[Live-Action] Inquisition II - O Inferno |
Amberphase « Citoyen » 1448762400000
| 0 | ||
Lendas são criadas a todo momento. Heróis, em suas armaduras galantes, derrotando dragões fictícios. A ameaça real chegou. E onde estão eles? Dois anos depois da abertura do Portal do Inferno, os demônios começaram a sair, como se fossem formigas saindo de um formigueiro. Ninguém sabe o que se sucedeu depois àqueles que tiveram contato direto com tais monstros. As três potências bélicas se uniram para combater a agora presente ameaça. Velhas rixas ainda existem entre os líderes. O passado pode condenar toda a humanidade. Andrew Hyll, Historiador da cidade de Quimera. Estes seres impuros pedem nossa ajuda pra sobreviverem. Patético. Mas... Talvez tenhamos que concordar com essa proposta, mesmo sendo irracional. Deus não está mais conosco, amigos. Deus está testando a humanidade, pra ver até quando nós podemos aguentar, até quando nós podemos retaliar. E vamos vencer. St. Freud, Paladino-Mor da Inquisição. Nossas criações vão nos matar. Estão todos paranoicos. Tudo está indo por água abaixo, e aonde está a Inquisição? Estamos todos morrendo! Perdendo seguidores, que debandam para oferecerem sacrifício aos demônios, e acabam morrendo na hora de irem embora! Eles estão brincando conosco, mas... Acho que é hora de mostrar que não se brinca com fogo, Freud. Tyler Slyth, Cultista-Mor da Ordem. Bravos mártires acontecem todos os dias, meus caros jovens. A população da terra já teve 1/3 dizimada por causa desses trastes que ousam achar que são mais fortes que nós. Para garantir nossa vitória total, eu convenci Slyth e Freud a se unirem a nós. Não confiem neles, porém. Inimizades ainda existem. Isso é tudo uma questão de "Inimigo Comum" entre todos nós. Se preparem pra tudo, meus jovens. Porque hoje nós podemos jantar no Inferno. Walt Vyll, Líder da Hareika. ( Um grande discurso em linguagem demoníaca. Apenas demônios podem entender. É provavelmente algo sobre colocar um tal plano em ação. ) Tss'thulen, Lorde da Ira. Inquisição Altamente disciplinados, os guerreiros da Inquisição tem como ponto forte o combate em grupo, já que sua Facção implementa estratégias de luta. Eles são forte em números, mas, quando lutam sozinhos, tudo depende de sua técnica com armas, que é outro ponto forte. Porém, eles não podem usar magia nenhuma que não for considerada sagrada. Então... Eles preferem combate corpo-a-corpo. A Inquisição tem uma grande influência no mundo, mas não é das boas. Os cidadãos dão descontos para eles, e tem certo respeito. Mas isso, somente porque eles oferecem proteção. Demônios Inimigos a serem temidos. São fortes demais em combate direto, tanto 1 a 1 quanto grupal. Os demônios, porém, não tem organização praticamente nenhuma. Tss'thulen é considerado o líder por ser o mais forte, e é isso. Os mais fortes são considerados de maior escalão. Demônios, contrariando a bíblia, não são figuras vermelhas com chifres. São parecidos com humanos normais. Em combate, eles escondem o rosto. O mais fatal é que você nunca sabe quem é um demônio até ser tarde demais. Essa é uma organização temida. Por tal, eles não são aceitos dentro de local nenhum se descobertos. Hareika É a única facção que oferece perigo aos demônios, assim dizendo. Sua capacidade de combate é extrema, assim como suas habilidades com magia. A Hareika é organizada em classes, que são dadas aos integrantes de acordo com os feitos que os mesmos fizeram. Porém, eles são poucos, já que só aceitam os mais fortes. Integrantes da Hareika, quando vêem um Paladino, automaticamente o atacam, se não se controlarem. Os cidadãos tomam esses integrantes como heróis, e por isso as vezes eles podem ganhar coisas de graça, ficar em estalagens por quanto tempo quiserem sem custo, etc. Cultistas Os Cultistas podem ser considerados a facção mais fraca, mas não se engane. Só por eles serem fracos em combate corpo-a-corpo e grupal, não quer dizer que eles são a pior facção. O seu uso de magia só é ultrapassado pela Hareika. Eles também tem uma grande especialidade em arcos, no geral. Cultistas tem tendências a atacar Paladinos. Eles também são aceitos em estabelecimentos, relutantemente, já que todos sabem o perigo que um pode apresentar, tendo em vista que um cultista pode controlar um demônio. Poderia. Não pode mais. Nômades A Facção dos Nômades é formada por integrantes de diversas facções menores em conjunto com ex-membros da Hareika, e alguns demônios pelo meio. Essa facção luta pela igualdade, não prezando lado nenhum da luta maior. Na batalha final, porém, eles vão lutar ao lado da Inquisição. São, em sua maioria, mestres em combates com lanças e machados, e tem uma grotesca habilidade com magias de Fogo e de Ar. Não tem posicionamento nenhum, como mencionado antes. Nômades não são nem considerados de alguma facção. Sendo assim, eles não tem cidade alguma sob seu comando. Mas são uma força a ser considerada. Critérios com um "~" do lado são Opcionais. PS. Somente 2 Poderes. PS². Somente 2 bônus para as Armas Sagradas e Corrompidas, estes mais fracos que os poderes. PS³. Em "De onde veio", se quiser colocar um vilarejo menor, especifique também onde ele fica, mais ou menos. Observação Mais Importante Ever: Se você criar um personagem da Hareika ou um Demônio, deverá criar um pertencente a outra facção logo em seguida. Isso garantirá a diversidade de personagens no jogo ao invés de criar campers. As outras facções podem, como já falado, vir a tornar-se mais fortes no decorrer do enredo. Todos os jogadores podem achar armas sagradas, que podem deixar o personagem mais forte. Porém, se acharem um artefato do tipo Milagroso, toda sua facção irá ganhar algum bônus. Facções Extintas: Elfos, Milícia. Anjos estão desaparecidos. Caso tenham uma ficha no Inquisition I, podem usar ela, desde que a Facção esteja liberada. Cultistas podem identificar Demônios; Hareikas podem identificar Titãs; Inquisidores podem identificar Anjos; Nômades podem identificar Deuses. Demônios Nome: Idade Aproximada: História: ( Se não souber por no contexto, apenas deixe "Desconhecida." ) ~ Personalidade: Poderes: ( Os demônios só podem ter poderes relacionados a Escuridão e Fogo. A sua magia é forte, aliás. ) Descrição Física: ( Imagem. ) Hareika Nome: Idade: História: ~ O que o fez especial a ponto de entrar na Hareika: ( A Hareika só escolhe os melhores guerreiros. O que fez você entrar nela? ) ~ Personalidade: Poderes: ( Integrantes da Hareika não se preocupam com Magia. Eles usam apenas 1 poder como sendo algum tipo de Magia, este podendo ser qualquer um. Os outros 2 podem ser habilidades de combate, ou coisas "inúteis" para combate. Mas apenas 1 magia. ) ~ De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) Descrição Física: ( Imagem. ) Inquisição Nome: Idade: História: ~ Personalidade: Poderes: ( Integrantes da Inquisição só podem usar magia "Sagrada", e habilidades que envolvam água. ) Arma Sagrada: ( A cada Inquisitor, é dado uma arma sagrada com uma dita benção. A mesma pode ser desde um aumento de força até se transformar temporariamente em um Anjo. ) ~ De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) Descrição Física: ( Imagem. ) Cultistas Nome: Idade: História: ~ Personalidade: Poderes: ( Cultistas só podem usar magias "Negras". Veneno, Escuridão, Fogo, Eletricidade, e por aí vai. ) Arma Corrompida: ( Se um Inquisitor morre, sempre tem um Cultista por perto pra roubar a Arma. Então, ela é levada até a sede, onde passa por um ritual, para se adaptar aos Cultistas. Usar uma arma dessas é praticamente o mesmo efeito que usar uma Arma Sagrada. ) ~ De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) Descrição Física: ( Imagem. ) Nômades Nome: Idade: História: ~ Personalidade: Poderes: ( Nômades só podem usar magias de Fogo, Ar, Cura e magias de combate de armas. ) Potencial: ( Eles não tem todos os poderes já-feitos. Aqui você coloca algum poder que ele possa a vir desenvolver no futuro. Quando a hora certa chegar, o poder vai ser despertado. O GM vai avisar quando for essa hora. ) ~ De onde veio: ( De que ponto do mundo veio. ) Descrição Física: ( Imagem. ) Temos algumas regras para o bom-convívio no RPG, e a criação de sentido nele. 1. Sem OP. Os pertencentes à classe dos Demônios e Anjos podem transgredir moderadamente essa regra. 2. Sem matar os personagens dos coleguinhas sem a permissão deles. 3. 3. Evite brigas e discussões. Se as coisas esquentarem, desloquem-se para uma MP. 4. Ajam de acordo com o Tempo. Se os Inquisitores estão em guerra com os Cultistas, você não vai chegar abraçando o amiguinho cultista. Elas são facções inimigas, e devem agir como tal. 5. O RPG se passa em um mundo medieval fictício, onde existe magia. Nada de ficar no quarto olhando TV. 6. Qualquer evento importante no mundo irá ser anunciado em Itálico, e possivelmente com size. Os jogadores, aqui, influenciam o mundo. Aqui será um tipo de "jornal", onde ocorrerá atualizações baseadas nas ações dos jogadores. Por exemplo, se alguns jogadores organizarem um ataque, e esse ataque der certo, uma guerra poderá começar... Mikael, o penúltimo Anjo existente em Gaia, foi salvo e teve seu Selo quebrado. Isso permitiu a ele contato com Walt Vyll. Isso é um golpe nas costas dos Demônios. O mundo foi estilhaçado, por assim dizer, faz décadas. Agora, um conjunto de ilhas consome o que antes chamávamos de continentes. Existem as 5 Capitais de Guerra, A Capital Mercantil, e diversas outras cidades menores. Strongbridge é a Ilha-Fortaleza que foi conquistada pelos demônios inicialmente. Era uma antiga citadela pertencente aos Inquisitores, e a antiga Capital de Gaia. Apesar de todos saberem que ali é onde se concentra a grande massa dessas malditas criaturas, o comércio ali é o maior do mundo, mantendo a economia forte. Ali também é onde existe o Portal para o Inferno. Blackrose é a Ilha Capital dos Inquisitores. Isto é, a nova. É uma cidade em ascensão, ainda nova. As pessoas estão se mudando pra lá, ainda, embora ela seja pouco chamativa. A defesa, entretanto, é a mais forte existente no mundo. A falta de casas permitiu a construção de armas de guerra e defesas insanas. Greylake e Foxmoor são as duas capitais do povo. Porém, Hareikas podem ser vistos habitando por ali. A maior parte do povo vive ali, se sentindo seguras sobre a proteção dos ditos "heróis", embora eles mais se pareçam com Aventureiros, já que estão espalhados pelo mundo inteiro toda hora. Ah, sim. A agricultura é o ponto mais forte dessas duas Ilhas Capitais. Baycastle é uma cidade costeira abandonada, que é o lar dos Cultistas. Ali, em cada prédio é visível uma runa dos Cultistas. Não foram eles que espantaram o povo, porém. Cultistas são amistosos com Cidadãos normais, e até mesmo amigáveis. Os demônios, que atacaram ali primeiramente, sim. Por ser uma cidade abandonada, há vários tesouros escondidos por ali. Inclusive, rumores que a Excalibur se encontra em alguma das ilhotas vizinhas. Essas Cinco ilhas se dispõem em um X, com a capital dos Demônios no meio. As ilhas das outras Três Facções ficam a 2 dias de viagem do Centro, enquanto a 3 dias de viagem uma das outras. É claro que os teleportes providenciados em cada cidade podem ser usados. Mas vale lembrar que existem margens de erros, e você talvez vá parar em algum lugar desconhecido. A Ilha mais afastada de todas, que fica praticamente isolada no meio do nada, é a ilha de Clearway, a verdadeira Fortaleza Haireka. Dali, existem portais para todo canto do mundo onde um Haireka já tenha pisado. Mas chegar ali, porém, é outra história. Existe um portal apenas, e este fica em um local conhecido apenas para integrantes dessa facção. Os demônios, atualmente, estão conquistando as ilhas sem dificuldade alguma. Algumas das Cidades-Fortalezas já estão cercadas de vilarejos demoníacos. Aqui vai uma lista de outras ilhas menores e sem importância localizadas nos arredores das Cinco Capitais: Starryvale; Coldley; Barrowbridge; Icemont; Mistland; Marblefalcon; Marbleflower; Shadowacre; Strongmont; Lightwilde; Windmarsh; Southmarsh; Lightness; Deepfox; Crystalwick; Irongate; Fairwall; Fogmeadow; Ironlea; Glasswitch; Spellbarrow; Snowbutter; Belland; Mortown; Beechcastle; Waterhill; Wolfton; Iceway; Southton. Aqui vão ser listados alguns desafios que, se cumpridos, vão liberar coisas como armas lendárias, novas facções, mais locais liberados para exploração, etc. Desafio 1: Ir até o comentário #1000 sem pegação alguma. Prêmio: Nova Facção/Raça. Desafio 2: Convencer os líderes a atacarem a Capital Demoníaca. Prêmio: Expedição por Armas Lendárias. Desafio 3: Conseguir descobrir a história por trás de todo o jogo. Prêmio: Expedição por Armas Únicas. Desafio 4: Requer o Desafio 1 completo. Prêmio: ??? Desafio 5: Requer o Desafio 4 completo. Prêmio: ??? Desafio 6: Requer o Desafio 2 completo. Prêmio: ??? Desafio 7: Requer todos os outros Desafios completos. Prêmio: ??? Cada Desafio Aleatório irá valer por 20 comentários. Após esse prazo, a ação não é tomada em conta. Desafio Aleatório 1: Dar um mortal pra trás com uma justificativa válida. Ganhador(es): Laon e Maelar. Prêmio: Equipamento Raro - Faca de Robin. Desafio Aleatório 2: O jogador que fizer o personagem filosofar. Ganhador(es): Mariah e Louise. Prêmio: Equipamento Exótico - Óculos Escuros da Visão Verdadeira. Desafio Aleatório 3: O jogador que der a maior patada. Ganhador(es): Katharyne, Louise, Mariah e Maelar. Prêmio: Equipamento Esquisito - Estilingue de Avendor. Desafio Aleatório 4: O jogador que mais ostentar. Ganhador(es): ???? Prêmio: Equipamento Diferente. Side-Quest 1: "Uma Mina abandonada em Strongmont está infestada por Esqueletos e Zumbis. Limpe a Mina de monstros e ganhe o direito de pegar os espólios. Os esqueletos eram ex-guerreiros de Arcana, então todo equipamento lá é encantado! Mas cuidado com as hordas!" Participante(s): ???? Prêmio: Poder pegar os espólios, que são equipamentos encantados. Aqui serão listados os equipamentos que os jogadores possuem. Louise Caderno de Magias - Permite ao usuário escrever magias/runas em suas folhas e guardar, para ser usado a hora que for preciso. Tem 50 páginas, ao todo. Óculos Escuros da Visão Verdadeira - Se assemelham a óculos escuros, mas permitem a visão em qualquer tipo de ambiente, seja ele escuro demais, claro demais, ou até mesmo neutro. Deixa a visão perfeita, mas não aumenta o alcance, somente a detalhação. Estilingue de Avendor - Esse estilingue, embora não pareça, tem um efeito muito especial: Ele pode causar alucinações em quem for atingido. A pessoa pode achar que está no meio do deserto. Porém, ele só pode ser munido com pedras de Arenito. William Escudo de Ferro Ornamentado - Mais resistente que os escudos comuns. Katharyne Rubyrion - Espada prima da Excalibur, aumenta a magia do usuário. Estilingue de Avendor - Esse estilingue, embora não pareça, tem um efeito muito especial: Ele pode causar alucinações em quem for atingido. A pessoa pode achar que está no meio do deserto. Porém, ele só pode ser munido com pedras de Arenito. Nemerus Martelo de um Titã - Arma especial, tem grande impacto nos golpes. Alexis Cajado de Magia de Luz - Permite usar magias de Luz. Cajado da Proteção - Permite usar um Escudo Mágico do tipo Resistente. Laon Faca de Robin - A cada corte produzido em um oponente, uma moeda aparece no bolso do usuário. Maelar Faca de Robin - A cada corte produzido em um oponente, uma moeda aparece no bolso do usuário. Estilingue de Avendor - Esse estilingue, embora não pareça, tem um efeito muito especial: Ele pode causar alucinações em quem for atingido. A pessoa pode achar que está no meio do deserto. Porém, ele só pode ser munido com pedras de Arenito. Mariah Ysake - O tamanho da espada se adapta ao usuário, e permite cortes precisos e muito velozes, e amplia a magia do usuário. Óculos Escuros da Visão Verdadeira - Se assemelham a óculos escuros, mas permitem a visão em qualquer tipo de ambiente, seja ele escuro demais, claro demais, ou até mesmo neutro. Deixa a visão perfeita, mas não aumenta o alcance, somente a detalhação. Estilingue de Avendor - Esse estilingue, embora não pareça, tem um efeito muito especial: Ele pode causar alucinações em quem for atingido. A pessoa pode achar que está no meio do deserto. Porém, ele só pode ser munido com pedras de Arenito. Gil Arco de Odin - As flechas lançadas por esse arco são como raios: Raramente erram o alvo pré-determinado, pela velocidade das flechas. Claramente é um arco que requer muita força de vontade pra ser controlado. Dernière modification le 1448930640000 |
Anjaddeus « Citoyen » 1448762460000
| 0 | |||
Nome: Louise green'Moire Idade: 17 História:
~ Personalidade: Calma e delicada. Talvez um pouco rigorosa quanto ao tratamento que a dão. Procura cobrir seus olhos por serem muito sensíveis ao sol. Uma stalker profissional. Aquela típica criatura que parece inútil e no final ajuda muito. Pode parecer meio estranha e assustadora de vez em quando, mas nada para se preocupar. Se não estiver possuída, claro. Poderes: Consegue desenhar runas que surtem os mais diversos efeitos, que vão desde explodir quem toque a levitar uma pessoa para a quengosfera. Geralmente sabe o que está fazendo quando escreve esse tipo de coisa. De vez em quando, usa seu guarda-chuva para desenhar runas aleatórias no ar e causa pequenas confusões. Quando possuída pelo fantasma, pode ativar aquelas runas em seu corpo. Há um total de três runas, as duas menores nas mãos e a maior nas costas. Arma Corrompida: O próprio guarda-chuva, que acabou sendo a adaptação de uma espada extremamente afiada. ~ De onde veio: Um pequeno vilarejo afastado do centro de Baycastle. Descrição Física: [Desafio 1 será algo extremamente difícil] Dernière modification le 1448767080000 |
Anitalian « Citoyen » 1448762580000
| 0 | ||
#Reservado |
Nedior « Citoyen » 1448762580000
| 0 | ||
Nome: Laon Majoosa Idade: 16 História: Laon vivia em uma pequena tribo nômade, Nibhasta, com sua família e amigos. Mas um dia, Nibhasta foi atacada e todos os seus habitantes, mortos. Laon fugiu e não parou de correr por dias. Na sua tribo, dizia-se que quando um garoto era corajoso o suficiente para sair da tribo e viver vagando por aí, como um verdadeiro nômade, ele era considerado adulto. Bem, digamos que Laon se tornou um adulto. Poderes: Laon pode manipular o vento e a areia, além de ser veloz e possuir certa perícia com arco e flechas, já que geralmente utiliza o vento para direcioná-las corretamente. Potencial: Laon possui certo potencial para desenvolver a dominação do fogo, como disse a sacerdotisa da vila, sua avó Sao Manna. Etimologia do Nome: Em sua tribo, "Laon" era uma variante de "Layon", que significava "Fogo". Majoosa significa "crescente" ou "ascendente". Descrição Física: Possui cabelos azul-marinhos bagunçados, olhos azuis celestes e pele clara. Usa uma capa amarela com detalhes verdes. Suas botas são marrons, mas às vezes não as utiliza, isto é, fica descalço. |
Amberphase « Citoyen » 1448762640000
| 0 | ||
Nome: Gil "Hawkeye" Stormfaith Idade: 17 História: Filho de um pai Anjo e de uma mãe Demônio, a infância de Gil foi marcada com um rapto até o Inferno, onde viu seus pais morrerem torturados diante dos seus olhos. O garoto foi torturado também, mas apenas sua força de vontade o manteve vivo nesse período. Após uma revolta, Gil fez uma venda do tecido do vestido de sua falecida mãe, e começou a trabalhar em aprimorar seu poder até poder "enxergar sem ver". Seu potencial era grande como bastardo entre duas raças poderosas como essas, e se juntou a Hareika para fazer a justiça que seu pai não conseguiu. Anos depois, ao obter proficiência no Arco, Gil, apelidado de "Hawkeye" por colegas,se tornou um arqueiro de elite, e pôs um objetivo na sua mente: Matar o Lorde da Ira. ~ O que o fez especial a ponto de entrar na Hareika: A minha mira é simplesmente... Loucura... De tão precisa. Sério. Eu consigo flechar um brinco a dois quilômetros de distância. Personalidade: Uma explosão de emoções, também é "levemente" louco. Pode começar a falar coisas sem sentido do nada. Poderes: Invocação. Tem uma agilidade extrema, e pode sentir as vibrações do ar, permitindo uma "visão" extra e mais detalhada. De onde veio: Coldley Descrição Física: Dernière modification le 1448848200000 |
Nedior « Citoyen » 1448762760000
| 0 | ||
[ Obrigeider ] |
Anitalian « Citoyen » 1448763120000
| 0 | ||
[Pode usar ficha do outro RPG?].... |
Nedior « Citoyen » 1448763120000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [Pode] |
Amberphase « Citoyen » 1448763120000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [ Yep. Só que ele tá trancado, então vai ter que ir no ctrl+c ctrl+v e montar aqui. Mas tem que ver se a facção está disponível.] |
Nedior « Citoyen » 1448763240000
| 0 | ||
[Brandon, lembrando q vc lançou o tópico à meia noite de um dia antecedente ao Domingo Então vai ter q esperar pelas pessoas jogando, ok?] |
Amberphase « Citoyen » 1448763360000
| 0 | ||
Nedior a dit : [ Fala como se eu não soubesse. '-' ] |
Anitalian « Citoyen » 1448763420000
| 0 | ||
[Não vai dar ;-;] [vou ter que fazer outra ficha T-T. |
0 | ||
Nome:Wiliam White Idade:19 História:Quando era criança,Wiliam só queria saber de brincar e não ligava nada para religião, e por isso recebia muitas reclamações de seus pais.Até que um dia, brincava no jardim de sua casa,com um pé de cabra e sem querer acabara batendo ele nos seus pais.Então,esses anos todos,se sentiu culpado,e como forma de arrependimento passou a se dedicar a mesma. Personalidade:Amigável e alegre,se dá bem com as pessoas fácil,por causa da sua simpatia.Porém não gosta de demônios. Poderes:Domina a luz e tem uma incrível habilidade com machados. Arma Sagrada: De onde veio:Blackrose Descrição Física: Dernière modification le 1448838780000 |
Amberphase « Citoyen » 1448764500000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [ Foi pela facção? :v ] |
Anitalian « Citoyen » 1448764560000
| 0 | ||
amberphase a dit : [Não, e sim pelas imagens da arma e do personagem] |
Amberphase « Citoyen » 1448764620000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [ Expiraram? Manda a página da ficha no antigo. ] |
Anitalian « Citoyen » 1448764680000
| 0 | ||
amberphase a dit : [Tá na pág 5] |
Amberphase « Citoyen » 1448764980000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [ ] Dernière modification le 1448765160000 |
Anitalian « Citoyen » 1448765100000
| 0 | ||
[Viu? As imagens não funcionam mais].... |
Amberphase « Citoyen » 1448765160000
| 0 | ||
Anitalian a dit : [ Ani Eu botei sem o IMG Olha outra vez. ] amberphase a dit : |