Documentation des paramètres du code XML |
Rectop « Citoyen » 1448629680000
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
J'ai fait une documentation qui contient tous les paramètres disponibles pour le code XML et j'ai décidé de la publier sur le forum, donc la voici. Ce sujet n'est pas un tutoriel, il faut que vous sachiez déjà manipuler un minimum le code XML d'une carte. J'ai indiqué les différentes balises existantes dans le deuxième onglet, mais sinon le reste se trouve à être seulement les différents paramètres. Note: Certaines informations ont été indiquées dans les spoilers servant aux arguments. Je vous invite donc à les dérouler avant de vous servir d'un paramètre que vous ne connaissez pas. Carte complète <C> </C> Emplacements des trucs de base <D /> Départ de la chamane <DC /> Départ de la deuxième chamane <DC2 /> Départ des souris <DS /> Fromage <F /> Joint de distance <JD /> Joint prismatique <JP /> Joint poulie <JPL /> Joint rotatif <JR /> Tous les joints <L> </L> Paramètres de la carte <P /> Décoration <P /> Tous les objets chamane <O> </O> Objet chamane <O /> Tous les sols <S> </S> Sols <S /> Trou <T /> Tous les éléments de la carte <Z> </Z> Ces paramètres sont à mettre dans la balise <P /> (celle au début du code) Âme-soeur A="" Sensibilité aux chocs aie="" Autoriser les boulets vers le haut (sans compétence) bh="" Collision C="" Cacher les bords Ca="" Image en arrière-plan D="url,x,y,r;url,x,y,r"
Image en avant-plan d="url,x,y,r;url,x,y,r"
Defilante defilante="vi,va,vm,d"
Départs multiples pour les souris DS="m;x1,y1,x2,y2"
Départ aléatoire sur l'axe des X pour les souris DS="y;y"
Départ aléatoire sur l'axe des Y pour les souris DS="x;x"
Fond F="id"
Vent et gravité G="v,g"
Hauteur H="h"
Longueur L="l"
Cacher tous les clous mc="" Masse des objets mgoc="m"
Mode nuit N="" Portails P="" Ces paramètres sont à mettre dans la balise <S /> Type de collision c="type"
Hauteur H="h"
Image sur un sol i="x,y,url"
Longueur L="l"
Id pour le lua lua="id"
Sol invisible m="" Sol en avant-plan N="" Désactivation de la synchronisation pour un sol dynamique nosync="" Couleur (sols rectangles et ronds) o="c"
Paramètres du sol P="sd,m,f,r,a,af,aml,ama"
Type du sol (bois, glace, ...) T="id"
Disparition programmée v="ms"
Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Id du sol Z="z"
Ces paramètres sont à mettre dans la balise <O /> Type de l'objet C="id"
Puissance de rotation d'un clou Mp="p"
Vitesse de rotation d'un clou Mv="v"
Désactivation de la synchronisation pour un objet nosync="" Paramètres de l'objet P="a,t"
Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Id de l'objet Z="z"
Ces paramètres sont à mettre dans la balise <P /> (celle présente à l'intérieur des balises <Z> </Z>) Couleurs C="c1,c2,c3"
Paramètres de la décoration P="ap,inv"
Type de la décoration T="id"
Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Id de la décoration Z="z"
Informations provenant de ce sujet et de celui-ci (br) puisque je ne connais rien en joints. Il y a donc des détails possiblement manquants ou erronés dans cette liste pour les joints (notamment pour les arguments HZ, Lim1 (x2) et Lim2 (x2)). Joint de distance Ces paramètres sont à mettre dans la balise <JD /> Raideur du joint AMP="r"
Couleur du joint c="c,ep,t,ap"
Jusqu’à quel point le sol va garder sa distance HZ="nbr"
Premier sol à connecter M1="z"
Deuxième sol à connecter M2="z"
Point dans lequel la distance du premier sol sera gardée P1="x,y"
Point dans lequel la distance du deuxième sol sera gardée P2="x,y"
Joint rotatif Ces paramètres sont à mettre dans la balise <JR /> Couleur du joint c="c,ep,t,ap"
Limite de rotation 1 Lim1="a"
Limite de rotation 2 Lim2="b"
Sol qui tourne M1="z"
Sol de référence M2="z"
Faire tourner le sol MV="p,v"
Point dans lequel le sol va tourner P1="x,y"
Autre point dans lequel le sol va tourner P2="x,y"
Joint prismatique Ces paramètres sont à mettre dans la balise <JP /> Angle entre les deux sols A="a"
Axes AXIS="ax,ay"
Couleur du joint c="c,ep,t,ap"
Limite de déplacement 1 Lim1="a"
Limite de déplacement 2 Lim2="b"
Sol qui se transplante M1="z"
Sol de référence M2="z"
Déplacement du sol (AXIS requis) MV="p,v"
Point d'origine P1="x,y"
Joint poulie Ces paramètres sont à mettre dans la balise <JPL /> Couleur du joint c="c,ep,t,ap"
Premier sol à connecter M1="z du premier sol"
Deuxième sol à connecter M2="z du deuxième sol"
Point de rotation possible 1 P1="x,y
Point de rotation possible 2 P2="x,y"
Point de rotation possible 3 P3="x,y"
Point de rotation possible 4 P4="x,y"
Rapport de force R="rf"
Fromage Ces paramètres sont à mettre dans la balise <F /> Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Trou Ces paramètres sont à mettre dans la balise <T /> Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Départ des souris Ces paramètres sont à mettre dans la balise <DS /> Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Départ de la chamane Ces paramètres sont à mettre dans la balise <DC /> Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Départ de la deuxième chamane Ces paramètres sont à mettre dans la balise <DC2 /> Le départ de la deuxième chamane ne fonctionne que si la carte est dans la catégorie p8 ou p32. Emplacement en X X="x"
Emplacement en Y Y="y"
Les paramètres suivants ne peuvent pas être utilisés via l'éditeur de carte et le Lua. Ils étaient présents dans les codes XML de cartes évènementielles. L'accès à ces paramètres à des fins de tests étant impossible, les arguments sont déduits et des erreurs sont donc possibles. Carte Apparition et disparition d'une image APS="url,x,dx,y,dy,?"
Image qui apparaît sous certaines conditions IP="url,x,y;url,x,y"
Personnage non-joueur PNJ="nom#x#y#?#bulle"
Scénario d'une carte-évènement S="id"
Lier la carte à une vanilla vanilla="nv"
Dernière modification le 1481062740000 |
Rectop « Citoyen » 1448629740000
| 0 | ||
Message réservé au cas où j'atteindrais la limite de caractères |
Speednoel « Sénateur » 1448637720000
| 0 | ||
cool merci |
Commandantso « Censeur » 1448637780000
| 0 | ||
Joli topic et très pratique. Bonne chance ! :) |
Linuxdev « Citoyen » 1448640480000
| 0 | ||
Super intéressant! Merci pour ce sujet!! |
Rodily « Citoyen » 1448643840000
| 0 | ||
Très bon topic, dommage qun ne sait pas toujours ou changer les param du xml |
Rectop « Citoyen » 1448726820000
| 0 | ||
Rodily a dit : C'est à dire ? Ils vont toujours dans les balises indiquées en haut de chaque onglet. Sinon, merci x4 :) |
Rodily « Citoyen » 1448731500000
| 0 | ||
Oui mais faudrait préciser ou dans le xml, si tu vois ce que je veux dire, je peux t'aider si tu veux ? Dernière modification le 1448731560000 |
Nicolasledu « Citoyen » 1448732640000
| 0 | ||
Wow très bon topic ! Il mériterait d'être épinglé ! Je crois que tu t'es trompé la non ? |
Rectop « Citoyen » 1448734260000
| 0 | ||
Nicolasledu a dit : Non, il y a vraiment deux balises <P /> dans un code XML. Une au début du code et une autre à l'intérieur des balises <Z> </Z>. Rodily a dit : Si tu me montres précisement quoi préciser, je peux voir à l'ajouter. Dans ma tête c'est clair, mais peut-être pas dans celle de tout le monde ^^ Et merci x2 ;) |
Misterdipper « Citoyen » 1448734500000
| 0 | ||
A merci ça va m'être utile pour la modifications des cartes. Je te remercie car je connaissait pas tout les codes et a quoi ils servaient. *j'met le topic dans mes favoris !* |
Viaxeiro « Sénateur » 1448755080000
| 0 | ||
J'adore, mais sa ne devrait las aller en section Tuto' ? ^^ |
Vvarriorw « Citoyen » 1448758440000
| 0 | ||
Merci pour ton aide Rectop. Ce topic pourrait être très utile pour les débutants ou pour ceux qui ne peuvent pas se souvenir de la signification de certains paramètres du code XML. |
Aewing « Censeur » 1448899380000
| 0 | ||
Super intéressant et inspirant, merci beaucoup ! |
Nicolasledu « Citoyen » 1449600660000
| 0 | ||
Nicolasledu a dit : On m'a écouté \o |
Amrtast « Censeur » 1458216720000
| 0 | ||
Super intéressant, merci et bravo! Dernière modification le 1458216780000 |
0 | ||
Intéressant! |
Nicolasledu « Citoyen » 1461085440000
| 0 | ||
a dit : Je crois que le "?" est le look du pnj |
Rectop « Citoyen » 1461098820000
| 0 | ||
Nicolasledu a dit : J'en doute, à moins qu'un -1 indique un look :S Exemple du parametre pour AVD a dit : |