[Tutorial] Funções específicas do editor de mapas |
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Olá! Neste tutorial pretendo expor funções que podem ser usadas em mapas diversos, mas, sobretudo, em bootcamps e racings, uma vez que são criadores dessas categorias que mais me pedem para ensiná-las. Círculo incompleto: Uma forma de deixar os pisos com aberturas em forma de semicírculo. XML de exemplo <C><P /><Z><S><S X="137" L="100" Y="215" c="4" H="195" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="1" /><S X="187" o="6a7495" L="70" Y="213" c="4" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="13" /><S X="187" L="200" Y="327" H="30" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="1" /><S X="137" L="100" Y="297" H="26" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="137" L="100" Y="130" H="26" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="102" L="30" Y="213" H="190" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="152" L="30" Y="291" H="30" P="0,0,0,0.2,25,0,0,0" T="12" /><S X="127" L="30" Y="274" H="30" P="0,0,0,0.2,45,0,0,0" T="12" /><S X="109" L="30" Y="249" H="30" P="0,0,0,0.2,65,0,0,0" T="12" /><S X="150" L="30" Y="136" H="30" P="0,0,0,0.2,155,0,0,0" T="12" /><S X="126" L="30" Y="154" H="30" P="0,0,0,0.2,135,0,0,0" T="12" /><S X="109" L="30" Y="179" H="30" P="0,0,0,0.2,115,0,0,0" T="12" /></S><D><DS X="242" Y="296" /></D><O /></Z></C> Mapa de exemplo: @6918114 - P17 Como você pode perceber, trata-se de deixar o círculo e o gelo principal sem colisão com os ratos, e por pisos invisíveis por sobre esse círculo, indicados em vermelho na XML de exemplo. Lava esteira: O nome desse conceito foi empregado apenas para fins didáticos, pois, na verdade, a lava em questão não é uma esteira, apenas leva os ratos com maior velocidade em uma direção. XML de exemplo <C><P /><Z><S><S X="400" L="350" Y="280" H="25" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="1" /><S X="400" L="150" Y="203" H="25" P="0,0,0,20000,0.001,0,0,0" T="3" /><S X="400" L="350" Y="123" H="25" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" T="1" /><S X="315" L="19" Y="203" H="25" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" T="4" /></S><D><DS X="526" Y="252" /></D><O /></Z></C> Mapa de exemplo: @6321670 - P17 É sugerido o uso de setas que indiquem para onde o rato vai após bater na lava, cujas configurações estão representadas em vermelho na XML de exemplo; massa igual a 0.001 e restituição elevada. A direção para onde o rato vai é determinada pela superfície de gelo pela qual o rato desliza. Despawn de águas e teias: Ao contrário dos demais pisos, quando excluídos pelo despawn, água e teia mantém suas propriedades originais, mesmo desaparecendo do mapa. XML de exemplo <C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="302" H="30" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="300" L="200" Y="215" v="10000" H="60" P="0,0,,,,0,0,0" T="9" /><S X="500" L="200" Y="215" v="10000" H="60" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="15" /></S><D><DS X="400" Y="270" /></D><O /></Z></C> Mapa de exemplo: @4877895 - P3 Caso você queira que a água ou a teia nem apareçam no mapa, mas apresentem suas propriedades, basta substituir o 10000 após o v do despawn por 1. |
Infectsoul 1519578900000
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[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.] |
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O Vinicius não gostou Eu curti |
Viniciusdara « Consul » 1519583280000
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Gostei sim, só tava questionando o tutorial mas ja percebi que olhar a xml é auto-explicativo entao deixa pra la |
+Mistersacri « Censeur » 1519591620000
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legal :) |
Unknown « Censeur » 1519594080000
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Curti! |
Garyforum « Consul » 1519599540000
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Muito bom! |
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Muito obrigado, pessoal. Aceito sugestões de outras funções específicas que vocês conheçam para que eu adicione ao post principal. |
Viniciusdara « Consul » 1519618080000
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poe a de acelerar motor/prego e a de atravesssar paredes que sempre esqueço |
Pratton « Citoyen » 1519638060000
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Muito bom!!!! |
Hiachamaro « Citoyen » 1519670640000
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Tutorial extremamente útil, parabéns |
Wooooooooooooow « Citoyen » 1519841100000
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Muito bom o totorial! Obg |