________________________________ Esa es toda la explicación de las reglas. Hasta el momento, todo lo que hemos dicho antes ya está codificado, y funciona correctamente. Para presentar tu mapa, debe tener éstos requisitos : ~ Preferimos que el mapa sea "defilante" (alto, ancho, o ambos). ~ El mapa debe ser sencillo de jugar para los principiantes (ratones que no puedan hacer wall-jump) ~ Se necesitan varias maneras de moverse con facilidad en el mapa ~ El mapa debe estar equilibrado para los policias y ladrónes (no des ningúna ventaja) ~ El spawn de los ladrónes es el spawn de los ratones, y el spawn de los policías es el spawn del chamán ~ La cárcel no debe de ser muy grande. ~ La cárcel debe tener mínimo 3 lados abiertos. ~ Caminos como 'bajo tierra' hacia la prisión siempre son bienvenidos. ~ En la cárcel, pon un suelo con color. El código del color debe de ser #657e7d.
~~ Nosotros examinaremos tus mapas con atención y recibirás una respuesta en tres días.~~ Traducción por: Lilamii Banner by Shenato Hallo und Wilkommen, zum Modul, Pursuit 'Pursuit' Einreichungs Thread ! Am Anfang, werden ich die Regeln Erklären, von diesem neuen Modul. _______________________________________________________________________________________________________ - Beim beginn einer Karte, werdet ihr in 2 Seperate Teams Eingeteilt: Poliziesten(blau) oder Räuber(rot). Auf einen Polizisten kommen 2 Räuber.(Also bei 2 Polizisten 4 Räuber) - In jedem Team, gibt es einen Chef. Der Chef kann seinem team den weg zeigen, welches er gehen möchte, in dem ehr auf die Karte klickt. (Nur das Team, vom Chef, kann das sehen) Der Chef kann 3 verschiedene Positionen, in dem er 1, 2 oder 3, oben auf der tastatur drückt. 1 = Geht da hin ! (weiß) 2 = Nicht dahin ! (rot) 3 = Geht zum Gefängnis! (blau). (Egal wohin ihr Koickt, es wird immer das gefängins angezeigt). - Das Ziel der Räuber ist, den Polizisten zu entkommen, sodass sie nicht ins Gefängins kommen. Nebenbei, müssen sie ihren Teamkameraden helfen, aus dem Gefängnis zu Flüchten und zu entkommen. Der Räuber-Chef muss weiter den Weg zeigen, seines Teams, um 2 Teamkameraden zu befreien (Anstatt nur einen) (Falls ein Räuber stirbt, kommt er Automatisch ins Gefängnis) - Die Polizisten müssen die Räuber fangen, um sie ins Gefängnis zu bekommen und neben aufs Gefängnis Aufpassen (damit kein Räuber entkommt) - Um einen Spieler aus dem Gefängnis zu befreien oder zu Verhaften, einfach Leertaste(Space) drücken. Wenn du das Spiel spielen möchtest: /room *#pursuit Wir hoffen ihr werdet Spaß haben! _______________________________________________________________________________________________________ Das war die Erklärung zu den Regeln. Das ist alles was wir sagen können, bis es Umgecoded ist und richtig Funktioniert. Um eine Map einzuschicken, muss es folgende Einstellugnen und Anforderungen haben : ~ Wir werden Karten Vorziehen, wenn die Karte, Defilante ist. (Höhe, Breite oder beides) ~ Die Karte soll auch für Anfänger freundlich und Spielbar sein(Für Mäuse, die keinen Walljump/ Wandsprung können) ~ Zwischen Wege oder alternativ Wege sollte es geben, um sich einfacher zu bewegen ~ Die Karte soll für beide Teams (Polizsiten und Räuber) Gerecht sein(Keiner hat einen Vorteil) ~ Der Spawn, von den Räubern, muss auf der rechten Seite der Karte sein (Mäuse-Spawn) und der Polizisten Spawn auf der linken Seite (Shamanen-Spawn) ~ Das Gefängnis kann nicht zu groß sein. ~ Das Gefängnis muss mindestens an 3 Seiten offen sein. ~ Wege wie Tunnel, sind natürlich Wilkommen. ~ Das Gefängnis muss einen Farben-Hintergrundhaben. Der farbcode ist: #657e7d.
~~ Wir werden die eingesendeten Karten, mit aufmerksamkeit Überprüfen! Ihr werdet eine Antwort bis nach 3 Tagen, bekommen. ~~ Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Das Modul wurde Erstellt von Nicolasledu - Podoko - Shenato Übersetzt von: Sveniii Falls ich einen Fehler gemacht habe, könnt ihr mich gerne Korregieren und die Fehler melden. Banner făcut de Shenato Bună și bine ați venit la topicul de înscriere a mapelor la modulul 'Pursuit' Prima dată,vă voi explica regulile acestui nou modul. _______________________________________________________________________________________________________ - La începutul mapei, voi veți fi separați în două echipe: Polițiștii(echipa albastră) sau tâlharii(echipa roșie). Există câte un polițist pentru fiecare 2 hoți. (2 polițiști pentru 4 tâlhari, etc) - În fiecare echipă, va fi un șef.Șeful poate arăta calea prin care vrea ca și colegii lui s-o folosească fâcând click pe mapă. (Doar echipa șefului poate vedea asta) Șeful poate arăta 3 tipuri de poziții,utilizând 1, 2 and 3,tastele din rândul doi al tastaurii(spre exemplu 1 care mai are pe tastă !,2 care are @ etc) 1 = Mergi acolo! (alb ) 2 = Nu acolo! (roșu ) 3 = Mergi la închisoare!! (albastru). (nu contează unde dai click, îți va arăta închisoarea). - Scopul hoților este de a evita polițiștii care vor să-i ducă la închisoare. Ei trebuie de asemenea să-și ajute coechipierii să scape din închisoare. Șeful tâlharilor,în plus care arată calea colegilor lui,poate elibera doi colegi(în loc de unul). (Dacă un tâlhar moare, el va fi pus automat în închisoare). - Polițiștii trebuie să prindă hoții și să-i pună în închisoare, și în același timp să fie cu ochiul pe tâlharii care sunt deja în închisoare (să-i nu-i lase să scape!) - Ca să eliberezi un jucător,sau să-l închizi, trebuie să apeși pe space(bara spațiu). Puteți juca acest modul acum în /sala *#pursuit! Sperăm să vă placă! _______________________________________________________________________________________________________ Acestea sunt toate regulile. Pentru moment, tot ce-am spus noi este codat, și lucrează corect. Dacă vrei să ți se adauge mapa,trebuie să respecți următoarele reguli : ~ Noi preferăm ca mapa să fie defilante (înălțime,lățime sau ambele). ~ Mapa trebuie să fie ușoară astfel încât să poate fi jucată și de cei începători (șoricei care nu pot face wall-jump) ~ Sunt necesare mai multe moduri pentru a trece cu ușurință mapa. ~ Mapa trebuie să nu fie mai favorabilă pentru polițiști sau tâlhari. (să nu dea un avantaj în plus unei echipe) ~ Spawn-area tâlharilor să fie ca a șoriceilor,iar spawn-are polițiștilor să fie ca a șamanilor. ~ Închisoarea nu poate fi prea mare. ~ Închisoarea trebuie să fie deschisă pe minimum trei laturi. ~ Modalități de genul 'subterane' a închisorii sunt de asemenea bine-venite. ~ În închisoare,pune o culoare a terenului. Culoarea trebuie să fie #657e7d.
~~ Noi îți vom verifica mapele cu atenție și tu vei primi un răspuns până în 3 zile..~~ Tradus de:Celebfear Dernière modification le 1412513100000 |
Shenato « Citoyen » 1409678040000
| 0 | ||
Accepted maps : @5406138 - @5408489 - @5414091 - @5417859 - @5429981 - @5472143 Dernière modification le 1412173080000 |
Benbirkralm « Citoyen » 1409731260000
| 0 | ||
Good Luck, I want to see the game. |
Hotspotower « Citoyen » 1409731500000
| 0 | ||
Good luck. |
Linkaito « Consul » 1409732280000
| 0 | ||
Bravo à vous ! / Congratulation for your module and this topic ! |
Dogangun « Citoyen » 1409732460000
| 0 | ||
Good luck. |
0 | ||
Good luck. (Önlerden) |
Ceseyete « Citoyen » 1409733720000
| 0 | ||
Good luck! |
Hybinkunduz « Citoyen » 1409734860000
| 0 | ||
Good luck. o/ |
Shenato « Citoyen » 1409740320000
| 0 | ||
Thanks to everyone *-* |
Bilmemfarene « Censeur » 1409740800000
| 0 | ||
Good luck! |
Bisharch « Censeur » 1409743080000
| 0 | ||
I liked it! Good luck! ^o^ |
Alipalo « Citoyen » 1409748360000
| 0 | ||
Good luck !! |
Cheetah « Citoyen » 1409751840000
| 0 | ||
^^" Good luck ** |
Bisharch « Censeur » 1409755500000
| 0 | ||
I too liked :O |
Slonamyszka « Censeur » 1409756160000
| 0 | ||
@5403967 An interesting mini-game :) I'm waiting when it is official. |
Dextech « Citoyen » 1409757360000
| 0 | ||
Good luck! |
Favelada « Consul » 1409757900000
| 0 | ||
Good luck ! |
Shenato « Citoyen » 1409757900000
| 0 | ||
@5403967 An interesting mini-game :) I'm waiting when it is official. Thanks for your Map Slonamyszka. We also hope the mini-game will be official:) For your map, there are some littles things to change, but globally, your map is good ! Please, send a message in game to Nicolasledu or Shenato to know what to change in your map. Thank you ! |
Slonamyszka « Censeur » 1409758740000
| 0 | ||
No problem :) |