[Discusión] ¿Los módulos pierden valor al ser oficiales? |
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Bueno, antes que nada, daré una breve historia como ejemplo. Érase una vez un módulo oficial llamado #retro en tiempos remotos por la época del 2013. La temática del juego era revivir la época oldfag de transformice (2010-2011), no era gran cosa, la jugabilidad era la misma a excepción de antiguos mapas vanillas y viejos eventos, sin embargo, una total novedad. Todos los jugadores estaban ansiosos al esperar la noticia que activarían el module y así fue un día que un Lua Team lo activó en una sala internacional. Esta sala estaba repleta de ratas sorprendidas de las antiguas superficies, antiguos objetos de chamán y viejos eventos que este juego ha tenido, no se querían perder ni un minuto de esta sala llena de magia. Así transcurrieron los años hasta llegar a hoy, los tiempos de 2015-2016, finalmente el módulo se hizo oficial pero muchos notaron algo raro en esto, la sala está vacía, siempre es una de las que tienen menos ratones ¿Y cómo pasó eso? Pues te dejaré que tú lo razones. Y he aquí la pregunta del millón; ¿Los módulos pierden cierto grado de valor al ser oficiales? |
![]() « Citoyen » 1454729880000
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En mí opinión, el minijuego no pierde valor al ser official, pierde el valor por varias razones y la principal es que el Minijuego puede ser aburrido para la persona, tenga malos gráficos, el minijuego cause lag como el caso de Deathmatch, o tienen bugs. Sobre #Retro, tal vez no cause mucha impresión ver hoy en día, un minijuego en el que se recuerda al antiguo Transformice, aunque yo solo veo que colocan mapas normales. Hay casos como el que tu nombraste a #Retro que quedaron así, como ejemplo está #Cheesehunter. Tal vez este minijuego no satisface a los jugadores como para jugarlo una y otra vez, por eso se van a otros Minijuegos donde se entretienen más y sin darse cuenta el minijuego quedó abandonado por falta de una "buena jugabilidad, falta de diversion, o innovacion, entre otras... |
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Sinceramente no lo creo. xD Ya que pasó un gran tiempo siendo no oficial, y luego se volvió oficial cuántas veces dije oficial xD?, quizás simplemente se aburrieron, ya que cuando no era oficial tuvo mucho éxito, significa que jugaron mucho, entonces, con el tiempo tal vez se cansaron de siempre lo mismo, i weno, no lo jugaban... y justo se volvió oficial (?) no sé, es mi opinión xDD |
![]() ![]() « Citoyen » 1454732580000
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Moritaycata a dit : Lo de #retro fue tan solo un ejemplo, estoy hablando de todos los módulos oficiales ya sean populares o no. Pero sí, tienes razón, es causa del aburrimiento. Teniendo el módulo no oficial y que solo se activase en cierto momento los usuarios tendrían que aprovecharlo lo más que pudiesen. En cambio, si están siempre activos se le pierde cierta esencia. Para mi sí se le pierde cierto grado de valor. Ya sabes, por lo que dije arriba. |
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Los modules simplemente cuando son nuevos o recién se conocen tienen su momento de popularidad porque a la gente le gusta jugar algo nuevo y ver de que se trata, más si es original y diferente. Es normal que después de eso deje de ser tan popular y menos gente juegue. Al final la gente que se queda es a la que de verdad les agrada el module. Algunos minijuegos casi nunca tienen gente porque necesitan a más personas para que tenga gracia y si no hay suficientes interesados en jugar diariamente, terminan quedándose vacíos. También hay minijuegos que se estacan en el tiempo y no se actualizan ni reciben novedades ni nada para mantenerse frescos. |
![]() ![]() « Censeur » 1455418080000
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Hinakagiyama a dit : Me leyo la mente D: Eso mismo pasa con Campal en 2013 estaba repleto para mi y ahora con suerte hay 6 o 7. |
![]() ![]() « Citoyen » 1455456900000
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Cuando un juego tiene beta, todo el mundo le interesa ir y probar el juego. Es el caso en el que la gente va a jugarlo en salas especiales. Pero cuando son oficiales, pierden interés por que ya no es exclusivo y que todo el mundo va a jugarlo. También debo destacar que dependiendo de la temática y el gameplay del juego, la gente se interesará más o menos. No es lo mismo prophunt, un juego actual y moderno en varios juegos sandbox que el típico FFA de un FPS. Por eso la solución es crear juegos adictivos, fáciles y bien coloridos. Ya sea en diseño como en forma de jugar. Incluso el nombre influye, por eso hay que pensar bien si el módulo va a cumplir las expectativas. No si está bien escrito o si es un código decente. |
![]() ![]() « Citoyen » 1455546420000
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Para mi un juego tiene que ser fácil de ganar para cualquiera, y que tengan un gran factor de suerte, todos los mini-games populares son asi |
![]() « Citoyen » 1460987220000
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#Retro esta bug, sin nada mas que decir. |
![]() ![]() « Censeur » 1461007980000
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Por ejemplo #Retro no es muy atrapante. Los Modules al ser novedad los usuarios lo frecuentan mas. Pero hay Modules que siguen en pie y cada vez toman mas seguidores como #Deathmatch #Domination y otros mas... ¿Por que? Yo pienso que es la forma en que esta hecho el juego. En #Deathmatch tu vas y vas consiguiendo cañones mediante vas jugando pero primero tienes que ganarles a todos los de la sala y volverte bueno en el juego. Lo mismo pasa en domi. inconscientemente quieres conseguir todos los skills y despues de comprar una upgrade sale una upgrade aun mas mejor y mas cool. Y en mi opinion retro es un bucle en donde no puedes conseguir mucho mas que recordar. Por lo tanto dependiendo de la tematica de los modules van perdiendo su valor y actividad. |
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[Modéré par Ratacp, raison : Este no es el lugar para apelar una sanción. Si te banearon, te recomiendo leer este tema: http://atelier801.com/topic?f=5&t=800337.] |
![]() ![]() « Consul » 1464316080000
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Mi opinión es: Cuando son oficiales (o no oficiales pero muy conocidos) siempre se llena la sala, por curiosidad de qué se trata o sólo ir a jugar, seguramente llegarán a un punto a que se cansen de jugarlo o simplemente se aburran y pues dejen de ir a aquellas salas del minijuego. En el juego (Transformice) generalmente se ven jugadores que van por llegadas primero (first), ratones salvados, etcétera, así que de ellos en los minijuegos no hay, sino, se la pasan preguntando "¿cuentan firsts?". Pocos que llegan a los minijuegos lo hacen por curiosos, "accidentalmente" (por así referirme a nuevos jugadores de Tfm), y apenas hay personas que van por querer y apreciar al juego, pero... las salas están vacías, difícil jugar solos |
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También pensaba que los stats eran una razón importante pero hago un FunCorp de Racing VS siempre se llena la sala (50+ ratas) y la gente se queda un buen rato jugando (horas). Y al entrar hay un mensaje que pone bien claro "Aquí no cuentan los firsts ni quesos". En las salas village también se quedan bastante tiempo, especialmente con FunCorp activo. Mi conclusión es que quizás lo que mantiene a los jugadores en un mismo lugar es lo nuevo e inesperado. Cuando un minijuego es lanzado todo es nuevo para la gente entonces muchas personas van a jugarlo. Cuando se convierte en rutina y es lo mismo de siempre ya empiezan a olvidarse del juego. Igual siempre hay jugadores que simplemente se olvidan. Aún te encuentras jugadores preguntando cómo se llamaba la sala "bafbotfa batboffta bafbofffa". Son personas que jugaron un minijuego una vez y luego se olvidaron, y para cuando se acuerdan no se saben el nombre. |
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mi opinion es como dijo hina simplemente por el tiempo se aburren y prefieren otras cosas |
![]() « Citoyen » 1470005580000
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Los modules de la zona baja son: #Hidenseek, #Planks el primero bugeado para mi, y el segundo solo poner una madera, nada nuevo, #Minigolf no muy atractivo, #Sketch jugar en el dibujo... no mucho significado. #Crowdsurf, hoy en día con lua todos hacen un script así., #Retro ya explicado, despues lo que estan en zona Media Baja, #Feather, #Deploy, #Derby, #Divinity, Otros muy irregulares que aveces están con gente otras no: #Pictionary (se entiende por que hay gente que abusa del dibujo) #Chessehunter el cual no es nada novedoso. #Powerup, por esa zona andan #FFarace, #Pewpew #Spiritual (buen module para aprender el ser chaman) #Elimination y cerrando el grupo #Playground. Los que estan siempre arriba: #Deatchmatch, #Circuit, #Prophunt, #Domination y #Traitor, son los mas especiales por que no hay un parecido, deatch si de Pewpew pero no le hace competencia... después otros como #Infected, #Basketball, #Campal y #Football Después lo no oficiales: #Virus y #Batata, ambos tienen cierta similitud con #Tagging y todos saben como termino... |