[Tutorial] Armazenamento de dados |
Hydroper « Citoyen » 1484608200000
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Inicialmente, as funções system.loadPlayerData (nome) e system.savePlayerData (nome, dados) servem para carregar e salvar dados de um jogador específico permanentemente. O que é importante:
O uso do armazenamento é disponível fora do cafofo (devs...). Se for necessário executar um código com armazenamento tanto no cafofo quanto em outras salas basta detectar o cafofo com algo como tfm.get.room.name:byte(1) == 3 e criar métodos alternativos. Uma base de re-implementação aqui. Uma prática, ao invés de carregar e re-carregar dados de jogadores novamente é carregar uma vez apenas. Code Lua 1 2 3 4 5 6 7 local storage = {}; Dernière modification le 1499385480000 |
Yan_lima « Citoyen » 1484608440000
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