[برنامج تعليمي] أرضية ماصة |
Boucharma « Censeur » 1516712340000
| 2 | ||
السلامُ عليكم.. في هذا البرنامج التعليمي سنتعرف على كيفية صنع أرض ماصة. يمكن عمل الكثير من الخرائط الإبداعية بواسطة الأرضية الماصة ، خاصةً في خرائط البوتكامب ولا-شامان، كما في الخرائط أدناه. الأرضية تحتاج الققليل من التركيز لأن بها تغييرات متعددة في الـXML لذا يرجى التأكد منه جيداً.
كل ما علينا فعله بسيط جدا، فقط مع قليل من الفهم يمكنك القيام به. 1. صنع أرضية وجعلها أرضية متحركة وكتلتها 0.00000001 وزاوية ثابتة وجعلها 1 جعل الكتلة = 0.00000001 في راسم الخرائط وخاصة خانة الكتلة لا يمكن وضع نقطة مثل "." لذلك يجب اتباع الخطوات التالية: 1- نسخ الـXML الخاص بخريطتك، يمكنك نسخ الـXML كما هو متبع بالصورة أدناه. الصورة 2- الذهاب إلى مستند نصي ولصق الـXML الذي تم نسخه، ثم البحث عن P="1,0,0.3 (يجب نسخ الـXML بواتباع الخطوات بعد تغيير الأرضية وجعلها متحركة).وتغيير ال 0 الذي يلي ال 1 إلى 0.00000001 كما بالصورة أدناه. الصورة 3- نسخ الـXML من المستند النصي بأكمله ونسخه في راسم الخرائط في المكان الموضح أدناه والضغط على زر "تحميل". هكذا تصبح الكتلة = 0.00000001. 2. نسخ الـXML ووضعه في مستند نصي وإضافة <L></L> بين <O /></Z> في الـXML (كما بالصورة أدناه). الصورة 3. إضافة <JR M1="Z1" M2="Z2" /><JR M1="Z1" M2="Z3" /> بين <L></L> الذي وضِع في الخطوة السابقة (كما بالصورة أدناه). الصورة لكن يلزم تغير الآتي: Z1 : نضع مكانه الـZ الخاص بالأرض التي نريد جعلها أرضية ماصة. Z2 : نضع مكانه Z خاص بأرضية أخرى لا نريدها (يمكنك إنشاء أرضية لا تريدها وجعلها خفية ووضعها خارج حدود اللعبة). Z3 : نضع مكانه Z خاص بأرضية أخرى لا نريدها ( لكن يجب أن تكون أرضية أخرى غير التي وضعناها بـZ2). معرفة الـZ الخاص بكل أرضية الضغط بالفأرة على الأرضية التي نريد معرفة الـZ الخاص بها وستجد ظهر لك أسفل رقم الـZ الخاص بالأرضية (كما بالصورة أدناه). 4. بعد أن تطبق الخطوات السابقة سيكون لديك أرضية ماصة. ســ1:- لكن ماذا لو أردنا عمل ارضيتين ماصتين؟ جــ1:- حسنًا هذا سهل جدا، كل ما عليك فعله أن تضع ارضيتين وعمل الخطوات السابقة على الارضيتين. ســ2:- لكن حين عمل أثنين كيف أضع الرمز بين <L></L> ؟ جــ2:- كل ما عليك ان تفعله هو وضع الرمز مرتين وهكذا سيكون <L><JR M1="Z1" M2="Z2" /><JR M1="Z1" M2="Z3" /><JR M1="Z1" M2="Z2" /><JR M1="Z1" M2="Z3" /></L> مع وضع 2 من الـZ1 لكل أرضية ماصة. ووضع 1 من الـZ2 لكل أرضية ماصة. ووضع 1 من الـZ3 لكل أرضية ماصة. وأيضًا سيكون ال Z2 و Z3 ثابتين لجميع الأراضي فقط تغيير Z1 الذي يكون به رقم الأرضية الماصة. الـXML الذي قمت بعمل عليه البرنامج التعليمي: <C><P /><Z><S><S L="75" X="297" H="25" Y="324" T="0" P="1,0.00000001,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="10" H="10" X="767" Y="65" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="767" Y="45" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="800" X="400" H="100" Y="417" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="93" X="174" H="200" Y="362" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="244" X="167" /></D><O /><L><JR M2="1" M1="0" /><JR M2="2" M1="0" /></L></Z></C> 5. نسخ/لصق الـXML و جرب الخريطة. في النهاية، لو لديك أي سؤالاً أو واجهت مشكلة ما خلال تطبيقك للشرح يمكنك طرحه في التعليقات. Dernière modification le 1516728240000 |
1 | ||
فيرست لول شكرا على الموضوع |
Gomomef « Censeur » 1516715880000
| 1 | ||
#3 شكرا على الموضوع شوارما كل يوم بموضوع رائع بدونك ستتحطم كل خرائط المجتمع العربي |
Tokimei_san « Sénateur » 1516724520000
| 0 | ||
شكرا جزيلا لك! |
Abdo12312312 « Citoyen » 1516725120000
| 0 | ||
رسالة بطاطية المحتوى Dernière modification le 1559875380000 |
Wassimevicw « Censeur » 1516739880000
| 1 | ||
واو شرح بسيط و سهل، شكرا جزيلا على الموضوع ! |
0 | ||
شكراً على الموضوع |
Hirato_kun « Consul » 1516743960000
| 0 | ||
okihhhhhh شكرا على المعلومة. |
0 | ||
Mahmood2005 a dit : |
Aronmaps « Citoyen » 1517065620000
| 0 | ||
احسنت شكرا على مجهودك |
0 | ||
Wassimevicw a dit : |
Boucharma « Censeur » 1517090940000
| 0 | ||
على الرّحب والسعة جميعاً! |
King_of_dz « Citoyen » 1528990860000
| 0 | ||
شكرا لك |
Leoo_gamer « Consul » 1531433220000
| 0 | ||
شكراً ع الموضوع |
Zarata1 « Consul » 1531514160000
| 0 | ||
بوشارما هل استشرت مترجم الموضوع لكتابة الموضوع؟ |
Hooly94 « Consul » 1531516380000
| 0 | ||
Gomomef a dit : هههههه xD زمان |