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#Transform Map Submissions
Lemodile
« Censeur »
1438784100000
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#1
  0
Here you can submit maps for the #Transform minigame. I will check and test maps submitted here and post back on whether they are added or not. Make sure you play the game a bit before making maps for it.


Submitting maps

Include the following information when submitting maps:

  • Map code
  • How many mice are at least needed to complete the map?
  • Did you use any customization (see below)? If yes, what did you customize?



Customisation (optional)

Allowing Custom Objects
By default, maps in #transform have a default set of objects that each mouse can transform into, however you can set a list of up to 10 custom objects that a mouse can transform into on your map by using the transform="" XML attribute.

Supported IDs

1 - Small Box
2 - Large Box
3 - Small Plank
4 - Large Plank
6 - Ball
7 - Trampoline
10 - Anvil
17 - Cannon
26 - Blue Portal
27 - Orange Portal
28 - Balloon
32 - Rune
33 - Chicken
34 - Snowball
35 - Arrow
39 - Apple
45 - Ice Plank
46 - Choco Plank
54 - Frozen Mouse
57 - Cloud
59 - Bubble
60 - Tiny Plank
61 - Companion Crate
62 - Stable Rune
65 - Pufferfish
67 - Very Long Plank
68 - Triangle Box
69 - S-Plank
89 - Pumpkin
90 - Tombstone


XML a dit :
<C><P transform="60,3,4,67,45,46,69" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Custom Time
If you feel a map you've created is either too easy or too hard for the time limit set, you can change this with the time="" XML attribute. The number you put in the XML is the amount of seconds that there will be as the map plays.
XML a dit :
<C><P time="60" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Aquí puedes enviar mapas para el minijuego #Transform. Se revisarán y probarán los mapas enviados y se comentará si estos han sido añadidos al módulo o no. Asegúrate de jugar el módulo antes de enviar mapas.


Envío de mapas

Anexa la siguiente información cuando envíes mapas:

  • Código del mapa
  • Como mínimo, ¿cuántos ratones se requieren para completar el mapa?
  • ¿Utilizaste alguna customización? (revisa abajo) Si es el caso, ¿qué customizaste?



Customización (opcional)

Permitir objetos determinados
Por defecto, los mapas en #transform tienen un conjunto de objetos por defecto a los que el ratón se puede transformar, sin embargo puedes establecer una lista de hasta 10 objetos customizados a los que los ratones se podrían transformar, utilizando el atributo transform="" en el código XML.

IDs permitidos

1 - Caja pequeña
2 - Caja grande
3 - Tabla pequeña
4 - Taba larga
6 - Pelota
7 - Trampolín
10 - Yunque
17 - Cañón
26 - Portal Azul
27 - Portal Naranja
28 - Globo
32 - Runa
33 - Pollo
34 - Bola de nieve
35 - Flecha de cupido
39 - Manzana
45 - Tabla de hielo
46 - Tabla de chocolate
54 - Ratón congelado
57 - Nube
59 - Burbuja
60 - Tabla diminuta
61 - Caja de acompañamiento
62 - Runa estable
65 - Pez inflable
67 - Tabla muy larga
68 - Caja triangular
69 - Tabla S
89 - Calabazita
90 - Tumba


XML a dit :
<C><P transform="60,3,4,67,45,46,69" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Tiempo customizado
Si sientes que un mapa que has creado es demasiado fácil o demasiado difícil para el tiempo por defecto, puedes cambiar esto con el atributo XML de time="". El número que introduzcas en el XML es la cantidad de segundos que el mapa será jugado.

XML a dit :
<C><P time="60" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Você pode enviar mapas para o minigame #Transform aqui. Vou verificar e testar os mapas apresentados aqui e responderei se eles serão adicionados ou não. Certifique-se de ter jogado o minigame pelo menos um pouco antes de criar os mapas.


Enviando mapas

Inclua as seguintes informações no momento do envio dos mapas:

  • Código do mapa
  • Qual a quantidade mínima necessária de ratos para completar o mapa?
  • Você usou alguma personalização (veja abaixo)? Se sim, o que você personalizou?


Personalização (opcional)

Permitindo objetos personalizados
Por padrão, mapas do minigame #Transform têm um conjunto predefinido de objetos que os ratos podem se transformar, mas você pode configurar uma lista de até 10 objetos personalizados que os ratos podem se transformar no mapa usando o código XML transform="".

ID Suportados

1- Caixa Pequena
2 - Caixa Grande
3 - Tábua Pequena
4 - Tábua Grande
6 - Bola
7 - Trampolim
10 - Bigorna
17 - Bola de Canhão (Cannon)
26 - Portal Azul
27 - Portal Laranja
28 - Balão
32 - Runa
33 - Galinha
34 - Bola de Neve
35 - Seta
39 - Maçã
45 - Tábua de Gelo
46 - Tábua de Chocolate
54 - Ratos Congelados
57 - Nuvem
59 - Bolhas
60 - Tábua Muito Pequena
61 - Caixa de Acompanhamento
62 - Runa Estável
65 - Baiacu
67 - Tábua Muito Grande
68 - Caixa Triangular
69 - Tábua S
89 - Abóbora
90 - Lápide


XML a dit :
<C><P transform ="60,3,4,67,45,46,69" /><Z><S></S><D></D><O/></Z></C>

Se você acha que criou um mapa muito fácil ou muito difícil para o limite de tempo definido, você pode mudar o limite de tempo utilizando o atributo XML time="". O número que você colocar no código XML será a quantidade de segundos que haverá no mapa para jogar.

XML a dit :
<C><P time="60" /><Z><S></S><D></D><O/></Z></C>

Translated by Vlump, proofread by Modoink. Thank you both!
Burada #Transform minioyunu için yaptığınız haritaları sergileyebilirsiniz. Buradan gönderilen haritaları test edeceğim ve haritaların eklenip eklenmediğini bildireceğim. Harita yapmadan önce oyunu biraz oynadığınızdan emin olun.


Harita sergileme

Haritanızı yollarken aşağıdaki bilgileri vermeye özen gösterin:

  • Harita kodu
  • Haritayı bitirmek için minimum gereken fare sayısı kaçtır?
  • Herhangi bir kişiselleştirme kullandınız mı(aşağıya bakın)? Cevap evetse, ne kullandınız?



Kişiselleştirme (isteğe bağlı)

Kişiselleştirmeye İzin Verme
Varsayılan olarak, #transform haritalarında her fare bir dizi nesneye dönüşebilir. Ancak haritanızda transform="" XML nitelik kullanarak
10'a kadar olan, farelerin dönüşebileceği ve kişiselleştirilebileceği bir liste hazırlayabilirsin.



Desteklenmiş IDler

1 - Küçük Kutu
2 - Büyük Kutu
3 - Kısa Kalas
4 - Uzun Kalas
6 - Top
7 - Trambolin
10 - Örs
17 - Gülle
26 - Mavi Portal
27 - Turuncu Portal
28 - Balon
32 - Gizemli İşaret
33 - Tavuk
34 - Kartopu
35 - Sevgililer Günü Oku
39 - Elma
45 - Buz Kalas
46 - Çikolata Kalas
54 - Donmuş Fare
57 - Bulut
59 - Baloncuk
60 - Minik Kalas
61 - Arkadaşlık Kutusu
62 - Sabit Gizemli İşaret
65 - Kirpi Balığı
67 - Çok Uzun Kalas
68 - Üçgen Kutu
69 - S(şeklindeki)-Kalas
89 - Balkabağı
90 - Mezar Taşı


XML a dit :
<C><P transform="60,3,4,67,45,46,69" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Kişileştirme Zamanı
Eğer oluşturduğunuz haritanın zamana göre çok kolay ya da çok zor olduğunu düşünüyorsanız time="" XML nitelik kullanarak süreyi değiştirebilirsiniz. XML'ye koyduğun sayı, haritanın kaç saniye oynanacağını belirler.

XML a dit :
<C><P time="60" /><Z><S></S><D></D><O /></Z></C>

Translated by Recklax, checked by Ediz. Thank you both!
[/quote]

Dernière modification le 1666404540000
Enesxfbxpro
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Juan
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Good luck :)
Sandstormman
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#9
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Thanks for thread.
Jack
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#10
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#11
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#12
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Harpunk
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#13
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Thanks :D
Idirpein
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#14
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@6161760

http://store1.up-00.com/2015-08/1438789071041.png
Hybinkunduz
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#15
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@3935013
Clawfranq
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#16
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Thanks *-*
Xconvictedx
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#17
  0
@6161866
5 mice can do it (i think)
Customization :-
transform="45,34,54,68"
Egehan
« Citoyen »
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#18
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Vampireblue
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#19
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Ahhh<333
Thanks *-*
Lemodile
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#20
  0
idirpein a dit :
@6161760

It's alright, but the two vertical planks are weirdly placed. This way they waste room on the outsides, and they go offscreen. Could you fix that?

Hybinkunduz a dit :
@3935013

We discussed / tested this in game.

Xconvictedx a dit :
@6161866
5 mice can do it (i think)
Customization :-
transform="45,34,54,68"

It seems nice, but spawning mid air is not a good idea. Also, snow balls are currently bugged. I will remove those from the customization list. Can you make some edits?
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