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  • [Semi-Officiel] #Bombs - Bug Tracking
[Semi-Officiel] #Bombs - Bug Tracking
Tortuegreen
« Censeur »
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#1
  0

http://i.imgur.com/lhqIB9y.png



Bonjour à tous ! Après des mois de travail (oui, depuis un an), je peux enfin vous présenter ce nouveau module.
J'ai besoin de votre aide pour trouver les derniers bugs.

http://image.prntscr.com/image/2c3b19bb4e574225b2281eae81e35afd.png http://i.imgur.com/mtHs5jt.gif : Bombe à retardement (3, 2, 1 - Boom)
 http://i.imgur.com/9Vv1K0E.gif : Bombe à contact (passez trop près - Boom)
 http://i.imgur.com/fyvGOHd.gif : Bombe à activation (activez-là - Boom)


Recherche de bugs :
Je suis convaincu que des bugs persistent encore. C'est pourquoi j'ouvre ce topic afin que vous puissiez me reporter vos bugs, vos suggestions et vos commentaires (première impression, difficulté à comprendre...)

Dans le module, une boutique de bombes est en place. Elle est composée de 3 pages avec chacune 6 bombes différentes : 1 de base, 1 spéciale et 4 à débloquer via des objectifs. Les skins ont été réalisés par Cocathecat que je remercie encore au passage.
http://images.atelier801.com/1582b01bd9d.pngLa bombe spéciale des Bombes à Contact (2.4) est attribuée à toutes personnes qui a contribué d'une manière ou d'une autre à rendre #bombs opérationnel et/ou encore meilleur.

Vous pourrez la recevoir grâce à l'un des éléments suivants :
  • Reporter un bug pertinent sur ce topic. Sa description doit être suffisante pour que je puisse le trouver et le corriger (quel bug, ... / que produit-il ?, comment s'est-il déclenché ?, pouvez-vous le reproduire : si oui, comment ?)
  • Proposer une bonne suggestion. Si elle est ajoutée (même en partie), vous recevrez la bombe 2.4
Bug Tracking : Je sais déjà qu'il va y avoir des bugs sur les missions à accomplir pour déverrouiller les skins de bombes. Donc si vous voulez, vous pouvez tester cette partie. Merci d'avance à tout ceux qui en créeront. :P

Notes
• Cette bombe spéciale n'est pas là pour faire des privilégiés. Voyez-la plutôt comme un récompense méritée car c'est le moyen pour moi de remercier toutes les personnes qui m'ont aidé/m'aideront sur ce module.
• Le module est évidemment testable dans tous les salons #bombs et la sauvegarde des données est désactivée.


N'hésitez pas à faire un commentaire sur l'impression que vous en avez eu ainsi que sur les problèmes de fond que vous avez rencontré comme la facilité à comprendre les règles ou l'aspect graphique (j'accepte bien sûr tous types de commentaires tant qu'ils restent justifiés).
Oupes
« Consul »
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#2
  0
Ouh ça peut-être sympa comme module o/
En tout cas bonne chance pour corriger les bugs
Niquettes
« Consul »
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#3
  0
Ça à l'air pas mal le jeux o:
Bravo ! Je testerai quand je serai libre. c:
Podoko
« Citoyen »
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#5
  0
Ah, depuis le temps que j'avais vu ce module, je me demandais quand tu allais te décider à le faire officialiser :)
Evancal
« Censeur »
1478768340000
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#6
  0

Bug:


1. Quand la partie commence on est obliger de faire le smiley 1, 2 ou 3 pour voir le dessin de la bombe en haut a gauche au l'eu de cliquer sur la bombe a retardement, la bombe a contact et la bombe a activation. (En haut a gauche ↑ + ←) (Pour se qui confonde al droite et la gauche ou cas ou.

2. Quand une personne quitte la partie, quand il y a deux joueurs et que ils il y a d'autres souris qui viennent quand c'est la fin du time le module plante.
Quand y'en a 4 ou plus sa bug mais 3 normalement non

3. Oui les objectifs bugs quand tu les as complis tu change de #boums et c'est fini *-* tu a plus tes bombes débloqué x)

J'me demande si Tortuegreen connaît ses bugs. x)

Dernière modification le 1478775600000
Tortuegreen
« Censeur »
1478782020000
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#7
  0
evancal a dit :

Bug:


1. Quand la partie commence on est obliger de faire le smiley 1, 2 ou 3 pour voir le dessin de la bombe en haut a gauche au l'eu de cliquer sur la bombe a retardement, la bombe a contact et la bombe a activation. (En haut a gauche ↑ + ←) (Pour se qui confonde al droite et la gauche ou cas ou.

2. Quand une personne quitte la partie, quand il y a deux joueurs et que ils il y a d'autres souris qui viennent quand c'est la fin du time le module plante.
Quand y'en a 4 ou plus sa bug mais 3 normalement non

3. Oui les objectifs bugs quand tu les as complis tu change de #boums et c'est fini *-* tu a plus tes bombes débloqué x)

J'me demande si Tortuegreen connaît ses bugs. x)

1. Pour le premier point, je vais instaurer un système de sauvegarde de bombe d'une partie à l'autre pour que vous n'ayez pas à changer votre bombe à chaque début de partie.

2. Je vais examiner ça. ^^

3. La sauvegarde des bombes que vous avez débloquées se fait via une base de données. Or, c'est normal que vous les perdiez en quittant votre salon car comme je l'ai dit sur ce topic, "la sauvegarde des données est désactivée".
Evancal
« Censeur »
1478881620000
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#8
  0
Bug:

• Quand je pose une bombe a retardement, a contacte ou a activation et qu'on est a coté de sa bombe, elle explose sa nous fais pas perdre des points de vies.

Je sais pas si c'est fais exprès...

• Quand, on est a 2 joueurs dans la partie et que d'autres personnes viennent. le temps s'arrête. Et quand une souris est morte le temps est a 15s et il s'arrête a 0... Si l'autre souris pars, bah le module est a planté.

• En maison de tribu, quand on lance le module a 3 souris et + (normalement) les recharges marche plus.

Dernière modification le 1478881800000
Tortuegreen
« Censeur »
1478891580000
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#9
  0
evancal a dit :
• Quand je pose une bombe a retardement, a contacte ou a activation et qu'on est a coté de sa bombe, elle explose sa nous fais pas perdre des points de vies.

Je sais pas si c'est fais exprès...

C'est fait exprès, vos bombes sont faites pour tuer les autres, pas vous. :p

evancal a dit :
• Quand, on est a 2 joueurs dans la partie et que d'autres personnes viennent. le temps s'arrête. Et quand une souris est morte le temps est a 15s et il s'arrête a 0... Si l'autre souris pars, bah le module est a planté.

J'ai fait plusieurs tests en fin de journée et j'ai corrigé pas mal de bugs qui concernaient la fin de partie.

evancal a dit :
• En maison de tribu, quand on lance le module a 3 souris et + (normalement) les recharges marche plus.

Les recharges de ... ?
Evancal
« Censeur »
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#11
  0
Oui désolé j'ai du malle a formé mes phrases... >.<
Carchamouse
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#12
  0
Bugs

  • Par moments, en pleine partie (je ne sais pas trop pourquoi ni quand exactement), notre barre d'énergie ne se remplit plus et ça touche généralement plusieurs souris voire toutes puis elle reprend aléatoirement
  • Lorsqu'on pose une bombe de contact et qu'on s'éloigne au bon moment avant qu'elle ne s'active (la plaque de pression devient rouge), elle explose sans qu'il n'y ait de souris ennemies aux alentours, gaspillant 40 énergies
  • Si on quitte en pleine partie avec 100 hp, on gagne la manche suivante si le temps s'écoule
Papipopupe
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#13
  0
BUG :

Map concernée : @4413691 et sa symétrique
Le bug vise a sortir de la map en posant une bombe et a se laisser flotter dans l'eau sur le coté , comme sur les images ci dessous nous rendant invincible :

comment produire le bug : http://prntscr.com/d6qrj2
( il suffit d'aller dans ce coin la , qu'importe le sens de la map poser une bomber sauté et courire , vous voila dee l'autre coté de la map étant invulnérable
son résultat : http://www.noelshack.com/2016-45-1479051753-screenshot-1.png
Tortuegreen
« Censeur »
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#14
  0
Carchamouse a dit :
Bugs

  • Par moments, en pleine partie (je ne sais pas trop pourquoi ni quand exactement), notre barre d'énergie ne se remplit plus et ça touche généralement plusieurs souris voire toutes puis elle reprend aléatoirement
  • Lorsqu'on pose une bombe de contact et qu'on s'éloigne au bon moment avant qu'elle ne s'active (la plaque de pression devient rouge), elle explose sans qu'il n'y ait de souris ennemies aux alentours, gaspillant 40 énergies
  • Si on quitte en pleine partie avec 100 hp, on gagne la manche suivante si le temps s'écoule

  • Ce n'est pas un bug, c'est un système anti-camp hyper lourd que je suis obligé d'appliquer pour éviter toute forme de camp.
  • La bombe à contact explose quand un autre joueur s'en approche. Elle ne peut donc pas exploser sans faire de dégâts. Essaye de le reproduire et appelle-moi en jeu pour le voir.
  • Je vais regarder ça, merci.

Papipopupe a dit :
BUG :

Map concernée : @4413691 et sa symétrique
Le bug vise a sortir de la map en posant une bombe et a se laisser flotter dans l'eau sur le coté , comme sur les images ci dessous nous rendant invincible :

comment produire le bug : http://prntscr.com/d6qrj2
( il suffit d'aller dans ce coin la , qu'importe le sens de la map poser une bomber sauté et courire , vous voila dee l'autre coté de la map étant invulnérable
son résultat : http://www.noelshack.com/2016-45-1479051753-screenshot-1.png

On ne peut pas sortir de cette carte puisqu'il y un mur.
Papipopupe
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#15
  0
Je t'ai prouvé par A + B sur mes screens que j'en suis sortie ^^ il suffit juste de camper en dehors
Tortuegreen
« Censeur »
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#16
  0
Papipopupe a dit :
Je t'ai prouvé par A + B sur mes screens que j'en suis sortie ^^ il suffit juste de camper en dehors

Après cette petite vérification à deux, c'est vrai que l'on peut sortir de la carte par le haut en se faisant projeter par une de ses bombes. Elle e a été désactivée en attendant d'être corrigée. Merci. ^^
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