[RPG] Powerful 2 - Magnus School |
Nedior « Citoyen » 1435504380000
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Jovens de todo o mundo vêm a todo ano estudar na academia para jovens dotados Magnus School. "O que a difere de uma escola normal?", você pergunta. A resposta é simples: os estudantes deste colégio não são comuns - estes possuem super poderes! Isso mesmo que você ouviu: super poderes! Eles possuem dons, talentos que os permitem fazer variados atos que um simples mortal não ousaria tentar. Para jogar, basta seguir esse simples modelo de ficha: Nome: (O nome do seu personagem.) Idade: (A Idade do seu personagem.) Grupo: (Tigerclaw, Prudence ou Assassins.) País de Origem: (De que país seu personagem veio. Opcional.) Poder(es): (Máximo: 2.) Habilidade(s): (Coisas como Cozinhar, Inteligência, etc. Máximo: 3.) Hobbies: (O que seu personagem gosta de fazer. Opcional.) História: (A história do seu personagem.) Descrição Física: (Descreva a forma física do seu personagem ou coloque uma imagem em spoiler.) Observações Afonso Magnus Dono da escola, Afonso foi o primeiro diretor da academia para jovens dotados Magnus School. Criou a escola Magnus para ajuntar as "aberrações" - como eram considerados pelos normais - em um lugar só e protegê-los do preconceito, além de ensiná-los a controlar seus poderes, de forma que o mundo não se tornasse um caos. Possuía poderes psíquicos em vida e morreu pela idade aos seus 64 anos. Normélia Courtnez A falecida Sophia era esposa do grande Lourenço, criador da Magnus School. Foi uma moça muito boa em vida e teve três filhos lindos: Henrick, King e Jhennifer. Seus poderes eram Clarividência e ela era muito inteligente e habilidosa. Caelum Fox Após a morte de Afonso Magnus, seu irmão Caelum Fox assumiu seu posto de diretor da escola Magnus. Seus poderes são destruir e reconstruir células. Lynx Pardell Um professor que aparentava ser normal. No entanto, a verdade era que ele estava na escola para roubar os poderes dos alunos e se tornar o paranormal mais poderoso. Hoje ele está preso na cadeia de Bunkwall, um xilindró criado pelo governo capaz de conter qualquer tipo de gente. » Regra 1 - +18 +18 é proibido até mesmo em MPs. Lembrem-se que o RPG se passa numa escola, não num cabaré. Por acaso vocês ficam coitando com seus coleguinhas da sua escola? Não, né? Exato. » Regra 2 - Vocábulo Palavrões, palavras chulas e insultos aos coleguinhas não são permitidos, nem dentro nem fora do jogo. Talvez moderadamente. » Regra 3 - Over Power Over Power - ou OP - é traduzido como algo parecido com "Acima do poder" e caracteriza um personagem super hiper mega fucking poderoso. Como já se deve saber, isto é estritamente proibido. » Regra 4 - Foco Deve-se haver um bom senso. Você não vai chegar em seu primeiro dia na escola já congelando os coleguinhas ou metendo Wingardium Leviosa nos objetos mais pesados. Também deve se manter o foco quando ao tema do jogo, que é escolar, aprendizado - não pegação ou assassinatos e mortes. » Regrinhas extras Sair da escola apenas com permissão. Sem ações precipitadas. Imagens muito grandes dentro de spoilers. Apenas coloque "In-game" se você for mesmo revelar suas origens durante o jogo. Demais regras do fórum e da subseção. Dernière modification le 1435810020000 |
Nedior « Citoyen » 1435504440000
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[Reservado |
Mysmide « Citoyen » 1435504560000
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Nome: Angélica Harvlen (ou simplesmente "Anja") Idade: 16 Grupo: Assassins *País de Origem: Groenlândia Poder(es): Criar/Controlar/Manipular um tipo de chama verde, que corrói praticamente todo material que toca. Esta chama se origina de um fluido que substitui o sangue da garota. Habilidade(s): Gosta de desenhar, e é algo que faz muito bem. *Hobbies: ~ História: Anja nasceu como uma garota qualquer, em uma família amável e que a tratava bem. Certo dia, porém, foi descoberto que um tipo de fluido verde circulava pelo seu corpo no lugar de sangue. Algo como um ácido fortíssimo. Aos 10 anos, o sangue começou a corroê-la: algo que realmente causava dor. Sem mais opções, os pais a levaram para um centro de estudos. Lá, conseguiram compreender melhor a natureza de sua mutação e pararam o ácido. Não antes da garota perder um braço e um olho ... E, para substituí-los, fizeram próteses mecânicas — chamavam isto de I-Angel 07. Os cientistas resolveram mandá-la para a escola apropriada, julgando que, assim, ela poderia crescer normalmente para que sejam feitos futuros testes. Descrição Psicológica: Extremamente calma o tempo todo, pois seus sentimentos sumiram depois dos testes. Ficar com raiva ou ser ameaçada a faz entrar em um "modo de combate", onde não possui consciência dos seus atos e é muito perigosa (consequência do sangue). Descrição Física: I-Angel 07 Dernière modification le 1435512240000 |
Makoschi « Citoyen » 1435504620000
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Fichas /1 Jasper "JK" Knight Idade: Dezesseis anos. Grupo Assassins. País de Origem: Estados Unidos. Poderes: Ele possui o poder no qual pode fazer as pessoas se apaixonarem/confiarem nele rapidamente, sem que faça algum esforço. Também pode ver o que a pessoa está vendo apenas em pensar nela (E com muito esforço controla-la. Porém, ficará muito fraco pelo resto do dia e não conseguirá usar nenhum de seus poderes.) Habilidades: Corre e raciocina rapidamente. Hobbies: Embora não seja muito bom, gosta de resolver cubos mágicos. E se contar, gosta de ouvir bastante música e criar algumas em seu ukulele. História: Depois de ser acolhido na academia, embora esteja em uma família pobre, decidiu que aprimoraria suas habilidades e seus poderes, podendo assim ajudar sua família para receber recompensas que tiraria ela da pobreza. Agora é mais animado em relação ao colégio e pretende ser o representante. Agora passa o seu segundo ano na academia. /2 Ryosuke "Ryou" Sadako Idade: Dezessete anos. Grupo Prudence. País de Origem: Inglaterra. Poderes: Possui resistência contra poderes que se relacionem em perder memória e sentimentos. Depois de um treinamento, pode controlar mais seus poderes que são: Criação de vida baseada em uma já existente e telecinesia. Habilidades: Nada rapidamente e ter uma estrutura corporal boa. Hobbies: Ele começou a gostar bastante de jardinagem depois que Hideshi o botou para regar flores. Se não está na jardinagem, está nadando. História: Ryou nasceu numa família rica como filho único, onde fora criado para odiar aqueles que não eram, e assim nasceu com uma personalidade horrível. Mas assim que seus pais morreram e ele foi morar com seus tios, aprendeu a ser humilde, embora não fora na marra, mas sim com a personalidade amorosa e acolhedora de seus tios. Se mudou para a academia depois de reconhecer seu poder, onde lá conheceu seus amigos, que posteriormente morreriam. Ele é triste por isso, mas ao lembrar que na academia conheceu Juliana, ele prefere esquecer do passado e seguir em frente. Anteriormente, ele teria morrido junto com seus amigos, mas Jean o reviveu no Projeto Matrix. Agora passa o seu último ano na academia. /3 Yasuhiko "Yasu" Satora Idade: Quinze anos. Grupo: Tigerclaw. País de Origem: Japão Poderes: Ele pode se fundir com as pessoas, além de poder curar machucados e outras coisas. Habilidades: Ele tem raciocinio rápido e é muito inteligente, é sábio, embora sarcástico. Hobbies: Observar as pessoas e como elas agem diante de certas situações. História Nasceu de uma dona de um orfanato, onde ajudava as outras crianças ao atingir 10 anos. Possuía grande capacidade de cuidar delas e ensina-las o que aprendia em sua escola e assim se tornou um bom auxilio para os funcionários. Certo dia, acidentalmente jogou um de seus "irmãos" pela escada, esse acidente fez que o mesmo chorasse muito e pensava que teria matado o seu amigo. Ele segurou a mão do enfermado e fechou seus olhos, pedindo para que alguém o ajudasse, depois de alguns minutos o irmão apertou a mão dele e não parecia mais machucado. Foi ai que ele descobriu seu poder de curação. Desde então trabalhava no "hospital" do orfanato, onde curava as crianças. Sua mãe descobriu sua academia e decidiu coloca-lo lá. Ainda é segredo de como ele descobriu seu poder de fundir com as outras pessoas. Nome: Iahase Daiha Idade: 16 Grupo: Assassins. País de Origem: Não exatamente um país, mas sim uma ilha. A-soerit. Poderes: Possuí um poder secreto, o qual se chama Trace que pode roubar os poderes dos outros, qual tem vergonha e só revelou ao diretor o que se faz. O segundo poder é de controlar o ar ao máximo. Habilidades: Quando atingido por um ataque físico, a força de seu poder é multiplicado x1,5. Ao atingido por um ataque especial, seu poder diminui x0,5. Em tempestades, ou quando o ambiente é caracterizado por ventos fortes, seu poder dobra também. História: Não gosta de contar sobre ela à ninguém, pois assim como tem de seus poderes, tem do seu passado. Talvez in-game aqui. Dernière modification le 1435699380000 |
Rafaaacs « Censeur » 1435504620000
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Nome: Lana Pontier. Idade: 19. Grupo: Tigerclaw. País de Origem: Inglaterra. Poder(es): Fotocinese e Cura. Habilidade(s): É de fato uma artista nata, e também sabe tocar piano e violino. Hobbies: - História: - Descrição Psicológica: Está sempre pronta a se aventurar, e é cheia de energia, possui uma personalidade ativa e decidida. Não vê graça numa vida sem desafios, e por ser uma líder por natureza, atrai as outras pessoas com seu entusiasmo. Não é por conta de seu entusiasmo que ela é aberta e extrovertida, pois ela não é. Descrição Física: Dernière modification le 1435593660000 |
Bepperko « Censeur » 1435504620000
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makoschi a dit : Errôu. - (Reservado) |
Chiakki « Censeur » 1435504740000
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Nome: Kenna Singer. Idade: 18. Grupo: Prudence. País de Origem: Espanha. Poder(es): Manipular o fogo e invisibilidade. Habilidade(es): Inteligência e muito habilidosa com coisas relacionadas à tecnologia. Hobbies: Ler, compor musicas e tocar violão. História: Kenna vivia feliz com sua família até ela mesma colocá-la em risco. Com sua mãe cozinhando, Kenna acidentalmente causou um incêndio. Sua mãe teve queimaduras fortes em todo o corpo. Apesar do amor que sentiam por ela, sua família foi obrigada a mandá-la para a Magnus School. Descrição Psicológica: Meio fechada, mas gosta de interagir com as pessoas. Quando está sozinha, compõe músicas. Descrição Física: Dernière modification le 1435512240000 |
Hugoebesta « Citoyen » 1435504740000
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Nome: Myra Idade: 16 País de origem: Argentina Poderes: Criação/controle TOTAL sobre o ácido. Habilidades: Treina técnicas de assassinato e inteligência. História: Quando descobriu seus poderes, meio que tinha ferido sua mãe MUITO GRAVEMENTE. Foi mandada contra sua vontade para a academia, onde descobriu que sua mãe morreu. Descrição Psicológica: Fria, bipolar e imprevisível Descrição Física: Cabelos escuros e levemente azulados. Pele clara, e é alta. Nome: Ernnie Idade: 17 Grupo: Assassins País de Origem: Brunei Poderes: Pode absorver coisas(depois explico melhor) , além de possuir auto-regeneração celular. Habilidades: Possui um certo dom para o xadrez, reflexos apurados e toca piano muito bem. Hobbies: Gosta de tocar piano. E jogar xadrez. História: - Descrição Física: Ela é loira e tem olhos castanhos, com pele clara. Dernière modification le 1435851300000 |
Nerahkinn « Citoyen » 1435504740000
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Nome: Aisha Resliantamsion. Idade: 17. Grupo: Prudence. *País de Origem: Itália. Poder(es): Invocar e controlar nuvens e Geomodificação. Habilidade(s): Possui uma capacidade cognitiva muito grande, além de conseguir manipular o clima (Apenas entre chuva e sol, invocando ou absorvendo nuvens) *Hobbies: Ler, desenhar e escrever poemas. História: In-game. Descrição Psicológica: É calma e também é agitada o tempo todo, por isso fica quase sempre procurando algo pra fazer. É muito curiosa e sabe que isso pode meter-la em furadas. Fica facilmente envergonhada e quando não está confiante está insegura, muito mais sensível. Não gosta de ver as pessoas tristes, então tenta ajudar da maneira que pode. Gosta de se distrair com qualquer tipo de coisa que a interesse. Descrição Física: Nome: Agatha Dabrowskiego Idade: 16. Grupo: Tigerclaw. País de Origem: Polônia. Poder(es): Poder voar e controlar a água. Habilidade(s): Espionar e atirar à queima-roupa. Hobbys: Escrever, observar e ficar em locais arejados para que se sinta melhor. História: In-game. Descrição Psicológica: Tenta fazer QUASE (quase mesmo) tudo com muito cuidado. É até meiga dependendo da pessoa. Quando não está no seu quarto, pode ter certeza que está ou no refeitório ou no jardim. Em algumas situações tenta achar soluções meio furadas. Descrição Física: Nome: Jade Wintershine. Idade: 16. Grupo: Prudence. País de Origem: Alemanha. Poder(es): Invocar e controlar raios e correr em altas velocidades. Habilidade(s): É muito boa com charadas, desenhos e esporte. Hobbies: Conversar. História: In-game. <3 Descrição Física: Nome: Alice Miller [<3333333333333333333333333333333333333333~ Dernière modification le 1436036220000 |
Nedior « Citoyen » 1435504800000
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Hugoebesta a dit : É a cor do amor, Aloka ] |
Nerahkinn « Citoyen » 1435504860000
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Nedior a dit : [dps n reclama da pegação, bls?~ |
Hugoebesta « Citoyen » 1435504860000
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[Controlar água é um poder, n uma habilidade pols |
Nerahkinn « Citoyen » 1435504860000
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Hugoebesta a dit : [af eu so mt burra tá pera |
Nedior « Citoyen » 1435504920000
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O vento e a nuvem tbm ] |
Nerahkinn « Citoyen » 1435504920000
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Nedior a dit : [af vou bater em vcs vcs me falam disso logo agora :[ Dernière modification le 1435504980000 |
Nedior « Citoyen » 1435505040000
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Mako, esse Ryou tem três poderes ;-; ] |
Nedior « Citoyen » 1435505100000
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Henrickmouse a dit : Minha ficha tava na pagina 2, bem antes da sua `~` ] |
Kossomatu « Censeur » 1435505100000
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[Esse tempo todo fazendo isso mas e o RPG de mesa? Sumiu?]'''' |