Новый тип кидалок |
0 | ||
Предлагаю добавить новый тип расходника. Не должен работать в режимах, предназначенных для соло прохождения(дефиланте, рейсинг, сурвивор, буткамп и подобное). Это кидалка, предположительно овощ. Есть несколько моделей ее поведения, но основа - расходник летит, пока не коснется мыши или платформы, после прикрепляется к объекту столкновения меняя свою текстуру. После столкновения он проигрывает анимацию сплющивания и растекания на небольшое расстояние. ** Можно сделать возможность пружинить как мячик несколько раз или поставить определенный шанс на "разбивание" после каждого соприкосновения. После этого кидалка остается на платформе на некоторое время(небольшое, предположительно 5-10 сек), повторяя ее наклон. Вариации ниже. 1. Расходник не имеет возможности взаимодействия с мышами до столкновения с платформой. На месте, где кидалка "разбилась" мыши получают один из эффектов(не рандомно все реакции в одной, а у каждого овоща своя, либо оставить одну реакцию на все овощи). Возможные эффекты: 1.1. Паутинка. Мыши двигаются медленнее, если не выпрыгнут, не работает в воде; 1.2. Шоколад(более высокое трение, возможно даже непригодное для передвижения); 1.3. Магнит(если разбитый расходник не был перепрыгнут, мышь немного втягивает в платформу, она прыгает ниже или вообще не может прыгать, пока не сойдет с кидалки). 1.4. Полное прилипание. Мыши, прикоснувшиеся к разбитой кидалке не могут двигаться 2-3 секунды. 1.5. Просто визуальный эффект. На платформе появляется пятнышко повторяющее цвет расходника и на ней могут быть кусочки овоща. 2. Овощ может прилипнуть к мыши. После этого возможно: 2.1. Просто визуальный эффект. На мыши\объекте появляется пятнышко повторяющее цвет расходника и на ней могут быть кусочки овоща. 2.2. Связка. Игрок, коснувшийся другой мыши, на которую прилипла кидалка не может отойти от нее далеко в течении 2-3 сек. (как с веревкой из навыка физика). Веревка может выглядеть как сок овоща. 2.3. То же, что и в 2.2, но может привязать мышь к любому объекту, на который попал расходник, если мышь его коснется(платформы, предметы и тд). Пожалуйста, если вам небезразлично добавление такого расходника в игру - пишите ниже с аргументами за\против. Укажите номер варианта поведения зеленым, если вам он нравится, черным, если нейтрально, красным, если нет. По возможности напишите, почему вам не понравилось, если это так. Можете так же предлагать свои варианты поведения. Список для копирования и отметок за\против. Если вас полностью устраивает, скажем, цифра 1, то не копируйте подпункты из нее, просто оставьте цифру 1 зеленой. Если вам хочется отметить или предложить что либо в пункте, напишите рядом. **(про отскоки) 1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 2. 2.1. 2.2. 2.3. Спасибо за прочтение! Жду ваши отзывы. Dernière modification le 1593879360000 |
0 | ||
ну как бы да |
Rueace « Citoyen » 1594030380000
| 1 | ||
Против. Все подряд будут кидать эти расходники и мешать остальным. |
1 | ||
Rueace a dit : Извините, но разве это когда-то мешало добавлению тех же снежков, могил, других расходников? как мне кажется, это как раз добвляет некоторый элемент соперничества, когда нужно преодолеть препятствия не только от создателей карт, но и ожидать подставы от игроков Dernière modification le 1604569740000 |