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Ninguem
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Antes de criar um mapa para #circuit, é recomendado que você tenha jogado antes e que leia atentamente o tutorial contido neste tópico.

Não serão aceitos mapas:
- com erros (teste no cafofo e corrija os erros apresentados)
- com trechos difíceis como caminho principal (use isto como atalhos, não como caminho principal)
- com falsos atalhos (ponha uma parede em vez de surpreender os ratos com um "Caminho errado")
- que comecem andando para a esquerda
- que use imagens protegidas por direitos autorais
- que seja muito demorado ou muito curto (altere o número de voltas de acordo com a necessidade)
- que tenha defilante (isso causa sérios problemas no module, retire quando for testar no cafofo)
Ter um tópico atualizado em tempos de novos eventos é algo muito bom né? Mas você se lembra quando não era assim? Você pode se assustar.
Tutorial

Primeiro crie seu mapa e defina o trajeto.

http://i.imgur.com/n6CJqoP.png



Depois posicione nuvens para marcar os checkpoints. Ponha na ordem que o percurso deve ser feito, sendo que a primeira nuvem deve ser colocada obrigatoriamente no início. Todas as nuvens devem ter ângulo 0.

http://i.imgur.com/KwDJArY.png



Então coloque mais tocas para representar os pontos de respawn. Ponha uma toca dentro de cada nuvem na ordem do percurso. No final o número de nuvens deve ser igual ao de tocas.

http://i.imgur.com/JbR9ycK.png



Ponha "motores verde DIREITA" nos locais que você quer que apareçam as caixas de itens. É recomendado colocar muitas, é válido até mesmo colocar perto umas das outras.

http://i.imgur.com/GEWoGHa.png



Até aqui você já fez um mapa que funciona no #circuit, mas você pode colocar alguns recursos extras no mapa. Use-os apenas se necessário.

Recursos extras

Portais

Você pode botar portais no mapa posicionando um "motor verde ESQUERDA" e um "motor vermelho ESQUERDA". Use isso para solucionar ligações nos trechos. Porém evite abusar disso.

http://i.imgur.com/Lo0l0J8.png



Mudar número de voltas

O padrão de voltas é 3, mas você pode mudar. Basta adicionar o parâmetro Laps="x" dentro da tag P, sendo x o número de voltas. É permitido apenas de 2 a 7 voltas.

http://i.imgur.com/sjWI4Kb.png



Teia da morte

Já é possível colocar teias em qualquer mapa do Transformice, mas no #circuit elas tem um efeito diferente: quando o rato fica preso ele é morto instantaneamente. Use isso para criar zonas de morte sem usar lava 999999.

http://i.imgur.com/IxuDMvN.png



Imagens

Você pode criar imagens próprias para colocar no seu mapa. Para isto, exporte suas imagens para o Imgur.com e pegue o final da url da imagem.

http://i.imgur.com/nbY6Ez8.png



Depois vá no xml do seu mapa e crie o parâmetro Img="camada,url,x,y" dentro da tag P. Sendo:
- camada:1 para fundo, 2 para camada dos pisos, 3 para acima de tudo.
- url: o final da url da imagem, o lua só aceita imagens com final .png.
- x: coordenada X da imagem.
- y: coordenada Y da imagem.

http://i.imgur.com/xpCFEwO.png



Você pode botar mais imagens dentro do Img, basta separar cada uma por ponto e vírgula. Veja um exemplo:

http://i.imgur.com/H4FrMcC.png



Em vermelho está a definição da primeira imagem e em azul a da segunda. Você pode botar muitas imagens.

Tamanho grande e muitos objetos

Originalmente só é possível fazer mapas de até L="1600" e H="800", mas você pode botar muito mais, sendo o limite de mais ou menos 9000 para H e L. Você também pode botar muito mais pisos, objetos de shaman e decorações, tudo via XML. Você pode não conseguir testar corretamente no editor de mapas, mas pode testar sem problemas no cafofo.


Depois de tudo feito, é só exportar o mapa como cafofo da tribo e testar no cafofo. Use o comando /module circuit para executar o minigame no cafofo e depois digitar /np @code para testar seu mapa imediatamente.

http://i.imgur.com/CZO4XAV.png



Você pode ainda observar se a ordem das nuvens e tocas estão corretas digitando !debug dentro do minigame.

http://i.imgur.com/7M4LlX2.png



É possível que o mapa não seja carregado corretamente no minigame, com isso o jogo pula o mapa imediatamente e apresenta uma lista de erros. Veja os erros mais comuns e suas possíveis soluções:

Lista de erros

Erro: Quantidade de respawns é diferente de checkpoints.
Você pode ter esquecido de colocar as tocas extras ou colocou uma toca a mais no primeiro checkpoint (a toca do início já é o primeiro checkpoint).

Erro: Não há powerups.
Você esqueceu de colocar os motores verde direita ou confundiu com outros motores.

Aviso: Não há portal laranja.
Aviso: Não há portal azul.

Acontece quando você põe um, mas não põe o outro. Geralmente ocorre quando se confunde a direção dos motores, que devem ser ESQUERDA.

Aviso: Respawn N não está dentro do checkpoint N.
Possivelmente colocou as tocas em ordem diferente dos checkpoints. Você pode ver mais detalhadamente digitando !debug ao testar o mapa no #circuit. Observe se os números dos checkpoints (marcados em branco) são os mesmos dos seus respectivos respawns (marcados em verde).


Mapa usado no tutorial: @5971457 - XML


De agora em diante você só pode enviar 5 mapas por avaliação. Se você enviar mais que 5 mapas, todos os seus mapas serão ignorados.
Before you create a map to #circuit, it's recommended that you've played it before and read the tutorial in this topic carefully.

We won't accept maps:
- With errors (test in the tribehouse and correct the errors shown)
- With difficult parts as main route (use this as shortcut, not as main route)
- With false shortcuts (Place a wall instead of surprising mice with a "Wrong way")
- That start by going to the left
- That use images with copyright
- That is too short or too long (adjust the number of laps according to the necessity)
- That use defilante (That causes serious problems with the module, remove it when you're testing in the tribehouse)

Tutorial

In the first place, create the map and define the course

http://i.imgur.com/n6CJqoP.png



Then place clouds to mark the checkpoints. Put it in the order that the map should be completed, and the first cloud MUST be put in the start. All clouds should have 0º angle.

http://i.imgur.com/KwDJArY.png



Now place more holes to represent the respawn points. Put a hole inside each cloud by the order of the course. In the end the amount of clouds should be the same as the amount of holes.

http://i.imgur.com/JbR9ycK.png



Place "green motors right" in the places you want the item boxes to be. It's recommended to place a lot of item boxes, it's even valid to put them close between each other.

http://i.imgur.com/GEWoGHa.png



So far you've made a map that works in #circuit, but you can add some extra resources to your map. Use them only if necessary.

Extra resources

Portals

You can add portals by placing a "green motor LEFT" and a "red motor LEFT". You can use this to solve connections in the map. But avoid to abuse this.

http://i.imgur.com/Lo0l0J8.png



Change the number of laps

The default number of laps is 3, but you can change. Just add the parameter Laps="x" inside the P tag, being x the number of laps. It's only allowed 2 to 7 laps.

http://i.imgur.com/sjWI4Kb.png



Deadly web
It's already possible to add web grounds in any map to transformice, but in #circuit they have a different effect: when a mouse gets trapped it gets killed instantly. Use this to create death zones without using lavas 999999 (restitution).

http://i.imgur.com/IxuDMvN.png



Images

You can create your own images to add to the map. In order to do this, export your images to imgur.com and get the last part of the url of the image.

http://i.imgur.com/nbY6Ez8.png



Then go to the xml of your map and create this parameter Img="layer,url,x,y" inside the P tag. Being:
- layer: 1 for background, 2 for ground layer, 3 for foreground.
- url: the last part of the url of the image, lua only accepts images ending with .png
- x: coordinate X of the image.
- y: coordinate Y of the image.

http://i.imgur.com/xpCFEwO.png



you can add more images inside the image, you just need to separate them with a semicolon. Look at this example:

http://i.imgur.com/H4FrMcC.png



In red is the definition of the first image and in blue the second one. You can have many images.

Big size and many objects

Originally you can only create maps to L="1600" and H="800", in the max. But you can add a lot more, being the limit, plus or less, 9000 for Height and Lenght. You can also add much more grounds, shaman objects and decorations, via XML. You may not be able to test in the map editor, but you can test with no problems in your tribehouse


After everything is done, you just need to export the map as a tribehouse map and test it in your tribehouse. Use the command /module circuit to play it there and then type /np @code to test your map instantly.

http://i.imgur.com/CZO4XAV.png



You can still verify if the clouds are ordered correctly by using the minigame command !debug .

http://i.imgur.com/7M4LlX2.png



It's possible that the map might not be loaded correctly by the minigame, if that happens the minigame skips the map immediately and lists the errors. Look at the most common errors and the respective possible solutions:

Error list
Error: Respawn points amount is less or great than the amount checkpoints
You may have forgotten the extra holes or you've put an extra hole in the first checkpoint (The initial hole is already the first checkpoint).

Error: No powerups.
You forgot to place green motors (RIGHT) or you've mistaken with other motors.

Warning: No orange portal.
Warning: No blue portal.

It happens when you put one portal, but not the other. It usually happens when you mix up with the motors, that should be LEFT.

Warning: Respawn N isn't inside the checkpoint N.
Possibly you didn't put the holes in the same order as the checkpoints. You can check this by using !debug by testing your map in #circuit. Observe if the numbers of the checkpoints (marked in white) are the same as their respective respawn (marked in green).



Map used in the tutorial: @5971457 - XML


From now you can send 5 maps per review. If you send more than 5 maps, all your maps will be ignored.
Antes de crear un mapa para #circuit, se recomienda que hayas jugado antes, y que hayas leído el tutorial de este tema con cuidado.

No aceptaremos mapas :
- Con errores (prueba en la Casa de Tribu y corrige los errores que se muestren).
- Con partes difíciles en la ruta principal. (Se utiliza como acceso directo, no como ruta principal)
- Con atajos falsos. (Coloca una pared en vez de cajas sorpresa en el camino equivocado)
- Yendo a la izquierda.
- Usando imágenes con derecho de autor.
- Demasiados largos o demasiado cortos. (Ajustar el número de vueltas según el tamaño)
- Usando token's defilante (Eso causa problemas graves con el módulo, retírelo cuando se va a probar en la Casa de Tribu)

Tutorial
En primer lugar, crear el mapa y defina su curso.

http://i.imgur.com/n6CJqoP.png





A continuación, coloque nubes para marcar los puntos de checkpoint. Ponlo en el orden en el que el mapa valla a ser completado, y la primera nube se debe poner en el inicio. Todas las nubes tiene que tener la rotación 0º.

http://i.imgur.com/KwDJArY.png





Ahora coloque agujeros para ubicar los puntos de respawn. Ponga un agujero dentro de cada una nube por el fin del curso.

Al final, la cantidad de nubes debe ser la misma que la cantidad de agujeros.

http://i.imgur.com/JbR9ycK.png





Coloque "Anclajes verdes de rotación derecha" en los lugares que desea cajas sorpresa. Se recomienda colocar muchas cajas sorpresa, es aún valido si se ponen cerca entre sí.

http://i.imgur.com/GEWoGHa.png





Hasta ahora has hecho un mapa para #circuit, pero puede agregar recursos adicionales al mapa. Utilícelos solo si es necesario.


Recursos adicionales
Portales
Puedes agregar portales colocando un "anclaje IZQUIERDO verde" y un "Anclaje IZQUIERDO rojo". Usted puede usar esto para resolver conexiones en el mapa. Pero evite abusar de eso.


Selecciona el número de vueltas

El número predeterminado de vueltas es 3, pero se puede cambiar. Soló tiene que añadir el parámetro Laps="x" dentro de la etiqueta P, siendo X el número de vueltas. Solo están permitidas de 2 - 7 vueltas.

http://i.imgur.com/sjWI4Kb.png



Telarañas mortales

Ya es posible añadir los suelos de Telaraña en cualquier mapa para Transformice, pero en #circuit tiene un efecto diferente : Cuando un ratón se queda atrapado morirá. Utilice esta opción para crear zonas de muerte sin usar lavas 999999

(restitución).

http://i.imgur.com/IxuDMvN.png



Imágenes

Usted puede crear su propia imagen para añadirla al mapa. Para ello, exporta tus imágenes a imgur.com y copia la ultima parte de el enlace de la imagen.

http://i.imgur.com/nbY6Ez8.png





Luego valla a la XML de tu mapa y crea este parámetro Img="layer,url,x,y" y dentro de la etiqueta P. Siendo:
- Layer: 1 para el fondo, 2 para la capa de tierra, 3 para el primer plano.
- URL: La última parte de la URL de la imagen, LUA sólo acepta imágenes que terminan con .png
- X: coordenada X de la imagen.
- Y: coordenada Y de la imagen.

http://i.imgur.com/xpCFEwO.png





Usted puede agregar más imágenes dentro de la imagen, solo necesitas separarlas con punto y coma. Mira este ejemplo:

http://i.imgur.com/H4FrMcC.png





En rojo es la definición de la primera imagen y en azul la segunda. Usted puede tener muchas imágenes.

Tamaño grande y muchos objetos

Originalmente sólo se puede crear un mapa con L="1600" y H="800", de máximo. Pero usted puede agregar mucho más, siendo el límite, más o menos, 9000 para la altura y longitud. También puede añadir mucho más motivos, objetos del chaman y

decoraciones, a través del XML. Puede no ser capaz de probar en el editor de mapas, pero usted puede probar sin problemas en su Casa de tribu.


Después de todo ya esta hecho, sólo tiene que exportar el mapa como uno de Casa de Tribu y probarlo allí. Utilice el módulo #circuit para jugar allí y luego escribe el código del mapa /np @código para probar su mapa instantáneamente.

http://i.imgur.com/CZO4XAV.png




Todavía puedes verificar si las nubes están ordenadas correctamente utilizando el comando !debug del minijuego.

http://i.imgur.com/7M4LlX2.png





Es posible que el mapa no valla a ser cargado correctamente por el minijuego, si eso sucede el minijuego se salta el mapa inmediatamente y enumera los errores. Mira los errores más comunes y las respectivas soluciones posibles:

Lista de errores

Error: La cantidad de respawns es diferente a las de los checkpoints.
Es posible que haya olvido poner agujeros adicionales o que haya puesto un agujero extra en el primer checkpoint. (El

agujero inicial es ya el primer checkpoint)

Error: No hay power-ups.
Se le olvidó colocar anclajes verdes (con rotación a la derecha) o lo haya confundido con otro anclaje.

Advertencia: No hay portal naranja.
Advertencia: No hay portal azul.
Sucede cuando se pone un solo portal, pero no el otro. Suele ocurrir debido a la mezcla con los anclajes, que son los IZQUIERDOS.

Advertencia: Respawn N no esta dentro de checkpoint N.
Posiblemente usted no puso los agujeros en el mismo orden que los checkpoints. Usted puede comprobar esto mediante el uso de !debug probando el mapa en #circuit. Observe si los números de los checkpoints (marcados en color blanco) son los

mismos que sus respectivos puntos de respawns. (marcado en verde).

Mapa usado en el tutorial: @5971457 - XML

From now you can send 5 maps per review. If you send more than 5 maps, all your maps will be ignored.


Creditos por la traducción: Niopigaa
Avant de créer une carte pour le module #circuit il est recommandé d'y avoir déjà joué et lu attentivement le tutoriel de ce topic.

Nous n'accepterons pas de cartes:
-Avec des erreurs (testez votre carte en maison de tribu puis corrigez les erreurs visibles)
-Avec des parties difficiles comme voie principale (à utiliser comme raccourci, mais pas comme voie principale)
-Avec de faux raccourcis (mettez un mur au lieu de surprendre les souris par une "Mauvaise direction")
-Dont le départ commence en allant vers la gauche
-Qui contiennent des images avec des droits d'auteurs
-Qui sont très longues ou très petites (ajustez le nombre de tours selon la nécessité)
-Qui sont défilantes (cela en cause de véritables problèmes pour le module, enlevez le mode défilante quand vous testez en maison de tribu)

Tutoriel

Tout d'abord, créez une carte et déterminez l'itinéraire

http://i.imgur.com/n6CJqoP.png



Puis placez des nuages pour marquer les checkpoints. Mettez les dans l'ordre dans lequel la carte devrait être complétée, et le premier nuage doit IMPÉRATIVEMENT être placé au départ. Tous les nuages doivent avoir un angle de 0º.

http://i.imgur.com/KwDJArY.png



Maintenant, placez plus de trous pour représenter les points de réapparition. Mettez un trou dans chaque nuage dans le bon ordre du parcours. À la fin le nombre des nuages devrait égaler le nombre des trous.

http://i.imgur.com/JbR9ycK.png



Placez des "Moteurs verts (droite)" là où vous voulez avoir des caisses, il est recommandé d'en mettre plein, il est valable de les mettre les une à coté des autres.

http://i.imgur.com/GEWoGHa.png



Jusqu'ici, vous avez fait une carte qui fonctionne dans le module #circuit, mais vous pouvez ajouter des ressources supplémentaires à votre carte. Utilisez-les seulement si nécessaire.

Ressources Supplémentaires

Portails

Vous pouvez ajouter des portails en plaçant un "moteur vert (gauche)" et un "moteur rouge (gauche)". Vous pouvez les utiliser pour résoudre les connexions à la carte. Mais évitez d'en abuser.

http://i.imgur.com/Lo0l0J8.png



Changer le nombre de tours

Le nombre de tours par défaut est de 3, mais vous pouvez le changer. Il suffit d'ajouter le paramètre Laps="x" dans la balise P, étant x le nombre de tours. Vous avez le droit de choisir de 2 à 7 tours.

http://i.imgur.com/sjWI4Kb.png



Toile d'araignée mortelle
Il est déjà possible d'ajouter des sols araignée à n'importe quelle carte sur Transformice, mais dans #circuit, ils ont un effet différent: quand une souris s'y fait piéger, elle meurt instantanément. Utilisez cette option pour créer des zones mortelles sans utiliser des laves de 999999 de restitution.

http://i.imgur.com/IxuDMvN.png



Images

Vous pouvez créer vos propres images pour les ajouter à la carte. Pour ce faire, exportez vos images sur imgur.com et copiez la dernière partie de l'URL de l'image.

http://i.imgur.com/nbY6Ez8.png



Puis créez dans l'XML de votre carte ce paramètre: Img="layer,url,x,y" dans la balise P.
Étant:
-layer: 1 pour le fond, 2 pour la couche de sol, 3 pour l'avant plan.
-url:la dernière partie de l'URL de l'image, le langage lua n'accepte que les images finissant par .png
-x: coordonnée horizontale de l'image.
-y: coordonnée verticale de l'image.

http://i.imgur.com/xpCFEwO.png



Vous pouvez ajouter plus d'images dans une image, il suffit juste de les séparer par un point-virgule. Comme le montre l'exemple ci-dessous.

http://i.imgur.com/H4FrMcC.png



En rouge est la définition de la première image et en bleu est la seconde. Vous pouvez donc avoir plusieurs images.

Grande taille et de nombreux objets

Initialement, la taille maximale d'une carte est de L="1600" et H="600". Mais vous pouvez ajouter beaucoup plus, la limite étant, plus ou moins 9000 pour la hauteur et la longueur. Vous pouvez également ajouter beaucoup plus de sols, d'objets chamane et de décoration, par XML. Vous ne serez pas capables de tester en éditeur, mais en maison de tribu vous le serez et sans aucun gêne.


Lorsque tout est bon, vous devez exporter votre carte en tant que maison de tribu, et la tester en maison de tribu. Utilisez la commande /module circuit pour jouer puis tapez /np @code pour tester votre carte instantanément.

http://i.imgur.com/CZO4XAV.png



Vous pouvez toujours vérifier si les nuages sont classés correctement en utilisant la commande !debug.

http://i.imgur.com/7M4LlX2.png



Il est possible que la carte ne soit pas correctement chargée par le mini-jeu, si cela se produit le module passe la carte immédiatement et dresse la liste des erreurs. Regardez les erreurs les plus fréquentes et les solutions possibles respectives:

Liste des erreurs
Erreur: Le nombre des points de réapparition est supérieur ou inférieur au nombre des checkpoints
Vous avez peut-être oublié les trous supplémentaires ou bien vous avez mis un trou supplémentaire dans le premier checkpoint (Le trou initial joue le rôle du premier checkpoint).

Error: Pas de puissances augmentées(bonus).
Vous avez oublié de placer des "Moteurs verts (droite), ou bien vous avez confondu avec d'autres moteurs

Attention: Pas de portail orange.
Attention:. Pas de portail bleu.

Cela arrive si vous avez mis un seul portail, mais pas le deuxième. Ça se produit généralement si vous les mélangez avec les moteurs, vous devez éviter ceci.

Attention:Le respawn N n'est pas à l'intérieur du checkpoint N.
Peut-être que vous n'avez pas mis les trous dans le même ordre que les checkpoints. Vous avez la possibilité de vérifier en utilisant la commande !debug en testant votre carte dans #circuit. Regardez si les numéros des "checkpoints" (marqués en blanc) sont les mêmes que ceux des "respawn" respectifs (marqués en vert).


Carte utilisée dans le tutoriel: @5971457 - XML


Vous pouvez envoyer 5 cartes à chaque revue. Si vous envoyez plus de 5 cartes, toutes vos cartes seront ignorées.

Traduit par Leassie
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