Consejos para el día a día en el Editor de Mapas |
Zetdey « Censeur » 1616362320000
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Consejos para el día a día en el Editor de Mapas. Créditos a Viniciusdara por su hilo original en el foro BR Dicas para o dia a dia no Editor. Este hilo fue creado para enseñar trucos útiles para el día a día en el Editor de Mapas, especialmente para creadores de mapas que ya tienen un cierto nivel de experiencia, en el caso de que ese no sea tu caso, siéntete libre para formular preguntas aquí o en el hilo oficial. ➔ Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas Para encontrar otros tutoriales creados por la comunidad, puedes visitar este apartado del foro: ➔ Guías y Tutoriales
▸ Atajos en el editor de mapas Una cosa que mucha gente no sabe o simplemente ignora a la hora de crear un mapa es que existen atajos dentro del editor de mapas fara facilitar la creación, abajo tienes una lista de los atajos y sus funciones, crea el hábito de usarlos y con el tiempo, notarás una mejora notable en cuanto a crear mapas de manera más fácil.
Atención!: El spawn de ratones está bugueado, al usarlo y salir del editor de mapas es posible que te desconectes del juego!
▸ Encuentra y sustituye elementos fácilmente Muchas personas acostumbran a usar el bloc de notas del propio PC para conseguir editar un código XML, lo cual es una buena opción pero si estás cansado de utilizar el bloc de notas y prefieres una herramienta mucho más fácil, esta recomendación es para tí, utiliza esta página web muy simple para sustituir textos Localizar e Substituir, podrás localizar cualquier elemento del código XML y sustituirlo fácilmente. Usando la tecla F3 o Ctrl + F dentro de tu navegador es posible abrir una guía para búsquedas y en ella fácilmente puedes encontrar cualquiera de los elementos, por ejemplo si quieres encontrar el ID de una pelota de playa en el XML basta con escribir C="6" (Está claro que esto requiere un conocimiento previo sobre XML) Utilizando la propia herramienta de sustitución puedes intercambiar varios elementos de una sola vez. Con este método, puedes editar tu XML en cualquier página web que contenga una caja de texto (como la área de comentarios de este foro), pero utiliza la página web recomendada si es necesario.
▸ Unir uno o más XML de una sola vez. Mucha gente se pregunta como unir 2 mapas de forma rápida, por ejemplo, una persona quiere utilizar un arte hecho en viprin en otro mapa ya creado, pero... ¿Cómo se hace eso? Basta con usar la herramienta de Unir Mapas
Acuérdate que al juntar dos XMLs, los parámetros del mapas serán restaurados!
▸ Unir dos pisos de forma rápida (con joints/mech) ¿Quieres hacer algún tipo de mecanismo que una dos pisos de forma rápida pero no te apetece aprender a utilizar mecanismos? Basta con utilizar esta herramienta: Unir Pisos, se trata de una herramienta que une (linkea) dos pisos con joints (mech) de forma rápida.
Primero crea tu mapa y carga el XML del mapa en la herramienta, toma los valores Z de los pisos seleccionados y listo! Habrás unido los pisos! Cabe recordar que al cambiar el valor Z de los pisos, los joints se romperán, así que ten cuidado al modificarlos.
▸ Conseguir fácilmente el color de un objeto - Color Detector Muchas veces necesitamos un color que hemos visto en otro mapa pero no sabemos el código del mismo, si te gustaría conseguirlo fácilmente, debes estar atento a la próxima herramienta! Basta con descargar el programa Color Detector, es un programa que consigue el color que está en el puntero de tu mouse y genera su Color Hexadecimal. También puedes hacerlo sin necesidad de descargar nada utilizando la siguiente página web: ImageColorPicker
Para seleccionar el color que desees, basta con apretar la tecla F5 y podrás copiar el color para utilizarlo en el editor de mapas.
¡Consulta las pestañas 2 y 3 para más trucos! ▸ Agregar más de 30 objetos en tu mapa (para defilante) Sabiendo que el editor de mapas tiene un límite de 30 objetos de chamán dentro del mapa, sabes que es posible agregar 200 tokens de Defilante como a tu mapa de forma rápida sin depender de colocarlos manualmente editando el XML manualmente? Fácil, basta con usar esta página web:Miceditor que permite fácilmente colocar los tokens dentro del mapa, solo tienes que crear el mapa y por último añadirlos con la ayuda de la herramienta.
¡Recuerda! Los 30 primeros objetos pueden ser objetos comunes de chamán pero a partir de 31 deberán ser tokens de defilante.
▸ Agregar imágenes a un mapa fácilmente Una duda que muchas personas tienen es como agregar imágenes dentro de un mapa y como hacerlo de manera rápida sin tener que colocar imágen por imágen editando el XML manualmente. Primeramente, necesitarás conseguir las imagenes utilizando esta página web: Atelier801 Images Database en este sitio están disponibles todas las imágenes que pueden ser colocadas en tu mapa. Después de conseguir las imágenes deseadas, utilizando Miceditor serás capaz de posicionar todas las imágenes en el mapa.
Un consejo es siempre crear el mapa primeramente y luego añadir las imágenes necesarias para el mismo. En Miceditor, para eliminar la selección de un elemento, da click en el botón derecho del mouse. También puedes bloquear la visualización de otros elementos permitiendo así una mejor manipulación de las imágenes. (Da click en el botón del ojo)
▸ Almacenar XML ya hechos para su uso o edición posterior Este puede ser el truco/consejo más tonta pero puedes ahorrar mucho tiempo, mucha gente tiene problemas creando mecanismo o re-haciendo mapas similares varias, por esto aquí te enseño a guardar XMLs de mapas que pueden serte útiles más tarde. Personalmente, hago esto a menudo, guardo varios XMLs de mecánismos en los que soy pésimo creándolos, existen páginas bastante buenas como Pastebin o Trello, ambas páginas están enfocadas en compartir y guardir archivos, Pastebin es más fácil para compartir archivos, Trello es mucho más usado por empresas para organizarse a modo de agenda. Un ejemplo de XML que tengo guardado es de un mapa defilante pre-montado.
Otro XML que guardo es el famoso mapa con animación de lluvia: 1 <C><P /><Z><S><S H="10" L="10" o="324650" X="-500" c="2" Y="415" T="12" P="0,0,0.3,0.2,,0,0,0" /><S H="10" L="10" o="324650" X="-500" c="2" Y="10" T="12" P="1,,0.3,9999,,1,,0" /><S H="10" L="10" o="324650" X="-500" c="2" Y="-15" T="12" P="1,-1,0.3,0.2,,0,,0" /><S H="10" L="10" o="324650" X="-500" c="2" Y="-5" T="12" P="0,0,0.3,0.2,,0,0,0" /></S><D /><O /><L><VL n="Rain" l="1" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="75,135" M2="1" P2="75,126" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="211,291" M2="1" P2="211,282" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="112,366" M2="1" P2="112,357" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="92,279" M2="1" P2="92,270" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="223,226" M2="1" P2="223,217" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="162,193" M2="1" P2="162,184" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="36,213" M2="1" P2="36,204" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="129,107" M2="1" P2="129,98" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="78,56" M2="1" P2="78,47" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="268,43" M2="1" P2="268,34" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="227,114" M2="1" P2="227,105" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="316,125" M2="1" P2="316,116" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="297,208" M2="1" P2="297,199" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="366,248" M2="1" P2="366,239" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="278,339" M2="1" P2="278,330" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="407,344" M2="1" P2="407,335" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="447,184" M2="1" P2="447,175" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="537,187" M2="1" P2="537,178" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="400,99" M2="1" P2="400,90" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="300,58" M2="1" P2="300,49" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="452,68" M2="1" P2="452,59" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="365,164" M2="1" P2="365,155" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="253,165" M2="1" P2="253,156" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="239,255" M2="1" P2="239,246" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="509,299" M2="1" P2="509,290" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="489,389" M2="1" P2="489,380" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="619,360" M2="1" P2="619,351" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="382,304" M2="1" P2="382,295" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="507,240" M2="1" P2="507,231" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="614,271" M2="1" P2="614,262" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="717,295" M2="1" P2="717,286" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="659,225" M2="1" P2="659,216" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="614,149" M2="1" P2="614,140" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="510,96" M2="1" P2="510,87" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="495,165" M2="1" P2="495,156" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="691,82" M2="1" P2="691,73" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="699,160" M2="1" P2="699,151" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="609,92" M2="1" P2="609,83" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="200,69" M2="1" P2="200,60" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="194,386" M2="1" P2="194,377" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="174,327" M2="1" P2="174,318" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="333,295" M2="1" P2="333,286" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="458,290" M2="1" P2="458,281" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="711,370" M2="1" P2="711,361" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="657,312" M2="1" P2="657,303" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="723,262" M2="1" P2="723,253" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="771,198" M2="1" P2="771,189" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="757,117" M2="1" P2="757,108" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="767,66" M2="1" P2="767,57" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="107,231" M2="1" P2="107,222" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="75,-285" M2="1" P2="75,-274" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="211,-129" M2="1" P2="211,-118" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="112,-54" M2="1" P2="112,-43" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="92,-141" M2="1" P2="92,-130" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="223,-194" M2="1" P2="223,-183" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="162,-227" M2="1" P2="162,-216" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="36,-207" M2="1" P2="36,-196" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="129,-313" M2="1" P2="129,-302" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="78,-364" M2="1" P2="78,-353" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="268,-377" M2="1" P2="268,-366" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="227,-306" M2="1" P2="227,-295" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="316,-295" M2="1" P2="316,-284" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="297,-212" M2="1" P2="297,-201" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="366,-172" M2="1" P2="366,-161" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="278,-81" M2="1" P2="278,-70" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="407,-76" M2="1" P2="407,-65" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="447,-236" M2="1" P2="447,-225" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="537,-233" M2="1" P2="537,-222" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="400,-321" M2="1" P2="400,-310" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="300,-362" M2="1" P2="300,-351" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="452,-352" M2="1" P2="452,-341" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="365,-256" M2="1" P2="365,-245" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="253,-255" M2="1" P2="253,-244" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="239,-165" M2="1" P2="239,-154" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="509,-121" M2="1" P2="509,-110" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="489,-31" M2="1" P2="489,-20" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="619,-60" M2="1" P2="619,-49" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="382,-116" M2="1" P2="382,-105" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="507,-180" M2="1" P2="507,-169" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="614,-149" M2="1" P2="614,-138" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="717,-125" M2="1" P2="717,-114" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="659,-195" M2="1" P2="659,-184" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="614,-271" M2="1" P2="614,-260" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="510,-324" M2="1" P2="510,-313" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="495,-255" M2="1" P2="495,-244" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="691,-338" M2="1" P2="691,-327" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="699,-260" M2="1" P2="699,-249" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="609,-328" M2="1" P2="609,-317" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="200,-351" M2="1" P2="200,-340" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="194,-34" M2="1" P2="194,-23" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="174,-93" M2="1" P2="174,-82" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="333,-125" M2="1" P2="333,-114" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="458,-130" M2="1" P2="458,-119" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="711,-50" M2="1" P2="711,-39" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="657,-108" M2="1" P2="657,-97" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="723,-158" M2="1" P2="723,-147" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="771,-222" M2="1" P2="771,-211" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="757,-303" M2="1" P2="757,-292" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="767,-354" M2="1" P2="767,-343" /><JD c="ffffff,2,0.25,0" M1="1" P1="107,-189" M2="1" P2="107,-178" /><VL n="Cloud" l="-1" /><JD c="000000,250,0.25,1" P1="675,0" P2="675,400" /><JD c="000000,250,0.25,1" P1="425,0" P2="425,400" /><JD c="000000,250,0.25,1" P1="175,0" P2="175,400" /><JD c="000000,250,0.25,1" P1="-75,0" P2="-75,400" /><L /><JP MV="100000,-15" M1="1" AXIS="0,1" M2="2" /></L></Z></C>
▸ Carga múltiples mapas rápidamente Este es un buen truco para aquellos que quieran ver todo su /lsmap o necesitan encontrar un mapa perdido en su lista, usando el programa RacingMapLoader podrás cargar todos los mapas que tengas copiados en tu casa de la tribu o en #utility. Usando este programa, no necesitas estar escribiendo !map @1234567 manualmente uno por uno. También puedes elegir de que forma vas a cargar los mapas, siendo np en la casa de tu tribu o !map/!np en tu sala de #utility. Revisa la lista completa de comandos en Central de Sites e Programas Ten paciencia y espera los 3s de carga del mapa, permitiendo así un mejor funcionamiento del programa.
▸ Viprin Tristemente, con el paso del tiempo, la página Viprin's Drawing Editor ha recogido diferentes problemas y bugs, incluyendo un error común que todo el mundo suele tener, un error que oculta elemenos de la misma página así que vengo a enseñar de una vez por todas como solucionaros el problema. Dica: Para saber más sobre Viprin consulta este hilo ➔ [Tutorial] Viprin's Drawing Editor Primero, deberás abrir la página web de Viprin y abrir la configuración de la misma.
En los ejemplos, el método estará adaptado para hacerlo en el navegador Google Chrome, en el caso que utilices otro y tengas los mismos problemas, encuentra una alternativa similar en tu navegador. Busca "Contenido no seguro" y permite esa opción.
Actualiza la página y tendrás Viprin funcionando normalmente de nuevo.
En el Spoiler de abajo, es posible ver la diferencia en Viprin con el problema solucionado. Ten en mente que limpiar el caché de tu navegador reseteará las configuraciones que previamente hayas hecho.
▸ Como colocar una imagen en Viprin (sin errores) Otro problema muy común actualmente es el de no conseguir cargar una imágen dentor de Viprin, tristemente exportar una imagen directamente del PC ya no es posible, así que deberás cargar una imágen de internet, sabiendo esto basta con cargar la imágen deseada e la página Imgur y podrás cargar imágenes exportando el enlace de las mismas en Viprin. Después de subir la imagen a Imgur, copia el enlace de la imagen. (Ejemplo:https://i.imgur.com/Vn5FKm6.png) Y carga el enlace copiado en Viprin, la primera vez que lo hagas, la página web te dirá que ha ocurrido un error, es un bug de la página, simplemente debes de volver a intentar cargar el mismo enlace y la imágen se cargará normalmente como en el spoiler de abajo.
▸ Alinear un diseño de viprin en tu mapa Esta también es una duda bastante común sobre Viprin, muchas personas se preguntan: creé un mapa pero necesito añadir un arte en el mismo más tarde, como puedo hacerlo? Simple! Basta con hacer un Screenshot (captura) de la ventana de tu mapa de manera exacta. en el editor de mapas, es decir, necesitas hacer un print con las dimensiones exactas de tu mapa (800x400 si es un mapa por defecto). Para hacer screenshots de manera fácil, reocmiendo el programa Lighshot.
Después, debes cargar la imágen del mapa en Viprin y diseñar por encima fácilmente ya que las medidas serán las mismas.
Por último para juntar el arte creado y el Mapa ya hecho, has de usar la recomendación anterior (▸ Unir uno o más XML de una sola vez.) Por lo tanto, basta con usar la página Unir Mapas y, de esta forma, tendrás el arte dentro del mapa.
Dernière modification le 1616369400000 |
Zetdey « Censeur » 1616362560000
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Si hay algo más que no sepáis hacer y no se encuentre en este hilo, comentadlo aquí y lo añadiré cuanto antes, de corazón espero que os sirva a muchos, sobretodo a los más nuevos en la creación de mapas, gracias por leer! |
Viniciusdara « Consul » 1616368500000
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Muy buen hilo y traducción, espero que os guste a todos ♥ Dernière modification le 1616368560000 |
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Muy buen hilo, me encontré con cosas que no tenía idea. Espero que me sea de ayuda cuando me anime a hacer un mapa uwu |
Bautipro « Censeur » 1616369400000
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Buena traducción zet, creo que me tendre que aprender esos comandos ya que me ahorraran mucho mas tiempo Tambien muchas gracias vini por crear este hilo tan informativo. |
Zetdey « Censeur » 1616372280000
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Viniciusdara a dit : Ty mate! ♥ Fafee a dit : Ojalá y hagas uno pronto bro jajajaja Bautipro a dit : Gracias! |
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AJJAJAJA aprendí cosas nuevas después de un año, Gracias ajjaa |
Zetdey « Censeur » 1617462180000
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Newen a dit : Jajajajaja, me alegra leer eso. Espero que a muchos más les sirva también :D |