Tutorial - ¿Cómo hacer pisos pegajosos? (Sticky Grounds) |
Zetdey « Censeur » 1643999820000
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¡Hola! Hacía mucho tiempo que no subía una guía y... navegando por el foro inglés, me encontré con un tutorial sobre como hacer pisos pegajosos (sticky grounds) y recordé que en el foro ES aun no teníamos ningún hilo en el que se explicara detalladamente el proceso para crear uno de estos pisos con propiedades especiales. Así que... Aquí va otra pequeña aportación a la comunidad, para todos aquellos nuevos creadores que se sienten perdidos y necesitan que alguien les eche una mano! Pues como explicaba, en este hilo tendréis un tutorial muy resumido sobre como crear estos pisos pegajosos o sticky grounds. En esta ocasión, lo explicaré utilizando la herramienta TFMapCanvas, ya que es más sencillo que editando el XML directamente. Si no sabes como utilizar esta herramienta, te recomiendo un hilo que yo mismo creé hace un tiempo: TFMapCanvas - ¡Crea mecanismos más fácil que nunca! Para empezar, debemos elegir que piso será el que obtenga las propiedades de piso pegajoso, tendremos que utilizar las propiedades que podéis ver en la siguiente imagen. Necesitaremos también, como mínimo, dos pisos de apoyo. Copiamos el XML y nos vamos a la página web de la herramienta TFMapCanvas Una vez en la página, ataremos nuestro suelo dinámico a cualquiera de los dos pisos de apoyo utilizando un Prismatic Joint De esta forma: Una vez tenemos el Prismatic Joint atado, pasaremos a atar un Revolute Joint al piso en cuestión. De la siguiente manera: Y... ¡Listo! Ya tendríamos nuestro suelo pegajoso o sticky ground terminado. Ahora solo faltaría copiar el XML y importarlo en el editor de mapas. ¡Espero que haya sido de utilidad! Cualquier duda, estaré encantado de responderla en los comentarios de este mismo hilo :) Dernière modification le 1644011640000 |