Central de Parâmetros |
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Central de Parâmetros Primeiramente, esse post não é um tutorial. Aqui é onde criadores de mapas que sabem o que estão fazendo venham procurar tags de propriedades para utilizar porque não conseguem lembrar de todos. T-12205(Documentation des paramètres du code XML) Traduzido/Adaptado para o português. Dentro do XML encontramos diferentes partições, onde cada um controla algo na jogabilidade. Vamos chamar-los de elementos. Iremos tomar o código XML deste mapa como exemplo: ![]() código XML Code XML 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 <C> Mapa completo <C> </C> Parâmetros do mapa* <P /> Todos os elementos do mapa <Z> </Z> Elemento com todos os Pisos <S> </S> Pisos <S /> Elementos do jogo <D /> Spawn do Shaman <DC /> Spawn do segundo Shaman <DC2 /> Spawn dos ratos <DS /> Queijo <F /> Toca <T /> Decoração* <P /> Elemento com todos os Objetos de Shaman <O> </O> Objeto Shaman <O /> Elemento com todas as Juntas <L> </L> Junta de Distância <JD /> Junta Prismática <JP /> Junta de Polias <JPL /> Junta de Revolução <JR /> Exemplo Os parâmetros habilitam algumas jogabilidades diferentes no mapa, e aqui está sua lista: Alma-Gémea A="" Sensibilidade a choques aie="" Permitir que os cannons possam ser jogados para cima (sem a necessidade de habilidades do shaman) bh="" Colisão C="" Esconder as bordas Ca="" Imagem em background D="url,x,y;url,x,y" Argumentos Demostração Imagem em primeiro plano d="url,x,y;url,x,y" Argumentos Demostração Defilante defilante="vi,va,vm,d" Argumentos Demostração Colocar múltiplos spawns de ratos DS="m;x1,y1,x2,y2" Argumentos Demostração Spawn dos ratos em um eixo especifico Caso 1: DS="y;y" Caso 2: DS="x;x" Introdução Demostração Fundo F="id" Argumentos Demostração com o fundo Dia Vento e gravidade G="v,g" Argumentos Altura H="h" Argumentos Largura L="l" Argumentos Massa dos objetos mgoc="m" Argumentos Esconder todos os pregos mc="" Modo noite N="" Portais P="" Exemplo Os parâmetros mudam as propriedades de um piso, aqui está sua lista: Tipo de colisão c="type" Argumentos Altura H="h" Argumentos Colocar uma imagem no piso i="x,y,url" Argumentos Largura L="l" Argumentos Id para lua lua="id" Argumentos Piso invisível m="" Piso em primeiro plano N="" Desativa o sync em um piso dinâmico nosync="" Cor o="c" Argumentos Propriedades de um piso P="pd,m,f,r,a,af,aml,ama" Argumentos Tipo do piso (madeira, gelo, ...) T="id" Argumentos Tipos ![]() Despawn v="ms" Argumentos Posição em X X="x" Argumentos Posição em Y Y="y" Argumentos Id do piso Z="z" Argumentos Exemplo Os parâmetros mudam as propriedades de um objeto shaman, aqui está sua lista: Tipo do objeto shaman (bola, balão,...) C="id" Argumentos Objetos Shamans ![]() Pretendo adicionar mais ids de outros objetos em breve. Poder de rotação de um prego Mp="p" Argumentos Velocidade de rotação de um prego Mv="v" Argumentos Desativa o sync em um objeto shaman nosync="" Parâmetros de um objeto shaman P="a,t" Argumentos Posição em X X="x" Argumentos Posição em Y Y="y" Argumentos Id do objeto shaman Z="z" Argumentos Exemplo Os parâmetros mudam as propriedades de uma decoração, aqui está sua lista: Cores C="c1,c2,c3" Argumentos Parâmetros de uma decoração P="ap,inv" Argumentos Tipo da decoração (arbusto, árvore,...) T="id" Argumentos Decorações ![]() ![]() Pretendo adicionar mais ids de outras decorações em breve. Posição em X X="x" Argumentos Posição em Y Y="y" Argumentos Id do objeto shaman Z="z" Argumentos Sugiro utilizar o Guia do Editor de Mapas na aba de Joints Dernière modification le 1507942860000 |
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Reservado para futuras mudanças. |
![]() ![]() « Citoyen » 1491062040000
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Ajudou muito |
![]() ![]() « Censeur » 1491062880000
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Ótimo, parabéns! |
![]() ![]() « Citoyen » 1491087540000
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Amei esse tópico Favoritei |
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Haha Obrigado Alanzinho e Reppam |
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Obrigado rikke! Tem como colocar pisos estilo areia movediça pelo mgoc? Dernière modification le 1491094380000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1491165600000
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V_21 a dit : Você quer dizer pisos magnéticos? Se sim, é apenas por piso dinâmico, que eu saiba |
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O Mgoc altera apenas a massa de objetos shamans, mas não sei se colocar a massa dos objetos com mgoc="0.001" funcionaria. |
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Ah, obrigado |
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Mrorko a dit : Me ensina senpai, eu realmente não sei mexer bem com essa parte. |
![]() ![]() « Citoyen » 1491443940000
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Amei, sempre consulto esse tópico quando quero saber o XML, bom trabalho ![]() |
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:O De nada Bow, pretendo adicionar várias outras tags, mas preciso tirar um tempo pra fazer isso, e estou tendo que estudar bastante esses dias. |
![]() ![]() « Citoyen » 1491444840000
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Ótimo tópico, vou tentar lembrar de algumas (como por exemplo a de spawn múltiplo de shamans pra mapas p8) e te passo. |
![]() ![]() « Citoyen » 1491444960000
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Pensei que quando sent falou tinha levado ban .-. |
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Nukualofa a dit : Eu sei como é <DC x="X" y="Y"/><DC2 x="X2" y="Y2"/> Acho que vou começar a criar algumas abas por exemplo: apenas coisas que possam ser colocadas em <P /> ou em <S> e etc. Vitordiaspas a dit : Ue |
![]() ![]() « Citoyen » 1491483000000
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Rikkeshang a dit : Exato, mas acho que tu não deveria limitar o tópico a somente no que pode ser colocado dentro de <P /> ou em <S>, mas abranger as tags no geral. |
![]() ![]() « Citoyen » 1491758700000
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ótimo tópico. tem aquela do v="" que determina quando um piso deve ser tirado do mapa. não vi mas ti tiver dsclp ae :v |