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  • [RPGdm] Mages Storm
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[RPGdm] Mages Storm
Nedior
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#1
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  • Magos

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A cada mil anos, a árvore de Sylph dá origem a um pomo de ouro, uma pequena espécie de maçã que concede a quem a come a imortalidade. Uma competição mágica acontece pelo pomo, obviamente, a cada mil anos, reunindo seis aprendizes de magia – quem comer o pomo de ouro também se tornará um mago poderoso.

Olá, seres vivos viventes que vivem a vida vivamente! Sejam bem vindos a mais um RPGdm para esta linda seção que eu chamo de Role Playing Games - RPG (é claro que para você é apenas Role Playing Games - RPG).


Tema: Luta entre magos com feitiçaria.
Instruções:

  • I. Escolha um número de 1 a 6. Este definirá seu Grimório – um livro mágico contendo três feitiços que você utilizará para te ajudarem na batalha – e sua varinha (a varinha definirá sua defesa, seu HP e talvez até mesmo uma característica bônus).
  • II. Após estar no jogo, envie-me uma MP com o nome Mages Storm - Ações, contendo 3 ações (de acordo com a varinha ou habilidade ativada, você pode ter mais ou até menos ações). Essas ações serão calculadas por um dado mágico de 20 lados, que definirá a efetividade delas.

    Exemplo a dit :
    • Ação: chutar fulano.
    • Dado:
    - 1/3 ~> quebra a própria perna;
    - 4/6 ~> não chuta;
    - 7/12 ~> chuta bem fraco;
    - 13/15 ~> chuta com uma força normal;
    - 16/19 ~> chuta forte;
    - 20 ~> dá um chute mega-ultra-super-fucking-fortemente, quebrando a perna de fulano!

  • III. Cada mago/jogador possui 3 magias. Essas magias não podem ser usadas toda hora, no entanto. Por isso, existe o sistema de orbes mágicas: a cada round, todos os jogadores ganham uma orbe mágica. O contador só vai até três orbes; se matarem um jogador, seu contador de orbes fica cheio no mesmo instante. A primeira habilidade, a mais fraca, gasta sempre apenas uma orbe; a segunda, média, gasta duas; a terceira, ou habilidade final, gasta três orbes e é a mais forte! Não esqueça: sem varinha, sem feitiços!
  • IV. Divirta-se com o jogo! Lembre-se: quando seu HP chegar ao zero, você se phode, amiguinho.

Magos


Jogador: Marceloyxz
Número: 1
HP: 300
Ações: 3
Feitiços: Voo - permite ir até uma pessoa sem gastar ação e com 20/20; Telecinese - move um objeto telecineticamente; Força - ações de ataque terão +10 de dano por 2 rounds.



Jogador: Yarlenqnn
Número: 2
HP: 200
Ações: 2
Feitiços: Cura - recupera +10 HP; Invisibilidade - impede de ser atacado por 1 round; Herbocinese - invoca plantas gigantes debaixo do solo para atacarem, retirando 20 HP do alvo.



Jogador: Mitobotmuca
Número: 3
HP: 250
Ações: 3
Feitiços: Transformação - se transforma em qualquer coisa, adquirindo suas características; Clarividência - descobre as ações de um jogador; Criação - cria qualquer tipo de ser ou objeto para te ajudar na batalha (ao invocar um ser e depois conjurar outro, o primeiro desaparecerá).



Jogador: Lalamaac
Número: 4
HP: 250
Ações: 3
Feitiços: Velocidade - ações de ir até alguém dão 20/20 por 2 rounds; Expelir - joga a varinha de alguém para longe, o impedindo de realizar feitiços; Bloqueio - bloqueia todas as ações de um jogador.



Jogador: Kossomatu
Número: 5
HP: 250
Ações: 4
Feitiços: Escudo - cria um escudo que defende de ataques por duas rodadas; Perfeição - todas as suas ações dão 20/20 por 1 round; Imortalidade - não perde HP por 1 round.



Jogador: Angelwander
Número: 6
HP: 300
Ações: 2
Feitiços: Bola de fogo - solta uma bola de fogo que tira 15 HP do alvo; Servo de Pedra - Invoca um servo de pedra, que tem 1 ação por round, para te ajudar; Manipulação Temporal - engana o tempo, te dando uma ação a mais por 2 rounds.


Dernière modification le 1433033220000
Angelwander
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#2
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Espero que seja legal :33
Kossomatu
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#3
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Texto curto
Martinmuller
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#4
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Vou só acompanhar, já tô participando de muita coisa.
Yarlenqnn
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#5
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Quero 2
Fuzilakim
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#6
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mago 1
Kossomatu
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#7
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"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?
Mitobotmuca
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#8
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3 :v
Nedior
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#9
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Kossomatu a dit :
"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?

N
É de 1 a 3 msm
Lalamaac
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#10
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aaaaaaaa
Kossomatu
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#11
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Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?

N
É de 1 a 3 msm

Mas em todo RPG é só 1
Nedior
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#12
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Kossomatu a dit :
Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?

N
É de 1 a 3 msm

Mas em todo RPG é só 1

Mas nos meus RPGs é de 1 a 3
Kossomatu
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#13
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Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?

N
É de 1 a 3 msm

Mas em todo RPG é só 1

Mas nos meus RPGs é de 1 a 3

Mas é muito maior a chance de você se ferrar ;-;
Nedior
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#14
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Kossomatu a dit :
Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
Nedior a dit :
Kossomatu a dit :
"- 1/3 ~> quebra a própria perna;"

Não seria só com 1?

N
É de 1 a 3 msm

Mas em todo RPG é só 1

Mas nos meus RPGs é de 1 a 3

Mas é muito maior a chance de você se ferrar ;-;

Exatamente
Nedior
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#15
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Magos revelados!

Quem vota por round ainda hoje?
Kossomatu
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#16
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Eu não

Com que frequência eu posso usar os poderes?
Nedior
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#17
  0
Sempre que o número de orbes necessárias esteja completo

Gente
Esqueci de avisar
Enquanto o efeito de um dos seus três feitiços está ativo, suas orbes não carregam
Mil bjos de luz agr devolve e fica no escuro
Kossomatu
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#18
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Nedior, isso tá muito desequilibrado
Nedior
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#19
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São seus óleos
Kossomatu
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#20
  0
Nedior a dit :
São seus óleos

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