×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
1 / 41 › »
Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
Finsley
« Citoyen »
1424822580000
    • Finsley#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  1

Información básica del editor de mapas y preguntas frecuentes



El editor de mapas es una herramienta que permite a los usuarios exportar y editar sus propios mapas personalizados. Se puede acceder en el juego utilizando el comando /editeur o dando click al icono de menú (debajo de la foto de tu ratón) y luego editor de mapas.

Aunque puede parecer un poco básico, es posible hacer muchas cosas. Aquí es donde los usuarios innovadores y artísticos van a crear sus máquinas, estatuas, monstruos y mundos para que los demás usuarios jueguen.

Votando en mapas: Luego de que exportes un mapa personalizado, los usuarios votarán por el, puede tomar varios días ver la puntuación, ya que esta se mostrará cuando hayan 50 o más votos, y se puede ver utilizando el comando /info @código o cargando el @código en el editor de mapas.

Puedes editar tus mapas cargando el @código en el editor de mapas en la opción de (Guardar / Cargar / probar) y luego validándolo y re-exportándolo, editar tu mapa no cuesta ningún queso así que sólo tienes que pagar para exportarlo una vez y luego cualquier modificación que hagas es gratis.

Sólo puedes cargar tus mapas en el editor de mapas, para cargar el mapa de otra persona debes usar la casa de tu tribu o una sala de #utility (Comandos: /np @código y !np @código respectivamente)


Medidas del ratón y mapa

Detalles del mapa          Detalles del ratón
Alto: 800pxPeso/masa: 20
Ancho: 400pxAlto: 30px
Altura visible: 380pxAncho: 30px
Centro directo: 400px
Vertical directa: 210px


Detalles generales del editor de mapas

Para exportar un mapa debes tener por lo menos 1,000 quesos obtenidos (Ve a tu perfil y mira "Quesos conseguidos")

El costo para exportar cada mapa es de 40 quesos.

Conseguir que tus mapas sean protegidos reduce el costo de exportación: Por cada mapa P1 que tengas el precio de exportación bajará por 4, por cada mapa P3-P9 se descontarán 10 quesos.
Ejemplo: Si tienes dos mapas P1 y uno P4, entonces sólo te costará 22 quesos exportar mapas.
El máximo de quesos que puedes salvar es 35, lo que significa que exportar un mapa costará un mínimo de 5 quesos.

Categorías

http://i.imgur.com/8ZSlu7F.png

Rotación en salas normales

1. Vanilla
2. Normal o Protegido (P0/P1)
3. Arte (P5)
4. Misceláneo (P9)
5. Vanilla
6. Mecanismo (P6)
7. Sin Chamán (P7)
8. Doble Chamán (P8)
9. Vanilla
10. Normal o Protegido (P0/P1)
11. Chamán (P4)
12. Mecanismo (P6)

Preguntas frecuentes

Quiero que mi mapa sea protegido, ¿Qué hago?
Para que tu mapa sea protegido debes presentarlo en el hilo de la categoría en la que deseas que esté. Ten en cuenta que para que tu mapa sea protegido debe seguir unas directrices y estándares, aquí puedes saber cuáles son.

Link a los hilos de las categorías:

P3 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48030
P4 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48016
P5 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48019
P6 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48020
P7 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48021
P8 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48022
P9 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=48023
P10 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=98668
P11 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=98669
P17 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=212241
P18 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=218925
P19 - http://atelier801.com/topic?f=6&t=783226

¿Cómo contacto con un miembro del Map Crew?
Puedes contactar a un miembro del Map Crew ya sea susurrándole dentro del juego o mandándole un mensaje privado en el foro.

¿Como presento un mapa para un minijuego?
Puedes presentar tus mapas para minijuegos en el hilo de presentación de mapas de dicho minijuego. En caso de que el minijuego no tenga un hilo de presentación de mapas, puedes contactar con el creador de dicho minijuego.

Link a los hilos de minijuegos oficiales y lista de sus creadores:

Leer el hilo antes de presentar el mapa, no todos permiten que se presenten mapas allí y tiene un hilo aparte

#bafflua - Shamousey
#campal - Niunzin
#control - Makinit
#dancedance - Izstas
#deathmatch - Thewav & Evilsantah, anteriormente Baffler
#deploy - Simosc
#derby - Shamousey, ejecutado Fxie
#domination - Shamousey & Impuredeath
#elimination - Ediz
#ffarace - Kmlcan, dirigido por Makinit
#fight - Transforlays & Mckeydown, ejecutado por Ediz
#football - Makinit
#hidenseek - Izstas
#infected - Squeekmouse
#keyhunt - Sharpiepoops
#labyrinth - Baasbase
#lagball - Makinit
#palette - Baasbase
#pewpew - Baasbase
#pictionary - Squeekmouse & Shamousey
#playground - Ediz & Shamousey
#powerup - Squirrelmanx
#prophunt - Shamousey
#pursuit - Safwanrockz & Shenato
#ratapult - Evilsantah
#sketch - Makinit
#spiritual - Thewav
#survive - Makinit
#tagging - Izstas
#towerdefense - Kmlcan y Leafileaf, ejecutado por Impuredeath, anteriormente Moepl
#traitor - Shamousey, anteriormente Moepl
#utility - Shamousey

¿Cómo hago un mapa alargado/con scroll?
Puedes agregar los siguientes códigos a tu mapa para alargarlo
A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Para cambiar el alto/largo simplemente edita el número en rojo.

¿Cómo hago que mi mapa tenga oscuridad?
Puedes agregar este código a tu mapa para hacer que tenga oscuridad: <C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

¿Cómo hago que mi mapa tenga dos chamanes?
Para hacer que tu mapa tenga dos chamanes debe ser P8 (Mapa de doble chamán), por lo que si quieres que tenga dos chamanes debes presentarlo al hilo correspondiente.

Quiero hacer un mapa con conjuro, ¿Cómo lo hago?
Actualmente no es posible hacer mapas con conjuro. Los mapas que existen son mapas oficiales (Vanilla) creados por los administradores del juego.

Vi un mapa que incumple las reglas ¿Dónde lo reporto?
Si ves que un mapa incumple las reglas y es P0-P1, puedes reportarlo aquí.

Sólo puedes reportar mapas si incumple alguna de las siguientes cosas:
- El queso, la madriguera, el punto de inicio o gran parte de la jugabilidad del mapa están fuera de la pantalla.
- El queso, madriguera, o algún piso están escondidos.
- Mapas crash.
- Mapas con queso instantáneo o muerte instantánea.
- El mapa tiene un punto de inicio de los ratones inseguro que inevitablemente mata a los ratones ausentes.
- Mapas copiados.
- Mapas que (aleatoriamente) matan un número considerable de ratones independientemente de sus habilidades.
- Pisos falsos/troll que afectan la jugabilidad en una forma negativa. (Ejemplo: Potencialmente matar a muchos/todos los ratones)
- Mapas que son imposibles de completar.
- Mapas con contenido ofensivo, racista, despectivo, ...

No puedes reportar mapas porque no te gusten.

Vi un mapa protegido que no funciona ¿Dónde lo reporto?
Si el mecanismo de algún mapa ya no funciona debido a una actualización, o ves que un mapa es muy difícil y casi imposible de completar y está protegido (P3+), puedes reportarlo aquí.

Consejos al hacer una pregunta

Sé lo más descriptivo y breve posible
Si explicas bien tu pregunta, será más fácil responderla.

Intenta tener buena ortografía
Si escribes mal y con faltas ortográficas será más difícil saber a qué te refieres, intenta no comenter ese tipo de fallos.

Links útiles

[click aquí] Editor de mapas - Normas
[click aquí] [Guía] Editor de mapas.
[click aquí] Map Crew FAQ
[click aquí] Muestra tu mapa

Dernière modification le 1547065140000
Leositox
« Citoyen »
1425343500000
    • Leositox#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
#TriplePole (?
Como uso Viprin?.
Cndalr
« Citoyen »
1425346260000
    • Cndalr#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  1
leositox a dit :
#TriplePole (?
Como uso Viprin?.

Viprin es algo... amplio? para explicar en un solo post, así que espero que esta y esta guía te sirvan.

Hacer buenos dibujos en Viprin depende completamente de cada uno, con experiencia y práctica lo lograrás.

Dernière modification le 1425351120000
Mariayolo
« Consul »
1425467280000
    • Mariayolo#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  2
¿Cómo hago para poner un mapa en el tipo ''Casa de Tribu''?

He probado a pulsar en el logo de ''Bootcamp, Normal...'' xD
Soy_juan
« Citoyen »
1426261680000
    • Soy_juan#3605
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
Hola, quisiera saber que es lo que se agrega al xml para ocultar los mecanismos que estan offscrean. se me olvido, alguien me lo puede decir?
Magurv
« Citoyen »
1426265160000
    • Magurv#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#8
  0
Mariayolo a dit :
¿Cómo hago para poner un mapa en el tipo ''Casa de Tribu''?

He probado a pulsar en el logo de ''Bootcamp, Normal...'' xD

Te refieres a poner un código en la casa de tribu?
Egarrido
« Citoyen »
1426728720000
    • Egarrido#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  1
Alguien tiene códigos base de un suelo dinámico que se mueva constantemente en línea horizontal?
He estado buscando ese tipo de mecanismo, o es un derivado de dos o más hechos en el propio editor?
Scorchhh
« Citoyen »
1427553660000
    • Scorchhh#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#10
  0
Mariayolo a dit :
¿Cómo hago para poner un mapa en el tipo ''Casa de Tribu''?

He probado a pulsar en el logo de ''Bootcamp, Normal...'' xD

Supongo que te refieres a que tu mapa sea para la casa de la tribu, pues vas a Guardar, cargar, validar... Y le das a Exportar como Casa de la tribu, no es necesario ni que valides el mapa.
Hakureimouse
« Citoyen »
1427636100000
    • Hakureimouse#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
Qué abandonado está este lugar

Juanrapdark a dit :
Hola, quisiera saber que es lo que se agrega al xml para ocultar los mecanismos que estan offscrean. se me olvido, alguien me lo puede decir?

Ca=""

Ejemplo
<C><P Ca="" /><Z><S><S X="765" Y="265" L="90" H="10" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" c="3" /><S X="140" Y="270" L="120" H="120" T="1" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" c="3" /><S X="400" Y="230" L="1400" H="20" T="8" P="0,0,0,0,0,0,0,0" c="2" /><S X="-195" Y="165" L="10" H="110" T="2" P="0,0,0,1,0,0,0,0" /><S X="995" Y="165" L="10" H="110" T="2" P="0,0,0,1,0,0,0,0" /><S X="-145" Y="45" L="90" H="90" T="4" P="1,999999,20,0.2,45,1,0,0" /><S X="-195" Y="95" L="10" H="10" T="2" P="0,0,0,6,45,0,0,0" /><S X="45" Y="-30" L="510" H="20" T="8" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S X="715" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="355" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="-11" Y="235" L="20" H="470" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="400" Y="10" L="800" H="20" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="811" Y="235" L="20" H="470" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="695" Y="120" L="70" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="115" Y="120" L="230" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="265" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="310" Y="120" L="20" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="400" Y="345" L="800" H="150" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="445" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="535" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="625" Y="255" L="30" H="30" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="580" Y="120" L="20" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="490" Y="120" L="20" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /><S X="400" Y="120" L="20" H="20" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="3" /></S><D><DS X="400" Y="259" /><F X="30" Y="257" /><T X="30" Y="112" /></D><O /></Z></C>


Egarrido a dit :
Alguien tiene códigos base de un suelo dinámico que se mueva constantemente en línea horizontal?
He estado buscando ese tipo de mecanismo, o es un derivado de dos o más hechos en el propio editor?

¿Para que se mueva solo? Hay varias formas de hacer eso. Lo más simple es poner un suelo cayendo sobre otro suelo en diagonal:

Ejemplo
<C><P /><Z><S><S X="400" Y="395" L="800" H="50" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S X="400" Y="340" L="800" H="20" T="8" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S X="20" Y="200" L="20" H="20" T="2" P="0,0,0,1.2,45,0,0,0" /><S X="55" Y="135" L="50" H="50" T="1" P="1,999999,0,0.2,0,1,0,0" /><S X="10" Y="295" L="20" H="70" T="2" P="0,0,0,1,0,0,0,0" /><S X="790" Y="295" L="20" H="70" T="2" P="0,0,0,1,0,0,0,0" /></S><D><DS X="400" Y="359" /></D><O /></Z></C>


Lo importante es que:

    El suelo no tenga fricción
    Los trampolines de los lados tengan restitución 1
    El suelo que se mueve sea dinámico y de rotación fija
    El suelo que se mueve tenga masa alta (999999) para que no lo frenen los ratones

Luego puedes ocultar todo poniéndolo por fuera y usando Ca, o haciendo invisibles los suelos con m="".

La velocidad del suelo depende de la altura de la caída y la restitución del trampolín (también el ángulo).
Jeremyny
« Citoyen »
1427641740000
    • Jeremyny#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#12
  0
alguien me dice como puedo quitar el chaman de un mapa?
Hakureimouse
« Citoyen »
1427642100000
    • Hakureimouse#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  1
Jeremyny a dit :
alguien me dice como puedo quitar el chaman de un mapa?

Simplemente no pongas chamán. Solo pon el punto de inicio de los ratones.

Si estás haciendo un mapa para racing, bootcamp, etc. con eso basta.

Cuando pruebes el mapa o lo juegues en la casa de tribu, aparecerá un chamán, pero si estuviera en uno de esos minijuegos no habrá ningún chamán.
Julissitha
« Citoyen »
1427845440000
    • Julissitha#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  1
Hola quisiera saber como puedo mandar un mapa para que lo validen en las rondas D:
Eliaseeg
« Citoyen »
1427850480000
    • Eliaseeg#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#15
  0
Finsley a dit :
Quiero que mi mapa sea protegido, ¿Qué hago?
Para que tu mapa sea protegido debes presentarlo en el hilo de la categoría en la que deseas que esté. Ten en cuenta que para que tu mapa sea protegido debe seguir unas directrices y estándares, aquí puedes saber cuáles son.

¿Como presento un mapa para un minijuego?
Puedes presentar tus mapas para minijuegos en el hilo de presentación de mapas de dicho minijuego. En caso de que el minijuego no tenga un hilo de presentación de mapas, puedes contactar con el creador de dicho minijuego.

Nada.

Dernière modification le 1427850540000
Quesoyquesos
« Citoyen »
1428880140000
    • Quesoyquesos#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Un ejemplo de xml con la nueva etiqueta (aie="") ?
Haku
« Sénateur »
1428887220000
    • Haku#0807
    • Profil
    • Derniers messages
#17
  0
quesoyquesos a dit :
Un ejemplo de xml con la nueva etiqueta (aie="") ?

<C><P aie="" /><Z><S><S L="40" H="240" X="80" Y="268" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="800" H="40" X="400" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="134" X="81" /><P P="0,0" Y="380" T="118" X="229" /></D><O><O C="3" Y="329" P="80" X="437" /><O C="4" Y="273" P="0" X="508" /><O C="3" Y="328" P="90" X="531" /><O C="2" Y="237" P="0" X="494" /></O></Z></C>


Te tiras y mueres. Si te caen o chocan objetos con cierta velocidad también.

Es genial como para hacer un module basado en eso, donde la gente se mate. O un survivor donde se mueran con solo tocar los cañones.
Quesoyquesos
« Citoyen »
1428888300000
    • Quesoyquesos#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
Gracias Hina.

Otra cosa... @5924883 ... como se hace eso? no entiendo...

Dernière modification le 1428888360000
Totaporota
« Citoyen »
1429232520000
    • Totaporota#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  3
¿Cual era el código para que el mapa sea largo?
Ratacp
« Consul »
1429235820000
    • Ratacp#0010
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  1
Totaporota a dit :
¿Cual era el código para que el mapa sea largo?

Para hacerlo largo: <C><P F="0" L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Para hacerlo alto y largo: <C><P F="0" L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

Ten en cuenta:
Cambiando L="x" cambias el largo.
Cambiando G="x" cambias la gravedad.
Cambiando H="x" cambias el alto.
Cambiando F="x" cambias el fondo. Varia de 1 a 8.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
1 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27