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[Fun] FlyMice
Viaxeiro
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#1
  0
kikou les souris ! Aujourd'hui je sors mon 2e module.

Fonctionnement


Pour jouer il n'y a aucune modification au code que vous pouvez avoir plus bas. Il n'y a pas vraiment de but ses comme l'ancien module #sharpie . 208 Maps vanilla passeront aléatoirement et vous pourrez fly sur ses maps, bien sur les chamanes ne seront pas présent sur le module vu que l'on peut fly. Les maps voleurs, vu qu'il n'y a pas de chamanes n'y de voleur prenez sa comme des cartes funny pour faire une pause ou s'amuser. Vous pouvez vous tuer pour passer la map. Les maps ou les souris sont coincé on été enlever. Nous vous rappelons que cela n'est pas du cheat !




Code du module

Voici le moment temps attendu, le code vous pouvez l'avoir en cliquant ici !

Voici un petit rappel pour lancez un module
1. Allez en maison de tribu
2. Ecrivez la commande /lua dans la tchat
3. Copier / Coller le code en question
4. Cliquez sur Valider
5. Amusez-vous avec votre module !



Gift du module



Voici un petit gift du module !

http://i.gyazo.com/ad0cfc34c544f98f1e4e338bbbda6248.gif






Défaut



  • Après avoir cliquez sur "Valider" pour lancez le module, il va falloir attendre 2 minutes avant que le module se lance.
  • Vous allez devoir attendre que le temps finissent avant de jouer la prochaine map.




    Information



  • Si le module a quand même du succès je ferrais un topic de recherche de maps pour le module !





    ------------------------------------------------------------------

    Module crée et imaginer par Commupro ! Merci a Podoko pour l'aide fourni !

  • Chumpyx
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    1420243800000
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    #2
      0
    Module très simple, mais si tu débute c'est déjà bien! Si tu veux l'améliorer, tu peux y ajouter des admins qui pourrons charger une carte, modifier le temps de la map ou carrément désactivé le fly, enfin bref, quelques petites idées..

    Bonne chance à toi dans tes futurs modules!

    Dernière modification le 1420243860000
    Bobolemouton
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    #3
      0
    Simple, mais déjà bien pour un débutant. ^^
    Bonne continuation !
    Rodily
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    1420277880000
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    #4
      0
    Trop KAWAIIII

    Super commu ! Continu comme ça
    Elyolucas
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    #5
      0
    Bonne chance pour la suite !
    Viaxeiro
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    #6
      0
    Merci a tous !
    Azzillapp
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    #7
      0
    Waw ! Bonne chance
    Viaxeiro
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    #8
      0
    Merci Azzi


    ----------------------------

    Je pense faire un truc genre un FightSnow dont le but serais de se tuer avec des boules de neige mes le seul problème ses que on peut plus tirer balle quand on veux :/ faut utiliser les consommable boule de neige x,x

    Dernière modification le 1420282920000
    Chumpyx
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    1420302900000
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    #9
      0
    L'Id des boules de neige ne marche plus? .. A mon avis si, tu dois avoir fais une erreur
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    1420303440000
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    #10
      0
    chumpyx a dit :
    L'Id des boules de neige ne marche plus? .. A mon avis si, tu dois avoir fais une erreur

    Je pense qu'il veut simplement faire neiger (tfm.exec.snow), mais comme les boules ne neige ne sont plus automatiques dans ces moments...

    Après quoi, avec l'id des boules de neige, ça se reproduit sans trop de problèmes.
    Chumpyx
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    #11
      0
    Pour moi le execsnow marche '-'
    Viaxeiro
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    #12
      0
    Non il marche mais sa sera dérangent pour certaine souris de dépensés leur boule de neige pour un simple module.
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    #13
      0
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    • Code
    commupro a dit :
    Non il marche mais sa sera dérangent pour certaine souris de dépensés leur boule de neige pour un simple module.

    Sauf que tu peux lancer des boules de neige sans les consommables en Lua au même type qu'il est possible de lancer des boulets en #deathmatch.

    Les "cartes où les souris sont coincées" sont les cartes collision? Si oui, elle n'ont pas été enlevée :s

    Sinon j'ai modifié un peu ton code:
    Changelog a dit :
  • Correction des fautes d’orthographe
  • Correction du problème de lancement au début (le 2 minutes)
  • Retrait du tfm.exec.setUIMapName (il ne s'affichait plus jamais une fois le problème de lancement corrigé)
  • Retrait des cartes 144 à 199 (elles n'existent pas, mais sont présentes dans ton code)

  • tfm.exec.disableAutoShaman(true)
    tfm.exec.disableAutoNewGame (true)
    maps = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 ,30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143 , 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209}
    tfm.exec.newGame( maps[ math.random(#maps) ] )
    function eventLoop(past, left) if left<0 then tfm.exec.newGame( maps[ math.random(#maps) ] ) end end
    function eventNewPlayer(name)
    ui.addPopup(0, 0, "Bienvenue sur le module FlyMice créé par Commupro, clique sur espace pour voler ! Rappel : Ce n'est pas du cheat !", name, 590, 30, 200, true)
    tfm.exec.bindKeyboard(name, 32, true, true)
    end
    function eventKeyboard(name, key, down)
    if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name, 0, 0, true, 0, -50, true) end
    end
    for name in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end
    Viaxeiro
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    #14
      0
    Merci Rec' je modifirais le code ainsi que la présentation des que je serai sur mon ordinateur ! Et pour la map coincé ses elle ou les chamanes devais mettre des portail mais je les enlevé ^^

    Dernière modification le 1420325700000
    Radjablue
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      • Tribu
    #15
      0
    Joli petit module Commupro ;)
    Haaa le fly un de mes premiers modules .... Bon j'avais un peu piquer des bon de codes un peu partout et il était très bordelique, mais bon il fonctionnait xD J'vais voir si je peux pas te le retrouver ^^'

    Continue comme ça ^^

    Dernière modification le 1452333900000
    Viaxeiro
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      • Tribu
    #16
      0
    Merci Rad ^^
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