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  • [Tutorial] Esteiras p/ Cima ou Baixo que se movem p/ Direita ou Esquerda
[Tutorial] Esteiras p/ Cima ou Baixo que se movem p/ Direita ou Esquerda
Reppam
« Censeur »
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#1
  1
TUTORIAL
Para quem não entendeu o titulo:
*Como funciona? O que tem de diferente das esteiras comuns?*
Essas esteiras tem a propriedade de se mover para a esquerda ou direita, e isso não afeta na sua direção. Ou seja, você terá um novo formato de jogabilidade para o seu mapa com esteiras.

Neste caso, estou mostrando como faze-la da seguinte forma:
Direção para cima ou baixo, Movendo-si para esquerda ou direita. Você pode também fazer o contrário, Direção para esquerda ou direita, Movendo-si para cima ou baixo. Use a criatividade.

Passo1 - Seguindo a XML e Modificando Propriedades.
<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="20" Y="325" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,1,,,0,1,9999," L="40" o="62c568" X="505" c="1" Y="300" T="12" H="10" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="32478f" X="505" Y="240" T="12" H="88" /></S><D><DS Y="304" X="400" /></D><O /></Z></C>
Temos os pisos Azul = Esteira | & | Verde = Base p/ Esteira.

Propriedades do piso Verde(Base):
https://i.imgur.com/3w1TBe2.png?1
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ㅤㅤz
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ㅤㅤzㅤㅤ
Propriedades do piso Azul(Esteira):
https://i.imgur.com/I2L8BlD.png?1

Vale lembrar que, piso com massa = 0 (auto) nada mais é do que largura * altura / 30.
Ou seja, dependendo da Largura e Altura do piso Esteira, sua massa pode ser maior que a massa do piso Base, o que arruinaria o mecanismo.

Créditos ao gênio Billysmille por me explicar isso <3
Passo2 - Adicionando Joints
Não sabe como adicionar joints ao mapa? Leia FAQ & Super Guia da Editor de Mapas, na Aba de Joints você encontrará tudo.

Neste caso iremos utilizar apenas as tags JP e JR

Primeiro aplicaremos o elemento <JR M1="" AXIS="-1,0" /> ao piso Verde.
M1 = Z do piso Verde
Seguindo a tabela de AXIS, AXIS="-1,0" dá ao piso a função de não "correr" para cima ou baixo, apenas para as laterais.
Ficou assim: <JP M1="1" AXIS="-1,0"/>

Agora aplicaremos o elemento <JP MV="X,Y" M1="" M2="" AXIS="0,1" /> ao piso Azul
Em MV, X = Força e Y = velocidade. Usaremos força = Infinita ou seja, Infinity e velocidade 10 (seu critério).
M1 = Z do piso Azul
M2 = Z do piso Verde
AXIS = 0,1 dá ao piso a função de não "correr" para seus extremos, além de para cima. (siga a tabela de AXIS no tópico citado acima)
Ficou assim: <JP MV="Infinity,10" M1="2" M2="1" AXIS="0,1" />

E por fim aplicaremos o elemento <JR M2="" M1="" /> que conectará o piso Esteira ao piso Base, com a função de impedir o piso Esteira de fugir de seu devido lugar.
M1 = Z do piso Verde
M2 = Z do piso Azul
Ficou assim: <JR M2="2" M1="1" />

XML FINAL

<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="20" Y="325" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,1000,,,0,1,1," L="40" o="62c568" X="505" c="1" Y="300" T="12" H="10" /><S P="1,0,9999,,0,1,," L="20" o="32478f" H="88" Y="240" T="12" X="505" /></S><D><DS Y="304" X="400" /></D><O /><L>
<JP AXIS="-1,0" M1="1" />
<JP MV="Infinity,10" M1="2" M2="1" AXIS="0,1" />
<JR M2="2" M1="1" />
</L></Z></C>
Infectsoul
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#2
[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.]

Dernière modification le 1512269880000
Scarlada
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#3
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Quanto codigo
+Amstream
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#4
  0
Dellewphigne a dit :
Quanto codigo

Seção: Editor de Mapas
Tytnc
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#5
  0
como faz uma esteira rotacionar? fica girando
Shalander
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#6
  0
Tytnc a dit :
como faz uma esteira rotacionar? fica girando

Isso ai é comigo, dps vou ver se monto 1 tuto
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