[Semi-Officiel] #Bombs - Bug Tracking |
![]() ![]() « Censeur » 1478554320000
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Bonjour à tous ! Après des mois de travail (oui, depuis un an), je peux enfin vous présenter ce nouveau module. J'ai besoin de votre aide pour trouver les derniers bugs. ![]() ![]() ![]() ![]() Recherche de bugs : Je suis convaincu que des bugs persistent encore. C'est pourquoi j'ouvre ce topic afin que vous puissiez me reporter vos bugs, vos suggestions et vos commentaires (première impression, difficulté à comprendre...) Dans le module, une boutique de bombes est en place. Elle est composée de 3 pages avec chacune 6 bombes différentes : 1 de base, 1 spéciale et 4 à débloquer via des objectifs. Les skins ont été réalisés par Cocathecat que je remercie encore au passage.
Vous pourrez la recevoir grâce à l'un des éléments suivants :
Notes • Cette bombe spéciale n'est pas là pour faire des privilégiés. Voyez-la plutôt comme un récompense méritée car c'est le moyen pour moi de remercier toutes les personnes qui m'ont aidé/m'aideront sur ce module. • Le module est évidemment testable dans tous les salons #bombs et la sauvegarde des données est désactivée. N'hésitez pas à faire un commentaire sur l'impression que vous en avez eu ainsi que sur les problèmes de fond que vous avez rencontré comme la facilité à comprendre les règles ou l'aspect graphique (j'accepte bien sûr tous types de commentaires tant qu'ils restent justifiés). |
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Ouh ça peut-être sympa comme module o/ En tout cas bonne chance pour corriger les bugs |
![]() ![]() « Consul » 1478554680000
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Ça à l'air pas mal le jeux o: Bravo ! Je testerai quand je serai libre. c: |
![]() ![]() « Citoyen » 1478629080000
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Ah, depuis le temps que j'avais vu ce module, je me demandais quand tu allais te décider à le faire officialiser :) |
![]() ![]() « Censeur » 1478768340000
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Bug: 1. Quand la partie commence on est obliger de faire le smiley 1, 2 ou 3 pour voir le dessin de la bombe en haut a gauche au l'eu de cliquer sur la bombe a retardement, la bombe a contact et la bombe a activation. (En haut a gauche ↑ + ←) (Pour se qui confonde al droite et la gauche ou cas ou. 2. Quand une personne quitte la partie, quand il y a deux joueurs et que ils il y a d'autres souris qui viennent quand c'est la fin du time le module plante. Quand y'en a 4 ou plus sa bug mais 3 normalement non 3. Oui les objectifs bugs quand tu les as complis tu change de #boums et c'est fini *-* tu a plus tes bombes débloqué x) J'me demande si Tortuegreen connaît ses bugs. x) Dernière modification le 1478775600000 |
![]() ![]() « Censeur » 1478782020000
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evancal a dit : 1. Pour le premier point, je vais instaurer un système de sauvegarde de bombe d'une partie à l'autre pour que vous n'ayez pas à changer votre bombe à chaque début de partie. 2. Je vais examiner ça. ^^ 3. La sauvegarde des bombes que vous avez débloquées se fait via une base de données. Or, c'est normal que vous les perdiez en quittant votre salon car comme je l'ai dit sur ce topic, "la sauvegarde des données est désactivée". |
![]() ![]() « Censeur » 1478881620000
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Bug: • Quand je pose une bombe a retardement, a contacte ou a activation et qu'on est a coté de sa bombe, elle explose sa nous fais pas perdre des points de vies. Je sais pas si c'est fais exprès... • Quand, on est a 2 joueurs dans la partie et que d'autres personnes viennent. le temps s'arrête. Et quand une souris est morte le temps est a 15s et il s'arrête a 0... Si l'autre souris pars, bah le module est a planté. • En maison de tribu, quand on lance le module a 3 souris et + (normalement) les recharges marche plus. Dernière modification le 1478881800000 |
![]() ![]() « Censeur » 1478891580000
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evancal a dit : C'est fait exprès, vos bombes sont faites pour tuer les autres, pas vous. :p evancal a dit : J'ai fait plusieurs tests en fin de journée et j'ai corrigé pas mal de bugs qui concernaient la fin de partie. evancal a dit : Les recharges de ... ? |
![]() ![]() « Censeur » 1478985840000
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Oui désolé j'ai du malle a formé mes phrases... >.< |
![]() ![]() « Citoyen » 1479049920000
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Bugs
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![]() ![]() « Citoyen » 1479051840000
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BUG : Map concernée : @4413691 et sa symétrique Le bug vise a sortir de la map en posant une bombe et a se laisser flotter dans l'eau sur le coté , comme sur les images ci dessous nous rendant invincible : comment produire le bug : http://prntscr.com/d6qrj2 ( il suffit d'aller dans ce coin la , qu'importe le sens de la map poser une bomber sauté et courire , vous voila dee l'autre coté de la map étant invulnérable son résultat : http://www.noelshack.com/2016-45-1479051753-screenshot-1.png |
![]() ![]() « Censeur » 1479073860000
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Carchamouse a dit :
Papipopupe a dit : On ne peut pas sortir de cette carte puisqu'il y un mur. |
![]() ![]() « Citoyen » 1479148200000
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Je t'ai prouvé par A + B sur mes screens que j'en suis sortie ^^ il suffit juste de camper en dehors |
![]() ![]() « Censeur » 1479153120000
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Papipopupe a dit : Après cette petite vérification à deux, c'est vrai que l'on peut sortir de la carte par le haut en se faisant projeter par une de ses bombes. Elle e a été désactivée en attendant d'être corrigée. Merci. ^^ |