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![]() Central de discussões P3+ Olá! Você ai, curte fazer mapas? Se a resposta é sim, está no lugar certo! › Créditos: Restgato pelo tópico de P3 Nhokw pelo tópico de P4 Uskil pelo tópico de P5 Tdft pelo tópico de P6 Jfrl pelo tópico de P7, P11 e P17 Garyarcanine pelo tópico de P8 e P9 Maxkkk pelo tópico de P10 Todas as imagens do tópico foram feitas por mim com a ajuda do Kerviss e do Nemohubbe! ![]() Bootcamp é a categoria na qual existem mapas com um nível de dificuldade superior aos de uma sala normal. Não existe shaman em mapas bootcamp. História Antes da atualização (/bootcamp), os bootcamps contavam com um bot que definia automaticamente qual mapa iria passar e que também computava os records feitos nesses mapas. O sistema de bots foi criado para que o bot possa assumir a posição do shaman para manter o mesmo mapa durante determinado tempo. Ao fim de cada rodada o bot enviava uma mensagem aos jogadores da sala pedindo para que estes votem, se querem ou não que o mapa permaneça ou se o bot poderia passar para o próximo mapa. Os ratinhos poderiam votar utilizando o /c nome_do_bot. Tipos de Bootcamps Oldschool Os mapas oldschool eram criados quando só existiam mapas feitos com pisos madeira/gelo/lava e chocolate. A maioria desses mapas não possuem muita jogabilidade, pois as técnicas utilizadas nesses mapas são muito repetitivas (TA, CJ e WP, por exemplo). Exemplos: @166333 por Soggynoodles @268915 por Junota Esteiras Com a chegada das esteiras alguns mappers decidiram inovar, criando bootcamps com esteiras e mesclando um pouco o estilo oldschool + esteira e deu certo! Os mapas se tornaram um pouco mais dinâmicos e desafiadores! Exemplos: @3668888 por Ykr @3668866 por Ykr Regras para avaliação a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Bootcampers P3 - Prime Bootcamp Nyoibou - 11 mapas Ykr - 10 mapas Corncycle - 9 mapas P13 - Normal Bootcamp Eili - 20 mapas Alandex - 15 mapas Bowlt e Xorcist - 12 mapas Links Rotação de Mapas P3: Cheeseformice Rotação de Mapas P13: Cheeseformice² Avaliação de mapas: Topic - 48030 ![]() A categoria shaman (P4) é destinada para os mapas que só podem ser completados com a ajuda do shaman. É possível identificar um mapa shaman visualizando o ícone com uma pena azul na parte superior esquerda do jogo, como esta ao lado. Atualmente, a categoria possui em torno de 225 mapas. Tipos de mapas Shaman Mapas de construção livre Mapas de construção livre são mapas onde o shaman pode construir livremente em qualquer parte do mapa. Este tipo de mapa ocupa grande parte da rotação P4. Exemplos: @455820 por Bakpaofgunz @2722183 por Lymero Cage Mapas cage (mapas de gaiola) são identificados por o shaman estar preso entre alguns pisos, portanto, o espaço para construção fica limitada de acordo com a área de conjuração do shaman. Exemplos: @120806 por Mapeditor @364544 por Lordlego Puzzle São mapas onde há um quebra-cabeça a ser resolvido pelo shaman, e os ratos poderão ou não auxiliarem na solução. Exemplos: @251052 por Ninguem @126092 por Genek Mapas com mecanismo Tipo de mapa shaman onde há um mecanismo envolvido, que faz parte da jogabilidade e do conceito do mapa, como por exemplo, um mapa com cronômetro. Exemplos: @452773 por Muffun @3043400 por Sewdycreator @1697034 por Rype @4530334 por Physcolo Mapas com modo noturno Exemplos: @3837616 por Killerlux @1031070 por Epifistu Regras para avaliação a dit : Membros do MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top rank - Shaman Physcolo - 8 Deadlag - 7 Mapeditor, Tuliomumic - 5 Links Rotação de mapas P4: Cheeseformice Tópico para avaliação: Topic - 48016 ![]() A categoria arte (P5) é voltada para todos os mapas artísticos do jogo, tendo em média mais de 200 mapas arte atualmente em rotação. É possível identificar um mapa arte visualizando o ícone de pincel na parte superior esquerda do jogo, uma vez que existem muitos mapas arte com status de P1 (Mapa protegido). Tipos de Artes Oldschool Você é um dos que jogam transformice desde 2010/2011? Se sim, deve se lembrar de quando só existiam mapas feitos com pisos madeira/gelo/lava e chocolate. Muitos mapas oldschool não possuem muita jogabilidade, e isso se dá pelo fato de que uma arte bem feita exige muitos pisos, e o limite do editor impede não intencionalmente um toque a mais de jogabilidade nesses mapas. Exemplos: @315632 por Temple @350441 por Mrdiogo Arte com joints Provavelmente você já ouviu falar no Editor de desenho do Viprin (Viprin's Drawing Editor). No final de 2012 o jogador Viprin criou essa ferramenta que facilita e muito a criação de mapas arte. Você pode desenhar qualquer imagem livremente! . É claro, desenho não é a única forma para usar essa ferramenta. Exemplos: @4457730 por Uskil @4202281 por Cndalr @4297651 por Scenery Arte mecânica Muitos mapas arte possuem um mecanismo ligados à eles que podem deixar um personagem vivo, fazer parte da jogabilidade ou apenas ilustrar alguma coisa. Porém, uma arte com mecanismo incrível não quer dizer que mapa vai virar P5 automaticamente. A jogabilidade deve ser mais trabalhada do que qualquer outra coisa. Exemplos: @1528279 por Muntz @3421888 por Infactimacat Arte estática O próprio nome já deixa claro: não há nenhum tipo de mecanismo no mapa mas a jogabilidade é decente o suficiente para tornar o mapa P5. Muitos jogadores acham que mapas arte precisam ter algum tipo de mecanismo envolvido, mas não é realmente algo necessário. Arte de fundo Em maioria dos mapas que tem arte de fundo, o shaman tem a função principal de construir em volta e levar os ratos até o queijo e à toca. Exemplos: @750942 por Dragonettii @506218 por Capetax Regras para avaliação a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top rank - Artmakers Nickeldelta - 12 Bunniecake - 11 Uskil - 10 Links Lista de Mapas P5: Cheeseformice Avaliação: Topic - 48019 ![]() Engenhocas - Categoria Mecânica! A categoria P6 é reservada para mapas que contém mecanismos, também inclue mapas com armadilhas e cooperação de ratos e shaman. Tipos de Mecanismos Armadilhas Como o próprio nome já diz, armadilhas dominam o mapa! Seja ela para o "bem" ou para o "mal" pois você pode não ver em algum momento e acabar ficando preso, sendo assim, só é libertado com a ajuda do shaman. Muitos mapas foram perdidos com a saída da Fricção inválida, mas os mais comuns/antigos ainda estão aqui, aí vai uma lista deles: @171290 por Darkfrei @192144 por Snickerpuss Coperação Vai me dizer que você nunca jogou em um mapa onde tinha que ajudar o shaman e o mesmo ajudar você? Sim, acho que você já viu algum mapa com esse aspecto, pois ele existe no transformice e é considerado por muitos, mapas bem divertidos de se jogar! Porém, como os mapas de Botões, muitos destes foram depermeds por causa da perda do glitch Fricção inválida.@3197968 este do Deadlag foi feito especialmente para os ratos cooperarem. Exemplos: @3659540 por Figoi @778287 por Mollocefalo @113235 por Temple @1249188 por Twobigo Cage Mapas "cages" são mapas onde ratos ou shamans estão presos em gaiolas. Geralmente os shamans é que ficam presos e terão que de alguma forma "abrir" os caminhos para os ratos. Um que expressa bem o estilo de mapas cage é este @339035 do Temple, embora seja possível sair da gaiola e construir livremente uma ponte, perdendo assim toda a originalidade do mapa. Exemplos: @3765910 por Takumisyn @356643 por Seeteegee @166106 por Bloodhit @164859 por Soultouch @2493085 por Skykingx Balança Este tipo de mapa é muito comum de ver na categoria P6. Este conceito consiste em apenas 2 pisos, sendo que a maior quantidade de ratos em um das “balanças” conquista ou perde o queijo.O primeiro mapa a ser categorizado com este conceito foi feito por Impuredeath @425247.Existem muitos mapas com este conceito base, mas apenas aqueles que conseguiram inovar, tiveram seus mapas categorizados. Aqui vai uma lista de mapas com este conceito: @748650 por Imune @211533 por Offended @3270078 por Tuliomumic @3265446 por Baasbase Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Engenheiros Temple - 9 Mollocefalo - 8 Danceman, Fxie - 6 Links Rotação de Mapas P6: Cheeseformice Avaliação de mapas: Topic - 48020 ![]() A categoria P7, ou Sem Shaman é uma das categorias de mapas mais valorizadas do Transformice, as vezes os mapas P7 são confundidos com os mapas racings, por causa do ícone ou jogabilidade dos mapas. Tipos de mapas Mapas com mecanismo São mapas que possuem algo de diferente em sua jogabilidade, pisos se mechendo, etc. Isso contribue bastante na jogabilidade do mapa. Exemplos: @3270188 por Sharpiepoops @364490 por Epifistu Mapas estáticos com múltiplos caminhos São mapas que não possuem mecanismo, glitch, etc. Porém que tem uma boa jogabilidade e vários caminhos para os ratos completarem. Exemplos: @1855968 por Kenjit @3603116 por Sharpiepoops Mapas semelhantes aos racings São mapas parecidos com os mapas P17 (racing), que possuem wall-jump, quinas, etc. Exemplos: @146615 por Dhalarat @402190 Ikaya Regras a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Corredores! Sharpiepoop/poops - 10 mapas Mollocefalo - 7 mapas Deityexe, Impuredeath - 4 mapas Links Rotação de Mapas P7: Cheeseformice Avaliação de mapas: Topic - 48021 ![]() Cooperação - Duplo Invocamento! Neste tópico, iremos falar sobre os mapas da categoria P8, que são mapas de Cooperação Shaman. Aqui você pode ver a história da categoria, os tipos de mapas, o rank de jogadores com mais mapas na categoria, os últimos mapas adicionados e também dicas de como criar um mapa para P8. Também é uma área livre para discutir e os mapas em discussão da categoria. Mapas de cooperação shaman, como o próprio nome diz, são mapas cujo 2 shamans, representados com 2 cores distintas (azul e rosa) se ajudam para completar o mapa. Os shamans, ao contrário de lutarem (como os mapas fight vanilla) cooperam entre si, pois o mapa geralmente é longo para apenas um shaman. O mapa também não precisa ter vários modos de construção (ao contrário de mapas P4). Tipos de Mapas Mapas de construção livre Mapas de construção livre são, simplesmente, mapas onde ambos os shamans estão livres (ou estarão em caso de alguns mapas que o shaman precisa se libertar) e podem construir em qualquer lugar. São a maioria dos mapas que atualmente estão em rotação em P8. Exemplos: @2476452 por Darklantern @1830591 por Garyarcanine Mapas Cage Os mapas Cage, ou gaiola, em português, na categoria P8 ,são mapas cujo ambos shamans estão presos em volta dos pisos. Os shamans tem uma área muito limitada de construção. Há mapas com 1 gaiolas com 2 shamans em cada uma, e há mapas com 2 gaiolas com 1 shaman em cada um. Este segundo são extremamente difíceis de serem aceitos, já que atualmente os mapas para esta categoria devem ser também completados por apenas 1 shaman, e se ele estiver preso é quase impossível de completar ele. Exemplos: @1405207 por Cheerydog @197214 por Rodenticus @263777 por Seeteegee Regras para avaliação a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Coopmakers Physcolo – 8 mapas Deadlag - 6 mapas Nhokw – 5 mapas Links úteis Avaliação: Topic - 48022 Lista de mapas P8: Cheeseformice ![]() Diversos! Neste tópico, iremos falar sobre os mapas da categoria P9, que são mapas Variados. Aqui você pode ver os tipos de mapas, o rank de jogadores com mais mapas na categoria, os últimos mapas em discussão, os membros da Map Crew que avaliam esta categoria e também dicas de como criar um mapa para P9. Também é uma área livre para discutir e os mapas em discussão da categoria. P9, ou Mapas Variados, é uma categoria onde reúnem mapas que não se encaixam em uma categoria certa, esta incluindo mapas colisão, alma-gêmea, mapa noite e alguns mapas que requerem uma habilidade maior. Outros tipos de mapas que são sempre bem-vindos são mapas que apresentam algum tipo de desafio novo, totalmente original. Tipos de Mapas Mapa Colisão São aqueles mapas onde ratos podem subir em cima de outros ratos. Há alguns casos que são usados de forma incorreta e deixa o mapa irritante, mas há outros que o mapa realmente precisa de colisão, fazendo o uso correto dela. Exemplos: @382906 por Slowscott @1224372 por Garyarcanine Mapa Alma-Gêmea São os mapas onde você está preso a outro rato aleatório e devem completar o mapa cooperando entre si. É um dos principais tipos de mapas da categoria P9 Exemplos: @450986 por Greendyj @3556145 por Luckmaluco Mapas que requerem uma habilidade maior São os mapas cujo os jogadores mais experientes tem certa vantagem, pode ser por burlas ou pelo próprio mapa. Os mapas geralmente tem uma opção para iniciantes ou um espaço amplo para o shaman ajudar quem não conseguir alcançar o objetivo. Exemplos: @1923014 por Sniparook @869358 por Garyarcanine Mapas com desafios originais. São mapas que simplesmente apresentam desafios novos e divertidos para a categoria. Eles também ocupam boa parte da categoria. Exemplos de mapas com desafios originais: @3224581 por Eraserpie @2524170 por Stheblindd @3745142 por Fluffyshine @186490 por Shemouse Mapas racing. Houve um tempo que aceitava mapas racing na categoria, atualmente eles não costumam aceitar. Os mapas são simplesmente mapas soloáveis sem nada de novo, cujo qualquer rato pode passar sozinho. Exemplos: @3401753 por Detlefdiehos @2079741por Xabq Regras de Avaliação a dit : Membros da Map Crew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Mapas P9 Deadlag – 6 mapas Luckmaluco – 5 mapas Kay, Azafreak, Duesoul, Ninguem, Mollocefalo – 4 mapas Links Avaliação: Topic - 48023 Lista de mapas P9: Cheeseformice ![]() Survivor! Os mapas P10 são mapas Survivor. Neles, o shaman, em vez de tentar levar os ratos ao queijo, deve matá-los. Afinal, em nenhum mapa P10 você encontrará toca, e o queijo estará presente apenas em uma minoria deles. Regras a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Survivor MapMakers Misterflea - 8 Mingser 7 Holz 7 Links Tópico avaliação P10: Topic - 98668 Lista de mapas P10 (CFM): Cheeseformice ![]() Neste tópico, iremos discutir sobre os mapas da categoria P11. Para quem não sabe, a categoria P11 é a rotação de mapas Vampiro, que você pode jogar na sala survivor. A categoria tem poucos mapas em rotação, cerca de 100 mapas. Tipos de mapas P11 A categoria P11 não está dividida em X ou Y tipos de mapas, porém eu tentei organizar alguns tipos aqui. Mapas com Queijos São mapas que os ratos tem que ''fugir'' dos queijos, pois se pegarem o queijo, o rato irá ficar mais pesado e facilitando a vida dos vampiros. Exemplos: @2680717 por Physcolo @3359267 por Joeddy Mapas com mecanismos São mapas que possuem algum tipo de mecanismo em sua jogabilidade, tanto que podem ajudar os vampiros, ou podem ajudar os ratos. Exemplos: @3946003 por Vvarriorw @2693083 por Jerrymito Mapas simples São mapas que não possuem nada de diferente, não possuem pisos dinâmicos, objetos do shaman, queijos, etc. Exemplos: @3020988 por Jerrybc @3460936 por Kinojo Regras para avaliação a dit : Mapcrews que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Vampire MapMakers Quentin, Vvarriorw, Dunald e Juupeerr - 5 mapas Queijospraeu - 4 mapas Alandex, Kinojo, Wolfycatt, Cndalr, Nijiboy e Xaxadoooooo - 3 mapas Links Rotação de Mapas P11: Cheeseformice Avaliação de mapas: Topic - 98669 ![]() Racing (Corrida)! Neste tópico iremos discutir sobre a categoria de mapas racing (P17), você pode jogar os mapas racings na /sala racing. Os mapas racings são mapas em que exigem a velocidade dos ratos em vários fundamentos, como o wall-jump. Tipos de Racing Mapas com obstáculos simples Os mapas com obstáculos simples são os mapas que tem apenas wall-jump, supas, quinas e outros obstáculos ''comuns'' na racing. Exemplos: @178545 por Portalchus (Wall-jump); @193936 por Roquew (Quinas e wall-jump); @360365 por Homegood (Saltos, quinas e wall-jump); @233230 por Codemuis (Wall-jump no gelo); @1674534 por Meester (Wall-jump e quinas). Mapas com obstáculos diferenciados Os mapas com obstáculos diferenciados são os que tem algo a mais, sem ser os obstáculos simples em racing, são os mapas que possuem jogabilidades que podem ser mais divertidas e surpreender o jogador. Atualmente existem menos mapas assim em relação aos mapas de obstáculos simples. Exemplos: @2700958 por Raincrowme @3670084 por Xaxadoooooo @1600443 por Nerdnoob @5000090 por Jfrl @4707191 por Thegbc. Regras para avaliação a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Dicas de como fazer um mapa P17 • Sempre alinhe seu mapa e deixe-o mais atraente; • Tente fazer obstáculos diferenciados (não exageradamente) e divertidos, não faça mapas apenas com wall-jump e outros obstáculos tradicionais em racing, tente inovar; • Tente colocar vários caminhos em seu mapa, para os ratos terem várias opções para completá-lo; • Utilize todo o espaço possível para fazer seu mapa, isso permite que você coloque mais jogabilidade nele; • Não coloque obstáculos muito repetidos, se não o mapa fica chato e genérico. Links Rotação de Mapas P17: Cheeseformice Avaliação de mapas: Topic - 212241 ![]() Defilante é a categoria na qual existem mapas específicos. Essa categoria de mapas integra todos os mapas de scroll automático, das quais são parte exclusivamente da rotação nas salas que pertecem ao Mini-Game. Mas não é somente o "scroll" que deve conter no mapa, ele é apenas uma característica aparte. Umas das principais características são os obstáculos ou as mais conhecidas "Argolas". Um exemplo delas abaixo. ![]() ![]() ![]() ![]() História Tipos de Defilantes Velocidade Estes mapas são os típicos Racings da defilante, onde você deve acompanhar o mapa e correr o mais rapido possível ou você será engolido pelo scroll e te levar à morte. Exemplos: @3618594 por Kmlcan @3911773 por Piesrsquare @3610314 por Xaxadoooooo Artes Estes mapas são os mais divertidos e legais da categoria, onde eles te levam a um mundo ou cenário diferente, eles contém uma arte ou parte dela pelo mapa. Exemplos: @3638927 por Figoi @3605625 por Mrkurt @3816093 por Miroslab Clássicos Eles aparentam ter somente pisos Oldschool como madeira, gelo, lava... A jogabilidade não é muito diferenciada e são apenas em que você deve desviar de alguns pisos, pular e etc. Ou seja, são a maioria que não contem algo inovador e/ou são simplemente clássicos. Exemplos: @3844155 por Daniiiiiiell @3776993 por Mrkurt @3618476 por Xaxadoooooo Regras a dit : Membros da MapCrew que avaliam mapas da categoria a dit : Top Rank - Defilante MapMakers Fluffyshine - 15 Beachking e Mrkurt - 8 Felipedtx - 7 Dicas de como fazer um mapa P18 • Primeiramente para "transformar" seu mapa em defilante, ele deve conter a TAG defilante="x,y,z,a" na XML. • Segundamente, tenha sempre em mente de que existem jogadores recém-chegados e que eles não conseguem acompanhar o mapa de acordo com a velocidade que voce colocar! • Um dos requisitos que os mapcrews gostam de impor contra os players é: nunca faça spam de argolas em seu mapa. • Tente inovar e diferenciar o máximo possível do resto dos mapas defilantes. • Não abuse das argolas como por a mesma argola no mesmo espaço, isso será considerado um token de extremo poder. Links Rotação de Mapas P18: Cheeseformice Avaliação de mapas: Topic - 218925 Dernière modification le 1441808100000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1413914940000
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otimo topico, ajudou a reviver um pouco a seção Dernière modification le 1417537980000 |
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Que lindo! *-* |
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Nossa!! Isso vai ajudar bastante ^-^ parabéns pelo o tópico |
![]() ![]() « Citoyen » 1413937680000
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Ficou perfeito, parabéns a todos *-* |
![]() ![]() « Citoyen » 1413938580000
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Ficou muito bom Kurt :3 Parabéns a todos pela dedicação! |
![]() ![]() « Citoyen » 1414002000000
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Vamos fazer a discussão!! :D |
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Que tópico bonito, parabéns a todos os criadores! |
![]() ![]() « Censeur » 1414009980000
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P13 @3139767 - Ótimo run map. Não muito fácil e também não muito dificil. Algumas partes são um pouco desafiadoras, como a parte da agua e a parte final do mapa. @5460041 - Não sei muito o que falar de desse mapa mas o mesmo não apresenta muitas técnicas inovadoras/desafiantes o design é interessante, bonito. @4373748 - O mapa é bacana, mas tem algumas partes muito chatas como a kina > chocolate na parte de cima e a parte final do mapa. @4901445 - O inicio do mapa é bem legal, mas quando você chega na parte do tramp, você fica meio perdido até descobrir que você tem que usar a lava para pegar o queijo, quanto a parte final, é legal, tá ok. E o design me lembra um pouco um mapa da Eili que chegou a ser P13 por uns tempos (ou ainda é, não sei). |
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fakedoaero a dit : jfrl a dit : nlff a dit : asquerit a dit : Guiprezotto a dit : asquerit a dit : zzmacth a dit : Obrigadão galera!! Ainda falta concertar alguns errinhos que ta quase impercebiveis -q mas só na prox. atualização, que vou ter que add alguns mapas disc e etc.. btw, vamos começar a discutir sobre os mapas! vou aproveitar que o rest ja deu sua posição quanto aos mapas adicionados em bc e dar minha palavra P13'd a dit : |
![]() ![]() « Consul » 1414013820000
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Bom tópico não tem p19 music? :s |
![]() ![]() « Censeur » 1414014300000
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racody a dit : Eu acho que não seria necessário adicionar P19 à lista de mapas a serem discutidos, até por que seria uma coisa muito repetitiva, na minha opinião. Digo, são mapas que não tem muuuuuuuita jogabilidade, sabe? quase todos os mapas tem uma jogabilidade simples e tal, nada de interessante. Mas se o pessoal concordar com a aba de P19, não vou me opor ^.^ uskil a dit : ^ Dernière modification le 1414014420000 |
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p19 é só um p1 com uma tela de vídeo, n vejo necessidade de discutir mapas assim |
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Tópico lindo uehuheuh' Parabéns |
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Novo mapa em discussão de P7: Fastyle - @3734831 Opinião: achei o mapa muito ruim, totalmente genérico, desalinhado, a jogabilidade não é boa e o design é muito feio. Novo mapa P17: Danshweger - @2464807 Opinião: não me lembro muito bem, mas acho que esse mapa foi re-permanente, eu gosto bastante dele. :) |
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Qualquer um pode opinar? |
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O tópico ficou ótimo, todos estão de parabéns! zzmacth a dit : Sim. |
![]() ![]() « Censeur » 1414261680000
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P7discussão @3734831 - Esse mapa, na minha opinião não tem nada de interessante. P17 @2464807 - Adorei esse mapa! o design, na minha opnião é um pouco oldschool~convidativo, fazendo com que o jogador tenha vontade de jogar (pelo menos foi o que aconteceu comigo) e a forma que ele usou a kina e a supah para os outros caminhos ficou demais! Dernière modification le 1414454700000 |
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@Atualização - Corrigido alguns erros - Adicionados mapas em disc/add: p7, p10 e p17. –––––– Disc: P7 Fastyle - @3734831 - Sinceramente, esse mapa está mega desalinhado e toca e queijo encontra se metade off-screen. A jogabilidade parece boa, mas um pouco cansativa e chata. P10 Augustinas - @5372063 - Achei o mapa legal, mas tem um design e gameplay bastante encontrada em mapas já na rotação. Mousechris - @4794242 - O mapa ofereçe um conceito bem diferente do que vemos hoje, é um ótimo mapa. Mas pode acontecer alguns bug por conter um objeto dinamico, como a tabua que quando for para baixo pelo peso irá voltar com muita força e acabar acontecendo algo inesperado. Add: P17 Danshweger - @2464807 - Amei o mapa, já por conter caminhos diferentes e bastante desafiadores, é tem um design bem legal. gostei bastante! |
![]() ![]() « Citoyen » 1414339440000
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Sem shaman Fastyle - @3734831 - O mapa está um pouco mal feito, a jogabilidade é repetitiva e já possui mapas mais ou menos com esse conceito, mas ele é divertido. Survivor Augustinas - @5372063 - Jogabilidade divertida e inovadora, porém um pouco confusa e pode atrapalhar na primeira vez que jogarem. Mousechris - @4794242 - Achei chato e nada inovador. Racing Danshweger - @2464807 - Chato e muito wj, mas o design é bonito. Dernière modification le 1414339500000 |